Gemme d\'aptitude /6
Objet mods /13
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | +(8–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes | Griffes 1000 Normal 0 | |
du Façonnement | 68 | Suffixe | +(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | +(5–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | +(8–9)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (23–27)% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes Dégâts Physique Attaque | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (28–32)% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes Dégâts Physique Attaque | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Suffixe | (33–37)% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes Dégâts Physique Attaque | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | +(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 70 | Suffixe | +(5–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | +(8–9)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (23–27)% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes Dégâts Physique Attaque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 70 | Suffixe | (28–32)% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes Dégâts Physique Attaque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | (33–37)% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes Dégâts Physique Attaque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 Normal 0 |
Abyss Jewel mods /32
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Dégénérescent | 1 | Préfixe | (10–14)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en maniant deux armes Dégâts | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
Délétère | 60 | Préfixe | (15–18)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en maniant deux armes Dégâts | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
Chauffé | 1 | Préfixe | Ajoute (2–4) à (5–7) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Enflammé | 39 | Préfixe | Ajoute (7–9) à (11–13) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Torride | 48 | Préfixe | Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Fulminant | 58 | Préfixe | Ajoute (13–15) à (17–21) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Explosif | 70 | Préfixe | Ajoute (16–18) à (22–24) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Incinérant | 82 | Préfixe | Ajoute (19–25) à (26–34) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Froid | 1 | Préfixe | Ajoute (2–4) à (5–7) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Glacial | 39 | Préfixe | Ajoute (7–9) à (11–13) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Gelé | 48 | Préfixe | Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Glaciaire | 58 | Préfixe | Ajoute (13–15) à (17–21) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Polaire | 70 | Préfixe | Ajoute (16–18) à (22–24) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Ensevelissant | 82 | Préfixe | Ajoute (19–25) à (26–34) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Bourdonnant | 1 | Préfixe | Ajoute 1 à (6–10) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Crépitant | 39 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (17–21) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Amorçant | 48 | Préfixe | Ajoute (1–3) à (22–26) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Choquant | 58 | Préfixe | Ajoute (1–4) à (29–33) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Déchargeant | 70 | Préfixe | Ajoute (1–5) à (34–36) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Électrocutant | 82 | Préfixe | Ajoute (1–6) à (43–51) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Éclatant | 1 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Rutilant | 42 | Préfixe | Ajoute (3–5) à (7–9) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Recuit | 54 | Préfixe | Ajoute (6–8) à (10–12) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Acéré | 63 | Préfixe | Ajoute (9–11) à (13–15) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Tempéré | 72 | Préfixe | Ajoute (12–14) à (15–17) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Flamboyant | 83 | Préfixe | Ajoute (15–17) à (20–24) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Souillé | 1 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts de chaos aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Chaos Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Noirci | 42 | Préfixe | Ajoute (3–5) à (7–9) Dégâts de chaos aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Chaos Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Enténébré | 54 | Préfixe | Ajoute (6–8) à (10–12) Dégâts de chaos aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Chaos Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Malin | 65 | Préfixe | Ajoute (9–11) à (13–15) Dégâts de chaos aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Chaos Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Vil | 75 | Préfixe | Ajoute (12–14) à (15–17) Dégâts de chaos aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Chaos Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Malveillant | 84 | Préfixe | Ajoute (15–17) à (20–24) Dégâts de chaos aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Chaos Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Divers mods /8
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
du Gladiateur | 1 | Jewel | Préfixe | (12–14)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous maniez deux armes Dégâts Attaque | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 500 Normal 0 |
du sorcier | 1 | Jewel | Préfixe | (14–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes Dégâts Lanceur de sorts | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 0 Normal 500 |
harmonique | 1 | Jewel | Préfixe | (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes Attaque Vitesse | shield_mod 0 two_handed_mod 0 Normal 500 |
résonnant | 1 | Jewel | Préfixe | (3–5)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes Lanceur de sorts Vitesse | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 0 Normal 500 |
Technique | 1 | Jewel | Préfixe | (14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes Attaque Critique | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
ponctionnant | 1 | Jewel | Préfixe | +(15–18)% au Multiplicateur de coup critique lorsque vous maniez deux armes Dégâts Attaque Critique | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Expulsant | 1 | Jewel | Préfixe | +(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes | Bâtons 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 Normal 350 |
Dissipant | 1 | Jewel | Préfixe | +(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes | two_handed_mod 0 shield_mod 0 Normal 350 |
Unique /11
Ajoute 1 à (600–700) Dégâts de foudre
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Effets de Drain de Bouclier d'énergie de vos Attaques ne s'arrêtent pas lorsque votre Bouclier d'énergie est Plein
Pilleur d'esprit
(Votre Drain de Vie est converti en Drain de Bouclier d'énergie. Votre Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde est doublé. Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus)
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (60–70) à (71–80) Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux avec les Armes par Châsse rouge
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Globale par Châsse verte
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
+0.2 mètres d'Allonge par Châsse blanche
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
local off hand visual identity override hash [14664]
(250–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
40% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+10 à la Rage maximale tant que vous maniez une épée
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
Ajoute (60–80) à (150–180) Dégâts physiques
+(350–400) au Score de Précision
Tant que vous maniez une hache, vous avez +2% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par point de Rage vous affectant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(8–10)% aux Chances de coup critique avec la main secondaire
(50–70)% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
Passive /12
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+0.2 mètres d'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec la main secondaire tant que vous maniez deux armes
Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Vous avez 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
50% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
25% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez
6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
40% d'Augmentation de la Régénération du Mana si vous avez utilisé une Aptitude de Déplacement Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous maniez deux armes
+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
+300 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendancy Passive /1
Les bonus inhérents au combat à deux armes sont doublés
(Le combat à deux armes octroie de manière inhérente 20% de chances de Bloquer les Dégâts d'attaque et 10% Davantage de Vitesse d'attaque)
Joyau de ramification Passive /6
40% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas encombré
Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Attaques tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas encombré
(Tant que vous n'avez ni Gants, ni Objets d'équipés dans vos mains, vous êtes considéré comme n'étant pas encombré)
Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
30% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
Tant que vous maniez deux armes, vous avez 5% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
16% d'Augmentation du Score de Précision en maniant deux armes
32% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de trajet Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Community Wiki
Dual wielding
Dual wielding refers to using a one-handed weapon in both hands. It is intended to be an option halfway between the damage output of two-handed weapons and the defensiveness of a shield and weapon combo.
Mechanics
Whenever the player equips two one-handed weapons of any type, dual wielding grants the following stats:
- +15% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding
- 10% more Attack Speed while Dual Wielding
The attack speed bonus is applied multiplicatively with other attack speed modifiers. These bonuses to dual wielding can be increased via passive skills. Weapons do not have to be of the same type to receive dual wielding bonuses.
There are no penalties of any kind to attacks with the player's off-hand weapon. The majority of attack skills in Path of Exile will alternate between equipped weapons for attacks, swinging first with the main hand and then with the off-hand weapon. The resulting attack speed is the average of the two weapons' attack speed, so the total time for a pair of attacks is as if each weapon attacked once.
It is possible to dual-wield wands. However, players cannot wield a wand in one hand and a melee weapon in the other.
Interaction with skills
While dual wielding, when you use an attack skill you will use the skill with your main hand then use it on the off hand, alternating with each use. Whirling Blades is a special exception, which deals damage with a random weapon on hit.
When using a weapon-specific skill while dual wielding, both weapons must be compatible with the skill in order for the skill to be usable. For example, you cannot use Reave while you have both a dagger and a sceptre equipped.
Simultaneous attacks
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