スキルジェム /11
武器(二刀流の場合は両方の武器)を弧をかくように振り、前方範囲内のモンスターにダメージを与える。使用するには斧または剣を装備する必要がある。
両方の武器を弧をかくように振り、前方範囲内のモンスターにダメージを与える。使用するには斧と剣の二刀流である必要がある。
両方の武器で攻撃し、両武器のダメージを強力な一撃として与える。二刀流でのみ使用可能で、ワンドでは使用できない。
両方の武器で攻撃し、両武器のダメージを一つの強打で与える。異なった近接武器2種による二刀流でのみ使える。
敵に向かって飛び込み、武器ダメージを与える。二刀流状態で両方の武器を使って攻撃した場合、両方のダメージを1回の攻撃で与える。使用するには短剣、鉤爪または片手剣を装備する必要がある。
敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は両方の武器で攻撃する。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。
敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は一度のストライクで両方の武器のダメージを与える。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。
[UNUSED] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords.
トラップを1個投げる。それは作動するとプレイヤーが装備する近接武器のスペクトラルコピーを放つ。コピーは巨大な螺旋状に回転しながら飛び、通り道の敵にダメージを与え、壁に衝突すると跳ね返る。もし二刀流装備をしていた場合、トラップはメインハンドまたはオフハンドの武器のどちらかをランダムに使用する。
作動すると使用者の装備中の短剣、鉤爪または片手剣のコピーを2個を振り円形に回転させ、周囲の敵に繰り返しダメージを与えるトラップを投げる。
キャラクターが持つ武器(二刀流中は両方の武器)を円弧状に振り、その正面の範囲の敵にダメージを与える。レアまたはユニークの敵をキリングブロウで倒した場合、一定時間クリーヴを強化するバフを得る。加えてレアの敵をキリングブロウで倒した際に副次的持続時間その敵のモッドを盗む。使用するには斧または剣を装備する必要がある。
アイテム モッド /13
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態二刀流中のアタックブロック率 +(8–10)%claw 1000
default 0
シェイパーによる68サフィックス二刀流中のアタックブロック率 +(2–4)%sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
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シェイパーによる75サフィックス二刀流中のアタックブロック率 +(5–7)%sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
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シェイパーによる80サフィックス二刀流中のアタックブロック率 +(8–9)%sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
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エルダーによる68サフィックス二刀流中は物理アタックダメージが(23–27)%増加する ダメージ 物理 アタックsword_elder 1000
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mace_elder 1000
claw_elder 1000
default 0
エルダーによる75サフィックス二刀流中は物理アタックダメージが(28–32)%増加する ダメージ 物理 アタックsword_elder 1000
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mace_elder 1000
claw_elder 1000
default 0
エルダーによる80サフィックス二刀流中は物理アタックダメージが(33–37)%増加する ダメージ 物理 アタックsword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
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レディーマーによる68サフィックス二刀流中のアタックブロック率 +(2–4)%sword_eyrie 500
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claw_eyrie 500
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レディーマーによる70サフィックス二刀流中のアタックブロック率 +(5–7)%sword_eyrie 500
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claw_eyrie 500
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レディーマーによる73サフィックス二刀流中のアタックブロック率 +(8–9)%sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
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ウォーロードによる68サフィックス二刀流中は物理アタックダメージが(23–27)%増加する ダメージ 物理 アタックsword_adjudicator 500
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claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
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ウォーロードによる70サフィックス二刀流中は物理アタックダメージが(28–32)%増加する ダメージ 物理 アタックsword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
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ウォーロードによる73サフィックス二刀流中は物理アタックダメージが(33–37)%増加する ダメージ 物理 アタックsword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
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Abyss Jewel モッド /32
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
退行させる1プレフィックス二刀流中は継続ダメージが(10–14)%増加する ダメージabyss_jewel_summoner 0
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default 300
害悪な60プレフィックス二刀流中は継続ダメージが(15–18)%増加する ダメージabyss_jewel_summoner 0
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shield_mod 0
abyss_jewel_caster 200
default 100
熱された1プレフィックス二刀流中に(2–4)から(5–7)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_caster 250
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燃え立つ39プレフィックス二刀流中に(7–9)から(11–13)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
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abyss_jewel_caster 250
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焼き焦がす48プレフィックス二刀流中に(10–12)から(14–16)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_caster 250
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焼却する58プレフィックス二刀流中に(13–15)から(17–21)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
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dual_wielding_mod 700
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abyss_jewel_caster 250
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爆破する70プレフィックス二刀流中に(16–18)から(22–24)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
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dual_wielding_mod 350
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abyss_jewel_caster 125
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火葬する82プレフィックス二刀流中に(19–25)から(26–34)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
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abyss_jewel_caster 62
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凍てついた1プレフィックス二刀流中に(2–4)から(5–7)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
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dual_wielding_mod 700
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abyss_jewel_caster 250
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凍りつく39プレフィックス二刀流中に(7–9)から(11–13)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
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shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
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凍結した48プレフィックス二刀流中に(10–12)から(14–16)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
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氷結した58プレフィックス二刀流中に(13–15)から(17–21)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
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極地の70プレフィックス二刀流中に(16–18)から(22–24)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
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dual_wielding_mod 350
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shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
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氷葬する82プレフィックス二刀流中に(19–25)から(26–34)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
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電音の1プレフィックス二刀流中に1から(6–10)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
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火花散る39プレフィックス二刀流中に(1–2)から(17–21)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
電弧する48プレフィックス二刀流中に(1–3)から(22–26)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
痺れる58プレフィックス二刀流中に(1–4)から(29–33)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
放電する70プレフィックス二刀流中に(1–5)から(34–36)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
感電する82プレフィックス二刀流中に(1–6)から(43–51)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
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閃く1プレフィックス二刀流中に(1–2)から(3–5)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
光沢帯びた42プレフィックス二刀流中に(3–5)から(7–9)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
鍛えられた54プレフィックス二刀流中に(6–8)から(10–12)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
鋭利な63プレフィックス二刀流中に(9–11)から(13–15)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
鍛錬された72プレフィックス二刀流中に(12–14)から(15–17)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
猛烈な83プレフィックス二刀流中に(15–17)から(20–24)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
汚れた1プレフィックス二刀流中に(1–2)から(3–5)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
曇った42プレフィックス二刀流中に(3–5)から(7–9)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
昏い54プレフィックス二刀流中に(6–8)から(10–12)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
有害な65プレフィックス二刀流中に(9–11)から(13–15)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
不浄な75プレフィックス二刀流中に(12–14)から(15–17)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
害意ある84プレフィックス二刀流中に(15–17)から(20–24)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
その他 モッド /8
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
剣闘士の1Jewelプレフィックス二刀流中はアタックダメージが(12–14)%増加する ダメージ アタックshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 500
default 0
妖術師の1Jewelプレフィックス二刀流中はスペルダメージが(14–16)%増加する ダメージ キャスターshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 0
default 500
調和する1Jewelプレフィックス二刀流中はアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピードshield_mod 0
two_handed_mod 0
default 500
鳴り響く1Jewelプレフィックス二刀流中はキャストスピードが(3–5)%増加する キャスター スピードshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 0
default 500
巧みな1Jewelプレフィックス二刀流中はアタッククリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカルshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
刺突する1Jewelプレフィックス二刀流中のクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ アタック クリティカルshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
受け流す1Jewelプレフィックス二刀流中のアタックブロック率 +(2–3)%staff 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
default 350
霧散させる1Jewelプレフィックス二刀流中のスペルブロック率 +(2–3)%two_handed_mod 0
shield_mod 0
default 350
ユニーク /11
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
鉤爪二刀流中のアタックブロック率 +8%
1から(600–700)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
アタックによるエナジーシールドリーチ効果はエナジーシールドがフルになっても取り除かれない
(Ghost Reaver: ライフに代わりエナジーシールドをリーチする。リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量は倍となる。エナジーシールドをリチャージできない。)
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +8%
(60–70)から(71–80)の物理ダメージを追加する
赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する
緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する
白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(150–200)から(330–400)の火ダメージをメインハンドに追加する
(151–199)から(331–401)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
local off hand visual identity override hash [14664]
グローバルクリティカル率が50%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +5%
物理ダメージが(250–270)%増加する
アタックスピードが20%減少する
クリティカル率が(20–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
クリティカルストライク時に50%の確率で敵に毒を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(50–70)から(135–165)の物理ダメージを追加する
二刀流中は物理アタックダメージが40%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
剣装備中の憤怒の最大数 +10
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +10%
(60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350–400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +18%
器用さ +(10–20)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
二刀流中とみなされる
オフハンドのクリティカル率 +(10–20)%
メインハンドのアタックスピードが(50–100)%上昇する
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(20–30)%増加する
(3–5)から(9–12)の火ダメージをメインハンドに追加する
(3–5)から(9–12)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
Passive /12
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +4%
アタックスピードが8%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
二刀流中はメインハンドのアタックダメージが60%増加する
二刀流中はオフハンドのアタックスピードが30%増加する
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +6%
剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
アタックダメージをブロックした時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
二刀流中のアタックブロック率 +10%
ブロック復帰が50%増加する
二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +3%
二刀流中はアタックスキルのダメージが24%増加する
二刀流中はアタックスピードが6%増加する
二刀流中はアタッククリティカル率が100%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +8%
ブロック時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
二刀流中はスペルダメージが20%増加する
二刀流中はキャストスピードが6%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればマナ自動回復レートが40%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
二刀流中のスペルブロック率 +8%
二刀流中のアタックブロック率 +8%
二刀流中はアタックスピードが10%増加する
二刀流中はキャストスピードが10%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +10%
二刀流中は移動スピードが8%増加する
オイル: 黒色, 黒色, 乳白色
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +12%
アタックブロック率の最大値 +3%
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +10%
直近ブロックをしていればアーマー +300
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
装備中の盾から盾のブロック率の数値の代わりに50%のブロック率を獲得する
二刀流による固有ボーナスは二倍になる
(Dual Wielding: 二刀流の場合は固有能力としてアタックブロック率+20%およびアタックスピード10%上昇を得る)
クラスタージュエル Passive /6
徒手空拳時は二刀流とみなされる
徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する
徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される
(Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ)
二刀流中のアタックブロック率 +6%
二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する
二刀流中はアタッククリティカル率が30%増加する
二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットを与えていれば+10%の確率でスペルダメージを抑制する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
二刀流中はアタックスキルのダメージが20%増加する
二刀流中はアタックスピードが5%増加する
二刀流中に敵を倒した時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
二刀流中のスペルブロック率 +6%
二刀流中はアタックスキルのダメージが20%増加する
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
二刀流中はアタックスピードが8%増加する
二刀流中は命中力が16%増加する
直近プレイヤーがトラベルスキルを使用していればダメージが32%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)

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Dual wielding

Dual wielding refers to using a one-handed weapon in both hands. It is intended to be an option halfway between the damage output of two-handed weapons and the defensiveness of a shield and weapon combo.

Mechanics

Whenever the player equips two one-handed weapons of any type, dual wielding grants the following stats:

  • +15% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding
  • 10% more Attack Speed while Dual Wielding

The attack speed bonus is applied multiplicatively with other attack speed modifiers. These bonuses to dual wielding can be increased via passive skills. Weapons do not have to be of the same type to receive dual wielding bonuses.

There are no penalties of any kind to attacks with the player's off-hand weapon. The majority of attack skills in Path of Exile will alternate between equipped weapons for attacks, swinging first with the main hand and then with the off-hand weapon. The resulting attack speed is the average of the two weapons' attack speed, so the total time for a pair of attacks is as if each weapon attacked once.

It is possible to dual-wield wands. However, players cannot wield a wand in one hand and a melee weapon in the other.

Interaction with skills

While dual wielding, when you use an attack skill you will use the skill with your main hand then use it on the off hand, alternating with each use. Whirling Blades is a special exception, which deals damage with a random weapon on hit.

When using a weapon-specific skill while dual wielding, both weapons must be compatible with the skill in order for the skill to be usable. For example, you cannot use Reave while you have both a dagger and a sceptre equipped.

Simultaneous attacks


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