半径 +(0–0.2)m
ステージごとに効果範囲が50%上昇する
品質による追加の効果:
Level Effect /40
Implicit |
---|
コスト: 6 ステージごとに効果範囲が50%上昇する ステージの最大数 4 |
レベル | 要求レベル | 知性 | 器用さ | Base Damage | 半径 #m | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 14 | 21 | 170% | 0 | 15,249 |
2 | 15 | 17 | 25 | 174.2% | 0 | 41,517 |
3 | 19 | 21 | 30 | 178.4% | 0 | 81,983 |
4 | 23 | 24 | 35 | 182.6% | 0 | 147,968 |
5 | 27 | 28 | 41 | 186.8% | 0 | 250,557 |
6 | 31 | 32 | 46 | 191.1% | 0 | 405,086 |
7 | 35 | 36 | 51 | 195.3% | 0 | 447,718 |
8 | 38 | 38 | 55 | 199.5% | 0 | 615,318 |
9 | 41 | 41 | 59 | 203.7% | 0 | 834,639 |
10 | 44 | 44 | 63 | 207.9% | 0.1 | 1,570,760 |
11 | 47 | 47 | 67 | 212.1% | 0.1 | 1,633,987 |
12 | 50 | 49 | 71 | 216.3% | 0.1 | 2,151,030 |
13 | 53 | 52 | 75 | 220.5% | 0.1 | 2,812,189 |
14 | 56 | 55 | 79 | 224.7% | 0.1 | 5,099,360 |
15 | 59 | 58 | 83 | 228.9% | 0.1 | 9,400,731 |
16 | 62 | 60 | 87 | 233.2% | 0.1 | 15,273,366 |
17 | 64 | 62 | 90 | 237.4% | 0.1 | 26,286,582 |
18 | 66 | 64 | 92 | 241.6% | 0.1 | 62,890,590 |
19 | 68 | 66 | 95 | 245.8% | 0.1 | 212,046,017 |
20 | 70 | 68 | 98 | 250% | 0.2 | |
21 | 72 | 254.2% | 0.2 | |||
22 | 74 | 258.4% | 0.2 | |||
23 | 76 | 262.6% | 0.2 | |||
24 | 78 | 266.8% | 0.2 | |||
25 | 80 | 271.1% | 0.2 | |||
26 | 82 | 275.3% | 0.2 | |||
27 | 84 | 279.5% | 0.2 | |||
28 | 86 | 283.7% | 0.2 | |||
29 | 88 | 287.9% | 0.2 | |||
30 | 90 | 292.1% | 0.3 | |||
31 | 91 | 294.2% | 0.3 | |||
32 | 92 | 296.3% | 0.3 | |||
33 | 93 | 298.4% | 0.3 | |||
34 | 94 | 300.5% | 0.3 | |||
35 | 95 | 302.6% | 0.3 | |||
36 | 96 | 304.7% | 0.3 | |||
37 | 97 | 306.8% | 0.3 | |||
38 | 98 | 308.9% | 0.3 | |||
39 | 99 | 311.1% | 0.3 | |||
40 | 100 | 313.2% | 0.3 |
Attribute /11
リーヴ
Crucible 武器 /2
Weight | Desc |
---|---|
40 (T2) | ゴーストリーバー |
1000 (T5) | クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする |
Attribute /4
reave_counter
Key | Value |
---|---|
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 12 |
リーヴ モンスター /14 ⍟
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
ボア・アコライト | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
強奪者、オーカス | 移動スピードが25%減少する | Y |
壊れた王子 | 移動スピードが25%減少する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する モンスターの付与する経験値が100%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
イオン・ダークシュラウド | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
イオン・ダークシュラウド | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 最大ライフが100%増加する 効果範囲が100%増加する キャラクターサイズが80%増加する | Y |
イオン・ダークシュラウド | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster no map drops [1] | Y |
デュエリストの影 | アタックスピードが60%増加する | Y |
怨恨 | ドロップするアイテムの数量が300%増加する ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する 毎秒最大ライフの4%を混沌ダメージとして受ける monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
堕落したボーンリーバー | undead description [1] monster no map drops [1] | Y |
縛られた強奪者 | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する monster no map drops [1] アタックブロック率が20% スペルブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの40%を受ける | Y |
ブラッドイーター、エルアビン | 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する 同時に展開可能なトラップの数が最大12個追加される トラップは投擲後+10秒間はダメージを受けることがない マインは投擲後+10秒間はダメージを受けることがない kill traps mines and totems on death [1] base trap duration [4000] ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する モンスターの付与する経験値が100%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
ブラッドシューター、インヴァリ | 追加ゴア表現 kill traps mines and totems on death [1] ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する モンスターの付与する経験値が100%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
スカーベアラー、クレイティン | ドロップするアイテムのレアリティが6000%増加する モンスターの付与する経験値が250%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
ボア・アコライト | undead description [1] アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
有料アイテム /1 ⍟
ラビリンス エンチャント helmet /4 ⍟
レベル | 名前 | Mod | Weight |
---|---|---|---|
無慈悲なラビリンス | Enchantment Reave Damage 1 | リーヴのダメージが25%増加する | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Reave Damage 2 | リーヴのダメージが40%増加する | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Reave Area Of Effect 1 | リーヴの半径が16%増加する | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Reave Area Of Effect 2 | リーヴの半径が24%増加する | 100 |
Supported By /100 ⍟
Icon | 名前 |
---|---|
火ダメージ追加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
アタックスピードサポート アタックスキルをサポートする。 | |
冷気ダメージ追加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
命中率追加サポート アタックスキルをサポートする。 | |
効果範囲増加サポート 効果範囲を持つスキルをサポートする。 | |
雷ダメージ追加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
クリティカル率増加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
クリティカルダメージ増加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
ノックバックサポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
ライフリーチサポート 敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。 | |
マナリーチサポート 敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてマナをリーチするようになる。 | |
混沌ダメージ追加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
スタンサポート 敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。 | |
近接物理ダメージサポート 近接アタックスキルをサポートする。 | |
アイテムレアリティ上昇サポート 敵を倒すことのできるスキルをサポートする。 | |
効果濃縮サポート ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。 | |
冷気から火変換サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
燃焼促進サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
アタック元素ダメージサポート アタックスキルをサポートする。 | |
渇血サポート 近接アタックスキルをサポートする。敵を出血状態にすることはできないが、すでに出血状態の敵にはより大きなダメージを与えることができる。 | |
ヒット時ライフ獲得サポート アタックスキルをサポートする。 | |
元素拡散サポート 敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。 | |
カリングストライクサポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。 | |
フルライフ時ダメージサポート アタックスキルをサポートする。ライフが満タンの時に、サポートされたスキルによって与えられたダメージ全てにボーナスが付与される。 | |
逃走付与サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
盲目付与サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
火耐性突破サポート 敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。 | |
冷気耐性突破サポート 敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。 | |
雷耐性突破サポート 敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。 | |
元素耐性突破サポート 敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を突破するようになる。 | |
マルチストライクサポート 近接アタックスキルをサポートする。使用した際にスキルを2回繰り返し、敵をランダムに攻撃する。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、トリガーされるスキルはサポートされない。 | |
クリティカル時パワーチャージサポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
燃焼ダメージサポート 敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。 | |
ヒット時呪術サポート 敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。 | |
クリティカル時キャストサポート アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。 | |
近接キル時キャストサポート 近接アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵を倒した際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。 | |
近接スタン時エンデュランスチャージサポート 近接アタックスキルをサポートする。 | |
ブロック率低下サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
物理から雷変換サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
堅牢化サポート トリガーされない近接アタックスキルをサポートする。 | |
氷傷サポート 自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。 | |
低体温化サポート ダメージを与えるスキルをサポートする。 | |
電気刺激サポート 自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。 | |
クリティカルアフリクションサポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
虚空制御サポート ダメージを与えるスキルをサポートする。 | |
制御破壊サポート ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。 | |
スウィフトアフリクションサポート 持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。 | |
元素ダメージ集中サポート ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。 | |
発火拡散サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
出血付与サポート アタックスキルをサポートする。ミニオンを作り出すスキルはサポートされない。 | |
毒付与サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
状態異常特化サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
ディケイサポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
効果増大サポート ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。 | |
猛毒サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
重傷サポート アタックスキルまたは敵を重傷状態にするスキルをサポートする。 | |
火刑サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
状態異常解放サポート 敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。 | |
ブルータリティサポート ダメージを与えるスキルをサポートする。 | |
モーメンタムサポート トリガーされないアタックスキルをサポートする。 | |
ファンタズム召喚サポート 敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。 | |
ヒット時衰弱サポート アタックスキルをサポートする。 | |
酷寒サポート 敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。 | |
エナジーリーチサポート 敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。 | |
近距離戦闘サポート 近接アタックスキルをサポートする。ミニオンを生成するスキルはサポートできない。 | |
ショックウェーブサポート 近接アタックスキルをサポートする。トリガーされるアタック、プレイヤー自身以外により使用されるアタック、およびミニオンを生成するスキルはサポートできない。 | |
串刺しサポート アタックスキルをサポートする。 | |
強打サポート 近接アタックスキルをサポートする。 | |
憤怒サポート 近接アタックスキルをサポートする。ミニオンは憤怒を得られない。 | |
夜刃サポート アタックスキルをサポートする。ミニオンを作り出すスキルはサポートされない。 | |
覚醒の火ダメージ追加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
覚醒のブルータリティサポート ダメージを与えるスキルをサポートする。 | |
覚醒の燃焼ダメージサポート 敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。 | |
覚醒のアタック元素ダメージサポート アタックスキルをサポートする。 | |
覚醒の火耐性突破サポート 敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。 | |
覚醒の近接物理ダメージサポート 近接アタックスキルをサポートする。 | |
覚醒のマルチストライクサポート 近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に3回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァールスキル、チャネリングスキルおよびトリガーされるスキルはサポートできない。 | |
覚醒の冷気ダメージ追加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
覚醒のクリティカル時キャストサポート アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。 | |
覚醒の冷気耐性突破サポート 敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。 | |
覚醒の状態異常特化サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
覚醒のスウィフトアフリクションサポート 持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。 | |
覚醒の虚空制御サポート ダメージを与えるスキルをサポートする。 | |
覚醒の混沌ダメージ追加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
覚醒の雷ダメージ追加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
覚醒の制御破壊サポート ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。 | |
覚醒のヒット時呪術サポート 敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。 | |
覚醒の元素ダメージ集中サポート ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。 | |
覚醒の効果範囲増加サポート 効果範囲を持つスキルをサポートする。 | |
覚醒の雷耐性突破サポート 敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。 | |
覚醒の状態異常解放サポート 敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。 | |
トリニティサポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。 | |
飢血サポート アタックスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。 | |
クルーエルティサポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。 | |
過充電サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
プリズマティックバーストサポート アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。 | |
貪りサポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
サディズムサポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
制御火炎サポート 近接アタックスキルをサポートする。 | |
ボラティリティサポート アタックスキルをサポートする。 |
Community Wiki
Reave
Reave is a melee attack skill that deals damage in a small area in front of you, gaining more area of effect with each continuous hit. The bonus AoE is gradually lost while not hitting anything.
Skill functions and interactions
Dual Wielding: Using Reave while dual wielding will alternate the weapon used for attacking.
More area of effect: this is a local multiplicative bonus and applies only to Reave and Vaal Reave. At 4 stacks, Reave has a total of 200% more area of effect which ends up at 41 radius for level 20 gem. Area of effect spreads out in a 135 degree arc.
Stacks: if no enemy is hit with Reave or Vaal Reave for three seconds, all stacks are lost. The maximum number of stacks that can be applied is 4, but any number of stacks can be maintained. This allows it to be possible to maintain 8 stacks by first using Vaal Reave. Phantasmal quality only increases the stacks of normal Reave, Vaal Reave will still only generate up to 8 stacks.
Duration: currently there is no way to increase its duration.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.7.0 |
|
3.1.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.1.5 |
|
1.1.3 |
|
0.11.6c |
|
0.11.6 |
This is to prevent losing Area of Effect stacks when using the skill. |
0.11.5c |
|
0.11.4b |
(for example, picking up items or opening doors). |
0.11.4 |
|
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