片手剣 / Crafting Bench, Fossil, Harvest, Catalyst / Tiers / iLvl / Weights
プレフィックス
3775838ダメージ物理アタック物理ダメージが#%増加する
命中力 #
命中力 #
3775838ダメージ物理アタック物理ダメージが#%増加する
7000779ダメージ物理アタック#から#の物理ダメージを追加する
98888210ダメージ元素火アタック#から#の火ダメージを追加する
98888210ダメージ元素冷気アタック#から#の冷気ダメージを追加する
98888210ダメージ元素雷アタック#から#の雷ダメージを追加する
1800866ダメージ元素アタックアタックスキルの元素ダメージが#%増加する
1000501ジェムソケットされたジェムのレベル +1
2000632アタックジェムソケットされた近接ジェムのレベル #
1750703ライフマナライフ物理アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
1000501ライフマナマナ物理アタック物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
600831ダメージ混沌アタック(56–87)から(105–160)の混沌ダメージを追加する
5236486Total
サフィックス
9000829能力値筋力 #
9000829能力値器用さ #
8000778アタックスピードアタックスピードが#%増加する
5000585敵スタン閾値が#%減少する
4000848元素火耐性火耐性 #%
4000848元素冷気耐性冷気耐性 #%
4000848元素雷耐性雷耐性 #%
750816混沌耐性混沌耐性 #%
5000585敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
4000404ライフマナライフアタックヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを付与する
3000403ライフマナライフ倒した敵#体ごとに#のライフを獲得する
3000403ライフマナマナ倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
6000736アタッククリティカルクリティカル率が#%増加する
6000736ダメージクリティカルグローバルクリティカルダメージ倍率 #%
5000755アタック命中力 #
2000602要求能力値が#%減少する
1500303アタックグローバル命中力が#%増加する
光半径が#%増加する
光半径が#%増加する
1500825ダメージ継続ダメージ倍率 #%
8075084Total
シェイパー プレフィックス
700803ダメージ物理元素火アタックジェムソケットされたジェムはレベル#火ダメージ追加によりサポートされる
物理ダメージが#%増加する
物理ダメージが#%増加する
1000752ダメージ元素アタックジェムソケットされたジェムはレベル#アタック元素ダメージによりサポートされる
アタックスキルの元素ダメージが#%増加する
アタックスキルの元素ダメージが#%増加する
3000803ダメージ物理元素火物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
3000803ダメージ物理元素冷気物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
3000833ダメージ元素ダメージは#%の元素耐性を突破する
500831ダメージアタックジェムソケットされたスキルのアタックダメージが40%上昇する
200681ダメージ元素火アタック筋力10ごとに(1–2)から(3–4)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
200681ダメージ元素冷気アタック器用さ10ごとに(1–2)から(3–4)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
1160083Total
シェイパー サフィックス
3000803ジェムソケットされたジェムはレベル#近接スプラッシュによりサポートされる
範囲ダメージが#%増加する
範囲ダメージが#%増加する
2000752アタックスピードジェムソケットされたジェムはレベル#アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
2000752アタッククリティカルジェムソケットされたジェムはレベル#クリティカル率増加するによりサポートされる
クリティカル率が#%増加する
クリティカル率が#%増加する
2000752アタックジェムソケットされたジェムはレベル#重傷によりサポートされる
ヒット時に#%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に#%の確率で敵に重傷を付与する
3000833敵を倒した時に#%の確率で猛攻を#秒間獲得する
3000803二刀流中のアタックブロック率 #%
1000681アタックフレンジーチャージ1個ごとに命中力が5%増加する
ブロック時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ブロック時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1000681ライフマナマナジェムソケットされた移動スキルはマナをコストとして消費しない
1700083Total
エルダー プレフィックス
2100809ダメージ物理アタックジェムソケットされたジェムはレベル#近接物理ダメージによりサポートされる
物理ダメージが#%増加する
ソケットされたジェムはレベル#ブルータリティによりサポートされる
物理ダメージが#%増加する
ソケットされたジェムはレベル#ルースレスによりサポートされる
物理ダメージが#%増加する
物理ダメージが#%増加する
ソケットされたジェムはレベル#ブルータリティによりサポートされる
物理ダメージが#%増加する
ソケットされたジェムはレベル#ルースレスによりサポートされる
物理ダメージが#%増加する
1500833bleed物理アタック状態異常この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 #
1500833poison混沌アタック状態異常この武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 #%
510083Total
エルダー サフィックス
3000803ジェムソケットされたジェムはレベル#アンセストラルコールによりサポートされる
効果範囲が#%増加する
効果範囲が#%増加する
2000752アタックスピードジェムソケットされたジェムはレベル#マルチストライクによりサポートされる
アタックスピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
2000752ダメージアタッククリティカルジェムソケットされたジェムはレベル#クリティカルダメージ増加するによりサポートされる
グローバルクリティカルダメージ倍率 #%
グローバルクリティカルダメージ倍率 #%
2000752poison混沌アタック状態異常ジェムソケットされたジェムはレベル#毒付与確率によりサポートされる
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
2000752bleed物理アタック状態異常ジェムソケットされたジェムはレベル#出血付与によりサポートされる
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
3000813アタックアタックによるヒット時に#%の確率で敵を盲目にする
3000803ダメージ物理アタック二刀流中は物理アタックダメージが#%増加する
3000853ダメージ物理混沌物理ダメージの#%を混沌ダメージに変換する
1000681ブロック時に(20–25)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとにアタックブロック率 +1%
エンデュランスチャージ1個ごとにアタックブロック率 +1%
1000681静止中は4秒ごとにエンデュランスチャージを1個獲得する
2200085Total
クルセイダーの聖所 プレフィックス
1050805ライフマナライフダメージ物理アタック物理ダメージが#%増加する
物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
1900805ダメージ元素雷アタック#から#の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは#%の雷耐性を突破する
この武器によるアタックは#%の雷耐性を突破する
1200783ダメージ元素雷アタックこの武器によるアタックは#%の雷耐性を突破する
415080Total
クルセイダーの聖所 サフィックス
1500753物理串刺しの効果が#%増加する
1000712ダメージ物理元素火物理ダメージの#%を火ダメージに変換する
1000712ダメージ物理元素冷気物理ダメージの#%を冷気ダメージに変換する
1500733ダメージリーチ中はダメージが#%増加する
1000732アタックスピード堅牢化中はアタックスピードが#%増加する
600075Total
リディーマーの巣 プレフィックス
500802敵を倒した時に#%の確率でエンデュランスチャージを#個獲得する
500802敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
1900805ダメージ元素冷気アタック#から#の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは#%の冷気耐性を突破する
この武器によるアタックは#%の冷気耐性を突破する
1200783ダメージ元素冷気アタックこの武器によるアタックは#%の冷気耐性を突破する
1200783ダメージ物理元素冷気物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
530080Total
リディーマーの巣 サフィックス
400821ダメージオーラプレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にダメージ2%増加を付与する
1500733アタックアタックによるヒット時に#%の確率で敵を盲目にする
1500733敵を倒した時に#%の確率で猛攻を#秒間獲得する
1500733二刀流中のアタックブロック率 #%
490082Total
ハンター プレフィックス
1900805ダメージ混沌アタック#から#の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは#%の混沌耐性の突破する
この武器によるアタックは#%の混沌耐性の突破する
900783ダメージ混沌アタックこの武器によるアタックは#%の混沌耐性の突破する
1200783ダメージ元素アタックこの武器によるアタックは#%の元素耐性を突破する
200681ダメージ元素火アタック筋力10ごとに(1–2)から(3–4)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
200681ダメージ元素冷気アタック器用さ10ごとに(1–2)から(3–4)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
1000784poisonダメージ混沌状態異常混沌継続ダメージが#%増加する
540080Total
ハンター サフィックス
2000734bleedダメージ物理アタック状態異常付与した出血がダメージを与える速度が#%速くなる
付与した毒がダメージを与える速度が#%速くなる
付与した毒がダメージを与える速度が#%速くなる
700712ダメージ物理混沌物理ダメージの#%を混沌ダメージに変換する
1000712ダメージ物理アタックこの武器によるヒットは#%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する
1000812アタックヒット時に#%の確率で敵を#秒間威嚇する
470081Total
ウォーロード プレフィックス
1050805ダメージ物理アタックスピード物理ダメージが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
1900805ダメージ元素火アタック#から#の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは#%の火耐性を突破する
この武器によるアタックは#%の火耐性を突破する
1200783ダメージ元素火アタックこの武器によるアタックは#%の火耐性を突破する
1200783ダメージ物理元素火物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
1000784bleedダメージ物理状態異常物理継続ダメージが#%増加する
635080Total
ウォーロード サフィックス
1500733ダメージ物理アタック物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に#%の確率で敵に重傷を付与する
1500733ダメージ物理アタック二刀流中は物理アタックダメージが#%増加する
1000732アタック直近プレイヤーが敵を倒していれば近接ストライク距離 #m
400073Total
デルヴ プレフィックス
200011ダメージ元素火ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する
200011ダメージ元素冷気ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する
200011ダメージ元素雷ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する
200011poisonダメージ混沌アタック状態異常この武器により付与された毒は60%の確率でダメージが100%上昇する
200011bleedダメージ物理アタック状態異常この武器により付与された出血は60%の確率でダメージが100%上昇する
100011ダメージ元素アタックこの武器によるアタックは(9–12)%の元素耐性を突破する
4000754ダメージ元素元素ダメージが#%増加する
200011ダメージキャスタージェムソケットされたスキルのスペルダメージが40%上昇する
200011ダメージアタックジェム
ソケットされたスキルのアタックダメージが40%上昇する

5500754ダメージミニオンミニオンのダメージが#%増加する
0601ダメージ混沌アタック混沌ダメージが(15–30)%増加する
(18–28)から(39–49)の混沌ダメージを追加する
(18–28)から(39–49)の混沌ダメージを追加する
0601ダメージ元素冷気アタック冷気ダメージが(20–40)%増加する
(15–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する
(15–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する
0601ダメージ元素雷アタック雷ダメージが(20–40)%増加する
(2–5)から(63–66)の雷ダメージを追加する
(2–5)から(63–66)の雷ダメージを追加する
2450075Total
デルヴ サフィックス
200011アタックヒット時に15%の確率で敵を4秒間威嚇する
200011キャスター呪いヒット時に敵をディスペアで呪う
400012ダメージフルライフ時にダメージが#%増加する
160011防御直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +500
160011防御直近敵をヒットしていれば回避力 +500
200011ライフマナマナ直近プレイヤーが敵をヒットしていればマナの0.4%を自動回復する
200011敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
200011ダメージオーラ
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にダメージ2%増加を付与する

100011能力値ジェムソケットされた筋力ジェムのレベル +1
100011能力値ジェムソケットされた器用さジェムのレベル +1
75011能力値ジェムソケットされた知性ジェムのレベル +1
200011アビスソケットを1個持つ
200011オーラ以外のヴァールスキルが1回の使用で必要とするソウルが20%減少する
0601ダメージ10%の確率でダブルダメージを与える
2395060Total
インカージョン プレフィックス
インカージョン サフィックス
ヴェール プレフィックス
4000604ダメージ物理アタック物理ダメージが#%増加する
アタックによるヒット時に#%の確率で敵を串刺しにする
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵を盲目にする
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
アタックによるヒット時に#%の確率で敵を串刺しにする
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵を盲目にする
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
1000601ダメージ元素アタックこの武器によるアタックは(14–16)%の元素耐性を突破する
1000601ダメージ混沌アタックこの武器によるアタックは(14–16)%の混沌耐性の突破する
1000607ダメージ元素火状態異常火ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を感電させる
混沌ダメージが#%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が#%増加する
スペルダメージが#%増加する
マナ自動回復レートが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
#%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を感電させる
混沌ダメージが#%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が#%増加する
スペルダメージが#%増加する
マナ自動回復レートが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
2000601ジェムソケットされたサポートジェムのレベル +2
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–8)%
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–8)%
2000601ジェムソケットされたジェムの品質 +(9–10)%
2000601bleedダメージ物理アタック状態異常(12–14)から(18–20)の物理ダメージを追加する
ヒット時に40%の確率で出血を付与する
ヒット時に40%の確率で出血を付与する
2000601アタックヒットを回避されることがない
8000604ダメージ元素火混沌火ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
2300060Total
ヴェール サフィックス
1000601ダメージ(6–7)%の確率でダブルダメージを与える
400601アタックキャスタースピードミニオンミニオンのアタックスピードが(18–20)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(18–20)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(18–20)%増加する
1300604ダメージ混沌混沌継続ダメージ倍率 #%
物理継続ダメージ倍率 #%
冷気継続ダメージ倍率 #%
火継続ダメージ倍率 #%
物理継続ダメージ倍率 #%
冷気継続ダメージ倍率 #%
火継続ダメージ倍率 #%
3000603ダメージエンデュランスチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
1000601ダメージクリティカルレアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(36–40)%
1000601アタックスピードレアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(12–15)%増加する
1000601ダメージフォーカス中は(18–20)%の確率でダブルダメージを与える
grant focus skill [1]
grant focus skill [1]
2000602アタックスピード能力値器用さおよび知性 #
アタックスピードが#%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に#%の確率でレベル#ブラッドレイジをトリガーする
アタックスピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に#%の確率でレベル#ブラッドレイジをトリガーする
アタックスピードが#%増加する
1000601アタッククリティカル能力値筋力および知性 +(25–28)
クリティカル率が(28–32)%増加する
クリティカル率が(28–32)%増加する
1000601アタック能力値筋力および器用さ +(25–28)
命中力 +(311–350)
命中力 +(311–350)
100601キャスタースピードキャストスピードが(18–22)%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でアーケインサージを獲得する
プレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でアーケインサージを獲得する
1280060Total
クラフトベンチ プレフィックス
0502ライフマナライフ物理アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
0701ライフマナマナ物理アタック物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
0754ライフマナマナ最大マナ #
08116ダメージ物理アタック物理ダメージが#%増加する
物理ダメージが#%増加する
アタックによるヒット時に#%の確率で敵を串刺しにする
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵を盲目にする
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
物理ダメージが#%増加する
アタックによるヒット時に#%の確率で敵を串刺しにする
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵を盲目にする
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
08144ダメージキャスタースペルダメージが#%増加する
火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
混沌ダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
トラップダメージが#%増加する
マインダメージが#%増加する
火ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を感電させる
混沌ダメージが#%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が#%増加する
スペルダメージが#%増加する
マナ自動回復レートが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
混沌ダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
トラップダメージが#%増加する
マインダメージが#%増加する
火ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を感電させる
混沌ダメージが#%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が#%増加する
スペルダメージが#%増加する
マナ自動回復レートが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
0502ダメージ継続ダメージが#%増加する
0502ダメージ元素アタックアタックスキルの元素ダメージが#%増加する
0683ダメージ元素火アタック#から#の火ダメージを追加する
0683ダメージ元素冷気アタック#から#の冷気ダメージを追加する
0683ダメージ元素雷アタック#から#の雷ダメージを追加する
0815ダメージ物理アタック#から#の物理ダメージを追加する
#から#の物理ダメージを追加する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
#から#の物理ダメージを追加する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
0689ダメージ元素火キャスター#から#の火ダメージをスペルに追加する
#から#の冷気ダメージをスペルに追加する
#から#の雷ダメージをスペルに追加する
#から#の冷気ダメージをスペルに追加する
#から#の雷ダメージをスペルに追加する
0813ダメージ元素アタックこの武器によるアタックは#%の元素耐性を突破する
0813ダメージ混沌アタックこの武器によるアタックは#%の混沌耐性の突破する
0802ジェムソケットされたサポートジェムのレベル #
0812ジェムソケットされたジェムの品質 #%
0601アタックヒットを回避されることがない
0818ダメージ元素火混沌火ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
011サフィックスは変化しない
081Total
クラフトベンチ サフィックス
0503元素火耐性火耐性 #%
0503元素冷気耐性冷気耐性 #%
0503元素雷耐性雷耐性 #%
0403能力値筋力 #
0403能力値器用さ #
0403能力値知性 #
0753元素火冷気耐性火および冷気耐性 #%
0753元素冷気雷耐性冷気および雷耐性 #%
0753元素火雷耐性火および雷耐性 #%
0502能力値全ての能力値 #
0502ライフマナマナマナ自動回復レートが#%増加する
0757アタックスピードアタックスピードが#%増加する
器用さおよび知性 #
アタックスピードが#%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に#%の確率でレベル#ブラッドレイジをトリガーする
アタックスピードが#%増加する
器用さおよび知性 #
アタックスピードが#%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に#%の確率でレベル#ブラッドレイジをトリガーする
アタックスピードが#%増加する
08110キャスタースピードキャストスピードが#%増加する
トラップ投擲スピードが#%増加する
マイン投擲スピードが#%増加する
キャストスピードが#%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に#%の確率でアーケインサージを獲得する
トラップ投擲スピードが#%増加する
マイン投擲スピードが#%増加する
キャストスピードが#%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に#%の確率でアーケインサージを獲得する
0402ダメージ元素火火ダメージが#%増加する
0402ダメージ元素冷気冷気ダメージが#%増加する
0402ダメージ元素雷雷ダメージが#%増加する
0502ダメージ混沌混沌ダメージが#%増加する
0755アタック命中力 #
筋力および器用さ #
命中力 #
筋力および器用さ #
命中力 #
0755アタッククリティカルクリティカル率が#%増加する
筋力および知性 #
クリティカル率が#%増加する
筋力および知性 #
クリティカル率が#%増加する
0753ダメージクリティカルグローバルクリティカルダメージ倍率 #%
0602キャスタークリティカルスペルのクリティカル率が#%増加する
0751キャスタージェムスキル使用した時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは8秒
この方法でトリガーされたスペルのコストが150%上昇する
この方法でトリガーされたスペルのコストが150%上昇する
0813アタックキャスタースピードミニオンミニオンのアタックスピードが#%増加する
ミニオンのキャストスピードが#%増加する
ミニオンのキャストスピードが#%増加する
08112ダメージ混沌混沌継続ダメージ倍率 #%
物理継続ダメージ倍率 #%
冷気継続ダメージ倍率 #%
火継続ダメージ倍率 #%
物理継続ダメージ倍率 #%
冷気継続ダメージ倍率 #%
火継続ダメージ倍率 #%
0722ダメージ#%の確率でダブルダメージを与える
0603ダメージエンデュランスチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
0813ダメージクリティカルレアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 #%
0813アタックスピードレアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが#%増加する
0813ダメージフォーカス中は#%の確率でダブルダメージを与える
grant focus skill [#]
grant focus skill [#]
0813元素火混沌耐性火および混沌耐性 #%
0813元素雷混沌耐性雷および混沌耐性 #%
0813元素冷気混沌耐性冷気と混沌耐性 #%
011プレフィックスは変化しない
011クラフトモッドを最大3個まで持つことができる
011アタックモッドはロールされない
011キャスターモッドはロールされない
081Total
エッセンス プレフィックス
0827ダメージ元素冷気アタック#から#の冷気ダメージを追加する
08213ダメージキャスタースペルダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
0827ライフマナライフ物理アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
0827ダメージ物理アタック#から#の物理ダメージを追加する
0826ダメージ元素冷気ダメージは#%の冷気耐性を突破する
0826ダメージ元素火アタック#から#の火ダメージを追加する
07415ダメージ元素雷キャスター#から#の雷ダメージをスペルに追加する
#から#の冷気ダメージをスペルに追加する
#から#の火ダメージをスペルに追加する
#から#の冷気ダメージをスペルに追加する
#から#の火ダメージをスペルに追加する
0825ダメージ元素火ダメージは#%の火耐性を突破する
0825ダメージ元素雷アタック#から#の雷ダメージを追加する
0824ダメージ元素雷ダメージは#%の雷耐性を突破する
0823ダメージ混沌アタック#から#の混沌ダメージを追加する
082Total
エッセンス サフィックス
0855アタック命中力 #
0734アタッククリティカルクリティカル率が#%増加する
0824アタックスピードアタックスピードが#%増加する
0833キャスタースピードキャストスピードが#%増加する
0823物理串刺しの効果が#%増加する
0823キャスタークリティカルスペルのクリティカル率が#%増加する
0631アタックヒット時にレベル20ファイヤーバーストをトリガーする
0631ミニオン装備するとレベル20 スペクトラルスピリットをトリガーする
スペクトラルスピリットの最大数 +3体
スペクトラルスピリットの最大数 +3体
0631敵を倒した時に16%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
0631ダメージ混沌ヒットはディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
085Total
ベスティアリー プレフィックス
ベスティアリー サフィックス
0204レベル#鳥のアスペクトスキルを付与する
レベル#猫のアスペクトスキルを付与する
レベル#蟹のアスペクトスキルを付与する
レベル#蜘蛛のアスペクトスキルを付与する
レベル#猫のアスペクトスキルを付与する
レベル#蟹のアスペクトスキルを付与する
レベル#蜘蛛のアスペクトスキルを付与する
020Total
スカージ Beneficial プレフィックス
スカージ Beneficial サフィックス
1500683ダメージ#%の確率でトリプルダメージを与える
1000682ジェムソケットされたサポートジェムの品質 #%
1200684元素火耐性火耐性 #%
1200684元素冷気耐性冷気耐性 #%
1200684元素雷耐性雷耐性 #%
300684混沌耐性混沌耐性 #%
4000684ダメージ元素冷気アタック#から#の冷気ダメージを追加する
4000684ダメージ元素火アタック#から#の火ダメージを追加する
4000684ダメージ元素雷アタック#から#の雷ダメージを追加する
4000684ダメージ物理アタック#から#の物理ダメージを追加する
2000684ダメージ混沌アタック#から#の混沌ダメージを追加する
800684アタック武器の攻撃範囲 #m
1500683要求能力値が#%減少する
3000683敵スタン閾値が#%減少する
3000683敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
2000684能力値器用さ #
2000684能力値筋力 #
10011カリングストライク
3000686poisonダメージ混沌状態異常付与した毒がダメージを与える速度が#%速くなる
付与した出血がダメージを与える速度が#%速くなる
付与した出血がダメージを与える速度が#%速くなる
3000683物理串刺しの効果が#%増加する
4280068Total
スカージ Detrimental プレフィックス
スカージ Detrimental サフィックス
4000684筋力の装備条件 #
4000684器用さの装備条件 #
2750684元素火耐性火耐性 #%
2750684元素冷気耐性冷気耐性 #%
2750684元素雷耐性雷耐性 #%
2750684混沌耐性混沌耐性 #%
50011ダメージ物理物理ダメージを与えない
50011火ダメージを与えない
50011ダメージ元素冷気冷気ダメージを与えない
50011雷ダメージを与えない
50011ダメージ混沌混沌ダメージを与えない
2150068Total
ヴァールオーブ コラプト状態 Implicit /10
111000アタック近接ヒットは#%の確率で堅牢化する
111000敵を倒した時に#%の確率で猛攻を#秒間獲得する
111000効果範囲が#%増加する
3842250ダメージ 物理 アタック#から#の物理ダメージを追加する
111000アタック スピードアタックスピードが#%増加する
2852000ダメージ 物理 アタック物理ダメージが#%増加する
1401000アタック クリティカルレゾリュートテクニック
925085Total
片手剣 ユニーク /32
グローバル命中力が40%増加する
両手のスロットを使用する
クリティカル率が(70–90)%増加する
レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁を3秒間獲得する
彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Her Embrace: 彼女の抱擁は以下のものを付与する:
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
グローバル命中力が40%増加する
低ライフ時にダメージが100%増加する
物理ダメージが50%増加する
2から6の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(20–30)
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20–50)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
命中力 +190
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
クリティカル率が(90–110)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる
この武器または発火によってのみダメージを与えることができる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
命中力 +190
ソケットされたジェムはレベル1マルチストライクによりサポートされる
物理ダメージが(60–80)%増加する
(5–8)から(10–14)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%減少する
グローバル命中力が40%増加する
知性 +10
1から75の雷ダメージを追加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
最大エナジーシールドが(40–50)%増加する
最大ライフが25%減少する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの20%と同量の追加最大雷ダメージを持つ
グローバル命中力が40%増加する
レベル25エンビースキルを付与する
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で衰弱を付与する
ミニオンは敵に付与した衰弱のスタック数ごとにクリティカルダメージ倍率 +5%
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
グローバル命中力が40%増加する
レベル25エンビースキルを付与する
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で毒を付与する
ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの10%を回復する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
この武器によるヒット時に衰弱を2秒間付与する
unique insanity do weird things [1]
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
命中力 +350
クリティカル率が(20–40)%増加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
この武器によるヒットは敵のパワーごとにクリティカルダメージ倍率 +10%
敵のパワーごとにこの武器によるヒットからのリーチの5%が即時になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +8%
(60–70)から(71–80)の物理ダメージを追加する
赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する
緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの50%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
この武器により付与した発火のダメージが(50–75)%上昇する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは発火状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは凍結状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは感電状態の敵に対して与えるダメージが(30–60)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(80–95)%増加する
(5–10)から(13–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
プレイヤーに対するバフの効果が10%増加する
スキルのマナリザーブ効率が10%増加する
味方のオーラのバフはプレイヤーに影響しない
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
グローバル命中力が40%増加する
(75–92)から(125–154)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(175–200)%増加する
アタックスピードが(14–18)%増加する
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバル命中力が40%増加する
1から(550–650)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに受けるダメージが1%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
敵を倒した時にフレンジーチャージ1個ごとに20のライフを獲得する
グローバル命中力が40%増加する
レベル1アーケインのハービンジャー召喚スキルを付与する
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75–90)%増加する
物理ダメージが(140–160)%増加する
1から(60–70)の雷ダメージを追加する
1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
グローバル命中力が40%増加する
装備するとレベル20リフレクションをトリガーする
物理ダメージが(130–150)%増加する
(16–22)から(40–45)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
クリティカル率が(8–12)%増加する
summon mirage warrior on crit [100]
グローバル命中力が40%増加する
レベル7アーケインの大ハービンジャー召喚スキルを付与する
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75–90)%増加する
物理ダメージが(140–160)%増加する
1から(60–70)の雷ダメージを追加する
1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
命中力 +460
(49–98)から(101–140)の物理ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
命中力 +460
物理ダメージが(80–100)%増加する
(30–45)から(80–100)の物理ダメージを追加する
ヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のマナを付与する
全ての種類の片手近接武器とみなされる
命中力 +475
(30–50)から(65–80)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
回避力 +(180–200)
移動スピードが3%増加する
命中力 +(280–300)
回避力450ごとにアタックダメージが1%増加する
命中力 +475
物理ダメージが(185–215)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
移動中は回避力が80%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればスキルは投射物を追加で2個放つ
ファーショット
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
命中力 +475
物理ダメージが(185–215)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
命中力 +475
(40–65)から(70–100)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
アーマー +(180–200)
移動スピードが3%減少する
命中力 +(280–300)
アーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +10%
(60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350–400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
グローバル命中力が40%増加する
(90–110)から(145–170)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの30%を火ダメージに変換する
25%の確率で敵を発火させる
直近プレイヤーが敵を発火させていれば燃焼ダメージが100%増加する
プレイヤーが敵を発火させた時にライフの1%を回復する
発火状態の敵に対する近接物理ダメージが100%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバル命中力が40%増加する
筋力の装備条件 +100
(80–115)から(150–205)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
効果範囲が10%増加する
フレンジーチャージがない場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
フレンジーチャージが最大数の時の命中力 +(400–500)
片手剣 アイテム /31
チャランの剣
物理ダメージ: 5-11
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 2, 9 筋力, 9 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
ゴールデンブレード
物理ダメージ: 3-23
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 8 筋力, 8 器用さ
全ての能力値 +(16–24)
錆びた剣
物理ダメージ: 4-9
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 8 筋力, 8 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
銅の剣
物理ダメージ: 6-14
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 5, 14 筋力, 14 器用さ
命中力 +45
サーベル
物理ダメージ: 5-22
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 10, 18 筋力, 26 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
大剣
物理ダメージ: 15-21
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 15, 30 筋力, 30 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
ウォーソード
物理ダメージ: 16-30
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 20, 41 筋力, 35 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
エンシェントソード
物理ダメージ: 18-33
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 24, 44 筋力, 44 器用さ
命中力 +165
豪華な剣
物理ダメージ: 20-33
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 28, 46 筋力, 55 器用さ
命中力 +190
ダスクブレード
物理ダメージ: 19-54
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 32, 57 筋力, 57 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
フックソード
物理ダメージ: 28-60
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 34, 64 筋力, 64 器用さ
ヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する
バリサイトの剣
物理ダメージ: 25-53
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 35, 62 筋力, 62 器用さ
命中力 +240
カットラス
物理ダメージ: 13-53
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 38, 55 筋力, 79 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
バーゼラルド
物理ダメージ: 37-53
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 41, 72 筋力, 72 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
バトルソード
物理ダメージ: 38-70
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 44, 83 筋力, 70 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
長老の剣
物理ダメージ: 36-66
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 47, 81 筋力, 81 器用さ
命中力 +330
優雅な剣
物理ダメージ: 34-55
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 50, 78 筋力, 94 器用さ
命中力 +350
トワイライトブレード
物理ダメージ: 30-86
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 53, 91 筋力, 91 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
グラップラー
物理ダメージ: 44-94
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 55, 99 筋力, 99 器用さ
ヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する
原石の剣
物理ダメージ: 39-83
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 56, 96 筋力, 96 器用さ
命中力 +400
コルセアソード
物理ダメージ: 20-80
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 58, 81 筋力, 117 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
グラディウス
物理ダメージ: 54-78
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 60, 113 筋力, 113 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
リージョンソード
物理ダメージ: 53-98
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 62, 122 筋力, 104 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
ヴァールの剣
物理ダメージ: 46-86
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 64, 113 筋力, 113 器用さ
命中力 +460
永遠の剣
物理ダメージ: 41-68
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 66, 104 筋力, 122 器用さ
命中力 +475
ミッドナイトブレード
物理ダメージ: 35-99
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 68, 113 筋力, 113 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
タイガーフック
物理ダメージ: 37-80
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 119 筋力, 119 器用さ
ヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する
移り気な精霊の剣
物理ダメージ: 18-33
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 30, 54 筋力, 54 器用さ
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
気まぐれな精霊の剣
物理ダメージ: 27-51
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 50, 94 筋力, 94 器用さ
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
無秩序な精霊の剣
物理ダメージ: 34-63
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 121 筋力, 121 器用さ
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
エナジーブレード
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.7
武器攻撃距離:1.1 メートル
からの雷ダメージを追加する
片手剣 シンセシス Implicit コラプト状態 /1
Item Classes | Mods |
---|---|
片手剣 |
片手剣 シンセシス Implicit
37480ライフマナ ライフ 物理 アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
混沌耐性 +#%
クリティカル率が#%増加する
スペルのクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
敵スタン閾値が#%減少する
グローバル物理ダメージが#%増加する
混沌耐性 +#%
クリティカル率が#%増加する
スペルのクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
敵スタン閾値が#%減少する
グローバル物理ダメージが#%増加する
134650ライフマナ ライフ倒した敵#体ごとに#のライフを獲得する
敵を倒した時にライフの#%を回復する
倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
敵を倒した時にマナの#%を回復する
毒持続時間が#%増加する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
#から#の火ダメージをスペルに追加する
#から#の冷気ダメージをスペルに追加する
#から#の雷ダメージをスペルに追加する
混沌ダメージが#%増加する
元素ダメージが#%増加する
ダメージは#%の元素耐性を突破する
アタックダメージが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
器用さ +#
知性 +#
知性#ごとに#から#の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
全ての能力値 +#
フラマビリティの呪い効果が#%増加する
フロストバイトの呪い効果が#%増加する
コンダクティヴィティの呪い効果が#%増加する
ヴァールスキルのダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でエンデュランスチャージを#個獲得する
ソケットされたジェムのレベル #
ソケットされたサポートジェムの品質 +#%
ソケットされたサポートジェムのレベル #
ソケットされた火ジェムのレベル #
ソケットされた冷気ジェムのレベル #
ソケットされた雷ジェムのレベル #
ソケットされた混沌ジェムのレベル #
ソケットされた近接ジェムのレベル #
ソケットされた筋力ジェムのレベル #
ソケットされた器用さジェムのレベル #
ソケットされた知性ジェムのレベル #
敵を倒した時にライフの#%を回復する
倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
敵を倒した時にマナの#%を回復する
毒持続時間が#%増加する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
#から#の火ダメージをスペルに追加する
#から#の冷気ダメージをスペルに追加する
#から#の雷ダメージをスペルに追加する
混沌ダメージが#%増加する
元素ダメージが#%増加する
ダメージは#%の元素耐性を突破する
アタックダメージが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
器用さ +#
知性 +#
知性#ごとに#から#の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
全ての能力値 +#
フラマビリティの呪い効果が#%増加する
フロストバイトの呪い効果が#%増加する
コンダクティヴィティの呪い効果が#%増加する
ヴァールスキルのダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でエンデュランスチャージを#個獲得する
ソケットされたジェムのレベル #
ソケットされたサポートジェムの品質 +#%
ソケットされたサポートジェムのレベル #
ソケットされた火ジェムのレベル #
ソケットされた冷気ジェムのレベル #
ソケットされた雷ジェムのレベル #
ソケットされた混沌ジェムのレベル #
ソケットされた近接ジェムのレベル #
ソケットされた筋力ジェムのレベル #
ソケットされた器用さジェムのレベル #
ソケットされた知性ジェムのレベル #
8360ライフマナ ライフ アタックヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを付与する
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
86600ライフマナ マナマナ自動回復レートが#%増加する
毎秒マナの#%を自動回復する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
#から#の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは#%の元素耐性を突破する
グローバル命中力が#%増加する
トリガーで発動したスペルのスペルダメージが#%増加する
ソケットされたジェムの品質 +#%
ソケットされた火ジェムの品質 +#%
ソケットされた冷気ジェムの品質 +#%
ソケットされた雷ジェムの品質 +#%
ソケットされた混沌ジェムの品質 +#%
ソケットされた近接ジェムの品質 +#%
ソケットされた筋力ジェムの品質 +#%
ソケットされた器用さジェムの品質 +#%
ソケットされた知性ジェムの品質 +#%
ヒット時に#%の確率で敵を#秒間威嚇する
コラプト状態であればアタックダメージが#%増加する
毎秒マナの#%を自動回復する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
#から#の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは#%の元素耐性を突破する
グローバル命中力が#%増加する
トリガーで発動したスペルのスペルダメージが#%増加する
ソケットされたジェムの品質 +#%
ソケットされた火ジェムの品質 +#%
ソケットされた冷気ジェムの品質 +#%
ソケットされた雷ジェムの品質 +#%
ソケットされた混沌ジェムの品質 +#%
ソケットされた近接ジェムの品質 +#%
ソケットされた筋力ジェムの品質 +#%
ソケットされた器用さジェムの品質 +#%
ソケットされた知性ジェムの品質 +#%
ヒット時に#%の確率で敵を#秒間威嚇する
コラプト状態であればアタックダメージが#%増加する
45700poison ダメージ 混沌 状態異常毒ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
出血によるダメージが#%増加する
出血持続時間が#%増加する
火ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
スペルは#%の確率でダブルダメージを与える
筋力#ごとに#から#の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ#ごとに#から#の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
#%の確率でダブルダメージを与える
アタックスピードが#%増加する
アビスモンスターに対するヒットおよび状態異常のダメージが#%増加する
ソケットされたアビスジュエルの効果が#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
出血によるダメージが#%増加する
出血持続時間が#%増加する
火ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
スペルは#%の確率でダブルダメージを与える
筋力#ごとに#から#の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ#ごとに#から#の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
#%の確率でダブルダメージを与える
アタックスピードが#%増加する
アビスモンスターに対するヒットおよび状態異常のダメージが#%増加する
ソケットされたアビスジュエルの効果が#%増加する
4360poison ダメージ 混沌 状態異常付与した毒がダメージを与える速度が#%速くなる
付与した出血がダメージを与える速度が#%速くなる
付与した出血がダメージを与える速度が#%速くなる
21550ダメージダメージが#%増加する
#から#の冷気ダメージを追加する
プレイヤーおよび近くの味方はダメージが#%増加する
エンデュランスチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
光半径が#%増加する
#から#の冷気ダメージを追加する
プレイヤーおよび近くの味方はダメージが#%増加する
エンデュランスチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
光半径が#%増加する
49550ダメージ 元素 火火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
#から#の雷ダメージを追加する
エンデュランスチャージの持続時間が#%増加する
フレンジーチャージの持続時間が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
パワーチャージの持続時間が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でパワーチャージを#個獲得する
武器の攻撃範囲 #m
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
#から#の雷ダメージを追加する
エンデュランスチャージの持続時間が#%増加する
フレンジーチャージの持続時間が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
パワーチャージの持続時間が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でパワーチャージを#個獲得する
武器の攻撃範囲 #m
23750ダメージ 物理 アタック物理ダメージが#%増加する
#から#の物理ダメージを追加する
#から#の混沌ダメージを追加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
最大エナジーシールドが#%増加する
プレイヤーが倒した敵は#%の確率で爆発し、その最大ライフの#分の#を物理ダメージとして与える
#から#の物理ダメージを追加する
#から#の混沌ダメージを追加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
最大エナジーシールドが#%増加する
プレイヤーが倒した敵は#%の確率で爆発し、その最大ライフの#分の#を物理ダメージとして与える
075Total
片手剣 クラフトベンチ /49
Mod | Require | 解除 |
---|---|---|
(8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する | 1x ![]() | |
(12–17)から(25–29)の火ダメージを追加する | 8x ![]() | |
(17–24)から(35–41)の火ダメージを追加する | 55x ![]() | |
(10–15)%の確率で敵を発火させる | 1x ![]() | |
ヒット時にレベル10 ファイヤーバーストをキャストする | 12x ![]() | |
2から(25–29)の雷ダメージを追加する | 1x ![]() | |
2から(41–48)の雷ダメージを追加する | 8x ![]() | |
3から(57–67)の雷ダメージを追加する | 55x ![]() | |
(10–15)%の確率で敵を感電させる | 1x ![]() | |
クリティカルストライクを与えた時にレベル5ライトニングボルトをトリガーする | 10x ![]() | |
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する | 41x ![]() 110x ![]() | |
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する | 110x ![]() 41x ![]() | |
スペルダメージが(10–19)%増加する | 1x ![]() | |
スペルダメージが(20–29)%増加する | 6x ![]() | |
スペルダメージが(30–39)%増加する | 45x ![]() | |
ミニオンのダメージが(10–19)%増加する | 1x ![]() | |
ミニオンのダメージが(20–29)%増加する | 6x ![]() | |
ミニオンのダメージが(30–39)%増加する | 45x ![]() | |
スペルのクリティカル率が(20–25)%増加する | 20x ![]() 15x ![]() | |
敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする | 11x ![]() | |
敵を倒した時に25%の確率でレベル8のレイジングスピリット召喚をトリガーする | 9x ![]() 5x ![]() | |
物理ダメージが(11–15)%増加する | 3x ![]() | |
物理ダメージが(16–20)%増加する | 10x ![]() | |
物理ダメージが(21–25)%増加する | 50x ![]() | |
(7–9)から(14–16)の混沌ダメージを追加する | 1x ![]() 1x ![]() | |
(11–15)から(23–26)の混沌ダメージを追加する | 5x ![]() 5x ![]() | |
(16–21)から(31–37)の混沌ダメージを追加する | 25x ![]() 25x ![]() | |
この武器による敵スタン閾値が(21–25)%減少する | 8x ![]() | |
ヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する | 10x ![]() | |
ヒット時に10%の確率で出血を付与する | 10x ![]() | |
物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする | 20x ![]() 30x ![]() | |
物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をマナとしてリーチする | 20x ![]() 30x ![]() | |
クリティカル率が(5–7)%増加する | 35x ![]() 30x ![]() | |
レベル1エンビースキルを付与する | 8x ![]() | |
敵を倒した時に(7–13)%の確率で混沌の力を10秒間獲得する | 7x ![]() 6x ![]() | |
(7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する | 1x ![]() | |
(11–15)から(23–26)の冷気ダメージを追加する | 5x ![]() | |
(16–21)から(31–37)の冷気ダメージを追加する | 40x ![]() | |
(10–15)%の確率で敵を凍結させる | 5x ![]() | |
アタックスピードが(3–6)%増加する | 25x ![]() 20x ![]() | |
キャストスピードが(6–10)%増加する | 26x ![]() 22x ![]() | |
ヒット時に(20–30)%の確率で敵をエレメンタルウィークネスで呪う | 44x ![]() 44x ![]() 44x ![]() | |
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが(20–30)%増加する | 50x ![]() 50x ![]() | |
スペルによるヒット時に(10–15)%の確率で敵を串刺しにする | 12x ![]() 16x ![]() 22x ![]() | |
この武器によるアタックに最大マナの5%を火ダメージとして追加する | 155x ![]() 155x ![]() 155x ![]() | |
クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +(15–25)% | 15x ![]() 55x ![]() | |
ヒット時に100%の確率で敵をテンポラルチェーンで呪う | 3x ![]() 11x ![]() 24x ![]() | |
アタックによるエナジーシールドリーチ効果はエナジーシールドがフルになっても取り除かれない | 11x ![]() 66x ![]() 77x ![]() | |
武器の攻撃範囲 +2m | 2x ![]() 50x ![]() 40x ![]() |
片手近接 クラフトベンチ /258
Mod | Require | 解除 |
---|---|---|
2ソケット | 1x ![]() | 大闘技場 |
3ソケット | 3x ![]() | 大闘技場 |
4ソケット | 10x ![]() | 大闘技場 |
5ソケット | 70x ![]() | アラクニドの墓のマップ |
6ソケット | 350x ![]() | 桟橋のマップ |
2リンクソケット | 1x ![]() | カオムの要塞 |
3リンクソケット | 3x ![]() | カオムの要塞 |
4リンクソケット | 5x ![]() | カオムの要塞 |
5リンクソケット | 150x ![]() | 害虫の谷のマップ |
6リンクソケット | 1500x ![]() | 灯台のマップ |
赤ソケット最低1個 | 4x ![]() | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個 | 25x ![]() | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低3個 | 120x ![]() | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低1個 | 4x ![]() | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個 | 25x ![]() | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低3個 | 120x ![]() | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低1個 | 4x ![]() | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個 | 25x ![]() | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低3個 | 120x ![]() | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低1個および緑ソケット最低1個 | 15x ![]() | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低1個および青ソケット最低1個 | 15x ![]() | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低1個および青ソケット最低1個 | 15x ![]() | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個および緑ソケット最低1個 | 100x ![]() | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個および青ソケット最低1個 | 100x ![]() | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個および赤ソケット最低1個 | 100x ![]() | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個および青ソケット最低1個 | 100x ![]() | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個および緑ソケット最低1個 | 100x ![]() | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個および赤ソケット最低1個 | 100x ![]() | 鉱山 -第一層- |
火耐性 +(16–20)% | 1x ![]() | Default |
冷気耐性 +(16–20)% | 1x ![]() | Default |
雷耐性 +(16–20)% | 1x ![]() | Default |
筋力 +(15–20) | 1x ![]() | Default |
器用さ +(15–20) | 1x ![]() | Default |
知性 +(15–20) | 1x ![]() | Default |
クラフトモッド削除 | 1x ![]() | Default |
火耐性 +(21–28)% | 1x ![]() | 魔獣の内部 -第二層- |
火耐性 +(29–35)% | 3x ![]() | ドードゥリの汚水槽 |
冷気耐性 +(21–28)% | 1x ![]() | 魔獣の内部 -第二層- |
冷気耐性 +(29–35)% | 3x ![]() | ドードゥリの汚水槽 |
雷耐性 +(21–28)% | 1x ![]() | 魔獣の内部 -第二層- |
雷耐性 +(29–35)% | 3x ![]() | ドードゥリの汚水槽 |
火および冷気耐性 +(10–12)% | 6x ![]() | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および冷気耐性 +(13–16)% | 1x ![]() | 残酷な志す者への試練 |
火および冷気耐性 +(17–20)% | 3x ![]() | 無慈悲な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(10–12)% | 6x ![]() | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
冷気および雷耐性 +(13–16)% | 1x ![]() | 残酷な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(17–20)% | 3x ![]() | 無慈悲な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(10–12)% | 6x ![]() | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および雷耐性 +(13–16)% | 1x ![]() | 残酷な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(17–20)% | 3x ![]() | 無慈悲な志す者への試練 |
筋力 +(21–25) | 2x ![]() | 西の森 |
筋力 +(26–30) | 2x ![]() | 墓場のマップ |
器用さ +(21–25) | 2x ![]() | 西の森 |
器用さ +(26–30) | 2x ![]() | 墓場のマップ |
知性 +(21–25) | 2x ![]() | 西の森 |
知性 +(26–30) | 2x ![]() | 墓場のマップ |
全ての能力値 +(6–9) | 3x ![]() | 帝国の庭園のラビリンスの試練 |
全ての能力値 +(10–13) | 6x ![]() | 坑道のラビリンスの試練 |
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | 3x ![]() | 監房のマップ |
物理アタックダメージの(0.5–0.8)%をライフとしてリーチする | 4x ![]() | 聖堂のマップ |
物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする | 1x ![]() | 聖堂のマップ |
最大マナ +(35–44) | 3x ![]() | Default |
最大マナ +(45–54) | 6x ![]() | ビーコン |
最大マナ +(55–64) | 2x ![]() | 餌場 |
最大マナ +(65–74) | 4x ![]() | 真菌の空洞のマップ |
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する | 6x ![]() | 罪の間 -第二層-のラビリンスの試練 |
マナ自動回復レートが(31–40)%増加する | 2x ![]() | 河口のマップ |
物理ダメージが(40–59)%増加する | 4x ![]() | 下水道 |
物理ダメージが(60–79)%増加する | 8x ![]() | 納骨堂 |
物理ダメージが(80–99)%増加する | 4x ![]() | 採石場 |
物理ダメージが(100–129)%増加する | 1x ![]() | 港湾のマップ |
スペルダメージが(25–34)%増加する | 4x ![]() | 古代のピラミッド |
スペルダメージが(35–44)%増加する | 8x ![]() | シャヴロンの塔 |
スペルダメージが(45–54)%増加する | 4x ![]() | 沸き立つ湖 |
スペルダメージが(55–66)%増加する | 1x ![]() | 博物館のマップ |
継続ダメージが(11–20)%増加する | 6x ![]() | 地下聖堂のラビリンスの試練 |
継続ダメージが(21–30)%増加する | 2x ![]() | 岸のマップ |
アタックスキルの元素ダメージが(15–23)%増加する | 6x ![]() | 地下墓地のラビリンスの試練 |
アタックスキルの元素ダメージが(24–32)%増加する | 4x ![]() | 沼地のマップ |
アタックスピードが(8–10)%増加する | 6x ![]() | 干上がった湖 |
アタックスピードが(11–15)%増加する | 2x ![]() | ヴァスティリ砂漠 |
アタックスピードが(16–20)%増加する | 1x ![]() | 氷河のマップ |
キャストスピードが(10–13)%増加する | 6x ![]() | 干上がった湖 |
キャストスピードが(14–17)%増加する | 2x ![]() | ヴァスティリ砂漠 |
キャストスピードが(18–21)%増加する | 1x ![]() | 氷河のマップ |
火ダメージが(25–34)%増加する | 4x ![]() | ソラリス寺院 -第二層- |
火ダメージが(35–44)%増加する | 8x ![]() | 恐怖の密林 |
火ダメージが(45–54)%増加する | 4x ![]() | サイロのマップ |
火ダメージが(9–12)%増加する | 4x ![]() | ソラリス寺院 -第二層- |
火ダメージが(13–16)%増加する | 2x ![]() | 恐怖の密林 |
冷気ダメージが(25–34)%増加する | 4x ![]() | 水晶鉱脈 |
冷気ダメージが(35–44)%増加する | 8x ![]() | 土手道 |
冷気ダメージが(45–54)%増加する | 4x ![]() | 凍てついた川のマップ |
冷気ダメージが(9–12)%増加する | 4x ![]() | 水晶鉱脈 |
冷気ダメージが(13–16)%増加する | 2x ![]() | 土手道 |
雷ダメージが(25–34)%増加する | 4x ![]() | ルナリス寺院 -第二層- |
雷ダメージが(35–44)%増加する | 8x ![]() | 罪の間 -第一層- |
雷ダメージが(45–54)%増加する | 4x ![]() | 砂漠のマップ |
雷ダメージが(9–12)%増加する | 4x ![]() | ルナリス寺院 -第二層- |
雷ダメージが(13–16)%増加する | 2x ![]() | 罪の間 -第一層- |
混沌ダメージが(25–34)%増加する | 2x ![]() | 堕落の寺院 -第二層- |
混沌ダメージが(35–44)%増加する | 4x ![]() | 納骨堂 |
混沌ダメージが(45–54)%増加する | 3x ![]() | 硫黄噴出孔のマップ |
混沌ダメージが(9–12)%増加する | 3x ![]() | 堕落の寺院 -第二層- |
混沌ダメージが(13–16)%増加する | 3x ![]() | 納骨堂 |
命中力 +(91–120) | 4x ![]() | 聖廟 |
命中力 +(121–200) | 2x ![]() | 冒涜された広間 |
命中力 +(201–300) | 2x ![]() | 中庭のマップ |
(11–12)から(19–23)の火ダメージを追加する | 4x ![]() | ソラリス寺院 -第二層- |
(22–27)から(42–49)の火ダメージを追加する | 2x ![]() | 恐怖の密林 |
(35–41)から(63–73)の火ダメージを追加する | 4x ![]() | サイロのマップ |
(11–12)から(19–23)の冷気ダメージを追加する | 4x ![]() | 水晶鉱脈 |
(22–27)から(42–49)の冷気ダメージを追加する | 2x ![]() | 土手道 |
(35–41)から(63–73)の冷気ダメージを追加する | 4x ![]() | 凍てついた川のマップ |
(1–3)から(27–37)の雷ダメージを追加する | 4x ![]() | ルナリス寺院 -第二層- |
(3–5)から(60–80)の雷ダメージを追加する | 2x ![]() | 罪の間 -第一層- |
(6–8)から(100–113)の雷ダメージを追加する | 4x ![]() | 砂漠のマップ |
(6–8)から(13–15)の物理ダメージを追加する | 4x ![]() | 下水道 |
(7–11)から(16–19)の物理ダメージを追加する | 2x ![]() | 納骨堂 |
(13–17)から(26–30)の物理ダメージを追加する | 4x ![]() | 採石場 |
(12–16)から(23–27)の火ダメージをスペルに追加する | 4x ![]() | ソラリス寺院 -第二層- |
(21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する | 2x ![]() | 恐怖の密林 |
(31–41)から(61–71)の火ダメージをスペルに追加する | 4x ![]() | サイロのマップ |
(10–13)から(19–22)の冷気ダメージをスペルに追加する | 4x ![]() | 水晶鉱脈 |
(17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する | 2x ![]() | 土手道 |
(25–33)から(50–58)の冷気ダメージをスペルに追加する | 4x ![]() | 凍てついた川のマップ |
(1–4)から(39–42)の雷ダメージをスペルに追加する | 4x ![]() | ルナリス寺院 -第二層- |
(2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する | 2x ![]() | 罪の間 -第一層- |
(3–9)から(106–112)の雷ダメージをスペルに追加する | 4x ![]() | 砂漠のマップ |
クリティカル率が(17–19)%増加する | 6x ![]() | 墓地のマップ |
クリティカル率が(20–24)%増加する | 2x ![]() | ジャングルバレーのマップ |
クリティカル率が(25–27)%増加する | 4x ![]() | 迷路のマップ |
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% | 6x ![]() | 墓地のマップ |
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–24)% | 2x ![]() | ジャングルバレーのマップ |
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–28)% | 4x ![]() | 迷路のマップ |
スペルのクリティカル率が(30–49)%増加する | 6x ![]() | 墓地のマップ |
スペルのクリティカル率が(50–69)%増加する | 3x ![]() | ジャングルバレーのマップ |
ミニオンのダメージが(25–34)%増加する | 4x ![]() | ルナリス寺院 -第二層- |
ミニオンのダメージが(35–44)%増加する | 2x ![]() | 遊歩道のマップ |
ミニオンのダメージが(45–54)%増加する | 4x ![]() | 拱廊のマップ |
トラップダメージが(35–44)%増加する | 2x ![]() | ソラリス寺院 -第二層- |
トラップダメージが(45–54)%増加する | 4x ![]() | 農地のマップ |
マインダメージが(35–44)%増加する | 2x ![]() | ソラリス寺院 -第二層- |
マインダメージが(45–54)%増加する | 4x ![]() | 農地のマップ |
トラップ投擲スピードが(9–12)%増加する | 6x ![]() | ソラリス寺院 -第二層- |
トラップ投擲スピードが(13–15)%増加する | 2x ![]() | 農地のマップ |
マイン投擲スピードが(9–12)%増加する | 6x ![]() | ソラリス寺院 -第二層- |
マイン投擲スピードが(13–15)%増加する | 2x ![]() | 農地のマップ |
エンチャント削除 | 3x ![]() | Default |
スキル使用した時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは8秒 この方法でトリガーされたスペルのコストが150%上昇する | 3x ![]() | 精錬所 |
物理ダメージが(81–85)%増加する アタックによるヒット時に(13–15)%の確率で敵を串刺しにする | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する アタックによるヒット時に(16–17)%の確率で敵を串刺しにする | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する アタックによるヒット時に(18–20)%の確率で敵を串刺しにする | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で出血を付与する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で出血を付与する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で出血を付与する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で敵を盲目にする | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で敵を盲目にする | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で敵を盲目にする | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で敵に毒を付与する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で敵に毒を付与する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で敵に毒を付与する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(36–41)%増加する (13–15)%の確率で敵を発火させる | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(42–50)%増加する (16–17)%の確率で敵を発火させる | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(51–60)%増加する (18–20)%の確率で敵を発火させる | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージが(36–41)%増加する (13–15)%の確率で敵を凍結させる | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージが(42–50)%増加する (16–17)%の確率で敵を凍結させる | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージが(51–60)%増加する (18–20)%の確率で敵を凍結させる | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(36–41)%増加する (13–15)%の確率で敵を感電させる | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(42–50)%増加する (16–17)%の確率で敵を感電させる | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(51–60)%増加する (18–20)%の確率で敵を感電させる | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(35–39)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(7–8)%増加する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(40–45)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(9–10)%増加する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(46–50)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(11–12)%増加する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(36–41)%増加する マナ自動回復レートが(7–9)%増加する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(42–50)%増加する マナ自動回復レートが(10–12)%増加する | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(51–60)%増加する マナ自動回復レートが(13–15)%増加する | 6x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(38–40)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの2%を追加混沌ダメージとして獲得する | 1x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(41–45)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの3%を追加混沌ダメージとして獲得する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(46–50)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する | 1x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンの最大ライフが(16–19)%増加する ミニオンのダメージが(16–19)%増加する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンの最大ライフが(20–24)%増加する ミニオンのダメージが(20–24)%増加する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンの最大ライフが(25–28)%増加する ミニオンのダメージが(25–28)%増加する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンのアタックスピードが(10–11)%増加する ミニオンのキャストスピードが(10–11)%増加する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンのアタックスピードが(12–13)%増加する ミニオンのキャストスピードが(12–13)%増加する | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンのアタックスピードが(14–15)%増加する ミニオンのキャストスピードが(14–15)%増加する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(8–10)%の元素耐性を突破する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(11–13)%の元素耐性を突破する | 1x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(8–10)%の混沌耐性の突破する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(11–13)%の混沌耐性の突破する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
3%の確率でダブルダメージを与える | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
(4–5)%の確率でダブルダメージを与える | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
フレンジーチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
パワーチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(17–21)% | 6x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(22–25)% | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(26–30)% | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが7%増加する | 6x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(8–9)%増加する | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(10–11)%増加する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は(7–9)%の確率でダブルダメージを与える grant focus skill [1] | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は(10–12)%の確率でダブルダメージを与える grant focus skill [1] | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は(13–15)%の確率でダブルダメージを与える grant focus skill [1] | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたサポートジェムのレベル +1 | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたサポートジェムのレベル +2 | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたジェムの品質 +(6–7)% | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたジェムの品質 +(7–8)% | 1x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
(7–8)から(10–11)の物理ダメージを追加する ヒット時に35%の確率で出血を付与する | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
(9–11)から(12–14)の物理ダメージを追加する ヒット時に40%の確率で出血を付与する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ヒットを回避されることがない | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(15–19) アタックスピードが(8–10)%増加する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(20–24) アタックスピードが(13–16)%増加する | 1x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(15–19) クリティカル率が(15–20)%増加する | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(20–24) クリティカル率が(21–25)%増加する | 1x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(15–19) 命中力 +(161–200) | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(20–24) 命中力 +(201–250) | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(8–10)%増加する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(13–16)%増加する | 1x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
キャストスピードが(8–9)%増加する プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
キャストスピードが(10–12)%増加する プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
キャストスピードが(13–16)%増加する プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(9–10)% | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(11–12)% | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(13–15)% | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(9–10)% | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(11–12)% | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(13–15)% | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(9–10)% | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(11–12)% | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(13–15)% | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
プレフィックスは変化しない | 2x ![]() | 臆病者の試練 |
サフィックスは変化しない | 2x ![]() | オバの呪われた埋蔵品 |
クラフトモッドを最大3個まで持つことができる | 2x ![]() | 邪悪な学園 |
アタックモッドはロールされない | 1x ![]() | カーイルブライズ・群狼の巣 |
キャスターモッドはロールされない | 1x ![]() | ファカワイルア・トゥアーフ |
One Hand Sword ジェム/93
名前 | |
---|---|
![]() | クリーヴ (1) |
![]() | 憤怒のクリーヴ (1) |
![]() | ヘビーストライク (1) |
![]() | モルテンストライク (1) |
![]() | 天頂のモルテンストライク (1) |
![]() | パーフォレイト (1) |
![]() | 双対性のパーフォレイト (1) |
![]() | 流血のパーフォレイト (1) |
![]() | スマイト (1) |
![]() | 神の裁きのスマイト (1) |
![]() | ヴァールクリーヴ (1) |
![]() | ヴァールモルテンストライク (1) |
![]() | ヴァールスマイト (1) |
![]() | アンセストラルプロテクター (4) |
![]() | クラッシングフィスト (4) |
![]() | ヴィジラントストライク (4) |
![]() | リープスラム (10) |
![]() | 鍬入れのリープスラム (10) |
![]() | チェーンフック (12) |
![]() | インファーナルブロウ (12) |
![]() | 犠牲のインファーナルブロウ (12) |
![]() | スタティックストライク (12) |
![]() | イヴィセレイト (16) |
![]() | ソードストーム (16) |
![]() | アンセストラルウォーチーフ (28) |
![]() | ブレードストーム (28) |
![]() | 不確実性のブレードストーム (28) |
![]() | コンセクレイテッドパス (28) |
![]() | 耐久力のコンセクレイテッドパス (28) |
![]() | ドミネイティングブロウ (28) |
![]() | 鼓舞のドミネイティングブロウ (28) |
![]() | アイスクラッシュ (28) |
![]() | 抑揚のアイスクラッシュ (28) |
![]() | レイジヴォーテックス (28) |
![]() | 狂戦士化のレイジヴォーテックス (28) |
![]() | テクトニックスラム (28) |
![]() | 大変動のテクトニックスラム (28) |
![]() | ヴァールアンセストラルウォーチーフ (28) |
名前 | |
---|---|
![]() | ダブルストライク (1) |
![]() | 串刺しのダブルストライク (1) |
![]() | 勢いのダブルストライク (1) |
![]() | デュアルストライク (1) |
![]() | 両利きのデュアルストライク (1) |
![]() | フロストブレード (1) |
![]() | カタバシスのフロストブレード (1) |
![]() | スペクトラルスロー (1) |
![]() | 物質化するスペクトラルスロー (1) |
![]() | スプリッティングスティール (1) |
![]() | 砲弾のスプリッティングスティール (1) |
![]() | ヴァールダブルストライク (1) |
![]() | ヴァールスペクトラルスロー (1) |
![]() | ヴァイパーストライク (1) |
![]() | マンバのヴァイパーストライク (1) |
![]() | アニメイトウェポン (4) |
![]() | 自己投影のアニメイトウェポン (4) |
![]() | 遠距離武器のアニメイトウェポン (4) |
![]() | パンクチャー (4) |
![]() | 刃物のパンクチャー (4) |
![]() | フリッカーストライク (10) |
![]() | 力のフリッカーストライク (10) |
![]() | ヴァールフリッカーストライク (10) |
![]() | ワーリングブレード (10) |
![]() | ブレードトラップ (12) |
![]() | 大剣のブレードトラップ (12) |
![]() | 裂創のブレードトラップ (12) |
![]() | エレメンタルヒット (12) |
![]() | 分光のエレメンタルヒット (12) |
![]() | ラセレイト (12) |
![]() | 屠殺のラセレイト (12) |
![]() | 出血のラセレイト (12) |
![]() | ライトニングストライク (12) |
![]() | 電弧のライトニングストライク (12) |
![]() | リーヴ (12) |
![]() | 屈折のリーヴ (12) |
![]() | シャタリングスティール (12) |
![]() | 砲弾のシャタリングスティール (12) |
![]() | スペクトラルヘリックス (12) |
![]() | ヴァールライトニングストライク (12) |
![]() | ヴァールリーヴ (12) |
![]() | フレンジー (16) |
![]() | 猛攻のフレンジー (16) |
![]() | ブレードフラリィ (28) |
![]() | 切開のブレードフラリィ (28) |
![]() | チャージドダッシュ (28) |
![]() | サイクロン (28) |
![]() | 騒動のサイクロン (28) |
![]() | ランシングスティール (28) |
![]() | 散布のランシングスティール (28) |
![]() | ヴァールブレードフラリー (28) |
![]() | ヴァールサイクロン (28) |
![]() | ワイルドストライク (28) |
![]() | 極度のワイルドストライク (28) |
名前 | |
---|---|
![]() | エナジーブレード (24) |
One Hand Swords Crucible 武器 /577
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | 6から16の物理ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する |
125 (T1) | 8から19の物理ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する |
1000 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する |
1000 (T1) | 2から8の物理ダメージを追加する |
1000 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する |
500 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する |
250 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する |
100 (T1) | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する |
100 (T1) | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する |
100 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する |
50 (T1) | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する |
25 (T1) | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する |
100 (T1) | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する |
100 (T1) | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する |
100 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する |
50 (T1) | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する |
25 (T1) | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する |
100 (T1) | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する |
100 (T1) | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する |
100 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する |
50 (T1) | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する |
25 (T1) | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する |
50 (T1) | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する |
50 (T1) | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する |
50 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する |
25 (T1) | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する |
12 (T1) | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する |
50 (T1) | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される |
50 (T1) | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される |
50 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される |
25 (T1) | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される |
12 (T1) | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される |
250 (T1) | 1から3の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 1から4の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
125 (T1) | 3から7の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
63 (T1) | 5から8の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 1から3の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
250 (T1) | 1から4の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
250 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
125 (T1) | 3から7の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
63 (T1) | 5から8の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
250 (T1) | 27から42の火ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する |
125 (T1) | 55から83の火ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する |
1000 (T1) | 4から6の火ダメージを追加する |
1000 (T1) | 7から10の火ダメージを追加する |
1000 (T1) | 13から18の火ダメージを追加する |
500 (T1) | 22から32の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 42から63の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 1から5の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 3から6の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 7から12の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
125 (T1) | 12から19の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
63 (T1) | 25から39の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 1から5の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 3から6の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 7から12の火ダメージを追加する |
125 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 12から19の火ダメージを追加する |
63 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 25から39の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 26から39の冷気ダメージを追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない |
125 (T1) | 52から78の冷気ダメージを追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない |
1000 (T1) | 4から6の冷気ダメージを追加する |
1000 (T1) | 5から10の冷気ダメージを追加する |
1000 (T1) | 12から18の冷気ダメージを追加する |
500 (T1) | 19から30の冷気ダメージを追加する |
250 (T1) | 41から60の冷気ダメージを追加する |
250 (T1) | 1から5の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる |
250 (T1) | 3から6の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる |
250 (T1) | 7から10の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる |
125 (T1) | 12から19の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる |
63 (T1) | 24から35の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる |
250 (T1) | 1から5の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
250 (T1) | 3から6の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
250 (T1) | 7から10の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
125 (T1) | 12から19の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
63 (T1) | 24から35の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
250 (T1) | 3から66の雷ダメージを追加する 受ける雷ダメージが4%増加する |
125 (T1) | 7から132の雷ダメージを追加する 受ける雷ダメージが4%増加する |
1000 (T1) | 1から9の雷ダメージを追加する |
1000 (T1) | 1から17の雷ダメージを追加する |
1000 (T1) | 1から30の雷ダメージを追加する |
500 (T1) | 3から51の雷ダメージを追加する |
250 (T1) | 6から101の雷ダメージを追加する |
250 (T1) | 1から6の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる |
250 (T1) | 1から10の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる |
250 (T1) | 1から18の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる |
125 (T1) | 3から31の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる |
63 (T1) | 3から60の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる |
250 (T1) | 1から6の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
250 (T1) | 1から10の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
250 (T1) | 1から18の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
125 (T1) | 3から31の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
63 (T1) | 3から60の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
125 (T1) | 19から31の混沌ダメージを追加する 最大ライフが5%減少する |
63 (T1) | 39から59の混沌ダメージを追加する 最大ライフが5%減少する |
500 (T1) | 1から6の混沌ダメージを追加する |
500 (T1) | 3から8の混沌ダメージを追加する |
500 (T1) | 8から14の混沌ダメージを追加する |
250 (T1) | 15から24の混沌ダメージを追加する |
125 (T1) | 29から46の混沌ダメージを追加する |
125 (T1) | 1から5の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
125 (T1) | 3から6の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
125 (T1) | 7から9の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
63 (T1) | 8から15の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
31 (T1) | 18から28の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
125 (T1) | 1から5の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する |
125 (T1) | 3から6の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する |
125 (T1) | 7から9の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する |
63 (T1) | 8から15の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する |
31 (T1) | 18から28の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する |
500 (T1) | 5から10の火ダメージを追加する 5から10の冷気ダメージを追加する 1から15の雷ダメージを追加する |
250 (T1) | 9から15の火ダメージを追加する 9から15の冷気ダメージを追加する 1から23の雷ダメージを追加する |
125 (T1) | 18から27の火ダメージを追加する 18から27の冷気ダメージを追加する 3から42の雷ダメージを追加する |
125 (T1) | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
63 (T1) | 6から10の火ダメージを追加する 6から10の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
31 (T1) | 13から20の火ダメージを追加する 13から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
125 (T1) | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する |
63 (T1) | 4から9の火ダメージを追加する 4から9の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する |
31 (T1) | 11から15の火ダメージを追加する 11から15の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する |
63 (T1) | 継続ダメージが35%増加する ライフ回復レートが10%減少する |
31 (T1) | 継続ダメージが42%増加する ライフ回復レートが10%減少する |
250 (T1) | 継続ダメージが10%増加する |
250 (T1) | 継続ダメージが15%増加する |
250 (T1) | 継続ダメージが20%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが25%増加する |
63 (T1) | 継続ダメージが30%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが7%増加する スキル効果持続時間が5%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが10%増加する スキル効果持続時間が5%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが13%増加する スキル効果持続時間が5%増加する |
63 (T1) | 継続ダメージが17%増加する スキル効果持続時間が5%増加する |
31 (T1) | 継続ダメージが20%増加する スキル効果持続時間が5%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが7%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する |
125 (T1) | 継続ダメージが10%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する |
125 (T1) | 継続ダメージが13%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する |
63 (T1) | 継続ダメージが17%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する |
31 (T1) | 継続ダメージが20%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する |
1000 (T1) | ソケットされた近接ジェムのレベル +2 |
250 (T1) | ソケットされた器用さジェムのレベル +1 |
250 (T1) | ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 |
500 (T1) | 器用さ10ごとに1から3の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する |
500 (T1) | 筋力10ごとに1から3の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する |
250 (T1) | 最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに2から4の混沌ダメージを追加する |
500 (T1) | グローバルダメージが20%増加する スキルのコストが10%増加する |
500 (T1) | グローバルダメージが30%増加する スキルのコストが10%増加する |
250 (T1) | グローバルダメージが40%増加する スキルのコストが10%増加する |
1000 (T1) | グローバルダメージが15%増加する |
1000 (T1) | グローバルダメージが20%増加する |
500 (T1) | グローバルダメージが25%増加する |
500 (T1) | 能力値が4%増加する グローバルダメージが8%増加する |
500 (T1) | 能力値が4%増加する グローバルダメージが12%増加する |
250 (T1) | 能力値が4%増加する グローバルダメージが16%増加する |
250 (T2) | クリティカル率 +4% プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない |
250 (T2) | クリティカル率 +5% プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない |
250 (T2) | クリティカル率 +6% プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない |
250 (T2) | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +40% |
250 (T2) | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +50% |
250 (T2) | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +60% |
1000 (T2) | クリティカル率 +0.4% |
1000 (T2) | クリティカル率 +0.6% |
1000 (T2) | クリティカル率 +0.8% |
500 (T2) | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +0.9% |
500 (T2) | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +1.2% |
500 (T2) | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +1.5% |
500 (T2) | クリティカル率 +0.9% 命中力 -500 |
500 (T2) | クリティカル率 +1.2% 命中力 -500 |
500 (T2) | クリティカル率 +1.5% 命中力 -500 |
500 (T2) | アタックスピードが30%増加する グローバルダメージが20%低下する |
500 (T2) | アタックスピードが35%増加する グローバルダメージが20%低下する |
500 (T2) | アタックスピードが40%増加する グローバルダメージが20%低下する |
1000 (T2) | アタックスピードが8%増加する |
1000 (T2) | アタックスピードが9%増加する |
1000 (T2) | アタックスピードが10%増加する |
250 (T2) | アタックスピードが4%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが5%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが6%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが4%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが5%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが6%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
500 (T2) | アタックスピードが25%減少する この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える |
500 (T2) | アタックスピードが25%減少する この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える |
500 (T2) | アタックスピードが25%減少する この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える |
625 (T2) | アタックスピードが50%減少する ヒットを回避されることがない |
625 (T2) | クリティカル率 -5% ヒットを回避されることがない |
500 (T2) | 命中力 +150 |
500 (T2) | 命中力 +250 |
500 (T2) | 命中力 +350 |
250 (T2) | 器用さが5%増加する 命中力 +80 |
250 (T2) | 器用さが5%増加する 命中力 +160 |
250 (T2) | 器用さが5%増加する 命中力 +240 |
250 (T2) | 回避力が15%増加する 命中力 +80 |
250 (T2) | 回避力が15%増加する 命中力 +160 |
250 (T2) | 回避力が15%増加する 命中力 +240 |
20 (T2) | レゾリュートテクニック |
20 (T2) | ブラッドマジック |
20 (T2) | エレメンタルイクイリブリアム |
20 (T2) | アイアングリップ |
20 (T2) | ポイントブランク |
20 (T2) | アクロバット |
20 (T2) | ヴァールパクト |
20 (T2) | アバターオブファイヤー |
20 (T2) | アンセストラルボンド |
20 (T2) | クリムゾンダンス |
20 (T2) | パーフェクトアゴニー |
20 (T2) | グランシングブロー |
20 (T2) | コールトゥアームズ |
20 (T2) | スプリームエゴ |
20 (T2) | インペイラー |
20 (T2) | レーテシェイド |
20 (T2) | ゴーストダンス |
20 (T2) | バーサタイルコンバタント |
20 (T2) | メイジベイン |
20 (T2) | ウィンドダンサー |
20 (T2) | アローダンシング |
20 (T2) | プレサイステクニック |
20 (T2) | アイアンリフレックス |
20 (T2) | アンウェイバリングスタンス |
20 (T2) | インバランスドガード |
20 (T2) | エターナルユース |
100 (T2) | アタックスピードが5%減少する 狡猾な刃 を割り当てる |
100 (T2) | アタックスピードが5%減少する レイザーエッジ を割り当てる |
100 (T2) | アタックスピードが5%減少する ブレイドマスター を割り当てる |
100 (T2) | アタックスピードが5%減少する ブレイドダンサー を割り当てる |
100 (T2) | アタックスピードが5%減少する 致命の刃 を割り当てる |
100 (T2) | アタックスピードが5%減少する 冷酷な刀身 を割り当てる |
500 (T2) | 品質 +8% |
500 (T2) | 品質 +12% |
500 (T2) | 品質 +16% |
250 (T3, T4) | 火継続ダメージ倍率 +12% 火耐性 -15% |
250 (T3, T4) | 火継続ダメージ倍率 +16% 火耐性 -15% |
250 (T3, T4) | 混沌継続ダメージ倍率 +12% 混沌耐性 -15% |
250 (T3, T4) | 混沌継続ダメージ倍率 +16% 混沌耐性 -15% |
250 (T3, T4) | 物理継続ダメージ倍率 +12% プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する |
250 (T3, T4) | 物理継続ダメージ倍率 +16% プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する |
500 (T3, T4) | 全ての元素耐性 -8% この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する |
500 (T3, T4) | 全ての元素耐性 -8% この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する |
250 (T3, T4) | 混沌耐性 -13% この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する |
250 (T3, T4) | 混沌耐性 -13% この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が10%減少する 直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が10%減少する 直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が30%増加する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が20%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が24%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する |
50 (T3, T4) | 連鎖範囲が20%増加する |
50 (T3, T4) | 連鎖範囲が30%増加する |
75 (T3, T4) | 投射物は対象を追加で1体貫通する |
50 (T3, T4) | 投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ |
50 (T3, T4) | 投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ |
250 (T3, T4) | 呪印の効果が15%増加する 呪印スキルのマナコストが100%増加する |
250 (T3, T4) | 呪印の効果が20%増加する 呪印スキルのマナコストが100%増加する |
250 (T3, T4) | 呪印の効果が15%減少する 呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
250 (T3, T4) | 呪印の効果が15%減少する 呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
250 (T3, T4) | 呪印を付与された敵に対する命中力が25%低下する 呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る |
750 (T3, T4) | 武器の攻撃範囲 +0.2m |
750 (T3, T4) | 武器の攻撃範囲 +0.3m |
500 (T3, T4) | リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする |
500 (T3, T4) | リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする |
500 (T3, T4) | リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする |
500 (T3, T4) | リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する アタックダメージの0.8%をマナとしてリーチする |
400 (T3, T4) | ヒットを与えた敵1体ごとに15のライフを付与する ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く |
400 (T3, T4) | ヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを付与する ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く |
400 (T3, T4) | ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く ヒットを与えた敵1体ごとに6のマナを付与する |
400 (T3, T4) | ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く ヒットを与えた敵1体ごとに8のマナを付与する |
500 (T3, T4) | 移動スピードが5%減少する トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する |
500 (T3, T4) | 移動スピードが5%減少する トラベルスキルのクールダウン解消レートが30%増加する |
500 (T3, T4) | 移動スピードが8%増加する トラベルスキルは無効化される |
500 (T3, T4) | 移動スピードが12%増加する トラベルスキルは無効化される |
300 (T3, T4) | プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%増加する プレイヤーのバフは10%速く消える |
300 (T3, T4) | プレイヤーが持つ猛攻の効果が25%増加する プレイヤーのバフは10%速く消える |
300 (T3, T4) | プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する 敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
300 (T3, T4) | プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する 敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
300 (T3, T4) | 敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する プレイヤーのバフは10%速く消える |
300 (T3, T4) | 敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する プレイヤーのバフは10%速く消える |
500 (T3, T4) | 敵を倒した時に10%の確率で透明化を4秒間獲得する プレイヤーのバフは10%速く消える |
500 (T3, T4) | 敵を倒した時に15%の確率で透明化を4秒間獲得する プレイヤーのバフは10%速く消える |
750 (T3, T4) | この武器による敵スタン閾値が15%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
750 (T3, T4) | この武器による敵スタン閾値が25%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
500 (T3, T4) | 敵スタン閾値が15%増加する 16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる |
500 (T3, T4) | 敵スタン閾値が15%増加する 24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる |
300 (T3, T4) | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する |
300 (T3, T4) | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する |
300 (T3, T4) | スキル効果持続時間が15%増加する クールダウン解消レートが10%減少する |
300 (T3, T4) | スキル効果持続時間が20%増加する クールダウン解消レートが10%減少する |
300 (T3, T4) | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが10%増加する |
300 (T3, T4) | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが15%増加する |
300 (T3, T4) | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に40%の確率でフラスコチャージを1獲得する |
300 (T3, T4) | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する |
300 (T3, T4) | フラスコチャージ獲得量が15%減少する プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が8%増加する |
300 (T3, T4) | フラスコチャージ獲得量が15%減少する プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する |
250 (T3, T4) | トラップ作動の効果範囲が40%減少する トラップ投擲スピードが12%増加する |
250 (T3, T4) | トラップ作動の効果範囲が40%減少する トラップ投擲スピードが16%増加する |
250 (T3, T4) | トラップのばらつきが25%減少する スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される |
250 (T3, T4) | トーテム設置スピードが15%減少する トーテムを1体召喚するスキルは25%の確率で代わりにトーテムを2体召喚する |
250 (T3, T4) | トーテム設置スピードが15%減少する トーテムを1体召喚するスキルは40%の確率で代わりにトーテムを2体召喚する |
250 (T3, T4) | トーテムのライフが15%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える |
250 (T3, T4) | トーテムのライフが15%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える |
300 (T3, T4) | プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する チャネリング中は冷却の効果を受けない |
300 (T3, T4) | プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する チャネリング中に感電の効果を受けない |
250 (T3, T4) | ウォークライのバフの効果が20%増加する ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する |
250 (T3, T4) | ウォークライのバフの効果が30%増加する ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する |
250 (T3, T4) | ダメージが30%減少する 直近ウォークライした回数ごとにダメージが25%増加する |
250 (T3, T4) | ダメージが30%減少する 直近ウォークライした回数ごとにダメージが40%増加する |
250 (T3, T4) | 6%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない |
250 (T3, T4) | 10%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない |
250 (T3, T4) | 6%の確率で脆弱を付与する 凍結または冷却を付与することができない |
250 (T3, T4) | 10%の確率で脆弱を付与する 凍結または冷却を付与することができない |
250 (T3, T4) | 6%の確率で敵を消耗させる 感電を付与することができない |
250 (T3, T4) | 10%の確率で敵を消耗させる 感電を付与することができない |
300 (T3, T4) | ヒット時に曝露(火)を付与する ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される |
300 (T3, T4) | ヒット時に曝露(冷気)を付与する ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される |
300 (T3, T4) | ヒット時に曝露(雷)を付与する ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される |
300 (T3, T4) | ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される |
150 (T3, T4) | ヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される |
150 (T3, T4) | ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される |
500 (T3, T4) | 15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する |
500 (T3, T4) | 20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する |
300 (T3, T4) | 敵に対するスタンの持続時間が30%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対するスタンの持続時間が40%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する凍結の持続時間が20%増加する 受ける凍結の持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する凍結の持続時間が30%増加する 受ける凍結の持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が20%増加する 受ける火の持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が30%増加する 受ける火の持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が20%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が30%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | 毒持続時間が10%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 毒持続時間が15%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%増加する 冷却の効果が30%増加する |
300 (T3, T4) | プレイヤー自身に対する冷却の効果が20%増加する 冷却の効果が40%増加する |
300 (T3, T4) | 感電の効果が30%増加する プレイヤーに対する感電の効果が15%増加する |
300 (T3, T4) | 感電の効果が40%増加する プレイヤーに対する感電の効果が20%増加する |
300 (T3, T4) | 串刺しの効果が10%増加する プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する |
300 (T3, T4) | 串刺しの効果が15%増加する プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する |
1000 (T3, T4) | 要求能力値が20%減少する |
1000 (T3, T4) | 要求能力値が30%減少する |
500 (T3, T4) | 器用さ +60 器用さによる固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 器用さ +80 器用さによる固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 知性 +60 知性による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 知性 +80 知性による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 筋力 +60 筋力による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 筋力 +80 筋力による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 器用さが4%増加する 知性が4%増加する |
500 (T3, T4) | 器用さが6%増加する 知性が6%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が4%増加する 器用さが4%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が6%増加する 器用さが6%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が4%増加する 知性が4%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が6%増加する 知性が6%増加する |
500 (T3, T4) | 器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加する |
500 (T3, T4) | 器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加する |
500 (T3, T4) | 知性が100より少なければ効果範囲が14%増加する |
500 (T3, T4) | 知性が100より少なければ効果範囲が20%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与える |
500 (T3, T4) | 筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与える |
300 (T3, T4) | 明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | 明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | 明示クリティカルモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示クリティカルモッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | 明示スピードモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示スピードモッドの強さが15%増加する |
150 (T3, T4) | 明示能力値モッドの強さが10%増加する |
150 (T3, T4) | 明示能力値モッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する |
300 (T3, T4) | ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
200 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する 敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | フレンジーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | パワーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する |
300 (T3, T4) | フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最低数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最低数 +1 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最大数 -1 |
150 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 +1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 +1 |
150 (T4) | フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する フレンジーチャージの最大数 -1 |
150 (T4) | パワーチャージの最大数 -1 パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する |
150 (T4) | エンデュランスチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する |
150 (T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | ランページ |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が25%増加する ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が35%増加する ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が45%増加する ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアッシュのバフの効果が25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアッシュのバフの効果が35%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアッシュのバフの効果が45%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアイスのバフの効果が25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアイスのバフの効果が35%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアイスのバフの効果が45%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が25%増加する ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が35%増加する ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が45%増加する ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する ヘラルドオブサンダーのバフの効果が25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する ヘラルドオブサンダーのバフの効果が35%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する ヘラルドオブサンダーのバフの効果が45%増加する |
150 (T3, T4) | アンガーのオーラの効果が20%増加する アンガーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | アンガーのオーラの効果が25%増加する アンガーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | アンガーのオーラの効果が30%増加する アンガーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ラースのオーラの効果が20%増加する ラースのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ラースのオーラの効果が25%増加する ラースのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ラースのオーラの効果が30%増加する ラースのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイトレッドのオーラの効果が20%増加する ヘイトレッドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイトレッドのオーラの効果が25%増加する ヘイトレッドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイトレッドのオーラの効果が30%増加する ヘイトレッドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ゼロトリーのオーラの効果が20%増加する ゼロトリーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ゼロトリーのオーラの効果が25%増加する ゼロトリーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ゼロトリーのオーラの効果が30%増加する ゼロトリーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | プライドのオーラの効果が20%増加する プライドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | プライドのオーラの効果が25%増加する プライドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | プライドのオーラの効果が30%増加する プライドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | マレヴォレンスのオーラの効果が20%増加する マレヴォレンスのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | マレヴォレンスのオーラの効果が25%増加する マレヴォレンスのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | マレヴォレンスのオーラの効果が30%増加する マレヴォレンスのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイストのオーラの効果が20%増加する ヘイストのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイストのオーラの効果が25%増加する ヘイストのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイストのオーラの効果が30%増加する ヘイストのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | プレシジョンのオーラの効果が20%増加する プレシジョンのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | プレシジョンのオーラの効果が25%増加する プレシジョンのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | プレシジョンのオーラの効果が30%増加する プレシジョンのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | バナースキルのオーラの効果が20%増加する バナースキルのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | バナースキルのオーラの効果が25%増加する バナースキルのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | バナースキルのオーラの効果が30%増加する バナースキルのリザーブが25%増加する |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる |
500 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる |
500 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる |
500 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる |
125 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる |
125 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる |
125 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる |
1000 (T5) | クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする |
1000 (T5) | プレイヤーがパーフォレイトまたはラセレイトによるアタックを行った時にレベル20スタンススワップをトリガーする |
500 (T5) | プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする |
1000 (T5) | ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする |
500 (T5) | エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する 発火、冷却、凍結または感電を付与することができない |
500 (T5) | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する |
500 (T5) | パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える |
1000 (T5) | ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する |
1000 (T5) | ヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが25%増加する |
250 (T5) | ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される |
1000 (T5) | ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が40%減少する |
1000 (T5) | スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する |
1000 (T5) | フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる |
1000 (T5) | ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に50%の確率で20秒間ソウルイーターを獲得する |
500 (T5) | アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる |
1000 (T5) | テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー700ごとにアタックダメージが1%増加する |
1000 (T5) | レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する |
1000 (T5) | サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする |
1000 (T5) | 消費したスティールシャード1個ごとにエナジーシールドの1%を回復する |
1000 (T5) | スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は40%上昇した値から40%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ |
500 (T5) | シールドチャージおよびチェーンフックはランページキル10ごとにアタックスピードが2%増加する |
1000 (T5) | コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する |
1000 (T5) | アンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする |
100 (T3, T4) | アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる |
750 (T3, T4) | アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる |
200 (T3) | アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる |
100 (T4) | アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる |
240 (T3) | アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる |
120 (T4) | アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる |
134 (T3) | アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる |
67 (T4) | アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる |
60 (T3) | アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる |
30 (T4) | アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる |
134 (T3) | アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる |
67 (T4) | アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる |
54 (T3) | アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる |
27 (T4) | アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる |
80 (T3) | アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる |
40 (T4) | アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる |
140 (T3) | アイテムはそれぞれの種類の地図製作スカラベ追加で1個ずつと交換で売れる |
70 (T4) | アイテムはそれぞれの種類の地図製作スカラベ追加で2個ずつと交換で売れる |
40 (T3) | アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる |
14 (T4) | アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる |
100 (T3) | アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる |
34 (T4) | アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる |
100 (T3) | アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる |
34 (T4) | アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる |
5 (T3) | アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる |
2 (T4) | アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる |
1250 (T3) | アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる |
134 (T4) | アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる |
200 (T5) | アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる |
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