ブレードフラリィ
レベル: (1–20)
コスト: 4 マナ
アタックスピード: 基本の160%
アタックダメージ: 基本の(32–49)%
追加ダメージ効率: (32–49)%
要求 レベル (28–70), (42–98) 器用さ, (29–68) 知性
チャネリング中、前方にいる敵を攻撃し、その敵とその周囲の敵にダメージを与える。チャネリング中ダメージはブーストされ続ける。チャネリングを終えると獲得したステージごとに追加の攻撃を放つ。使用するには短剣、鉤爪または片手剣が必要である。
(14–75)から(20–113)の追加物理ダメージ
ステージごとにヒットと状態異常のダメージが20%上昇する
ステージの最大数 6

品質による追加の効果:
ステージごとにヒットと状態異常のダメージが+(0–5)%上昇する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Blade Flurry
Level Effect /40
Implicit
コスト: 4
ステージごとにヒットと状態異常のダメージが20%上昇する
ステージの最大数 6
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
レベル要求レベル知性器用さBase Damage14から20の追加物理ダメージ経験値
128294232%14, 20199,345
231324632.9%16, 24285,815
334355033.8%18, 27401,344
437375434.7%21, 31554,379
540405835.6%24, 35477,437
642426036.5%26, 39583,786
744446337.4%28, 42710,359
846466638.3%30, 461,355,511
948486839.2%33, 491,138,877
1050497140.1%36, 541,368,233
1152517440.9%39, 581,638,338
1254537641.8%42, 631,956,648
1356557942.7%45, 683,655,184
1458578243.6%49, 733,017,327
1560598444.5%52, 797,759,995
1662608745.4%56, 8515,138,193
1764629046.3%61, 9126,083,825
1866649247.2%65, 9862,620,247
1968669548.1%70, 105211,708,088
2070689849%75, 113
217249.9%81, 122
227450.8%87, 130
237651.7%93, 140
247852.6%100, 150
258053.5%107, 160
268254.4%114, 172
278455.3%123, 184
288656.2%131, 197
298857.1%140, 210
309057.9%150, 224
319158.4%155, 232
329258.8%160, 240
339359.3%165, 248
349459.7%171, 256
359560.2%176, 265
369660.6%182, 273
379761.1%188, 282
389861.5%194, 292
399962%201, 301
4010062.4%207, 311
Attribute /11

ブレードフラリイ

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x可能性のオーブ
Acronymウォークライ, 耐性
DropLevel 28
BaseType ブレードフラリイ
Class スキルジェム
武器鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, ルーンの短剣
TargetTypesGround, ,
TypeAttack, Area, Channel, Melee, Physical
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemChargedAttack
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible 武器 /1
WeightDesc
1000 (T5)ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする
ブレードフラリィ
ブレードフラリィはより強力になっている。
current_charged_attack_stacks
Blade Flurry
Attribute /4

charged_attack

KeyValue
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codevirtual max charged attack stages
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent charged attack stacks
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
ブレードフラリイ モンスター /3 ⍟
名前モッドSpectre
刃の達人ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
迅速なる者、レイフドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
トラップは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない
マインは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
スカーベアラー、クレイティンドロップするアイテムのレアリティが6000%増加する
モンスターの付与する経験値が250%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
有料アイテム /2 ⍟
鬼火のブレードフラリィエフェクト
ブレードフラリィは、鬼火のエフェクトになります。
悪魔のブレードフラリィエフェクト
ブレードフラリィは、悪魔のエフェクトになります。
ラビリンス エンチャント helmet /6 ⍟
レベル名前ModWeight
無慈悲なラビリンスEnchantment Blade Flurry Damage 1ブレードフラリィのダメージが25%増加する100
永遠なるラビリンスEnchantment Blade Flurry Damage 2ブレードフラリィのダメージが40%増加する100
無慈悲なラビリンスEnchantment Blade Flurry Area Of Effect 1ブレードフラリィの効果範囲が16%増加する100
永遠なるラビリンスEnchantment Blade Flurry Area Of Effect 2ブレードフラリィの効果範囲が24%増加する100
無慈悲なラビリンスEnchantment Blade Flurry Maximum Stage 1ブレードフラリィの最大ステージ +1
永遠なるラビリンスEnchantment Blade Flurry Maximum Stage 1ブレードフラリィの最大ステージ +1100
Supported By /101 ⍟
  • Active Type: Attack, Area, Channel, Melee, Physical
  • Icon名前
    火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    アタックスピードサポート
    アタックスキルをサポートする。
    冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    命中率追加サポート
    アタックスキルをサポートする。
    効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカル率増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカルダメージ増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ノックバックサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ライフリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。
    マナリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてマナをリーチするようになる。
    混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    スタンサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。
    近接物理ダメージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    アイテムレアリティ上昇サポート
    敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
    効果濃縮サポート
    ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
    冷気から火変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼促進サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    アタック元素ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。
    渇血サポート
    近接アタックスキルをサポートする。敵を出血状態にすることはできないが、すでに出血状態の敵にはより大きなダメージを与えることができる。
    ヒット時ライフ獲得サポート
    アタックスキルをサポートする。
    元素拡散サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
    カリングストライクサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。
    フルライフ時ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。ライフが満タンの時に、サポートされたスキルによって与えられたダメージ全てにボーナスが付与される。
    逃走付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    盲目付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    元素耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を突破するようになる。
    クリティカル時パワーチャージサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    ヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    クリティカル時キャストサポート
    アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    近接キル時キャストサポート
    近接アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵を倒した際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    近接スタン時エンデュランスチャージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    ブロック率低下サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    物理から雷変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    堅牢化サポート
    トリガーされない近接アタックスキルをサポートする。
    氷傷サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    低体温化サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    電気刺激サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    クリティカルアフリクションサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    スウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    チャネリング中キャストサポート
    チャネリングスキルと、チャネリングしないスペルスキルを両方サポートしなければならない。チャネリングスキルは、チャネリング中にスペルを定期的に発動する。トーテム、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキルおよびリザーブするスキルはトリガーできない。
    発火拡散サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    出血付与サポート
    アタックスキルをサポートする。ミニオンを作り出すスキルはサポートされない。
    毒付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ディケイサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    効果増大サポート
    ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
    猛毒サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    重傷サポート
    アタックスキルまたは敵を重傷状態にするスキルをサポートする。
    火刑サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    ブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    モーメンタムサポート
    トリガーされないアタックスキルをサポートする。
    チャネリング注入サポート
    チャネリングスキルをサポートする。チャネリング中はダメージから守られる。トーテムが使用するスキルはサポートされない。ミニオンのスキルは変更できない。
    ファンタズム召喚サポート
    敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
    ヒット時衰弱サポート
    アタックスキルをサポートする。
    酷寒サポート
    敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。
    エナジーリーチサポート
    敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。
    近距離戦闘サポート
    近接アタックスキルをサポートする。ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
    ショックウェーブサポート
    近接アタックスキルをサポートする。トリガーされるアタック、プレイヤー自身以外により使用されるアタック、およびミニオンを生成するスキルはサポートできない。
    串刺しサポート
    アタックスキルをサポートする。
    強打サポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    憤怒サポート
    近接アタックスキルをサポートする。ミニオンは憤怒を得られない。
    夜刃サポート
    アタックスキルをサポートする。ミニオンを作り出すスキルはサポートされない。
    覚醒の火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    覚醒のアタック元素ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。
    覚醒の火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    覚醒の近接物理ダメージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    覚醒の冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のクリティカル時キャストサポート
    アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    覚醒の冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    覚醒の状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のスウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のチャネリング中キャストサポート
    チャネリングスキルと、チャネリングしないスペルスキルを両方サポートしなければならない。チャネリングスキルは、チャネリング中にスペルを定期的に発動する。トーテム、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキルおよびリザーブするスキルはトリガーできない。
    覚醒の制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    覚醒のヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    覚醒の元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    覚醒の雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    覚醒の状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    トリニティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    飢血サポート
    アタックスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
    クルーエルティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
    過充電サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    プリズマティックバーストサポート
    アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
    貪りサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    サディズムサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    制御火炎サポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    ボラティリティサポート
    アタックスキルをサポートする。

    Community Wiki

    Edit

    Blade Flurry


    Blade Flurry is a channeling melee attack. While channeling, Blade Flurry repeatedly attacks a random enemy in front of the player, also damaging enemies nearby the original target. When released, it will unleash an extra number of attacks equal to the stage reached.


    Skill functions and interactions

    • Stages: Each attack, while channeling, applies a single stage that grants 20% more damage, up to 120% more damage total at 6th stage. Each stage will also add an extra attack to the release of Blade Flurry.

    • Dual wielding: The skill alternates between the main hand and the offhand for each hit.

    • Area of effect: Modifiers to area, such as Concentrated Effect Support and Increased Area of Effect Support , affect both the radius of the main hit and the radius of the explosion caused by it.

    • Trigger supports: While both Cast On Critical Strike Support and Cast while Channelling Support can support Blade Flurry independently, they won't work in tandem; neither will trigger.

    • Multistrike Support: Blade Flurry (and all channelled skills) cannot be supported by Multistrike.

    DPS Calculation

    Blade Flurry's tooltip DPS is not accurate, because it shows Average Damage (ignoring Attack Speed) and doesn't account for stage bonus. Here is how to calculate the actual DPS:

    where Base is the base damage given by gem level, and StageMult ranges from 1.1 to 1.85 (see table in Derivation) depending on which stage level was reached before releasing. This formula also assumes the player's return strike(s) can hit an enemy; remove the 2 in the middle to approximate what happens when the return strikes don't hit an enemy.

    For example, at gem level 20, with "perfect channeling," as of patch 3.14:

    or 266% weapon damage per second. Note that the DPS will be slightly lower in practice because players cannot reach perfect channeling, only get very close.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • Blade Flurry Helmet Enchantment that granted chance to Dodge Attack Hits now grants +1 Maximum Stages.
  • This affects existing items
  • 3.15.0
  • Now deals 49% of Base Damage, and has 49% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 45%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 32% at gem level 1 (from 45%), up to 45% at gem level 20 (from 56%).
  • Now adds 14 to 20 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now has 29% larger target-acquiring radius while channelling, and 47% larger target-acquiring radius after channelling ends.
  • Now has an attack speed multiplier of 160% (rather than 60% more attack speed).
  • 2.6.0
  • Damage reduced by 18% at level 1 of the gem, scaling to a 15% reduction at level 20 of the gem.
  • Radius has gained 2 units on all of its ranges. (The damage area has increased from 12 to 14 units, the channelling targeting area has increased from 15 to 17 units and the release targeting area has increased from 17 to 19 units.)
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.5.0
  • Blade Flurry's "More attack speed" modifier has been reduced from 65% more to 60% more attack speed at all levels. Blade Flurry's targeting range has been reduced by 16.6%, and the damage radius of slashes has been reduced by 14.2%.
  • 2.4.2
  • Added new Dexterity/Intelligence skill - Blade Flurry: Repeatedly strike at enemies in a circle in front of you while channelling, dealing damage to and around the struck enemy. The damage is continually boosted while channelling. You unleash an additional strike for each stage reached once the channelling ends. Requires a Dagger, Claw or One-Handed Sword.

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