Klingentanz
Stufe: (1–20)
Kosten: 4 Mana
Angriffsgeschwindigkeit: 160% des Basiswerts
Angriffsschaden: (32–49)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (32–49)%
Erfordert Stufe (28–70), (42–98) Ges, (29–68) Int
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
(14–75) bis (20–113) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
20% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Phase
Maximal 6 Phasen

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–5)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Phase
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Blade Flurry
Level Effect /40
Implicit
Kosten: 4
20% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Phase
Maximal 6 Phasen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
StufeErfordertStufeIntGesBase Damage14 bis 20 zusätzlicher physischer AngriffsschadenErfahrung
128294232%14, 20199,345
231324632.9%16, 24285,815
334355033.8%18, 27401,344
437375434.7%21, 31554,379
540405835.6%24, 35477,437
642426036.5%26, 39583,786
744446337.4%28, 42710,359
846466638.3%30, 461,355,511
948486839.2%33, 491,138,877
1050497140.1%36, 541,368,233
1152517440.9%39, 581,638,338
1254537641.8%42, 631,956,648
1356557942.7%45, 683,655,184
1458578243.6%49, 733,017,327
1560598444.5%52, 797,759,995
1662608745.4%56, 8515,138,193
1764629046.3%61, 9126,083,825
1866649247.2%65, 9862,620,247
1968669548.1%70, 105211,708,088
2070689849%75, 113
217249.9%81, 122
227450.8%87, 130
237651.7%93, 140
247852.6%100, 150
258053.5%107, 160
268254.4%114, 172
278455.3%123, 184
288656.2%131, 197
298857.1%140, 210
309057.9%150, 224
319158.4%155, 232
329258.8%160, 240
339359.3%165, 248
349459.7%171, 256
359560.2%176, 265
369660.6%182, 273
379761.1%188, 282
389861.5%194, 292
399962%201, 301
4010062.4%207, 311
Attribute /11

Klingentanz

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xSphäre der Möglichkeiten
AcronymHit, Nahkampf, Fortify
DropLevel 28
BaseType Klingentanz
Class Fertigkeitengemmen
WaffeKlauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Runendolche
TargetTypesGround, ,
TypeAttack, Area, Channel, Melee, Physical
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemChargedAttack
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Waffe /1
WeightDesc
1000 (T5)Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert
Klingentanz
Euer 'Klingentanz' ist mächtiger.
current_charged_attack_stacks
Blade Flurry
Attribute /5

charged_attack

KeyValue
AcronymProjektil, Chain, Rüstung, Ausweichen
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codevirtual max charged attack stages
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent charged attack stacks
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Klingentanz Monster /3 ⍟
NameModifikatorenSpectre
Meister der KlingeMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Leif, Flinker KlingenführerMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
Fallen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Kraityn, NarbenträgerMonster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [6000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Mikrotransaktionen /2 ⍟
Geisterflammen-Klingentanz
Dein 'Klingentanz' erhält einen Geisterflammen-Effekt.
Dämonischer Klingentanz
Dein 'Klingentanz' erhält einen dämonischen Effekt.
Labyrinth Verzauberung helmet /6 ⍟
StufeNameModWeight
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Blade Flurry Damage 125% erhöhter Schaden von 'Klingentanz'100
Das ewige LabyrinthEnchantment Blade Flurry Damage 240% erhöhter Schaden von 'Klingentanz'100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Blade Flurry Area Of Effect 116% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Klingentanz'100
Das ewige LabyrinthEnchantment Blade Flurry Area Of Effect 224% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Klingentanz'100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Blade Flurry Maximum Stage 1+1 zu maximalen 'Klingentanz'-Phasen
Das ewige LabyrinthEnchantment Blade Flurry Maximum Stage 1+1 zu maximalen 'Klingentanz'-Phasen100
Supported By /101 ⍟
IconName
Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
Unterstützung: Schnellere Angriffe
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
Unterstützung: Zusätzliche Treffgenauigkeit
Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
Unterstützung: Zurückstoßen
Unterstützung: Lebensraub
Unterstützung: Manaraub
Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
Unterstützung: Betäuben
Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
Unterstützung: Kälte zu Feuer
Unterstützung: Entflammen
Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen
Unterstützung: Blutlust
Unterstützung: Lebenserhalt bei Treffer
Unterstützung: Elementarübertragung
Unterstützung: Todesstoß
Unterstützung: Schaden bei vollem Leben
Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen
Unterstützung: Blenden
Unterstützung: Durchdringendes Feuer
Unterstützung: Durchdringende Kälte
Unterstützung: Durchdringender Blitz
Unterstützung: Durchdringende Elemente
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
Unterstützung: Brandschaden
Unterstützung: Verhexende Berührung
Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
Unterstützung: Zaubern bei Nahkampftötung
Unterstützung: Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung
Unterstützung: Verringerte Blockchance
Unterstützung: Physisch zu Blitz
Unterstützung: Verstärken
Unterstützung: Erfrierung
Unterstützung: Hypothermie
Unterstützung: Aufladen
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen
Unterstützung: Manipulation der Leere
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützung: Elementarfokus
Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung
Unterstützung: Feuerübertragung
Unterstützung: Chance auf Bluten
Unterstützung: Chance auf Vergiften
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
Unterstützung: Verfall
Unterstützung: Wirkmacht
Unterstützung: Niederträchtiges Gift
Unterstützung: Verstümmeln
Unterstützung: Feueropferung
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
Unterstützung: Brutalität
Unterstützung: Momentum
Unterstützung: Konzentriertes Kanalisieren
Unterstützung: Phantasma beschwören
Unterstützung: Verkümmernde Berührung
Unterstützung: Knochenfrost
Unterstützung: Energieraub
Unterstützung: Gefecht
Unterstützung: Schockwelle
Unterstützung: Aufspießen
Unterstützung: Pulverisieren
Unterstützung: Rausch
Unterstützung: Nachtklinge
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
Erweckte Unterstützung: Brutalität
Erweckte Unterstützung: Brandschaden
Erweckte Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
Erweckte Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
Erweckte Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung
Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
Unterstützung: Dreieinigkeit
Unterstützung: Blutdurst
Unterstützung: Grausamkeit
Unterstützung: Überladen
Unterstützung: Prismatische Explosion
Unterstützung: Verschlingen
Unterstützung: Sadismus
Unterstützung: Kontrollierter Brand
Unterstützung: Volatilität

Community Wiki

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Blade Flurry


Blade Flurry is a channeling melee attack. While channeling, Blade Flurry repeatedly attacks a random enemy in front of the player, also damaging enemies nearby the original target. When released, it will unleash an extra number of attacks equal to the stage reached.


Skill functions and interactions

  • Stages: Each attack, while channeling, applies a single stage that grants 20% more damage, up to 120% more damage total at 6th stage. Each stage will also add an extra attack to the release of Blade Flurry.

  • Dual wielding: The skill alternates between the main hand and the offhand for each hit.

  • Area of effect: Modifiers to area, such as Concentrated Effect Support and Increased Area of Effect Support , affect both the radius of the main hit and the radius of the explosion caused by it.

  • Trigger supports: While both Cast On Critical Strike Support and Cast while Channelling Support can support Blade Flurry independently, they won't work in tandem; neither will trigger.

  • Multistrike Support: Blade Flurry (and all channelled skills) cannot be supported by Multistrike.

DPS Calculation

Blade Flurry's tooltip DPS is not accurate, because it shows Average Damage (ignoring Attack Speed) and doesn't account for stage bonus. Here is how to calculate the actual DPS:

where Base is the base damage given by gem level, and StageMult ranges from 1.1 to 1.85 (see table in Derivation) depending on which stage level was reached before releasing. This formula also assumes the player's return strike(s) can hit an enemy; remove the 2 in the middle to approximate what happens when the return strikes don't hit an enemy.

For example, at gem level 20, with "perfect channeling," as of patch 3.14:

or 266% weapon damage per second. Note that the DPS will be slightly lower in practice because players cannot reach perfect channeling, only get very close.

Version history

VersionChanges
3.16.0
  • Blade Flurry Helmet Enchantment that granted chance to Dodge Attack Hits now grants +1 Maximum Stages.
  • This affects existing items
  • 3.15.0
  • Now deals 49% of Base Damage, and has 49% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 45%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 32% at gem level 1 (from 45%), up to 45% at gem level 20 (from 56%).
  • Now adds 14 to 20 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now has 29% larger target-acquiring radius while channelling, and 47% larger target-acquiring radius after channelling ends.
  • Now has an attack speed multiplier of 160% (rather than 60% more attack speed).
  • 2.6.0
  • Damage reduced by 18% at level 1 of the gem, scaling to a 15% reduction at level 20 of the gem.
  • Radius has gained 2 units on all of its ranges. (The damage area has increased from 12 to 14 units, the channelling targeting area has increased from 15 to 17 units and the release targeting area has increased from 17 to 19 units.)
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.5.0
  • Blade Flurry's "More attack speed" modifier has been reduced from 65% more to 60% more attack speed at all levels. Blade Flurry's targeting range has been reduced by 16.6%, and the damage radius of slashes has been reduced by 14.2%.
  • 2.4.2
  • Added new Dexterity/Intelligence skill - Blade Flurry: Repeatedly strike at enemies in a circle in front of you while channelling, dealing damage to and around the struck enemy. The damage is continually boosted while channelling. You unleash an additional strike for each stage reached once the channelling ends. Requires a Dagger, Claw or One-Handed Sword.

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