Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Leif, Flinker Klingenführer
[79] Burgruinen
Leif, the Swift-Handed

Leif, Flinker Klingenführer(Leif, the Swift-Handed)

SpectreN
Area[79] Burgruinen
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage115%
Leben400%
Ailment Threshold400%
Kritische Trefferchance5%
TypeDexIntBanditBossMap2
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Rüstung+25%
Ausweichen+50%
Genauigkeit+120%

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
12% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 20% mehr physischen Schaden

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

TriggerSpawners1
TriggerableZauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 100 Second

TriggerSpawners2
TriggerableZauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 100 Second

TriggerSpawnersMagicMapBandit
trigger_spawners_override_row [10]
trigger_spawners_max_count [0]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

TriggerSpawners4
TriggerableZauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 100 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
18% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
18% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
Falle ist 2.5 Sekunden aktiv
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1025 bis 1566 physischen Schaden
Verursacht 1139 bis 1708 Feuerschaden
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Klingentanz
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
80% mehr Angriffsgeschwindigkeit
100% weniger Schaden, solange tot

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Leif, Flinker Klingenführer575051315.91.2304752020112822040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
12% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 20% mehr physischen Schaden

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

TriggerSpawners1
TriggerableZauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 100 Second

TriggerSpawners2
TriggerableZauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 100 Second

TriggerSpawnersMagicMapBandit
trigger_spawners_override_row [10]
trigger_spawners_max_count [0]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

TriggerSpawners4
TriggerableZauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 100 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
18% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
18% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
Falle ist 2.5 Sekunden aktiv
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 906.2 bis 1385 physischen Schaden
Verursacht 1007 bis 1510 Feuerschaden
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Klingentanz
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
80% mehr Angriffsgeschwindigkeit
100% weniger Schaden, solange tot

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Leif, Flinker Klingenführer515041173.61.2253361774811918040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
12% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 20% mehr physischen Schaden

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

TriggerSpawners1
TriggerableZauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 100 Second

TriggerSpawners2
TriggerableZauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 100 Second

TriggerSpawnersMagicMapBandit
trigger_spawners_override_row [10]
trigger_spawners_max_count [0]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

TriggerSpawners4
TriggerableZauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 100 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
18% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
18% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
Falle ist 2.5 Sekunden aktiv
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 752.9 bis 1150 physischen Schaden
Verursacht 836.6 bis 1255 Feuerschaden
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Klingentanz
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
80% mehr Angriffsgeschwindigkeit
100% weniger Schaden, solange tot

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
79Leif, Flinker Klingenführer421659881.2186751459910668040404025
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear
Frenzy30OnlyLastTarget
FlickerStrike BanditFlickerStrikeMapBoss60TargetNotMediumNear
FlickerStrike BanditFlickerStrikeMapBossRepeated60TargetNotMediumNear
TrapGroundSmoke30TargetIsEnemy TargetIsNotBlinded TargetNotNear
TrapGroundSmoke20TargetIsSelf EnemyNearMe
ChargedAttackChannelled 100TargetMediumNear OnlyLastTarget OnLessThan90PercentLife OnFullMana
ChargedAttackChannelled 2000 OnlyLastTarget NotOnLowMana IAmChannelling
Frenzy 3
TriggerSpawners TriggerSpawners1600OnLessThan90PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners2600 OnLessThan75PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawnersMagicMapBandit600 OnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill
TriggerSpawnersTriggerSpawners4600 OnLessThan25PercentLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Transitionable
{
}

Stats
{
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/MapBanditLeaderKraityn2"] = {
    name = "Leif, the Swift-Handed",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditLeaderFrenzyMapBoss",
        "BanditFlickerStrikeMapBoss",
        "BanditFlickerStrikeMapBossRepeated",
        "BanditLeaderSmokeBombMapBoss",
        "TriggerSpawners1",
        "TriggerSpawners2",
        "TriggerSpawners4",
        "ChargedAttackBanditMapBoss",
        "TriggerSpawnersMagicMapBandit",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditLeaderFrenzyMapBoss"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 5, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrikeMapBoss"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrikeMapBossRepeated"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditLeaderSmokeBombMapBoss"] = {
    name = "BanditLeaderSmokeBombMapBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.254,
    incrementalEffectiveness = 0.052,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trap] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "trap_variation",
        "is_area_damage",
        "base_skill_is_trapped",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {2500, 10000, 0.36, 0.55, 0.4, 0.6, 13, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 3, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawners1"] = {
    name = "TriggerSpawners1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawners2"] = {
    name = "TriggerSpawners2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawners4"] = {
    name = "TriggerSpawners4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChargedAttackBanditMapBoss"] = {
    name = "Blade Flurry",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Repeatedly hit enemies in a circle in front of you while channelling, dealing damage to and around the enemy. The damage is continually boosted while channelling. You unleash an additional hit for each stage reached once the channelling ends. Requires a Dagger, Claw or One-Handed Sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Channelled] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "charged_attack_damage_per_stack_+%_final",
        "cast_on_death_damage_+%_final_while_dead",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 0, -100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawnersMagicMapBandit"] = {
    name = "TriggerSpawnersMagicMapBandit",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "trigger_spawners_override_row",
        "trigger_spawners_max_count",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 0, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage115%
Leben400%
Ailment Threshold400%
Kritische Trefferchance5%
TypeDexIntBanditBossMap2
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Rüstung+25%
Ausweichen+50%
Genauigkeit+120%

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
12% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 20% mehr physischen Schaden

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
18% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
18% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
Falle ist 2.5 Sekunden aktiv
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1025 bis 1566 physischen Schaden
Verursacht 1139 bis 1708 Feuerschaden
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Klingentanz
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
80% mehr Angriffsgeschwindigkeit
100% weniger Schaden, solange tot

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Leif, Flinker Klingenführer575051315.91.2304752020112822040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
12% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 20% mehr physischen Schaden

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
18% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
18% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
Falle ist 2.5 Sekunden aktiv
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 906.2 bis 1385 physischen Schaden
Verursacht 1007 bis 1510 Feuerschaden
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Klingentanz
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
80% mehr Angriffsgeschwindigkeit
100% weniger Schaden, solange tot

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Leif, Flinker Klingenführer515041173.61.2253361774811918040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
12% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 20% mehr physischen Schaden

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
18% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
18% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
Falle ist 2.5 Sekunden aktiv
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 707.7 bis 1081 physischen Schaden
Verursacht 786.3 bis 1179 Feuerschaden
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Klingentanz
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
80% mehr Angriffsgeschwindigkeit
100% weniger Schaden, solange tot

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Leif, Flinker Klingenführer39854932.11.2170721367510278040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
12% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 20% mehr physischen Schaden

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
18% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
18% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
Falle ist 2.5 Sekunden aktiv
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 517.9 bis 791.3 physischen Schaden
Verursacht 575.5 bis 863.2 Feuerschaden
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Klingentanz
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
80% mehr Angriffsgeschwindigkeit
100% weniger Schaden, solange tot

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Leif, Flinker Klingenführer29609695.51.21086398408514040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
12% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 20% mehr physischen Schaden

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
18% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
18% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% mehr Schaden
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
Falle ist 2.5 Sekunden aktiv
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 377.7 bis 577 physischen Schaden
Verursacht 419.7 bis 629.5 Feuerschaden
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Klingentanz
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
80% mehr Angriffsgeschwindigkeit
100% weniger Schaden, solange tot

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Leif, Flinker Klingenführer21536516.11.2688870537022040404025
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear
Frenzy30OnlyLastTarget
FlickerStrike BanditFlickerStrikeMapBoss60TargetNotMediumNear
FlickerStrike BanditFlickerStrikeMapBossRepeated60TargetNotMediumNear
TrapGroundSmoke30TargetIsEnemy TargetIsNotBlinded TargetNotNear
TrapGroundSmoke20TargetIsSelf EnemyNearMe
ChargedAttackChannelled 100TargetMediumNear OnlyLastTarget OnLessThan90PercentLife OnFullMana
ChargedAttackChannelled 2000 OnlyLastTarget NotOnLowMana IAmChannelling
Frenzy 3
TriggerSpawners TriggerSpawners1600OnLessThan90PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners2600 OnLessThan75PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawnersMagicMapBandit600 OnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill
TriggerSpawnersTriggerSpawners4600 OnLessThan25PercentLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Transitionable
{
}

Stats
{
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/MapBanditLeaderKraityn2Standalone_"] = {
    name = "Leif, the Swift-Handed",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditLeaderFrenzyMapBoss",
        "BanditFlickerStrikeMapBoss",
        "BanditFlickerStrikeMapBossRepeated",
        "BanditLeaderSmokeBombMapBoss",
        "ChargedAttackBanditMapBoss",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditLeaderFrenzyMapBoss"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 5, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrikeMapBoss"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrikeMapBossRepeated"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditLeaderSmokeBombMapBoss"] = {
    name = "BanditLeaderSmokeBombMapBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.254,
    incrementalEffectiveness = 0.052,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trap] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "trap_variation",
        "is_area_damage",
        "base_skill_is_trapped",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {2500, 10000, 0.36, 0.55, 0.4, 0.6, 13, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 3, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChargedAttackBanditMapBoss"] = {
    name = "Blade Flurry",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Repeatedly hit enemies in a circle in front of you while channelling, dealing damage to and around the enemy. The damage is continually boosted while channelling. You unleash an additional hit for each stage reached once the channelling ends. Requires a Dagger, Claw or One-Handed Sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Channelled] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "charged_attack_damage_per_stack_+%_final",
        "cast_on_death_damage_+%_final_while_dead",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 0, -100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage115%
Leben400%
Ailment Threshold400%
Kritische Trefferchance5%
TypeDexIntBanditBossMap2
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Rüstung+25%
Ausweichen+50%
Genauigkeit+120%
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/MapBanditLeaderKraityn2Elder"] = {
    name = "Leif, the Swift-Handed",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}