Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
ไลฟ์ ผู้มือไว
[79] Castle Ruins
Leif, the Swift-Handed

ไลฟ์ ผู้มือไว(Leif, the Swift-Handed)

SpectreN
Area[79] Castle Ruins
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage115%
พลังชีวิต400%
Ailment Threshold400%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeDexIntBanditBossMap2
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
เกราะ+25%
Evasion+50%
Accuracy+120%

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Frenzy
ทำการโจมตีที่ให้ชาร์จความคลั่งกับตัวละครถ้าโจมตีโดน ชาร์จความคลั่งเพิ่มความเร็วการโจมตีของคุณ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% ต่อหนึ่ง Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 5% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ อีก 20%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

TriggerSpawners1
Triggerableเวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 100 Second

TriggerSpawners2
Triggerableเวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 100 Second

TriggerSpawnersMagicMapBandit
trigger_spawners_override_row [10]
trigger_spawners_max_count [0]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

TriggerSpawners4
Triggerableเวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 100 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
กับดัก คงอยู่ 2.5 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 10 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1025 ถึง 1566
สร้างความเสียหาย ไฟ 1139 ถึง 1708
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Blade Flurry
ในขณะที่กำลังแชนเนลจะโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่าใส่ศัตรูที่อยู่ในวงกลมข้างหน้าคุณ สร้างความเสียหายสะสมแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ ซึ่งถูกปล่อยออกมาอย่างรวดเร็วเมื่อการร่ายจบ แต่ละความเสียหายที่เกิดในพื้นที่รอบๆ จะส่งผลกับเป้าหมายที่อยู่บริเวณใกล้เคียง ต้องใช้ มีด กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 80%
สร้างความเสียหายน้อยลง 100% ขณะตาย

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84ไลฟ์ ผู้มือไว575051315.91.2304752020112822040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Frenzy
ทำการโจมตีที่ให้ชาร์จความคลั่งกับตัวละครถ้าโจมตีโดน ชาร์จความคลั่งเพิ่มความเร็วการโจมตีของคุณ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% ต่อหนึ่ง Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 5% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ อีก 20%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

TriggerSpawners1
Triggerableเวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 100 Second

TriggerSpawners2
Triggerableเวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 100 Second

TriggerSpawnersMagicMapBandit
trigger_spawners_override_row [10]
trigger_spawners_max_count [0]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

TriggerSpawners4
Triggerableเวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 100 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
กับดัก คงอยู่ 2.5 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 10 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 906.2 ถึง 1385
สร้างความเสียหาย ไฟ 1007 ถึง 1510
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Blade Flurry
ในขณะที่กำลังแชนเนลจะโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่าใส่ศัตรูที่อยู่ในวงกลมข้างหน้าคุณ สร้างความเสียหายสะสมแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ ซึ่งถูกปล่อยออกมาอย่างรวดเร็วเมื่อการร่ายจบ แต่ละความเสียหายที่เกิดในพื้นที่รอบๆ จะส่งผลกับเป้าหมายที่อยู่บริเวณใกล้เคียง ต้องใช้ มีด กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 80%
สร้างความเสียหายน้อยลง 100% ขณะตาย

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82ไลฟ์ ผู้มือไว515041173.61.2253361774811918040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Frenzy
ทำการโจมตีที่ให้ชาร์จความคลั่งกับตัวละครถ้าโจมตีโดน ชาร์จความคลั่งเพิ่มความเร็วการโจมตีของคุณ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% ต่อหนึ่ง Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 5% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ อีก 20%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

TriggerSpawners1
Triggerableเวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 100 Second

TriggerSpawners2
Triggerableเวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 100 Second

TriggerSpawnersMagicMapBandit
trigger_spawners_override_row [10]
trigger_spawners_max_count [0]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

TriggerSpawners4
Triggerableเวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 100 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
กับดัก คงอยู่ 2.5 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 10 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 752.9 ถึง 1150
สร้างความเสียหาย ไฟ 836.6 ถึง 1255
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Blade Flurry
ในขณะที่กำลังแชนเนลจะโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่าใส่ศัตรูที่อยู่ในวงกลมข้างหน้าคุณ สร้างความเสียหายสะสมแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ ซึ่งถูกปล่อยออกมาอย่างรวดเร็วเมื่อการร่ายจบ แต่ละความเสียหายที่เกิดในพื้นที่รอบๆ จะส่งผลกับเป้าหมายที่อยู่บริเวณใกล้เคียง ต้องใช้ มีด กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 80%
สร้างความเสียหายน้อยลง 100% ขณะตาย

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
79ไลฟ์ ผู้มือไว421659881.2186751459910668040404025
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear
Frenzy30OnlyLastTarget
FlickerStrike BanditFlickerStrikeMapBoss60TargetNotMediumNear
FlickerStrike BanditFlickerStrikeMapBossRepeated60TargetNotMediumNear
TrapGroundSmoke30TargetIsEnemy TargetIsNotBlinded TargetNotNear
TrapGroundSmoke20TargetIsSelf EnemyNearMe
ChargedAttackChannelled 100TargetMediumNear OnlyLastTarget OnLessThan90PercentLife OnFullMana
ChargedAttackChannelled 2000 OnlyLastTarget NotOnLowMana IAmChannelling
Frenzy 3
TriggerSpawners TriggerSpawners1600OnLessThan90PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners2600 OnLessThan75PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawnersMagicMapBandit600 OnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill
TriggerSpawnersTriggerSpawners4600 OnLessThan25PercentLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Transitionable
{
}

Stats
{
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/MapBanditLeaderKraityn2"] = {
    name = "Leif, the Swift-Handed",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditLeaderFrenzyMapBoss",
        "BanditFlickerStrikeMapBoss",
        "BanditFlickerStrikeMapBossRepeated",
        "BanditLeaderSmokeBombMapBoss",
        "TriggerSpawners1",
        "TriggerSpawners2",
        "TriggerSpawners4",
        "ChargedAttackBanditMapBoss",
        "TriggerSpawnersMagicMapBandit",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditLeaderFrenzyMapBoss"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 5, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrikeMapBoss"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrikeMapBossRepeated"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditLeaderSmokeBombMapBoss"] = {
    name = "BanditLeaderSmokeBombMapBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.254,
    incrementalEffectiveness = 0.052,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trap] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "trap_variation",
        "is_area_damage",
        "base_skill_is_trapped",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {2500, 10000, 0.36, 0.55, 0.4, 0.6, 13, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 3, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawners1"] = {
    name = "TriggerSpawners1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawners2"] = {
    name = "TriggerSpawners2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawners4"] = {
    name = "TriggerSpawners4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChargedAttackBanditMapBoss"] = {
    name = "Blade Flurry",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Repeatedly hit enemies in a circle in front of you while channelling, dealing damage to and around the enemy. The damage is continually boosted while channelling. You unleash an additional hit for each stage reached once the channelling ends. Requires a Dagger, Claw or One-Handed Sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Channelled] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "charged_attack_damage_per_stack_+%_final",
        "cast_on_death_damage_+%_final_while_dead",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 0, -100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawnersMagicMapBandit"] = {
    name = "TriggerSpawnersMagicMapBandit",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "trigger_spawners_override_row",
        "trigger_spawners_max_count",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 0, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage115%
พลังชีวิต400%
Ailment Threshold400%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeDexIntBanditBossMap2
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
เกราะ+25%
Evasion+50%
Accuracy+120%

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Frenzy
ทำการโจมตีที่ให้ชาร์จความคลั่งกับตัวละครถ้าโจมตีโดน ชาร์จความคลั่งเพิ่มความเร็วการโจมตีของคุณ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% ต่อหนึ่ง Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 5% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ อีก 20%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
กับดัก คงอยู่ 2.5 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 10 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1025 ถึง 1566
สร้างความเสียหาย ไฟ 1139 ถึง 1708
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Blade Flurry
ในขณะที่กำลังแชนเนลจะโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่าใส่ศัตรูที่อยู่ในวงกลมข้างหน้าคุณ สร้างความเสียหายสะสมแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ ซึ่งถูกปล่อยออกมาอย่างรวดเร็วเมื่อการร่ายจบ แต่ละความเสียหายที่เกิดในพื้นที่รอบๆ จะส่งผลกับเป้าหมายที่อยู่บริเวณใกล้เคียง ต้องใช้ มีด กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 80%
สร้างความเสียหายน้อยลง 100% ขณะตาย

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84ไลฟ์ ผู้มือไว575051315.91.2304752020112822040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Frenzy
ทำการโจมตีที่ให้ชาร์จความคลั่งกับตัวละครถ้าโจมตีโดน ชาร์จความคลั่งเพิ่มความเร็วการโจมตีของคุณ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% ต่อหนึ่ง Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 5% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ อีก 20%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
กับดัก คงอยู่ 2.5 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 10 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 906.2 ถึง 1385
สร้างความเสียหาย ไฟ 1007 ถึง 1510
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Blade Flurry
ในขณะที่กำลังแชนเนลจะโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่าใส่ศัตรูที่อยู่ในวงกลมข้างหน้าคุณ สร้างความเสียหายสะสมแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ ซึ่งถูกปล่อยออกมาอย่างรวดเร็วเมื่อการร่ายจบ แต่ละความเสียหายที่เกิดในพื้นที่รอบๆ จะส่งผลกับเป้าหมายที่อยู่บริเวณใกล้เคียง ต้องใช้ มีด กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 80%
สร้างความเสียหายน้อยลง 100% ขณะตาย

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82ไลฟ์ ผู้มือไว515041173.61.2253361774811918040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Frenzy
ทำการโจมตีที่ให้ชาร์จความคลั่งกับตัวละครถ้าโจมตีโดน ชาร์จความคลั่งเพิ่มความเร็วการโจมตีของคุณ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% ต่อหนึ่ง Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 5% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ อีก 20%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
กับดัก คงอยู่ 2.5 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 10 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 707.7 ถึง 1081
สร้างความเสียหาย ไฟ 786.3 ถึง 1179
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Blade Flurry
ในขณะที่กำลังแชนเนลจะโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่าใส่ศัตรูที่อยู่ในวงกลมข้างหน้าคุณ สร้างความเสียหายสะสมแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ ซึ่งถูกปล่อยออกมาอย่างรวดเร็วเมื่อการร่ายจบ แต่ละความเสียหายที่เกิดในพื้นที่รอบๆ จะส่งผลกับเป้าหมายที่อยู่บริเวณใกล้เคียง ต้องใช้ มีด กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 80%
สร้างความเสียหายน้อยลง 100% ขณะตาย

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78ไลฟ์ ผู้มือไว39854932.11.2170721367510278040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Frenzy
ทำการโจมตีที่ให้ชาร์จความคลั่งกับตัวละครถ้าโจมตีโดน ชาร์จความคลั่งเพิ่มความเร็วการโจมตีของคุณ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% ต่อหนึ่ง Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 5% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ อีก 20%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
กับดัก คงอยู่ 2.5 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 10 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 517.9 ถึง 791.3
สร้างความเสียหาย ไฟ 575.5 ถึง 863.2
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Blade Flurry
ในขณะที่กำลังแชนเนลจะโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่าใส่ศัตรูที่อยู่ในวงกลมข้างหน้าคุณ สร้างความเสียหายสะสมแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ ซึ่งถูกปล่อยออกมาอย่างรวดเร็วเมื่อการร่ายจบ แต่ละความเสียหายที่เกิดในพื้นที่รอบๆ จะส่งผลกับเป้าหมายที่อยู่บริเวณใกล้เคียง ต้องใช้ มีด กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 80%
สร้างความเสียหายน้อยลง 100% ขณะตาย

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73ไลฟ์ ผู้มือไว29609695.51.21086398408514040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Frenzy
ทำการโจมตีที่ให้ชาร์จความคลั่งกับตัวละครถ้าโจมตีโดน ชาร์จความคลั่งเพิ่มความเร็วการโจมตีของคุณ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% ต่อหนึ่ง Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 5% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ อีก 20%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15% ต่อ Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
กับดัก คงอยู่ 2.5 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 10 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 377.7 ถึง 577
สร้างความเสียหาย ไฟ 419.7 ถึง 629.5
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Blade Flurry
ในขณะที่กำลังแชนเนลจะโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่าใส่ศัตรูที่อยู่ในวงกลมข้างหน้าคุณ สร้างความเสียหายสะสมแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ ซึ่งถูกปล่อยออกมาอย่างรวดเร็วเมื่อการร่ายจบ แต่ละความเสียหายที่เกิดในพื้นที่รอบๆ จะส่งผลกับเป้าหมายที่อยู่บริเวณใกล้เคียง ต้องใช้ มีด กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 80%
สร้างความเสียหายน้อยลง 100% ขณะตาย

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68ไลฟ์ ผู้มือไว21536516.11.2688870537022040404025
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear
Frenzy30OnlyLastTarget
FlickerStrike BanditFlickerStrikeMapBoss60TargetNotMediumNear
FlickerStrike BanditFlickerStrikeMapBossRepeated60TargetNotMediumNear
TrapGroundSmoke30TargetIsEnemy TargetIsNotBlinded TargetNotNear
TrapGroundSmoke20TargetIsSelf EnemyNearMe
ChargedAttackChannelled 100TargetMediumNear OnlyLastTarget OnLessThan90PercentLife OnFullMana
ChargedAttackChannelled 2000 OnlyLastTarget NotOnLowMana IAmChannelling
Frenzy 3
TriggerSpawners TriggerSpawners1600OnLessThan90PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners2600 OnLessThan75PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawnersMagicMapBandit600 OnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill
TriggerSpawnersTriggerSpawners4600 OnLessThan25PercentLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Transitionable
{
}

Stats
{
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/MapBanditLeaderKraityn2Standalone_"] = {
    name = "Leif, the Swift-Handed",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditLeaderFrenzyMapBoss",
        "BanditFlickerStrikeMapBoss",
        "BanditFlickerStrikeMapBossRepeated",
        "BanditLeaderSmokeBombMapBoss",
        "ChargedAttackBanditMapBoss",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditLeaderFrenzyMapBoss"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 5, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrikeMapBoss"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrikeMapBossRepeated"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditLeaderSmokeBombMapBoss"] = {
    name = "BanditLeaderSmokeBombMapBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.254,
    incrementalEffectiveness = 0.052,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trap] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "trap_variation",
        "is_area_damage",
        "base_skill_is_trapped",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {2500, 10000, 0.36, 0.55, 0.4, 0.6, 13, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 3, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChargedAttackBanditMapBoss"] = {
    name = "Blade Flurry",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Repeatedly hit enemies in a circle in front of you while channelling, dealing damage to and around the enemy. The damage is continually boosted while channelling. You unleash an additional hit for each stage reached once the channelling ends. Requires a Dagger, Claw or One-Handed Sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Channelled] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "charged_attack_damage_per_stack_+%_final",
        "cast_on_death_damage_+%_final_while_dead",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 0, -100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage115%
พลังชีวิต400%
Ailment Threshold400%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeDexIntBanditBossMap2
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
เกราะ+25%
Evasion+50%
Accuracy+120%
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/MapBanditLeaderKraityn2Elder"] = {
    name = "Leif, the Swift-Handed",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}