ไลฟ์ ผู้มือไว
มนุษย์
ด่าน: Castle Ruins Map
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Leif, the Swift-Handed
Spectre | N |
---|---|
Area | Castle Ruins Map |
Tags | bandit, นักเวท, fast_movement, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, non_unique_map_boss, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon |
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
115%
ความแม่นยำ
120%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
1.2 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
125%
Type
DexIntBanditBossMap2
Metadata
MapBanditLeaderKraityn2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
73
พลังชีวิต
1,580,156
ค่าเกราะ
53,326
การหลบหลีก
8,450
โล่พลังงาน
0
Damage
660
ความเสียหายเวท
985
ความแม่นยำ
422
Attack Time
0.804
ค่าประสบการณ์
125,268
Ailment Threshold
869,086
Chill
2,748
Shock
2,748
Brittle
15,547
Scorch
2,748
Sap
7,592
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
BanditLeaderFrenzyMapBoss
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
ระห่ำ (Frenzy)
Base Damage: 1048–1571
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
ทำการโจมตีที่มอบ Frenzy Charge ให้กับตัวละครหากปะทะสำเร็จ ซึ่ง Frenzy Charge จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีของคุณ
สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
TriggerSpawners1
Triggerable
คูลดาวน์: 100 วินาที
TriggerSpawners2
Triggerable
คูลดาวน์: 100 วินาที
TriggerSpawnersMagicMapBandit
Triggerable
trigger spawners override row [10]
TriggerSpawners4
Triggerable
คูลดาวน์: 100 วินาที
BanditFlickerStrikeMapBoss
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 1048–1571
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 1048–1571
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
BanditLeaderSmokeBombMapBoss
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, DamageOverTime, Fire, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 517.9 ถึง 791.3
กับดัก คงอยู่ +2.5 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 575.5 ถึง 863.2
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [13]
กับดัก คงอยู่ +2.5 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 575.5 ถึง 863.2
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [13]
ChargedAttackBanditMapBoss
Attack, Area, Channel, Melee
เพลงดาบเกรียวกราว (Blade Flurry)
Base Damage: 1048–1571
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
แชนเนลเพื่อปะทะศัตรูซ้ำๆ ในวงกลมตรงหน้าคุณ ยิ่งคุณแชนเนลจะยิ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ต่อศัตรูและศัตรูที่อยู่รอบตัวมัน เมื่อคุณหยุดร่ายคุณจะปลดปล่อยการปะทะเพิ่มเติม 1 ครั้งต่อจำนวนสเตจที่มี ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
ลดความเสียหาย อีก 100% ขณะที่ตาย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 80%
active skill area of effect radius +% final [-14]
is area damage [1]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 80%
active skill area of effect radius +% final [-14]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" } Transitionable { } Stats { set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/MapBanditLeaderKraityn2"] = { name = "Leif, the Swift-Handed", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.15, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.2, attackRange = 11, accuracy = 1.2, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "BanditLeaderFrenzyMapBoss", "BanditFlickerStrikeMapBoss", "BanditFlickerStrikeMapBossRepeated", "BanditLeaderSmokeBombMapBoss", "TriggerSpawners1", "TriggerSpawners2", "TriggerSpawners4", "ChargedAttackBanditMapBoss", "TriggerSpawnersMagicMapBandit", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditLeaderFrenzyMapBoss"] = { name = "Frenzy", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%_per_frenzy_charge", "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge", "active_skill_physical_damage_+%_final", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {12, 5, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditFlickerStrikeMapBoss"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", "melee_defer_damage_prediction", }, levels = { [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditFlickerStrikeMapBossRepeated"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "skill_repeat_count", "ignores_proximity_shield", "melee_defer_damage_prediction", }, levels = { [1] = {40, 15, 18, 10, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditLeaderSmokeBombMapBoss"] = { name = "BanditLeaderSmokeBombMapBoss", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trapped] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_trap_duration", "base_skill_effect_duration", "trap_variation", "is_area_damage", "base_skill_is_trapped", "is_trap", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", }, levels = { [1] = {0.36000001430511, 0.55000001192093, 0.40000000596046, 0.60000002384186, 2500, 10000, 13, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerSpawners1"] = { name = "TriggerSpawners1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerSpawners2"] = { name = "TriggerSpawners2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerSpawners4"] = { name = "TriggerSpawners4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ChargedAttackBanditMapBoss"] = { name = "Blade Flurry", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Repeatedly hit enemies in a circle in front of you while channelling, dealing damage to and around the enemy. The damage is continually boosted while channelling. You unleash an additional hit for each stage reached once the channelling ends. Requires a Dagger, Claw or One-Handed Sword.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "cast_on_death_damage_+%_final_while_dead", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {80, -100, -14, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerSpawnersMagicMapBandit"] = { name = "TriggerSpawnersMagicMapBandit", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "trigger_spawners_override_row", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
Id | MonsterImplicitTrapsInvulnerable4Sec |
---|---|
Family | MonsterTrapsInvulnerable |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
kill traps mines and totems on death [1]
Id | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
---|---|
Family | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ไลฟ์ ผู้มือไว
มนุษย์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Leif, the Swift-Handed
Spectre | N |
---|---|
Tags | bandit, นักเวท, fast_movement, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, standalone_map_boss |
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
115%
ความแม่นยำ
120%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
1.2 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
125%
Type
DexIntBanditBossMap2
Metadata
MapBanditLeaderKraityn2Standalone_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
557,385
ค่าเกราะ
35,988
การหลบหลีก
7,109
โล่พลังงาน
0
Damage
489
ความเสียหายเวท
730
ความแม่นยำ
348
Attack Time
0.804
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
BanditLeaderFrenzyMapBoss
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
ระห่ำ (Frenzy)
Base Damage: 777–1166
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
ทำการโจมตีที่มอบ Frenzy Charge ให้กับตัวละครหากปะทะสำเร็จ ซึ่ง Frenzy Charge จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีของคุณ
สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
BanditFlickerStrikeMapBoss
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 777–1166
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 777–1166
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
BanditLeaderSmokeBombMapBoss
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, DamageOverTime, Fire, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 402 ถึง 614.1
กับดัก คงอยู่ +2.5 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 446.6 ถึง 670
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [13]
กับดัก คงอยู่ +2.5 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 446.6 ถึง 670
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [13]
ChargedAttackBanditMapBoss
Attack, Area, Channel, Melee
เพลงดาบเกรียวกราว (Blade Flurry)
Base Damage: 777–1166
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
แชนเนลเพื่อปะทะศัตรูซ้ำๆ ในวงกลมตรงหน้าคุณ ยิ่งคุณแชนเนลจะยิ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ต่อศัตรูและศัตรูที่อยู่รอบตัวมัน เมื่อคุณหยุดร่ายคุณจะปลดปล่อยการปะทะเพิ่มเติม 1 ครั้งต่อจำนวนสเตจที่มี ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
ลดความเสียหาย อีก 100% ขณะที่ตาย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 80%
active skill area of effect radius +% final [-14]
is area damage [1]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 80%
active skill area of effect radius +% final [-14]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" } Transitionable { } Stats { set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/MapBanditLeaderKraityn2Standalone_"] = { name = "Leif, the Swift-Handed", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.15, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.2, attackRange = 11, accuracy = 1.2, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "BanditLeaderFrenzyMapBoss", "BanditFlickerStrikeMapBoss", "BanditFlickerStrikeMapBossRepeated", "BanditLeaderSmokeBombMapBoss", "ChargedAttackBanditMapBoss", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditLeaderFrenzyMapBoss"] = { name = "Frenzy", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%_per_frenzy_charge", "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge", "active_skill_physical_damage_+%_final", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {12, 5, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditFlickerStrikeMapBoss"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", "melee_defer_damage_prediction", }, levels = { [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditFlickerStrikeMapBossRepeated"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "skill_repeat_count", "ignores_proximity_shield", "melee_defer_damage_prediction", }, levels = { [1] = {40, 15, 18, 10, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditLeaderSmokeBombMapBoss"] = { name = "BanditLeaderSmokeBombMapBoss", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trapped] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_trap_duration", "base_skill_effect_duration", "trap_variation", "is_area_damage", "base_skill_is_trapped", "is_trap", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", }, levels = { [1] = {0.36000001430511, 0.55000001192093, 0.40000000596046, 0.60000002384186, 2500, 10000, 13, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ChargedAttackBanditMapBoss"] = { name = "Blade Flurry", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Repeatedly hit enemies in a circle in front of you while channelling, dealing damage to and around the enemy. The damage is continually boosted while channelling. You unleash an additional hit for each stage reached once the channelling ends. Requires a Dagger, Claw or One-Handed Sword.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "cast_on_death_damage_+%_final_while_dead", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {80, -100, -14, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
Id | MonsterImplicitTrapsInvulnerable4Sec |
---|---|
Family | MonsterTrapsInvulnerable |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
kill traps mines and totems on death [1]
Id | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
---|---|
Family | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ไลฟ์ ผู้มือไว
มนุษย์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Leif, the Swift-Handed
Spectre | N |
---|---|
Tags | bandit, elder_map_boss, fast_movement, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, non_attacking, not_int, red_blood, slashing_weapon |
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
115%
ความแม่นยำ
120%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
1.2 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
125%
Type
DexIntBanditBossMap2
Metadata
MapBanditLeaderKraityn2Elder
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { corpse_usable = false } Stats { base_cannot_be_damaged = 1 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 is_hidden_monster = 1 immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_immune_vaal_lighting_warp = 1 } Transitionable { } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb" preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Transitionable { on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );" create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );" } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/MapBanditLeaderKraityn2Elder"] = { name = "Leif, the Swift-Handed", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.15, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.2, attackRange = 11, accuracy = 1.2, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { }, modList = { }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
Id | MonsterImplicitTrapsInvulnerable4Sec |
---|---|
Family | MonsterTrapsInvulnerable |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
kill traps mines and totems on death [1]
Id | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
---|---|
Family | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.