Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Leif, el Veloz
[79] Ruinas del Castillo
Leif, the Swift-Handed

Leif, el Veloz(Leif, the Swift-Handed)

SpectreN
Area[79] Ruinas del Castillo
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage115%
Vida400%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeDexIntBanditBossMap2
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Armadura+25%
Evasión+50%
Precisión+120%

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 12% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 5% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 20% más de daño físico

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

TriggerSpawners1
TriggerableTiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners2
TriggerableTiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawnersMagicMapBandit
trigger_spawners_override_row [10]
trigger_spawners_max_count [0]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

TriggerSpawners4
TriggerableTiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 100 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
La Trampa dura 2.5 segundos
La duración base es de 10 segundos
Inflige 1025 a 1566 de Daño Físico
Inflige 1139 a 1708 de Daño de Fuego
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Aluvión de Filos
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo al frente tuyo mientras canalizas, infligiendo daño a los enemigos golpeados y alrededor de los enemigos golpeados. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una Daga, Garra, o Espada a Una Mano.
80% más Velocidad de Ataque
100% menos Daño mientras estés Muerto

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Leif, el Veloz575051315.91.2304752020112822040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 12% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 5% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 20% más de daño físico

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

TriggerSpawners1
TriggerableTiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners2
TriggerableTiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawnersMagicMapBandit
trigger_spawners_override_row [10]
trigger_spawners_max_count [0]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

TriggerSpawners4
TriggerableTiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 100 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
La Trampa dura 2.5 segundos
La duración base es de 10 segundos
Inflige 906.2 a 1385 de Daño Físico
Inflige 1007 a 1510 de Daño de Fuego
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Aluvión de Filos
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo al frente tuyo mientras canalizas, infligiendo daño a los enemigos golpeados y alrededor de los enemigos golpeados. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una Daga, Garra, o Espada a Una Mano.
80% más Velocidad de Ataque
100% menos Daño mientras estés Muerto

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Leif, el Veloz515041173.61.2253361774811918040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 12% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 5% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 20% más de daño físico

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

TriggerSpawners1
TriggerableTiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners2
TriggerableTiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawnersMagicMapBandit
trigger_spawners_override_row [10]
trigger_spawners_max_count [0]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

TriggerSpawners4
TriggerableTiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 100 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
La Trampa dura 2.5 segundos
La duración base es de 10 segundos
Inflige 752.9 a 1150 de Daño Físico
Inflige 836.6 a 1255 de Daño de Fuego
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Aluvión de Filos
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo al frente tuyo mientras canalizas, infligiendo daño a los enemigos golpeados y alrededor de los enemigos golpeados. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una Daga, Garra, o Espada a Una Mano.
80% más Velocidad de Ataque
100% menos Daño mientras estés Muerto

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
79Leif, el Veloz421659881.2186751459910668040404025
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear
Frenzy30OnlyLastTarget
FlickerStrike BanditFlickerStrikeMapBoss60TargetNotMediumNear
FlickerStrike BanditFlickerStrikeMapBossRepeated60TargetNotMediumNear
TrapGroundSmoke30TargetIsEnemy TargetIsNotBlinded TargetNotNear
TrapGroundSmoke20TargetIsSelf EnemyNearMe
ChargedAttackChannelled 100TargetMediumNear OnlyLastTarget OnLessThan90PercentLife OnFullMana
ChargedAttackChannelled 2000 OnlyLastTarget NotOnLowMana IAmChannelling
Frenzy 3
TriggerSpawners TriggerSpawners1600OnLessThan90PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners2600 OnLessThan75PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawnersMagicMapBandit600 OnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill
TriggerSpawnersTriggerSpawners4600 OnLessThan25PercentLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Transitionable
{
}

Stats
{
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/MapBanditLeaderKraityn2"] = {
    name = "Leif, the Swift-Handed",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditLeaderFrenzyMapBoss",
        "BanditFlickerStrikeMapBoss",
        "BanditFlickerStrikeMapBossRepeated",
        "BanditLeaderSmokeBombMapBoss",
        "TriggerSpawners1",
        "TriggerSpawners2",
        "TriggerSpawners4",
        "ChargedAttackBanditMapBoss",
        "TriggerSpawnersMagicMapBandit",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditLeaderFrenzyMapBoss"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 5, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrikeMapBoss"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrikeMapBossRepeated"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditLeaderSmokeBombMapBoss"] = {
    name = "BanditLeaderSmokeBombMapBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.254,
    incrementalEffectiveness = 0.052,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trap] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "trap_variation",
        "is_area_damage",
        "base_skill_is_trapped",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {2500, 10000, 0.36, 0.55, 0.4, 0.6, 13, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 3, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawners1"] = {
    name = "TriggerSpawners1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawners2"] = {
    name = "TriggerSpawners2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawners4"] = {
    name = "TriggerSpawners4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChargedAttackBanditMapBoss"] = {
    name = "Blade Flurry",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Repeatedly hit enemies in a circle in front of you while channelling, dealing damage to and around the enemy. The damage is continually boosted while channelling. You unleash an additional hit for each stage reached once the channelling ends. Requires a Dagger, Claw or One-Handed Sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Channelled] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "charged_attack_damage_per_stack_+%_final",
        "cast_on_death_damage_+%_final_while_dead",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 0, -100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawnersMagicMapBandit"] = {
    name = "TriggerSpawnersMagicMapBandit",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "trigger_spawners_override_row",
        "trigger_spawners_max_count",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 0, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage115%
Vida400%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeDexIntBanditBossMap2
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Armadura+25%
Evasión+50%
Precisión+120%

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 12% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 5% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 20% más de daño físico

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
La Trampa dura 2.5 segundos
La duración base es de 10 segundos
Inflige 1025 a 1566 de Daño Físico
Inflige 1139 a 1708 de Daño de Fuego
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Aluvión de Filos
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo al frente tuyo mientras canalizas, infligiendo daño a los enemigos golpeados y alrededor de los enemigos golpeados. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una Daga, Garra, o Espada a Una Mano.
80% más Velocidad de Ataque
100% menos Daño mientras estés Muerto

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Leif, el Veloz575051315.91.2304752020112822040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 12% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 5% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 20% más de daño físico

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
La Trampa dura 2.5 segundos
La duración base es de 10 segundos
Inflige 906.2 a 1385 de Daño Físico
Inflige 1007 a 1510 de Daño de Fuego
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Aluvión de Filos
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo al frente tuyo mientras canalizas, infligiendo daño a los enemigos golpeados y alrededor de los enemigos golpeados. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una Daga, Garra, o Espada a Una Mano.
80% más Velocidad de Ataque
100% menos Daño mientras estés Muerto

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Leif, el Veloz515041173.61.2253361774811918040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 12% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 5% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 20% más de daño físico

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
La Trampa dura 2.5 segundos
La duración base es de 10 segundos
Inflige 707.7 a 1081 de Daño Físico
Inflige 786.3 a 1179 de Daño de Fuego
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Aluvión de Filos
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo al frente tuyo mientras canalizas, infligiendo daño a los enemigos golpeados y alrededor de los enemigos golpeados. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una Daga, Garra, o Espada a Una Mano.
80% más Velocidad de Ataque
100% menos Daño mientras estés Muerto

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Leif, el Veloz39854932.11.2170721367510278040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 12% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 5% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 20% más de daño físico

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
La Trampa dura 2.5 segundos
La duración base es de 10 segundos
Inflige 517.9 a 791.3 de Daño Físico
Inflige 575.5 a 863.2 de Daño de Fuego
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Aluvión de Filos
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo al frente tuyo mientras canalizas, infligiendo daño a los enemigos golpeados y alrededor de los enemigos golpeados. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una Daga, Garra, o Espada a Una Mano.
80% más Velocidad de Ataque
100% menos Daño mientras estés Muerto

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Leif, el Veloz29609695.51.21086398408514040404025

BanditLeaderFrenzyMapBoss
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 12% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 5% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 20% más de daño físico

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

BanditLeaderSmokeBombMapBoss
La Trampa dura 2.5 segundos
La duración base es de 10 segundos
Inflige 377.7 a 577 de Daño Físico
Inflige 419.7 a 629.5 de Daño de Fuego
trap_variation [13]

is_area_damage base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Aluvión de Filos
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo al frente tuyo mientras canalizas, infligiendo daño a los enemigos golpeados y alrededor de los enemigos golpeados. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una Daga, Garra, o Espada a Una Mano.
80% más Velocidad de Ataque
100% menos Daño mientras estés Muerto

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Leif, el Veloz21536516.11.2688870537022040404025
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear
Frenzy30OnlyLastTarget
FlickerStrike BanditFlickerStrikeMapBoss60TargetNotMediumNear
FlickerStrike BanditFlickerStrikeMapBossRepeated60TargetNotMediumNear
TrapGroundSmoke30TargetIsEnemy TargetIsNotBlinded TargetNotNear
TrapGroundSmoke20TargetIsSelf EnemyNearMe
ChargedAttackChannelled 100TargetMediumNear OnlyLastTarget OnLessThan90PercentLife OnFullMana
ChargedAttackChannelled 2000 OnlyLastTarget NotOnLowMana IAmChannelling
Frenzy 3
TriggerSpawners TriggerSpawners1600OnLessThan90PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners2600 OnLessThan75PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawnersMagicMapBandit600 OnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill
TriggerSpawnersTriggerSpawners4600 OnLessThan25PercentLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Transitionable
{
}

Stats
{
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/MapBanditLeaderKraityn2Standalone_"] = {
    name = "Leif, the Swift-Handed",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditLeaderFrenzyMapBoss",
        "BanditFlickerStrikeMapBoss",
        "BanditFlickerStrikeMapBossRepeated",
        "BanditLeaderSmokeBombMapBoss",
        "ChargedAttackBanditMapBoss",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditLeaderFrenzyMapBoss"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 5, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrikeMapBoss"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrikeMapBossRepeated"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditLeaderSmokeBombMapBoss"] = {
    name = "BanditLeaderSmokeBombMapBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.254,
    incrementalEffectiveness = 0.052,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trap] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "trap_variation",
        "is_area_damage",
        "base_skill_is_trapped",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {2500, 10000, 0.36, 0.55, 0.4, 0.6, 13, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 3, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChargedAttackBanditMapBoss"] = {
    name = "Blade Flurry",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Repeatedly hit enemies in a circle in front of you while channelling, dealing damage to and around the enemy. The damage is continually boosted while channelling. You unleash an additional hit for each stage reached once the channelling ends. Requires a Dagger, Claw or One-Handed Sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Channelled] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "charged_attack_damage_per_stack_+%_final",
        "cast_on_death_damage_+%_final_while_dead",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 0, -100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage115%
Vida400%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeDexIntBanditBossMap2
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Armadura+25%
Evasión+50%
Precisión+120%
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/MapBanditLeaderKraityn2Elder"] = {
    name = "Leif, the Swift-Handed",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}