刀鋒亂舞
攻擊, 範圍效果, 引導, 物理, 近戰
等級: 1–20
消耗: 4 魔力
攻擊速度: 基礎的 160%
攻擊傷害: 基礎的 32–49%
附加傷害效用: 32–49%
需求 等級 28
引導(持續施放)時對面前圓形範圍中敵人進行攻擊,每一擊皆對目標與周圍造成傷害。持續引導時增加傷害。結束引導後釋放等同引導時所達層數的額外攻擊次數。限定使用匕首、爪或單手劍。
附加 (14–75)(20–113) 攻擊物理傷害
造成 20% 更多每階段擊中和異常狀態傷害


來自品質的額外效果:
增加 (0–10)% 攻擊速度
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Blade Flurry
不尋常寶石 /3

不尋常寶石 /3

類型Stats比重
精良的 增加 (0–10)% 攻擊速度50
異常的 最終的亂舞增加 (0–20)% 範圍效果100
相異的 引導施放時增加 (0–40)% 元素傷害50
任務 /2

任務 /2

等級效果 /40

等級效果 /40

固定
消耗: 4
造成 20% 更多每階段擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
等級需求等級敏捷智慧基本傷害附加 1420 攻擊物理傷害經驗值
128422932%14, 20199,345
231463232.9%16, 24285,815
334503533.8%18, 27401,344
437543734.7%21, 31554,379
540584035.6%24, 35477,437
642604236.5%26, 39583,786
744634437.4%28, 42710,359
846664638.3%30, 461,355,511
948684839.2%33, 491,138,877
1050714940.1%36, 541,368,233
1152745140.9%39, 581,638,338
1254765341.8%42, 631,956,648
1356795542.7%45, 683,655,184
1458825743.6%49, 733,017,327
1560845944.5%52, 797,759,995
1662876045.4%56, 8515,138,193
1764906246.3%61, 9126,083,825
1866926447.2%65, 9862,620,247
1968956648.1%70, 105211,708,088
2070986849%75, 113
217249.9%81, 122
227450.8%87, 130
237651.7%93, 140
247852.6%100, 150
258053.5%107, 160
268254.4%114, 172
278455.3%123, 184
288656.2%131, 197
298857.1%140, 210
309057.9%150, 224
319158.4%155, 232
329258.8%160, 240
339359.3%165, 248
349459.7%171, 256
359560.2%176, 265
369660.6%182, 273
379761.1%188, 282
389861.5%194, 292
399962%201, 301
4010062.4%207, 311

刀鋒亂舞

Referencepoe.ninja, Community Wiki
關鍵字擊中, 異常狀態
DropLevel 28
BaseType 刀鋒亂舞
Class 主動技能寶石
武器, 匕首, 單手劍, 細劍, 符紋匕首
TargetTypes地面, ,
Type攻擊, 範圍, 引導, 近戰, 物理
BuffIconChargedAttack
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemChargedAttack
Patchnotes /10

Patchnotes /10

Title描述
20211028 版本 3.16.0
  • ChargedAttack刀鋒亂舞頭部附魔獲得機率躲避攻擊擊中,現在是+1最大層數。這會影響所有已有物品
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 現在基礎傷害為49%,在20 級時傷害效用為49%(過去是45%)。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於32%(過去為45%),在20級寶石時達到最高45%(過去為56%)。
  • 現在1級寶石時附加14 - 20點物理傷害,在20級寶石時達到最高75 - 113點物理傷害。
  • 現在持續吟唱的目標獲取範圍擴大了29%,並且吟唱結束時,目標獲取範圍擴大了47%。
  • 現在的攻擊速度加成為160%(不再使總攻擊速度額外提高60%)。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 32%(原為 45%),等級 20 時為 45%(原為 56%)。
  • 等級 1 時附加 14 至 20 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 現在於引導時有 29% 更大的目標捕捉範圍,並且於引導結束時有 47% 更大的目標捕捉範圍。
  • 現在有 160% 攻擊速度加成(原為 60% 更多攻擊速度)。
  • 20181211 版本 3.5.0
  • 新增許多技能的物理演算互動,包含:深淵戰吼、刀鋒亂舞、飛刃風暴、閃現和魅影射擊、所有詛咒、褻瀆、解放、震地、堅決戰吼、寒霜爆、寒冰衝擊、冰霜新星、躍擊、閃電傳送、奉獻技能、風暴漩渦、激勵戰吼、重盾衝鋒、橫掃和死亡凋零。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 烈焰爆破、燒毀和刀鋒亂舞的「更多傷害」調整為「更多擊中和異常狀態傷害」,表示更多傷害的部分還是會影響擊中傷害和異常狀態傷害,但不會影響擊中後引起的傷害,例如腐蝕傷害。
  • 20170309 版本 2.6.0
  • 「刀鋒亂舞」,等級 1 時總傷害下修 18%,下修比例隨著等級調整,達到等級 20 時總傷害下修 15%
  • 「刀鋒亂舞」傷害範圍基本半徑由 12 提升至 14 單位,引導目標範圍基本半徑由 15 提升至 17 單位,釋放刀鋒亂舞層數範圍基本半徑由 17 提升至 19 單位。
  • 20170116 版本 2.5.1c
  • 優化「引導時施放」輔助「刀鋒亂舞」時目標選擇的機制。
  • 20161212 版本 2.5.0
  • ChargedAttack刀鋒亂舞」技能效果「更多攻擊速度」每等級降至 60%(原 65%)。「刀鋒亂舞」的攻擊距離減少 16.6%,斬擊範圍半徑減少 14.2%
  • 「刀鋒亂舞」現在將會取符合使用條件的主手和副手武器平均攻擊速度作為基礎攻擊速度。
  • 20161128 版本 2.4.3
  • 新增一顆以敏捷/智力為基底的技能 - 刀鋒亂舞:蓄力(持續施放)時對面前圓形範圍中敵人進行攻擊,每一擊皆對目標與周圍造成傷害。持續蓄力時增加傷害。結束蓄力後釋放等同蓄力時所達層數的額外攻擊次數。限定使用匕首、爪或單手劍。
  • 「遺跡廢墟」與「致命岩灘」地圖中的頭目現在將使用和玩家技能更為相近的「刀鋒亂舞」。
  • 刀鋒亂舞 怪物 /3 ⍟

    刀鋒亂舞 怪物 /3 ⍟

    名字詞綴幽魂
    白刃宗師monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    快手利夫monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    陷阱投擲後 +4 秒不會被傷害
    地雷投擲後 +4 秒不會被傷害
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    克雷頓monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [6000]
    monster slain experience +% [250]
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    刀鋒亂舞
    刀鋒亂舞造成更多傷害
    current_charged_attack_stacks
    Blade Flurry

    charged_attack

    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID4
    IsCharged1
    IsInvisible0
    IsRemovable0
    IsSkillBuff0
    BuffGroupsID-1

    Codevirtual max charged attack stages
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied0
    IsParty1
    IsVirtual1
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete

    Codecurrent charged attack stacks
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied0
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    商城道具 /2 ⍟

    商城道具 /2 ⍟

    圖示名字
    刀鋒亂舞.幽冷青焰
    將技能「刀鋒亂舞」的特效替換為幽冷青焰。
    刀鋒亂舞.血祭
    將技能「刀鋒亂舞」的特效替換為血祭。
    帝王迷宮 附魔 helmet /6 ⍟

    帝王迷宮 附魔 helmet /6 ⍟

    等級名字詞綴比重
    無情帝王迷宮Enchantment Blade Flurry Damage 1增加 25% 刀鋒亂舞傷害100
    永恆帝王迷宮Enchantment Blade Flurry Damage 2增加 40% 刀鋒亂舞傷害100
    無情帝王迷宮Enchantment Blade Flurry Area Of Effect 1增加 16% 刀鋒亂舞範圍效果100
    永恆帝王迷宮Enchantment Blade Flurry Area Of Effect 2增加 24% 刀鋒亂舞範圍效果100
    無情帝王迷宮Enchantment Blade Flurry Maximum Stage 1+1 最大刀鋒亂舞疊層
    永恆帝王迷宮Enchantment Blade Flurry Maximum Stage 1+1 最大刀鋒亂舞疊層100
    被輔助 /96 ⍟

    被輔助 /96 ⍟

    Support Gem描述
    附加火焰傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    快速攻擊輔助輔助攻擊技能。
    附加冰冷傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    額外命中輔助輔助攻擊技能。
    增加範圍輔助輔助任何範圍效果的技能。
    附加閃電傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    魔力偷取輔助輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    附加混沌傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    近戰物理傷害輔助輔助近戰攻擊技能。
    物品稀有度增幅輔助輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    集中效應輔助輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    寒冰轉烈焰輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素攻擊傷害輔助輔助攻擊技能。
    嗜血輔助輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
    擊中生命回復輔助輔助攻擊技能。
    元素擴散輔助輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    滿血傷害輔助輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    機率逃跑輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    火焰穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    暴擊獲得暴擊球輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊時施放輔助一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊殺時施放輔助一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊暈獲得耐力球輔助輔助近戰攻擊技能。
    減少格擋率輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    護體輔助輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
    霜咬輔助輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    引導時施放輔助一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    點燃擴散輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率流血輔助輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    機率中毒輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    癱瘓輔助輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    犧牲輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    猛攻輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    注入引導輔助輔助任何引導技能,當你在引導時保護你。不能輔助被圖騰使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    召喚幻影輔助輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    凋零之觸輔助輔助攻擊技能。
    寒冰刺骨輔助輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    近身戰輔助輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
    震波輔助輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發攻擊、圖騰使用的技能或創造召喚物的技能。
    穿刺輔助輔助攻擊技能。
    磨鍊輔助輔助近戰攻擊技能。
    盛怒輔助輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
    夜刃輔助輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.附加火焰傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.殘虐輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.元素攻擊傷害輔助輔助攻擊技能。
    覺醒.火焰穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.近戰物理傷害輔助輔助近戰攻擊技能。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.暴擊時施放輔助一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.冰冷穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.極速苦痛輔助輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.引導時施放輔助一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.精準破壞輔助輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.無邊異能輔助輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    三體輔助輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    渴血輔助輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    殘酷輔助輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    超負荷輔助輔助任何可擊中敵人的技能。

    Community Wiki

    Wiki Edit

    Blade Flurry


    ChargedAttackBlade Flurry is a channeling melee attack. While channeling, Blade Flurry repeatedly attacks a random enemy in front of the player, also damaging enemies nearby the original target. When released, it will unleash an extra number of attacks equal to the stage reached.


    Skill functions and interactions

    • Stages: Each attack, while channeling, applies a single stage that grants 20% more damage, up to 120% more damage total at 6th stage. Each stage will also add an extra attack to the release of Blade Flurry.

    • Dual wielding: The skill alternates between the main hand and the offhand for each hit.

    • Area of effect: Modifiers to area, such as ConcentratedAOEConcentrated Effect Support and IncreasedAOEIncreased Area of Effect Support , affect both the radius of the main hit and the radius of the explosion caused by it.

    • Trigger supports: While both CastOnCritCast On Critical Strike Support and CastWhileChannelingCast while Channelling Support can support Blade Flurry independently, they won't work in tandem; neither will trigger.

    • multipleattacksMultistrike Support: Blade Flurry (and all channelled skills) cannot be supported by Multistrike.

    DPS Calculation

    Blade Flurry's tooltip DPS is not accurate, because it shows Average Damage (ignoring Attack Speed) and doesn't account for stage bonus. Here is how to calculate the actual DPS:

    where Base is the base damage given by gem level, and StageMult ranges from 1.1 to 1.85 (see table in Derivation) depending on which stage level was reached before releasing. This formula also assumes the player's return strike(s) can hit an enemy; remove the 2 in the middle to approximate what happens when the return strikes don't hit an enemy.

    For example, at gem level 20, with "perfect channeling," as of patch 3.14:

    or 266% weapon damage per second. Note that the DPS will be slightly lower in practice because players cannot reach perfect channeling, only get very close.


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.