刀鋒亂舞
等級: (1–20)
消耗: (5–6) 魔力
攻擊速度: 基礎的 160%
攻擊傷害: 基礎的 (61–111)%
附加傷害效用: (61–111)%
需要 等級 (28–70), (42–98) 敏捷, (29–68) 智慧
引導施放時對面前圓形範圍中敵人進行攻擊,每一擊皆對目標與附近造成傷害。持續引導時增加傷害。結束引導後釋放等同引導時所達層數的額外攻擊次數。限定使用匕首、爪或單手劍。
每層有 20% 更多擊中和異常狀態傷害
疊層上限 6
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)

來自品質的額外效果:
每層有 +(0–5)% 更多擊中和異常狀態傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Blade Flurry
等級效果 /40
等級需要等級智慧敏捷消耗基本傷害經驗值
1282942560.6%199,345
2313246562.6%285,815
3343550564.7%401,344
4373754567%554,379
5404058569.3%477,437
6424260571.4%583,786
7444463573.7%710,359
8464666576.2%1,355,511
9484868578.6%1,138,877
10504971581.1%1,368,233
11525174683.7%1,638,338
12545376686.4%1,956,648
13565579689.1%3,655,184
14585782692%3,017,327
15605984694.9%7,759,995
16626087698%15,138,193
176462906101.2%26,083,825
186664926104.4%62,620,247
196866956107.8%211,708,088
207068986111.2%
21726114.7%
22746118.5%
23767122.2%
24787126.1%
25807130.2%
26827134.3%
27847138.7%
28867143%
29887147.7%
30907152.3%
31917159.2%
32927161.7%
33937164.3%
34947166.9%
35957169.6%
36967172.2%
37977175%
38987177.9%
39997180.6%
401008183.5%
屬性 /11

刀鋒亂舞

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x機會石
關鍵字擊中, 異常狀態
DropLevel 28
BaseType 刀鋒亂舞
Class 技能寶石
武器, 匕首, 單手劍, 細劍, 符紋匕首
TargetTypes地面, ,
Type攻擊, 範圍, 引導, 近戰
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemChargedAttack
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /1
比重Desc
1000 (T5)引導施放刀鋒亂舞或雷霆衝鋒時,每秒觸發插槽中的法術
Patchnotes /16
Title描述
Affliction
  • 刀鋒亂舞:品質不再給予提高 0-10% 範圍,現在基於每層使擊中和異常狀態傷害總增 5%。
  • 瓦爾.刀鋒亂舞:品質不再給予提高 0-10% 攻擊速度,現在給予每層使擊中和異常狀態傷害總增 0-5%.
  • Necropolis
  • 刀鋒亂舞.切割:現在每階使暴擊機率總增加35%(之前為25%)
  • Sanctum
  • 新增 8 個新的瓦爾技能,瓦爾.劈砍瓦爾.閃現打擊瓦爾.刀鋒亂舞瓦爾.猛毒迴旋瓦爾.熔岩之擊瓦爾.腐蝕箭矢瓦爾.雷鳴重擊瓦爾.炎火脈動
  • Settlers
  • 以下技能不再有「物理」標籤: 刀鋒亂舞, 刀鋒亂舞.切割, 劈砍, 劈砍.盛怒, 旋風斬, 旋風斬.騷動, 鋼之突刺.噴射, 裂地刺穿, 裂地刺穿.雙持, 彈片砲塔, 分裂箭矢, 橫掃, 瓦爾.刀鋒亂舞, 瓦爾.劈砍, 和 瓦爾.旋風斬
  • 刀鋒亂舞:所有等級的寶石都不再有附加攻擊物理傷害。現在在寶石1級有61%的傷害效用(以前是32%),在寶石20級增加到111%(以前是49%)。現在在寶石1級時有5點魔力消耗,在寶石20級增加到6點(之前在所有寶石級別都是4點)。
  • 刀鋒亂舞.切割:在所有寶石等級不再有附加攻擊物理傷害。現在在寶石1級有58%的傷害效用(以前是32%),在寶石20級增加到99%(以前是49%)。現在在寶石1級時有5點魔力消耗,在寶石20級增加到6點(之前在所有寶石級別都是4點)。
  • 瓦爾.刀鋒亂舞:所有寶石等級不再有附加攻擊物理傷害。它現在在寶石1級有403%的傷害效用(以前是224%),在寶石20級增加到690%(以前是343%)。它現在有100%的機率在擊中時致盲敵人,而不是「擊中致盲敵人」。
  • 20230203 版本 3.20.2
  • 修正使用瓦爾.刀鋒亂舞後,有時不會有停止獲得靈魂的狀況。
  • 20221222 版本 3.20.1
  • 你不再可以於動畫造成傷害前取消動畫瓦爾.猛毒迴旋、瓦爾.炎火脈動、瓦爾.刀鋒亂舞、瓦爾.腐蝕箭矢和瓦爾.熔岩之擊。
  • 20211028 版本 3.16.0
  • 刀鋒亂舞頭部附魔獲得機率躲避攻擊擊中,現在是+1最大層數。這會影響所有已有物品
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 現在基礎傷害為49%,在20 級時傷害效用為49%(過去是45%)。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於32%(過去為45%),在20級寶石時達到最高45%(過去為56%)。
  • 現在1級寶石時附加14 - 20點物理傷害,在20級寶石時達到最高75 - 113點物理傷害。
  • 現在持續吟唱的目標獲取範圍擴大了29%,並且吟唱結束時,目標獲取範圍擴大了47%。
  • 現在的攻擊速度加成為160%(不再使總攻擊速度額外提高60%)。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 32%(原為 45%),等級 20 時為 45%(原為 56%)。
  • 等級 1 時附加 14 至 20 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 現在於引導時有 29% 更大的目標捕捉範圍,並且於引導結束時有 47% 更大的目標捕捉範圍。
  • 現在有 160% 攻擊速度加成(原為 60% 更多攻擊速度)。
  • 20181211 版本 3.5.0
  • 新增許多技能的物理演算互動,包含:深淵戰吼、刀鋒亂舞、飛刃風暴、閃現和魅影射擊、所有詛咒、褻瀆、解放、震地、堅決戰吼、寒霜爆、寒冰衝擊、冰霜新星、躍擊、閃電傳送、奉獻技能、風暴漩渦、激勵戰吼、重盾衝鋒、橫掃和死亡凋零。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 烈焰爆破、燒毀和刀鋒亂舞的「更多傷害」調整為「更多擊中和異常狀態傷害」,表示更多傷害的部分還是會影響擊中傷害和異常狀態傷害,但不會影響擊中後引起的傷害,例如腐蝕傷害。
  • 20170309 版本 2.6.0
  • 「刀鋒亂舞」,等級 1 時總傷害下修 18%,下修比例隨著等級調整,達到等級 20 時總傷害下修 15%
  • 「刀鋒亂舞」傷害範圍基本半徑由 12 提升至 14 單位,引導目標範圍基本半徑由 15 提升至 17 單位,釋放刀鋒亂舞層數範圍基本半徑由 17 提升至 19 單位。
  • 20170116 版本 2.5.1c
  • 優化「引導時施放」輔助「刀鋒亂舞」時目標選擇的機制。
  • 20161212 版本 2.5.0
  • 刀鋒亂舞」技能效果「更多攻擊速度」每等級降至 60%(原 65%)。「刀鋒亂舞」的攻擊距離減少 16.6%,斬擊範圍半徑減少 14.2%
  • 「刀鋒亂舞」現在將會取符合使用條件的主手和副手武器平均攻擊速度作為基礎攻擊速度。
  • 20161128 版本 2.4.3
  • 新增一顆以敏捷/智力為基底的技能 - 刀鋒亂舞:蓄力(持續施放)時對面前圓形範圍中敵人進行攻擊,每一擊皆對目標與周圍造成傷害。持續蓄力時增加傷害。結束蓄力後釋放等同蓄力時所達層數的額外攻擊次數。限定使用匕首、爪或單手劍。
  • 「遺跡廢墟」與「致命岩灘」地圖中的頭目現在將使用和玩家技能更為相近的「刀鋒亂舞」。
  • 刀鋒亂舞
    等級: (1–20)
    消耗: (5–6) 魔力
    攻擊速度: 基礎的 160%
    攻擊傷害: 基礎的 (61–111)%
    附加傷害效用: (61–111)%
    需要 等級 (28–70), (42–98) 敏捷, (29–68) 智慧
    引導施放時對面前圓形範圍中敵人進行攻擊,每一擊皆對目標與附近造成傷害。持續引導時增加傷害。結束引導後釋放等同引導時所達層數的額外攻擊次數。限定使用匕首、爪或單手劍。
    每層有 20% 更多擊中和異常狀態傷害
    疊層上限 6
    base skill show average damage instead of dps [1]
    is area damage [1]
    skill can add multiple charges per action [1]
    (造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)

    來自品質的額外效果:
    每層有 +(0–5)% 更多擊中和異常狀態傷害
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Blade Flurry
    商城道具 /2
    刀鋒亂舞.幽冷青焰
    將技能「刀鋒亂舞」的特效替換為幽冷青焰。
    刀鋒亂舞.血祭
    將技能「刀鋒亂舞」的特效替換為血祭。
    被輔助 /102
  • 主動類型: 攻擊, 範圍, 引導, 近戰
  • 附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    快速攻擊輔助
    輔助攻擊技能。
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    額外命中輔助
    輔助攻擊技能。
    增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    魔力偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    嗜血輔助
    輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
    擊中生命回復輔助
    輔助攻擊技能。
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    滿血傷害輔助
    輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊殺時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊暈獲得耐力球輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    護體輔助
    輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    引導時施放輔助
    一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率流血輔助
    輔助攻擊技能。
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    癱瘓輔助
    輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    氣勢輔助
    輔助不會被觸發的攻擊技能。
    注入引導輔助
    輔助引導施放技能,你引導施放時保護你不讓你受傷。不能調整召喚物技能。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    凋零之觸輔助
    輔助攻擊技能。
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    近身戰輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
    震波輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發型攻擊、用其他東西攻擊而不是你或創造召喚物的技能。
    穿刺輔助
    輔助攻擊技能。
    磨鍊輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    盛怒輔助
    輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
    夜刃輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.引導時施放輔助
    一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    渴血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    三相爆發輔助
    輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。不能調整召喚物技能。
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    精準烈火輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    易變輔助
    輔助攻擊技能。
    殘破輔助
    輔助攻擊技能。
    刀鋒亂舞
    刀鋒亂舞造成更多傷害
    current_charged_attack_stacks
    Blade Flurry
    屬性 /6

    charged_attack

    KeyValue
    CostiLvl 1: 普通: 1x蛻變石 · 魔法: 1x改造石 · 稀有: 3x點金石 · 傳奇: 5x混沌石
    關鍵字點燃
    IsCharged1
    BuffGroupsID30
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID4
    Codevirtual max charged attack stages
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual1
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codecurrent charged attack stacks
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    刀鋒亂舞 怪物 /3
    名字詞綴幽魂
    白刃宗師怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    快手利夫怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    陷阱投擲後 +4 秒不會被傷害
    地雷投擲後 +4 秒不會被傷害
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    斷魂之刃克雷頓怪物增加 250% 經驗值
    增加 6000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Blade Flurry


    Blade Flurry is a channeling melee attack. While channeling, Blade Flurry repeatedly attacks a random enemy in front of the player, also damaging enemies nearby the original target. When released, it will unleash an extra number of attacks equal to the stage reached.


    Skill functions and interactions

    • Stages: Each attack, while channeling, applies a single stage that grants 20% more damage, up to 120% more damage total at 6th stage. Each stage will also add an extra attack to the release of Blade Flurry.

    • Dual wielding: The skill alternates between the main hand and the offhand for each hit.

    • Area of effect: Modifiers to area, such as Concentrated Effect Support and Increased Area of Effect Support , affect both the radius of the main hit and the radius of the explosion caused by it.

    • Trigger supports: While both Cast On Critical Strike Support and Cast while Channelling Support can support Blade Flurry independently, they won't work in tandem; neither will trigger.

    • Multistrike Support: Blade Flurry (and all channelled skills) cannot be supported by Multistrike.

    DPS Calculation

    Blade Flurry's tooltip DPS is not accurate, because it shows Average Damage (ignoring Attack Speed) and doesn't account for stage bonus. Here is how to calculate the actual DPS:

    where Base is the base damage given by gem level, and StageMult ranges from 1.1 to 1.85 (see table in Derivation) depending on which stage level was reached before releasing. This formula also assumes the player's return strike(s) can hit an enemy; remove the 2 in the middle to approximate what happens when the return strikes don't hit an enemy.

    For example, at gem level 20, with "perfect channeling," as of patch 3.14:

    or 266% weapon damage per second. Note that the DPS will be slightly lower in practice because players cannot reach perfect channeling, only get very close.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • Blade Flurry Helmet Enchantment that granted chance to Dodge Attack Hits now grants +1 Maximum Stages.
  • This affects existing items
  • 3.15.0
  • Now deals 49% of Base Damage, and has 49% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 45%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 32% at gem level 1 (from 45%), up to 45% at gem level 20 (from 56%).
  • Now adds 14 to 20 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now has 29% larger target-acquiring radius while channelling, and 47% larger target-acquiring radius after channelling ends.
  • Now has an attack speed multiplier of 160% (rather than 60% more attack speed).
  • 2.6.0
  • Damage reduced by 18% at level 1 of the gem, scaling to a 15% reduction at level 20 of the gem.
  • Radius has gained 2 units on all of its ranges. (The damage area has increased from 12 to 14 units, the channelling targeting area has increased from 15 to 17 units and the release targeting area has increased from 17 to 19 units.)
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.5.0
  • Blade Flurry's "More attack speed" modifier has been reduced from 65% more to 60% more attack speed at all levels. Blade Flurry's targeting range has been reduced by 16.6%, and the damage radius of slashes has been reduced by 14.2%.
  • 2.4.2
  • Added new Dexterity/Intelligence skill - Blade Flurry: Repeatedly strike at enemies in a circle in front of you while channelling, dealing damage to and around the struck enemy. The damage is continually boosted while channelling. You unleash an additional strike for each stage reached once the channelling ends. Requires a Dagger, Claw or One-Handed Sword.

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