20% mais Dano com Acertos e Afecções por cada estágio
Máximo de 6 Estágios
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Herdeira · Caçadora · Sombra |
3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Duelista · Caçadora · Herdeira · Sombra |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Custo: 4 20% mais Dano com Acertos e Afecções por cada estágio Máximo de 6 Estágios (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) |
Nível | RequerNível | Int | Des | Base Damage | De 14 a 20 Dano Físico Adicional com Ataques | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 32% | 14, 20 | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 32.9% | 16, 24 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 33.8% | 18, 27 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 34.7% | 21, 31 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 35.6% | 24, 35 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 36.5% | 26, 39 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 37.4% | 28, 42 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 38.3% | 30, 46 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 39.2% | 33, 49 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 40.1% | 36, 54 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 40.9% | 39, 58 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 41.8% | 42, 63 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 42.7% | 45, 68 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 43.6% | 49, 73 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 44.5% | 52, 79 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 45.4% | 56, 85 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 46.3% | 61, 91 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 47.2% | 65, 98 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 48.1% | 70, 105 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 49% | 75, 113 | |
21 | 72 | 49.9% | 81, 122 | |||
22 | 74 | 50.8% | 87, 130 | |||
23 | 76 | 51.7% | 93, 140 | |||
24 | 78 | 52.6% | 100, 150 | |||
25 | 80 | 53.5% | 107, 160 | |||
26 | 82 | 54.4% | 114, 172 | |||
27 | 84 | 55.3% | 123, 184 | |||
28 | 86 | 56.2% | 131, 197 | |||
29 | 88 | 57.1% | 140, 210 | |||
30 | 90 | 57.9% | 150, 224 | |||
31 | 91 | 58.4% | 155, 232 | |||
32 | 92 | 58.8% | 160, 240 | |||
33 | 93 | 59.3% | 165, 248 | |||
34 | 94 | 59.7% | 171, 256 | |||
35 | 95 | 60.2% | 176, 265 | |||
36 | 96 | 60.6% | 182, 273 | |||
37 | 97 | 61.1% | 188, 282 | |||
38 | 98 | 61.5% | 194, 292 | |||
39 | 99 | 62% | 201, 301 | |||
40 | 100 | 62.4% | 207, 311 |
Attribute /11
Rajada de Lâminas
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance |
Acronym | Hit, Afecção |
DropLevel | 28 |
BaseType | Rajada de Lâminas |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Adagas Rúnicas |
TargetTypes | Ground, , |
Type | Attack, Area, Channel, Melee, Physical |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemChargedAttack |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Ativa uma Magia Encaixada a cada segundo enquanto Canalizando Rajada de Lâminas ou Avanço Fantasma |
Attribute /5
charged_attack
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | virtual max charged attack stages |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current charged attack stacks |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Rajada de Lâminas monstro /3 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Mestre da Lâmina | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Leif, Mãos Velozes | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Kraityn, o Cicatrizado | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 6000% Monstros concedem Experiência aumentada em 250% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Microtransações /2 ⍟
Labirinto Encantamento helmet /6 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Blade Flurry Damage 1 | Dano da Rajada de Lâminas aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Blade Flurry Damage 2 | Dano da Rajada de Lâminas aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Blade Flurry Area Of Effect 1 | Área de Efeito da Rajada de Lâminas aumentada em 16% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Blade Flurry Area Of Effect 2 | Área de Efeito da Rajada de Lâminas aumentada em 24% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Blade Flurry Maximum Stage 1 | +1 ao máximo de estágios da Rajada de Lâminas | |
O Labirinto Eterno | Enchantment Blade Flurry Maximum Stage 1 | +1 ao máximo de estágios da Rajada de Lâminas | 100 |
Supported By /101 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Ataques Acelerados Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Precisão Adicional Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dreno de Mana Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Violência Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma. | |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Dano com Vida Cheia Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Fortificar Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Conjurar ao Canalizar Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Sangramento Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habildiades que criam lacaios. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mutilação Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Momentum Suporta habilidades de ataque que não são ativadas. | |
Suporte: Canalização Infundida Suporta qualquer habilidade de canalização, te protegendo do dano enquanto você canaliza. Não pode suportar habilidades usadas por totens. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Toque Definhador Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Combate Próximo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. | |
Suporte: Onda de Choque Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios. | |
Suporte: Empalar Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Pulverizar Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Fúria Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria. | |
Suporte: Lâmina Noturna Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sede de Sangue Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Explosão Prismática Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Incêndio Controlado Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Volatilidade Suporta habilidades de ataque. |
Community Wiki
Blade Flurry
Blade Flurry is a channeling melee attack. While channeling, Blade Flurry repeatedly attacks a random enemy in front of the player, also damaging enemies nearby the original target. When released, it will unleash an extra number of attacks equal to the stage reached.
Skill functions and interactions
Stages: Each attack, while channeling, applies a single stage that grants 20% more damage, up to 120% more damage total at 6th stage. Each stage will also add an extra attack to the release of Blade Flurry.
Dual wielding: The skill alternates between the main hand and the offhand for each hit.
Area of effect: Modifiers to area, such as Concentrated Effect Support and Increased Area of Effect Support , affect both the radius of the main hit and the radius of the explosion caused by it.
Trigger supports: While both Cast On Critical Strike Support and Cast while Channelling Support can support Blade Flurry independently, they won't work in tandem; neither will trigger.
Multistrike Support: Blade Flurry (and all channelled skills) cannot be supported by Multistrike.
DPS Calculation
Blade Flurry's tooltip DPS is not accurate, because it shows Average Damage (ignoring Attack Speed) and doesn't account for stage bonus. Here is how to calculate the actual DPS:
where Base is the base damage given by gem level, and StageMult ranges from 1.1 to 1.85 (see table in Derivation) depending on which stage level was reached before releasing. This formula also assumes the player's return strike(s) can hit an enemy; remove the 2 in the middle to approximate what happens when the return strikes don't hit an enemy.
For example, at gem level 20, with "perfect channeling," as of patch 3.14:
or 266% weapon damage per second. Note that the DPS will be slightly lower in practice because players cannot reach perfect channeling, only get very close.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.7.0 |
|
2.6.0 |
|
2.5.0 |
|
2.4.2 |
|
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