Fertigkeitengemme /42
Fertigkeitengemme Qualität /14
Gegenstand | Stats |
---|---|
Elementartreffer | +(0–5)% mehr Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner |
Zweifachschlag | +(0–30)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die bei vollem Leben sind |
Vaal-Frosthammer | (0–40)% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen |
Elementarempfindlichkeit | (0–20)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf verfluchten Gegnern |
Lavaschlag | Projektile verursachen (0–10)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen |
Lavaschlag | Bei jedem fünften Angriff verursachen Projektile (0–200)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen |
Vaal-Lavaschlag | Projektile verursachen (0–10)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen |
Erdbeben | Nachbeben verursacht +(0–30)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen |
Klingentanz | +(0–5)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Phase |
Vaal-Klingentanz | +(0–5)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Phase |
Vaal-Erdbeben | Nachbeben verursacht +(0–30)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen |
Frostschild | (0–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen |
Blitzlanze | +(0–10)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Intensität |
Voltaxische Explosion | +(0–1)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jedes Wirken dieses Zaubers in der Warteschleife |
Unterstützungsgemme /20
Unterstützungsgemme Qualität /4
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Elementarübertragung | (0–10)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern |
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen | Unterstützte Fertigkeiten haben +(0–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer |
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen | (0–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden |
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen | (0–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden |
Gegenstand Mods /120
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Verderbt | (25–30)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Elementar Kälte Beeinträchtigung | Helme 1000 Normal 0 | |
40 | Verderbt | Projektile verursachen (20–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Verkettung Schaden | Köcher 1000 Normal 0 | |
40 | Verderbt | Projektile verursachen (8–10)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | Köcher 1000 Normal 0 | |
des Gleichmuts | 23 | Suffix | (16–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 1000 Normal 0 |
des Entschlusses | 41 | Suffix | (21–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 1000 Normal 0 |
der Tapferkeit | 57 | Suffix | (26–30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 1000 Normal 0 |
des Willens | 73 | Suffix | (31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 1000 Normal 0 |
der Verformung | 81 | Suffix | (31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | boots_shaper 1600 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 16 (8–12)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Elementar Kälte Beeinträchtigung Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 18 (13–16)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Elementar Kälte Beeinträchtigung Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 20 (17–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Elementar Kälte Beeinträchtigung Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 16 (8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Elementar Blitz Beeinträchtigung Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18 (13–16)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Elementar Blitz Beeinträchtigung Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 20 (17–20)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Elementar Blitz Beeinträchtigung Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 18 (5–7)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 20 (8–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Projektile verursachen (20–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | bow_shaper 1000 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (30–34)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | boots_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (35–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | boots_eyrie 500 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | (10–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | (13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (6–8)% Chance auf Schocken (8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Elementar Blitz Beeinträchtigung | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (6–8)% Chance auf Schocken (13–15)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Elementar Blitz Beeinträchtigung | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (21–25)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | Projektile verursachen (15–20)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | bow_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 70 | Suffix | Projektile verursachen (21–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | bow_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | Projektile verursachen (26–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | bow_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (26–30)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (17–19)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (20–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Stäbe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (30–40)% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (50–60)% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (13–14)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–16)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–24)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (14–16)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–19)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (20–22)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–25)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (26–27)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (28–29)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–25)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (26–28)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–31)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (32–33)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–35)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (32–34)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–37)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (38–39)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (40–41)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 7% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 10% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 13% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 17% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 20% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 11% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 16% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 21% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 26% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 32% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 100% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während auf Geweihtem Boden Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 50% verringerte Wirkung | Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden | Schilde 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden | Schilde 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.2 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen 'Flammenexplosion' startet mit 2 zusätzlichen Phasen 'Verbrennen' startet mit 2 zusätzlichen Phasen | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen 'Flammenexplosion' startet mit 4 zusätzlichen Phasen 'Verbrennen' startet mit 4 zusätzlichen Phasen | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Beschworene Skelette und Heilige Relikte wandeln 100% ihres physischen Schadens in ein zufälliges Element um 100% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die durch beschworene Skelette und Heilige Relikte verursacht wurden | Zweihandwaffe 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Beschworene Skelette und Heilige Relikte wandeln 100% ihres physischen Schadens in ein zufälliges Element um 200% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die durch beschworene Skelette und Heilige Relikte verursacht wurden | Einhandwaffe 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Tödliche Beeinträchtigungen' Stufe 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Feuerschwall vs. brennende Gegner 1 | 66 | Verzauberung | 40% erhöhter Schaden von 'Feuerschwall' mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen brennende Gegner Schaden Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Feuerschwall vs. brennende Gegner 2 | 75 | Verzauberung | 60% erhöhter Schaden von 'Feuerschwall' mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen brennende Gegner Schaden Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzfalle - Schockwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 25% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen von 'Blitzfalle' Schaden Elementar Blitz Zauberer Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzfalle - Schockwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 40% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen von 'Blitzfalle' Schaden Elementar Blitz Zauberer Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
83 | Verzauberung | 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Gürtel 1 Normal 0 | |
83 | Verzauberung | Elementare Beeinträchtigungen auf Gegnern, die von Euch anfällig gemacht wurden, haben 20% verlängerte Dauer Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /24
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Segen der Elemente | 25 | Nemesis | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements always cause elemental status ailment [1] bleed Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung | rare 800 Normal 0 |
Frostgewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Gefrierender | 68 | Einzigartig | 25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 35% Chance auf Einfrieren Sämtlicher Schaden kann einfrieren cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
des Schwindelns | 68 | Einzigartig | Verhindert +10% des unterdrückten Zauberschadens +100% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken Monster gewähren 20000% erhöhte Erfahrung Reflektiert gegnerische nicht schädigende Beeinträchtigungen moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 Normal 50 |
Flammengewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +50% zu Feuerwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Sturmgewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +50% zu Blitzwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Schockender | 13 | Einzigartig | Eure Treffer schocken immer 50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann schocken 25% erhöhte Schockwirkung lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
des Frostläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 200% erhöhte Unterkühlungswirkung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Einsperrender | 18 | Einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 20% zusätzliche physische Schadensminderung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
des Flammenläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
des Sturmläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
des Entziehens | 34 | Einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
der Stürme | 24 | Einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Gefrierender | 68 | Einzigartig | 20% Chance auf Einfrieren Sämtlicher Schaden kann einfrieren cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Schockender | 13 | Einzigartig | Eure Treffer schocken immer 50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann schocken 25% erhöhte Schockwirkung lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
des Flammenläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
des Frostläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 200% erhöhte Unterkühlungswirkung cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
des Sturmläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
Berührung des Vaal-Kultisten | 1 | Torment | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements always cause elemental status ailment [1] Schaden Physisch Elementar | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele | ||
1 | Einzigartig | ailment threshold +% [-30] Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | base ailment threshold [35000] | ||
Gespiegelter | 46 | Präfix | Reflektiert gegnerische nicht schädigende Beeinträchtigungen | Normal 500 |
1 | Einzigartig | Von Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (5–7)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
des Unterkühlens | 30 | Suffix | (10–15)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Elementar Kälte Beeinträchtigung | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
des Schockens | 30 | Suffix | (10–15)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Elementar Blitz Beeinträchtigung | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
der Verbannung | 1 | Suffix | (30–40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster Schaden | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
der Anordnung | 1 | Suffix | Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster Schaden Kreatur | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
der Flucht | 84 | Suffix | (8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Cluster-Juwel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Tumults | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
der Turbulenz | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
der Störung | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 5% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 Normal 0 |
Fossil Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | (30–40)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen Schaden Beeinträchtigung | abyss_jewel 0 jewel 0 Köcher 1600 Ringe 1600 Amulette 1600 Gürtel 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (15–20)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen Schaden Beeinträchtigung | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (20–30)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 2000 Körperrüstungen 2000 Helme 2000 Handschuhe 2000 Stiefel 2000 Normal 0 |
Karte Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Isolierender | 69 | Präfix | Monster haben (70–80)% Chance, Beeinträchtigungen zu vermeiden Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
der Isolation | 1 | Suffix | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Isolation | 1 | Suffix | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Isolation | 1 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Isolation | 1 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Heist Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Isolation | 46 | Suffix | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 800 |
der Isolation | 73 | Suffix | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 800 |
der Isolation | 78 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 800 |
Verhüllt Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 1 | Präfix | (20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Körperrüstungen 0 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (33–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Stiefel 1500 Amulette 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (36–40)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] Beeinträchtigung | Helme 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 'Fokus' hat (5–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Ihr seid immun gegen Beeinträchtigungen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] Beeinträchtigung | Stiefel 2000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (30–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Körperrüstungen 2000 Normal 0 |
Werkbank /9
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(16–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | 1x Chaossphäre | Stiefel · Schild | Der Aufstieg |
(21–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | 2x Chaossphäre | Stiefel · Schild | 'Missbildung'-Karte |
(16–22)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | 2x Sphäre der Möglichkeiten | Stiefel · Amulett | Betrayal Enthüllen |
(23–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | 2x Hoheitliche Sphäre | Stiefel · Amulett | Betrayal Enthüllen |
(16–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x Veränderungssphäre | Helm | Betrayal Enthüllen |
(21–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x Sphäre der Alchemie | Helm | Betrayal Enthüllen |
(26–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x Chaossphäre | Helm | Betrayal Enthüllen |
Ihr seid immun gegen Beeinträchtigungen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 3x Chaossphäre | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | 6x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /27
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Verderbt | (5–7)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
Verwesender | 1 | Jewel | Präfix | Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (4–6)% schneller Beeinträchtigung | Normal 250 |
1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden LebenMana Leben Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird LebenMana Leben Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Elementar | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen | ||
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Von Euch verursachte nicht schädigende Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
des verlängerten Leidens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
der Strafe | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
des Unberührbaren | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20–30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
der Wildnis | 1 | Tincture | Suffix | (25–35)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigung | tincture 700 Normal 0 |
der Ungezähmten | 42 | Tincture | Suffix | (36–45)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigung | tincture 700 Normal 0 |
des Wilden | 60 | Tincture | Suffix | (46–55)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigung | tincture 700 Normal 0 |
des Biests | 82 | Tincture | Suffix | (56–65)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigung | tincture 700 Normal 0 |
Des Inquisitors | 1 | Charm | Präfix | (20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Inquisitors | 60 | Charm | Präfix | (31–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Hierophanten | 1 | Charm | Präfix | Nicht schädigende Beeinträchtigungen haben (20–30)% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habt | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Hierophanten | 60 | Charm | Präfix | Nicht schädigende Beeinträchtigungen haben (31–40)% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habt | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Wächters | 45 | Charm | Suffix | Alle 4 Sekunden werden Flüche und elementare Beeinträchtigungen auf Euch entfernt | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Wächters | 45 | Charm | Suffix | Gegner in Euren Verbindungsstrahlen können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
der Jägerin | 1 | Charm | Suffix | (10–15)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Jägerin | 60 | Charm | Suffix | (16–25)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
der Pfadfinderin | 1 | Charm | Suffix | Von elementaren Beeinträchtigungen betroffene Gegner, die Ihr tötet, gewähren (15–25)% erhöhte Fläschchenfüllungen | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Pfadfinderin | 60 | Charm | Suffix | Von elementaren Beeinträchtigungen betroffene Gegner, die Ihr tötet, gewähren (26–40)% erhöhte Fläschchenfüllungen | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
der Isolation | 1 | UberMap | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essenz /4
Gegenstand /4
Keine elementaren Modifikatoren
Keine Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen
Rechter Ringfinger: 30% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Einzigartig /70
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(30–40)% erhöhter Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+350 zu Ausweichwert
+(40–50) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen mit Bögen (10–14) bis (19–24) physischen Schaden hinzu
Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen (105–145) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
180% erhöhter Ausweichwert
+(55–75) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
100% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+(50–60)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% Chance auf Entzünden
(25–40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
100% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+(50–70) zu maximalem Leben
+(12–16)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen mit Bögen (8–10) bis (14–16) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
+(20–40) zu maximalem Mana
20% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Gegenstände und Gemmen haben 10% erhöhte Attributanforderungen
Friert ein, schockt und entzündet immer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Kreaturen haben +(2–5)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(80–100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200–250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(600–1000) zu Treffgenauigkeit
+(600–1000) zu Ausweichwert
Kann nicht geblendet werden
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
-30% zu Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Akrobatik
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts stattdessen für die Chance, Zaubertreffern zu entgehen. Maximale Chance, Zaubertreffern zu entgehen, beträgt 75%)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(1–40)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1–100)% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(1–50)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1000–1500) zu Ausweichwert
(100–200)% erhöhter Kälteschaden, während Eure Nebenhand frei ist
+(30–40)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, während Eure Nebenhand frei ist
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels
(24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels
(16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
(70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
(160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
+2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
(100–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(15–25)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen haben +(12–15)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels
(24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels
(16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(180–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–35)% zu Kältewiderstand
+1% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'
Kritische Treffer haben (10–20)% Chance, Gegner zu blenden, während Ihr 'List der Katze' habt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
Ihr habt 'Blutroter Tanz', während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
(120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Leben
(6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr Fokus erhaltet, und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
'Fokus' hat (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(50–70)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(10–30) zu Stärke und Intelligenz
Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben +(20–24)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Nova-Zauber haben 20% weniger Wirkungsbereich
Nova-Zauber verursachen 30% weniger Schaden an Spielern mit Treffern und Beeinträchtigungen
Nova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
15% erhöhtes Geschick
(-30–-20)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet aufgrund von Verstärkung nicht inhärent weniger Schaden
+4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Verstärkung
(15–25)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während maximaler Verstärkung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Bereichen auszulaugen
Gegner in Euren unterkühlenden Bereichen erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Unterkühlender Boden, Schleichender Frost, Frostschild und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Eingefasste Bogen-Fertigkeiten (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen) werden ausgelöst durch 'Scharfschuss'
Eingefasste ausgelöste Bogen-Fertigkeiten erhalten eine Abklingzeit von 0.05 Sekunden
+(350–500) zu Treffgenauigkeit
+(350–500) zu Ausweichwert
+2 zu maximalen Scharfschuss-Phasen
+(14–20)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während des Kanalisierens
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Ihr habt unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Solange Ihr über Elementarkonfluenz verfügt, führt jeder Schaden durch Treffer zur Entzündung, Unterkühlung und Schock)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 15
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(5–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Mal-Fertigkeiten haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner
Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
Fluchauren von eingefassten Fertigkeiten wirken auch auf Euch
Eingefasste Fluch-Gemmen haben 80% erhöhte Reservierungseffizienz
+(20–30) zu Intelligenz
20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
(15–25)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen verfluchte Gegner
+(40–60)% zu Kältewiderstand
(8–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Raserei-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Quälenden Ladungen
Euer Maximum an Quälenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
Erhaltet Quälende Ladungen statt Raserei-Ladungen
(Spieler verursachen pro Quälender Ladung 8% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen und verfügen über 8% mehr Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen)
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(26–32)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(9–13)% Blockchance
Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
(20–35)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
number of stackable unique jewels [1]
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Stellt (100–200) Leben wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(20–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt nicht durch unterdrückten Zauberschaden betäubt werden
Erschöpft Gegner für 4 Sekunden, wenn Ihr ihren Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(3–8)% Blockchance
(30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12–18) bis (231–347) Blitzschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (5–25)% schneller
Ihr und Gegner in Eurer Präsenz zählt als in Bewegung, während Ihr von elementaren Beeinträchtigungen betroffen seid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+(0–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(0–40)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Schaden durchdringt (0–20)% Elementarwiderstände
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Passive /59
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben
10% Chance, bei kritischem Nahkampftreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 36% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% vergrößerter Wirkungsbereich
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
50% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
18% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
25% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
+200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
15% erhöhter Ausweichwert
5% erhöhtes maximales Leben
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Angriffe mit Schwertern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
Treffer haben 35% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
20% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
20% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+100 zu Ausweichwert
30% erhöhter Ausweichwert
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
10% erhöhtes maximales Leben
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während bei vollem Leben
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
8% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
12% erhöhter maximaler Energieschild
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während bei vollem Energieschild
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Entfernt elementare Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
50% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
50% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
15% Chance auf Einfrieren
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
20% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
10% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
25% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
25% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+40% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten
+200 zu Treffgenauigkeit mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
+15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
+35% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Lebensfläschchen erhalten 3 Füllungen, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schilds
10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+800 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 10% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
40% erhöhte kritische Trefferchance
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
20% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+1% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro 15 Geschick
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch pro Rinde
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Ascendancy Passive /15
Erhaltet 1 Unbändiger Zorn, wenn Ihr eine elementare Beeinträchtigung mit einem Treffer auf einen Gegner anwendet, nicht öfter als alle 0.2 Sekunden für jede Art von Beeinträchtigung
Ihr könnt keinen Unbändigen Zorn erhalten, während Ihr Unbändig seid
Eure Treffer verursachen immer Einfrieren, Schock und Entzünden, während Ihr Unbändig seid
80% mehr Elementarschaden, während Ihr Unbändig seid
(Unbändige Inkarnation erfordert zur Aktivierung 100 Unbändiger Zorn und lässt Euch für 10 Sekunden Unbändig werden, was keine anderen als die hier aufgeführten Wirkungen hat)
verursachen bis zu 30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Projektil-Sperrfeuer verteilen sich nicht
50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 15%
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Blitz-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Blitz ist
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 15%
50% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Kälte-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Kälte ist
Eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 40% verringern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden
20% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% mehr Wirkungsbereich beim Tragen eines Streitkolbens oder Zepters
20% mehr kritische Trefferchance beim Tragen eines Dolchs
20% des Raubs erfolgen sofort beim Tragen einer Klaue
30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben beim Tragen einer Axt
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
30% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr 'Arkane Woge' habt
0.5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr 'Arkane Woge' habt
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Regeneriert alle 4 Sekunden 100% des Lebens über eine Sekunde
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen haben -20% zu allen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben
Kritische Treffer haben Todesstoß
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Verhindert +10% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild
50% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Cluster-Juwel Passive /34
5% erhöhtes Geschick
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
25% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen, die Ihr bei unterkühlten Gegnern verursacht
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während in Bewegung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
Gegner, die durch Eure Angriffstreffer getötet werden, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
10% vergrößerter Wirkungsbereich pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 50%
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
8% vergrößerter Wirkungsbereich
25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
'Hass' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhte kritische Trefferchance
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
40% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens
40% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
'Zorn' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Kreaturen verursachen 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen
15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
20% verlängerte Dauer von Feuer-Beeinträchtigungen
(Feuer-Beeinträchtigungen sind: entzündet und versengt)
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
30% erhöhter Ausweichwert
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 5% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Immerwährendes Juwel Passive /4
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Elementare Beeinträchtigungen vermeiden | 3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Dschungelpfade | (8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Klösterlich | Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf Geweihtem Boden, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Geheime Tunnel | 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | 3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | vaal_small_attack_dodge |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Verformung | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 16 (8–12)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Group: 2726 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 18 (13–16)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen |
der Verformung | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 18 (13–16)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Group: 2726 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 20 (17–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen |
der Verformung | 80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 20 (17–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Group: 2726 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 25 (17–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen |
der Verformung | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 16 (8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Group: 2726 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18 (13–16)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen |
der Verformung | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18 (13–16)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Group: 2726 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 20 (17–20)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen |
der Verformung | 80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 20 (17–20)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Group: 2726 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 25 (17–20)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen |
der Erlösung | 68 | (6–8)% Chance auf Schocken (8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Group: 688 | (6–8)% Chance auf Schocken (13–15)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen |
der Erlösung | 80 | (12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Group: 2652 | (20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner (12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden |
Des Jägers | 68 | (10–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Group: 2739 | (13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern |
Des Jägers | 80 | (13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Group: 2739 | (13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern (13–15)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
der Verformung | 68 | (14–17)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Group: 1315 | (18–21)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden |
der Verformung | 75 | (18–21)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Group: 1315 | (31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden |
der Verformung | 81 | (31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Group: 1315 | (36–45)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden |
der Erlösung | 68 | (30–34)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Group: 3014 | (35–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
der Erlösung | 73 | (35–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Group: 3014 | (41–60)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
Beeinträchtigungen Das KompendiumBeeinträchtigungen Das Kompendium
Beeinträchtigungen
Monster in Wraeclast fügen dir nicht nur Schmerzen zu – daneben können sie auch sogenannte Beeinträchtigungen verursachen. Zum Glück kannst du das auch!
Beeinträchtigungen werden üblicherweise durch eine bestimmte Art von Schaden verursacht. Feuerschaden kann 'entzünden', wodurch weiterer Feuerschaden über Zeit verursacht wird. Kälteschaden kann 'unterkühlen', was dich verlangsamt, oder 'einfrieren', was deine Bewegung zum Stillstand bringt. Blitzschaden kann 'schocken', wodurch du anfälliger für jeglichen Schaden wirst. Manche Gegner können dich auch 'vergiften' oder 'Bluten ' verursachen, was beides Schaden über Zeit verursacht. Während des Blutens erleidest du mehr Schaden, wenn du dich bewegst.
Mit Beeinträchtigungen umgehen:
Gegenstände, passive Fertigkeiten, Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen, Flüche und andere Dinge können die Wahrscheinlichkeit beeinflussen, ob und inwieweit du von diesen Beeinträchtigungen beeinflusst wirst oder diese wiederum bei Gegnern verursachst.
Fläschchen können, sofern sie mit den entsprechenden Mods ausgestattet sind, jede Beeinträchtigung entfernen. Dein Weg durch Wraeclast gestaltet sich etwas angenehmer, wenn du weißt, welche Beeinträchtigungen gefährlich für dich sind, und du dich mit entsprechenden Fläschchen ausstattest.
Community Wiki
Ailment
An ailment is a detrimental effect associated with one or more damage types.
Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.
Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.
Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.
Ailment Thresholds Changes 3.15
Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.
We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.
As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.
1. Ailment Guides
Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.
Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.
What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?
- Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
- Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
- Sap is the same but with 1/3.
Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.
The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.
2. List of Ailments
Ailment | Associated with | Effect | Bleeding | Physical | Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds. | Poison | Physical and Chaos | Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds. | Ignite | Fire | Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds. | Chill | Cold | Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Freeze | Cold | Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds. | Shock | Lightning | Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Scorch | Fire | Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Brittle | Cold | Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Sap | Lightning | Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds. |
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Mechanics
Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.
There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.
Application by damage
Ailments can be applied by hits of damage.
Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.
The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.
A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from passive skills and equipment.
Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.
To summarize, an ailment is applied to the target if:
- The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
- The chance to inflict the ailment is successful
- The target fails to avoid the ailment
- The target is not immune to the ailment
- Any other conditions are met
Application by other means
Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.
- Elemental proliferation causes elemental ailments to spread to other targets within a radius.
- Certain ground effects apply ailments.
- Slaying a poisoned enemy with Bino's Kitchen Knife equipped spreads poison to other targets within a radius.
- Arctic Armour chills enemies when hit.
- A strongbox with the "Incandescent" prefix ignites the character that activates it.
Damage with ailments
Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.
Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.
The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.
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