Fertigkeitengemme Qualität /14
GegenstandStats
Elementartreffer+(0–5)% mehr Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Zweifachschlag+(0–30)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
Vaal-Frosthammer(0–40)% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen
Elementarempfindlichkeit(0–20)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf verfluchten Gegnern
LavaschlagProjektile verursachen (0–10)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
LavaschlagBei jedem fünften Angriff verursachen Projektile (0–200)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Vaal-LavaschlagProjektile verursachen (0–10)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
ErdbebenNachbeben verursacht +(0–30)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Klingentanz+(0–5)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Phase
Vaal-Klingentanz+(0–5)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Phase
Vaal-ErdbebenNachbeben verursacht +(0–30)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Frostschild(0–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
Blitzlanze+(0–10)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Intensität
Voltaxische Explosion+(0–1)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jedes Wirken dieses Zaubers in der Warteschleife
Unterstützungsgemme Qualität /4
GegenstandStats
Unterstützung: Elementarübertragung(0–10)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Unterstützung: Kritische BeeinträchtigungenUnterstützte Fertigkeiten haben +(0–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen(0–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen(0–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden
Gegenstand Mods /120
NameStufePre/SufDescriptionWeight
40Verderbt(25–30)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Elementar Kälte BeeinträchtigungHelme 1000
Normal 0
40VerderbtProjektile verursachen (20–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Verkettung SchadenKöcher 1000
Normal 0
40VerderbtProjektile verursachen (8–10)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner SchadenKöcher 1000
Normal 0
des Gleichmuts23Suffix(16–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungSchilde 1000
Normal 0
des Entschlusses41Suffix(21–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungSchilde 1000
Normal 0
der Tapferkeit57Suffix(26–30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungSchilde 1000
Normal 0
des Willens73Suffix(31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungSchilde 1000
Normal 0
der Verformung81Suffix(31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungboots_shaper 1600
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 16
(8–12)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
Elementar Kälte Beeinträchtigung Gemme
helmet_shaper 800
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 18
(13–16)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
Elementar Kälte Beeinträchtigung Gemme
helmet_shaper 800
Normal 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 20
(17–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
Elementar Kälte Beeinträchtigung Gemme
helmet_shaper 800
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 16
(8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Elementar Blitz Beeinträchtigung Gemme
helmet_shaper 800
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18
(13–16)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Elementar Blitz Beeinträchtigung Gemme
helmet_shaper 800
Normal 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 20
(17–20)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Elementar Blitz Beeinträchtigung Gemme
helmet_shaper 800
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 18
(5–7)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme
sceptre_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 20
(8–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme
sceptre_elder 1000
Normal 0
der Verformung68SuffixProjektile verursachen (20–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schadenbow_shaper 1000
Normal 0
der Erlösung68Suffix(30–34)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungboots_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(35–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungboots_eyrie 500
Normal 0
Des Jägers68Präfix(10–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigunggloves_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers80Präfix(13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigunggloves_basilisk 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(6–8)% Chance auf Schocken
(8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Elementar Blitz Beeinträchtigung
helmet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung75Suffix(6–8)% Chance auf Schocken
(13–15)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Elementar Blitz Beeinträchtigung
helmet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung75Suffix(21–25)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
des Kreuzzugs68SuffixProjektile verursachen (15–20)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schadenbow_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs70SuffixProjektile verursachen (21–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schadenbow_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73SuffixProjektile verursachen (26–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schadenbow_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungSchilde 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungSchilde 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungSchilde 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar BeeinträchtigungStiefel 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar BeeinträchtigungStiefel 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar BeeinträchtigungStiefel 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern BeeinträchtigungHandschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern BeeinträchtigungHandschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern BeeinträchtigungHandschuhe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen BeeinträchtigungStiefel 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen BeeinträchtigungStiefel 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen BeeinträchtigungStiefel 500
Normal 0
45ScourgeDownside(21–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern BeeinträchtigungHandschuhe 250
Normal 0
68ScourgeDownside(26–30)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern BeeinträchtigungHandschuhe 250
Normal 0
45ScourgeDownside(17–19)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar BeeinträchtigungStiefel 250
Normal 0
68ScourgeDownside(20–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar BeeinträchtigungStiefel 250
Normal 0
45ScourgeDownsideKann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachenZepter 500
Zauberstäbe 500
Stäbe 500
Normal 0
45ScourgeDownside(30–40)% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen BeeinträchtigungStiefel 500
Normal 0
68ScourgeDownside(50–60)% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen BeeinträchtigungStiefel 500
Normal 0
75BlueImplicit(13–14)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(15–16)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(17–18)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(19–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(21–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(23–24)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicit(14–16)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(17–19)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(20–22)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(23–25)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(26–27)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(28–29)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–25)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (26–28)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–31)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (32–33)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–35)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (32–34)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–37)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (38–39)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (40–41)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicit(15–17)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicit(18–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicit(21–23)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicit(24–26)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicit(27–29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicit(30–32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 100
Normal 0
36WeaponTreeFügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Einhandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Einhandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu
Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Einhandwaffe 31
Normal 0
36WeaponTreeFügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu
Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Zweihandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu
Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Zweihandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu
Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu
Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Zweihandwaffe 31
Normal 0
5WeaponTree7% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 125
Normal 0
23WeaponTree10% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 125
Normal 0
51WeaponTree13% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 125
Normal 0
69WeaponTree17% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 63
Normal 0
80WeaponTree20% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 31
Normal 0
5WeaponTree11% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 125
Normal 0
23WeaponTree16% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 125
Normal 0
51WeaponTree21% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 125
Normal 0
69WeaponTree26% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 63
Normal 0
80WeaponTree32% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 31
Normal 0
20WeaponTree+100 zu Ausweichwert
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
55WeaponTree+125 zu Ausweichwert
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
83WeaponTree+150 zu Ausweichwert
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
40WeaponTree100% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während auf Geweihtem Boden
Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 50% verringerte Wirkung
Schilde 250
Normal 0
1WeaponTree50% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeidenSchilde 400
Normal 0
70WeaponTree75% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeidenSchilde 400
Normal 0
1WeaponTree+0.2 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen'
'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
'Flammenexplosion' startet mit 2 zusätzlichen Phasen
'Verbrennen' startet mit 2 zusätzlichen Phasen
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree+0.4 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen'
'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
'Flammenexplosion' startet mit 4 zusätzlichen Phasen
'Verbrennen' startet mit 4 zusätzlichen Phasen
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTreeBeschworene Skelette und Heilige Relikte wandeln 100% ihres physischen Schadens in ein zufälliges Element um
100% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die durch beschworene Skelette und Heilige Relikte verursacht wurden
Zweihandwaffe 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeBeschworene Skelette und Heilige Relikte wandeln 100% ihres physischen Schadens in ein zufälliges Element um
200% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die durch beschworene Skelette und Heilige Relikte verursacht wurden
Einhandwaffe 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
1WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Tödliche Beeinträchtigungen' Stufe 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Feuerschwall vs. brennende Gegner 166Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Feuerschwall' mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen brennende Gegner Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Feuerschwall vs. brennende Gegner 275Verzauberung60% erhöhter Schaden von 'Feuerschwall' mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen brennende Gegner Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzfalle - Schockwirkung 166Verzauberung25% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen von 'Blitzfalle' Schaden Elementar Blitz Zauberer BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzfalle - Schockwirkung 275Verzauberung40% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen von 'Blitzfalle' Schaden Elementar Blitz Zauberer BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
83Verzauberung20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungGürtel 1
Normal 0
83VerzauberungElementare Beeinträchtigungen auf Gegnern, die von Euch anfällig gemacht wurden, haben 20% verlängerte Dauer Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungGürtel 1
Normal 0
Monster Mods /24
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Segen der Elemente25NemesisVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
always cause elemental status ailment [1]
bleed Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung
rare 800
Normal 0
Frostgewobener1Einzigartig50% erhöhter Kälteschaden
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Gefrierender68Einzigartig25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
35% Chance auf Einfrieren
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
des Schwindelns68EinzigartigVerhindert +10% des unterdrückten Zauberschadens
+100% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Monster gewähren 20000% erhöhte Erfahrung
Reflektiert gegnerische nicht schädigende Beeinträchtigungen
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
no_common_monster_mods 0
legion_monster 0
essence_monster 0
delve_monster 0
abyss_monster 0
breach_commander 0
immobile 0
blight_monster 0
magic 0
Normal 50
Flammengewobener1Einzigartig50% erhöhter Feuerschaden
+50% zu Feuerwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Sturmgewobener1Einzigartig50% erhöhter Blitzschaden
+50% zu Blitzwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Schockender13EinzigartigEure Treffer schocken immer
50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% erhöhte Schockwirkung
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
des Frostläufers13Einzigartig30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
200% erhöhte Unterkühlungswirkung
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
Einsperrender18Einzigartig30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% zusätzliche physische Schadensminderung
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
des Flammenläufers13Einzigartig30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Eure Treffer entzünden immer
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
des Sturmläufers13Einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
des Entziehens34Einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
der Stürme24Einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Gefrierender68Einzigartig20% Chance auf Einfrieren
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
cold ailment effect on self +% [1]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
Schockender13EinzigartigEure Treffer schocken immer
50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% erhöhte Schockwirkung
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
des Flammenläufers13Einzigartig30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Eure Treffer entzünden immer
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
des Frostläufers13Einzigartig30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
200% erhöhte Unterkühlungswirkung
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
des Sturmläufers13Einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
Berührung des Vaal-Kultisten1TormentVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
always cause elemental status ailment [1]
Schaden Physisch Elementar
Normal 1000
1EinzigartigGegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele
1Einzigartigailment threshold +% [-30] Beeinträchtigung
1Einzigartigbase ailment threshold [35000]
Gespiegelter46PräfixReflektiert gegnerische nicht schädigende BeeinträchtigungenNormal 500
1EinzigartigVon Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(5–7)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen BeeinträchtigungNormal 1000
des Unterkühlens30Suffix(10–15)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Elementar Kälte Beeinträchtigungabyss_jewel_summoner 0
Normal 500
des Schockens30Suffix(10–15)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Elementar Blitz Beeinträchtigungabyss_jewel_summoner 0
Normal 500
der Verbannung1Suffix(30–40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster Schadenabyss_jewel_summoner 0
Normal 500
der Anordnung1SuffixKreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster Schaden Kreaturabyss_jewel_summoner 500
Normal 0
der Flucht84Suffix(8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Cluster-Juwel Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Tumults1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
der Turbulenz68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
der Störung84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 5% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 250
Normal 0
Fossil Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix(30–40)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen Schaden Beeinträchtigungabyss_jewel 0
jewel 0
Köcher 1600
Ringe 1600
Amulette 1600
Gürtel 1600
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(15–20)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen Schaden Beeinträchtigungjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(20–30)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigungabyss_jewel 0
jewel 0
Schilde 2000
Körperrüstungen 2000
Helme 2000
Handschuhe 2000
Stiefel 2000
Normal 0
Karte Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Isolierender69PräfixMonster haben (70–80)% Chance, Beeinträchtigungen zu vermeiden
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
der Isolation1SuffixMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Isolation1SuffixMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Isolation1SuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Isolation1SuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 1000
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 1000
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 1000
Heist Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Isolation46SuffixMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 800
der Isolation73SuffixMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 800
der Isolation78SuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 800
Verhüllt Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener1Präfix(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Körperrüstungen 0
Normal 0
des Ordens60Suffix(33–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen BeeinträchtigungStiefel 1500
Amulette 1500
Normal 0
des Ordens60Suffix(36–40)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
Beeinträchtigung
Helme 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix'Fokus' hat (5–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Ihr seid immun gegen Beeinträchtigungen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
Beeinträchtigung
Stiefel 2000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(30–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(30–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Körperrüstungen 2000
Normal 0
Werkbank /9
ModRequireItemClassesFreischalten
(16–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden1x ChaossphäreStiefel · SchildDer Aufstieg
(21–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden2x ChaossphäreStiefel · Schild'Missbildung'-Karte
(16–22)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen2x Sphäre der MöglichkeitenStiefel · AmulettBetrayal Enthüllen
(23–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen2x Hoheitliche SphäreStiefel · AmulettBetrayal Enthüllen
(16–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
4x VeränderungssphäreHelmBetrayal Enthüllen
(21–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
4x Sphäre der AlchemieHelmBetrayal Enthüllen
(26–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
4x ChaossphäreHelmBetrayal Enthüllen
Ihr seid immun gegen Beeinträchtigungen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
3x ChaossphäreStiefelBetrayal Enthüllen
(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden
6x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /27
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelVerderbt(5–7)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungjewel 1000
Normal 0
1JewelEinzigartig10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Verwesender1JewelPräfixSchädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (4–6)% schneller BeeinträchtigungNormal 250
1JewelEinzigartigErhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden LebenMana Leben Angriff
1JewelEinzigartigErhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird LebenMana Leben Zauberer
1JewelEinzigartig12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Elementar
1JewelEinzigartigModifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
1JewelEinzigartigModifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
1PrimordialAltarEinzigartigVon Euch verursachte nicht schädigende Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiertprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
des verlängerten Leidens75SanctumSpecialSuffix(20–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungdex_special_relic 600
Normal 150
der Strafe75SanctumSpecialSuffix(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigungdex_special_relic 600
Normal 150
des Unberührbaren75SanctumSpecialSuffix(20–30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungdex_special_relic 600
Normal 150
der Wildnis1TinctureSuffix(25–35)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
Normal 0
der Ungezähmten42TinctureSuffix(36–45)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
Normal 0
des Wilden60TinctureSuffix(46–55)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
Normal 0
des Biests82TinctureSuffix(56–65)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
Normal 0
Des Inquisitors1CharmPräfix(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursachtint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Des Inquisitors60CharmPräfix(31–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursachtint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Des Hierophanten1CharmPräfixNicht schädigende Beeinträchtigungen haben (20–30)% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habtint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Des Hierophanten60CharmPräfixNicht schädigende Beeinträchtigungen haben (31–40)% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habtint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
des Wächters45CharmSuffixAlle 4 Sekunden werden Flüche und elementare Beeinträchtigungen auf Euch entferntint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
des Wächters45CharmSuffixGegner in Euren Verbindungsstrahlen können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachenint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
der Jägerin1CharmSuffix(10–15)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeidendex_animal_charm 1000
Normal 0
der Jägerin60CharmSuffix(16–25)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeidendex_animal_charm 500
Normal 0
der Pfadfinderin1CharmSuffixVon elementaren Beeinträchtigungen betroffene Gegner, die Ihr tötet,
gewähren (15–25)% erhöhte Fläschchenfüllungen
dex_animal_charm 1000
Normal 0
der Pfadfinderin60CharmSuffixVon elementaren Beeinträchtigungen betroffene Gegner, die Ihr tötet,
gewähren (26–40)% erhöhte Fläschchenfüllungen
dex_animal_charm 500
Normal 0
der Isolation1UberMapSuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Gegenstand /4
Korrodiertes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen
Keine elementaren Modifikatoren
Prismatisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr elementare Modifikatoren
Keine Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen
Dunkelring
Erfordert Stufe 25
Linker Ringfinger: 30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Rechter Ringfinger: 30% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Namenloser Ring
Erfordert Stufe 68
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Einzigartig /70
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(30–40)% erhöhter Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+350 zu Ausweichwert
+(40–50) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen mit Bögen (10–14) bis (19–24) physischen Schaden hinzu
Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen (105–145) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(20–26)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
180% erhöhter Ausweichwert
+(55–75) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 30
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
100% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(160–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–60)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% Chance auf Entzünden
(25–40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(20–30) zu Stärke
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
100% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
+(12–16)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen mit Bögen (8–10) bis (14–16) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
+(20–30) zu Geschick
+(40–80) zu maximalem Leben
+(20–40) zu maximalem Mana
20% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Gegenstände und Gemmen haben 10% erhöhte Attributanforderungen
Friert ein, schockt und entzündet immer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Kreaturen haben (5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +(2–5)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Gewährt die Fertigkeit Doryanis Berührung Stufe 20
+(80–100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200–250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (1–10) bis (150–200) Blitzschaden hinzu
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(10–16) zu allen Attributen
Verhindert +3% des unterdrückten Zauberschadens
+(600–1000) zu Treffgenauigkeit
+(600–1000) zu Ausweichwert
Kann nicht geblendet werden
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(20–40) zu Stärke
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+50% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
-30% zu Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Akrobatik
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts stattdessen für die Chance, Zaubertreffern zu entgehen. Maximale Chance, Zaubertreffern zu entgehen, beträgt 75%)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(1–50)% zu Blitzwiderstand
(1–40)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1–100)% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(1–50)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (160–190) bis (280–320) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1000–1500) zu Ausweichwert
(100–200)% erhöhter Kälteschaden, während Eure Nebenhand frei ist
+(30–40)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, während Eure Nebenhand frei ist
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(10–16) zu allen Attributen
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(500–600)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Hat 1 Abgrund-Fassung
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels
(24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels
(16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Löst 'Mal des Assassinen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft und kein Mal habt
+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (85–110) bis (135–150) physischen Schaden hinzu
Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
(70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
(160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
+2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Gewährt die Fertigkeit 'Blutopfer' Stufe 15
(100–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(15–25)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen haben +(12–15)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
40% erhöhter Elementarschaden
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
+(40–50) zu Geschick
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Hat 2 Abgrund-Fassungen
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels
(24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels
(16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Katze' Stufe 20
(180–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–35)% zu Kältewiderstand
+1% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'
Kritische Treffer haben (10–20)% Chance, Gegner zu blenden, während Ihr 'List der Katze' habt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
Ihr habt 'Blutroter Tanz', während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe 20
(120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Leben
(6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr Fokus erhaltet, und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
'Fokus' hat (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(50–70)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
26% erhöhter Elementarschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Zerschmettern' Stufe 30
+(10–30) zu Stärke und Intelligenz
Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben +(20–24)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Verderbt
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(30–50) zu Intelligenz
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Nova-Zauber haben 20% weniger Wirkungsbereich
Nova-Zauber verursachen 30% weniger Schaden an Spielern mit Treffern und Beeinträchtigungen
Nova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Fügt (16–19) bis (25–29) Feuerschaden hinzu
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30) zu Geschick
10% verringerte Stärke
15% erhöhtes Geschick
(-30–-20)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet aufgrund von Verstärkung nicht inhärent weniger Schaden
+4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Verstärkung
(15–25)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während maximaler Verstärkung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Bereichen auszulaugen
Gegner in Euren unterkühlenden Bereichen erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Unterkühlender Boden, Schleichender Frost, Frostschild und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Gewährt die Fertigkeit 'Scharfschuss' Stufe 30
Eingefasste Bogen-Fertigkeiten (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen) werden ausgelöst durch 'Scharfschuss'
Eingefasste ausgelöste Bogen-Fertigkeiten erhalten eine Abklingzeit von 0.05 Sekunden
+(350–500) zu Treffgenauigkeit
+(350–500) zu Ausweichwert
+2 zu maximalen Scharfschuss-Phasen
+(14–20)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während des Kanalisierens
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Ihr habt unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Solange Ihr über Elementarkonfluenz verfügt, führt jeder Schaden durch Treffer zur Entzündung, Unterkühlung und Schock)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
22% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementardurchdringung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 15
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40) zu Geschick
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(80–120) zu Ausweichwert
(5–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Mal-Fertigkeiten haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner
Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
Hat 1 Fassung
Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 20
Fluchauren von eingefassten Fertigkeiten wirken auch auf Euch
Eingefasste Fluch-Gemmen haben 80% erhöhte Reservierungseffizienz
+(20–30) zu Intelligenz
20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
(15–25)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen verfluchte Gegner
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(600–700) zu Ausweichwert
+(40–60)% zu Kältewiderstand
(8–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Raserei-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Quälenden Ladungen
Euer Maximum an Quälenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
Erhaltet Quälende Ladungen statt Raserei-Ladungen
(Spieler verursachen pro Quälender Ladung 8% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen und verfügen über 8% mehr Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen)
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(20–30)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
120% beschleunigte Blockerholung
-10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
+(26–32)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(9–13)% Blockchance
Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
12% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (3–5) bis (7–10) Blitzschaden hinzu
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
(20–35)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
12% erhöhter Elementarschaden
(50–90)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+(20–25)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Stellt (100–200) Leben wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
(20–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(5–10) zu Geschick
Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt nicht durch unterdrückten Zauberschaden betäubt werden
Erschöpft Gegner für 4 Sekunden, wenn Ihr ihren Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(100–150)% erhöhte Rüstung
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(3–8)% Blockchance
(30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12–18) bis (231–347) Blitzschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(80–120)% erhöhte Rüstung
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (5–25)% schneller
Ihr und Gegner in Eurer Präsenz zählt als in Bewegung, während Ihr von elementaren Beeinträchtigungen betroffen seid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0–30)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(0–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(0–40)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Schaden durchdringt (0–20)% Elementarwiderstände
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verderbt
Passive /59
Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben
10% Chance, bei kritischem Nahkampftreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
36% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 36% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% vergrößerter Wirkungsbereich
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Äxten verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
25% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
50% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Dolchen verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
18% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
25% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
20% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
+200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
15% erhöhter Ausweichwert
5% erhöhtes maximales Leben
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
35% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
Angriffe mit Schwertern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
Treffer haben 35% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
20% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Angriffe mit Einhandwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
20% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+100 zu Ausweichwert
30% erhöhter Ausweichwert
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
18% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhtes maximales Leben
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während bei vollem Leben
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
10% erhöhtes maximales Leben
8% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
18% erhöhter Ausweichwert
12% erhöhter maximaler Energieschild
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während bei vollem Energieschild
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
25% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Verlängert die Dauer von Entzünden, Unterkühlen und Schock bei Gegnern, die Ihr verflucht
Entfernt elementare Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
30% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter Blitzschaden
50% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhter Kälteschaden
50% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
25% erhöhter Kälteschaden
15% Chance auf Einfrieren
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
20% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 15% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
+8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
10% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
25% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
25% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Verhindert +3% des unterdrückten Zauberschadens
+15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
+40% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten
+200 zu Treffgenauigkeit mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
+15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
35% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
+35% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Lebensfläschchen erhalten 3 Füllungen, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Angriffe mit Schwertern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schilds
10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
+800 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 10% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
40% erhöhte kritische Trefferchance
+12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
20% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Geschick gewährt keinen inhärenten Bonus auf den Ausweichwert
+1% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro 15 Geschick
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf den Energieschild
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, gewährt auch
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% Chance, nicht schädigende Beeinträchtigungen auf Euch zu vermeiden pro Rinde unter dem Maximum
10% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch pro Rinde
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Ascendancy Passive /15
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt die Fertigkeit 'Unbändige Inkarnation' Stufe 20
Erhaltet 1 Unbändiger Zorn, wenn Ihr eine elementare Beeinträchtigung mit einem Treffer auf einen Gegner anwendet, nicht öfter als alle 0.2 Sekunden für jede Art von Beeinträchtigung
Ihr könnt keinen Unbändigen Zorn erhalten, während Ihr Unbändig seid
Eure Treffer verursachen immer Einfrieren, Schock und Entzünden, während Ihr Unbändig seid
80% mehr Elementarschaden, während Ihr Unbändig seid
(Unbändige Inkarnation erfordert zur Aktivierung 100 Unbändiger Zorn und lässt Euch für 10 Sekunden Unbändig werden, was keine anderen als die hier aufgeführten Wirkungen hat)
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und
verursachen bis zu 30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Projektil-Sperrfeuer verteilen sich nicht
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Entfernt Beeinträchtigungen bei Fläschchennutzung
50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Eure Treffer schocken immer
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 15%
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Blitz-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Blitz ist
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 15%
50% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Kälte-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Kälte ist
Eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 40% verringern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
10% mehr Schaden, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden
20% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
25% mehr Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
20% mehr Wirkungsbereich beim Tragen eines Streitkolbens oder Zepters
20% mehr kritische Trefferchance beim Tragen eines Dolchs
20% des Raubs erfolgen sofort beim Tragen einer Klaue
30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben beim Tragen einer Axt
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Verursacht 1% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen an seltenen und einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie sich in Eurer Präsenz befinden, bis zu einem Maximum von 100%
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
100% Chance, bei Treffer zu verspotten
10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Eure Treffer schüchtern Gegner permanent ein, die bei vollem Leben sind
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Nicht schädigende Beeinträchtigungen haben 50% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habt
30% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr 'Arkane Woge' habt
0.5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr 'Arkane Woge' habt
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Alle 4 Sekunden werden Flüche und elementare Beeinträchtigungen auf Euch entfernt
Regeneriert alle 4 Sekunden 100% des Lebens über eine Sekunde
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Verbundene Ziele und Verbündete in Euren Verbindungsstrahlen haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen haben -20% zu allen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben
Kritische Treffer haben Todesstoß
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
+20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Verhindert +10% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild
50% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Cluster-Juwel Passive /34
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
5% erhöhtes Geschick
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
20% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
25% erhöhter Schaden über Zeit
15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
25% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen, die Ihr bei geschockten Gegnern verursacht
25% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen, die Ihr bei unterkühlten Gegnern verursacht
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während in Bewegung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
20% erhöhter Angriffsschaden
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
Gegner, die durch Eure Angriffstreffer getötet werden, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% vergrößerter Wirkungsbereich pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 50%
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden durch kritische Treffer
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
8% vergrößerter Wirkungsbereich
25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
20% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
'Hass' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
4% Chance, Zauberschaden zu blocken
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Projektile verursachen 15% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede verbleibende Verkettung
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
30% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhter Angriffsschaden
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
20% erhöhte Wirkung Eurer Male
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner
20% erhöhter Elementarschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Angriffsschaden
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens
40% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens
30% erhöhter Blitzschaden
40% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
20% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
'Zorn' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Kreaturen haben 20% Chance auf Entzünden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Kreaturen verursachen 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 15% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen
15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
'Wut' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
20% verlängerte Dauer von Feuer-Beeinträchtigungen
(Feuer-Beeinträchtigungen sind: entzündet und versengt)
Bogen-Fertigkeiten haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
30% erhöhter Ausweichwert
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 5% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Immerwährendes Juwel Passive /4
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveElementare Beeinträchtigungen vermeiden
3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
VaalBedeutende FertigkeitDschungelpfade
(8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
TemplerBedeutende FertigkeitKlösterlich
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf Geweihtem Boden, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
EwigerBedeutende FertigkeitGeheime Tunnel
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeidenvaal_small_attack_dodge
MarakethBedeutende Fertigkeit
10% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnernmaraketh_notable_add_ailment_duration
MarakethBedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungenmaraketh_notable_add_ailment_effect
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
der Verformung68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 16
(8–12)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen

Group: 2726
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 18
(13–16)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
der Verformung75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 18
(13–16)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen

Group: 2726
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 20
(17–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
der Verformung80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 20
(17–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen

Group: 2726
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 25
(17–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
der Verformung68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 16
(8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen

Group: 2726
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18
(13–16)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
der Verformung75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18
(13–16)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen

Group: 2726
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 20
(17–20)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
der Verformung80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 20
(17–20)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen

Group: 2726
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 25
(17–20)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
der Erlösung68(6–8)% Chance auf Schocken
(8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen

Group: 688
(6–8)% Chance auf Schocken
(13–15)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
der Erlösung80(12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Group: 2652
(20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Des Jägers68(10–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Group: 2739
(13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Des Jägers80(13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Group: 2739
(13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(13–15)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
der Verformung68(14–17)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Group: 1315
(18–21)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
der Verformung75(18–21)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Group: 1315
(31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
der Verformung81(31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Group: 1315
(36–45)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
der Erlösung68(30–34)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Group: 3014
(35–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
der Erlösung73(35–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Group: 3014
(41–60)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Beeinträchtigungen Das Kompendium

Beeinträchtigungen Das Kompendium

Beeinträchtigungen

Monster in Wraeclast fügen dir nicht nur Schmerzen zu – daneben können sie auch sogenannte Beeinträchtigungen verursachen. Zum Glück kannst du das auch!

Beeinträchtigungen werden üblicherweise durch eine bestimmte Art von Schaden verursacht. Feuerschaden kann 'entzünden', wodurch weiterer Feuerschaden über Zeit verursacht wird. Kälteschaden kann 'unterkühlen', was dich verlangsamt, oder 'einfrieren', was deine Bewegung zum Stillstand bringt. Blitzschaden kann 'schocken', wodurch du anfälliger für jeglichen Schaden wirst. Manche Gegner können dich auch 'vergiften' oder 'Bluten ' verursachen, was beides Schaden über Zeit verursacht. Während des Blutens erleidest du mehr Schaden, wenn du dich bewegst.

Jede Beeinträchtigung wird jeweils von einem bestimmten Schadenstyp abgeleitet, was jedoch durch einige einzigartige Gegenstände beeinflusst werden kann.

Mit Beeinträchtigungen umgehen:

Gegenstände, passive Fertigkeiten, Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen, Flüche und andere Dinge können die Wahrscheinlichkeit beeinflussen, ob und inwieweit du von diesen Beeinträchtigungen beeinflusst wirst oder diese wiederum bei Gegnern verursachst.

Einzigartige Gegenstände und passive Fertigkeiten können dich vor der Wirkung von Statusbeeinträchtigungen schützen, oder dir einen Vorteil verschaffen, wenn du unter selbigen leidest.

Fläschchen können, sofern sie mit den entsprechenden Mods ausgestattet sind, jede Beeinträchtigung entfernen. Dein Weg durch Wraeclast gestaltet sich etwas angenehmer, wenn du weißt, welche Beeinträchtigungen gefährlich für dich sind, und du dich mit entsprechenden Fläschchen ausstattest.

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Ailment

An ailment is a detrimental effect associated with one or more damage types.

Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.

Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.

Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.

Ailment Thresholds Changes 3.15

Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.

We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.

As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.

1. Ailment Guides

Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.

Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.

What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?

  • Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
  • Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
  • Sap is the same but with 1/3.

Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.

The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.

2. List of Ailments

Ailment Associated with Effect
Bleeding Physical Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds.
Poison Physical and Chaos Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds.
Ignite Fire Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds.
Chill Cold Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds.
Freeze Cold Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds.
Shock Lightning Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds.
Scorch Fire Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds.
Brittle Cold Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds.
Sap Lightning Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds.

Mechanics

Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.

There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.

Application by damage

Ailments can be applied by hits of damage.

Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.

The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.

A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from passive skills and equipment.

Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.

To summarize, an ailment is applied to the target if:

  • The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
  • The chance to inflict the ailment is successful
  • The target fails to avoid the ailment
  • The target is not immune to the ailment
  • Any other conditions are met

Application by other means

Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.

Damage with ailments

Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.

Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.

The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.


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