Fertigkeitengemme /42
Fertigkeitengemme Qualität /14
Gegenstand | Stats |
---|---|
Elementartreffer | +(0–5)% mehr Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner |
Zweifachschlag | +(0–30)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die bei vollem Leben sind |
Vaal-Frosthammer | (0–40)% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen |
Elementarempfindlichkeit | (0–20)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf verfluchten Gegnern |
Lavaschlag | Projektile verursachen (0–10)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen |
Lavaschlag | Bei jedem fünften Angriff verursachen Projektile (0–200)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen |
Vaal-Lavaschlag | Projektile verursachen (0–10)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen |
Erdbeben | Nachbeben verursacht +(0–30)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen |
Klingentanz | +(0–5)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Phase |
Vaal-Klingentanz | +(0–5)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Phase |
Vaal-Erdbeben | Nachbeben verursacht +(0–30)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen |
Frostschild | (0–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen |
Blitzlanze | +(0–10)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Intensität |
Voltaxische Explosion | +(0–1)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jedes Wirken dieses Zaubers in der Warteschleife |
Unterstützungsgemme /20
Unterstützungsgemme Qualität /4
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Elementarübertragung | (0–10)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern |
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen | Unterstützte Fertigkeiten haben +(0–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer |
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen | (0–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden |
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen | (0–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden |
Gegenstand Mods /120
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Verderbt | (25–30)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Elementar Kälte Beeinträchtigung | Helme 1000 Normal 0 | |
40 | Verderbt | Projektile verursachen (20–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Verkettung Schaden | Köcher 1000 Normal 0 | |
40 | Verderbt | Projektile verursachen (8–10)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | Köcher 1000 Normal 0 | |
des Gleichmuts | 23 | Suffix | (16–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 1000 Normal 0 |
des Entschlusses | 41 | Suffix | (21–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 1000 Normal 0 |
der Tapferkeit | 57 | Suffix | (26–30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 1000 Normal 0 |
des Willens | 73 | Suffix | (31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 1000 Normal 0 |
der Verformung | 81 | Suffix | (31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | boots_shaper 1600 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 16 (8–12)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Elementar Kälte Beeinträchtigung Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 18 (13–16)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Elementar Kälte Beeinträchtigung Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 20 (17–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Elementar Kälte Beeinträchtigung Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 16 (8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Elementar Blitz Beeinträchtigung Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18 (13–16)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Elementar Blitz Beeinträchtigung Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 20 (17–20)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Elementar Blitz Beeinträchtigung Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 18 (5–7)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 20 (8–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Projektile verursachen (20–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | bow_shaper 1000 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (30–34)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | boots_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (35–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | boots_eyrie 500 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | (10–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | (13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (6–8)% Chance auf Schocken (8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Elementar Blitz Beeinträchtigung | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (6–8)% Chance auf Schocken (13–15)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Elementar Blitz Beeinträchtigung | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (21–25)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | Projektile verursachen (15–20)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | bow_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 70 | Suffix | Projektile verursachen (21–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | bow_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | Projektile verursachen (26–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | bow_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (26–30)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (17–19)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (20–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Stäbe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (30–40)% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (50–60)% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (13–14)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–16)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–24)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (14–16)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–19)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (20–22)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–25)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (26–27)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (28–29)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–25)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (26–28)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–31)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (32–33)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–35)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (32–34)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–37)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (38–39)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (40–41)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 7% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 10% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 13% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 17% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 20% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 11% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 16% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 21% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 26% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 32% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 100% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während auf Geweihtem Boden Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 50% verringerte Wirkung | Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden | Schilde 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden | Schilde 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.2 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' 'Flammenexplosion' startet mit 2 zusätzlichen Phasen 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen 'Verbrennen' startet mit 2 zusätzlichen Phasen | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' 'Flammenexplosion' startet mit 4 zusätzlichen Phasen 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen 'Verbrennen' startet mit 4 zusätzlichen Phasen | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Beschworene Skelette und Heilige Relikte wandeln 100% ihres physischen Schadens in ein zufälliges Element um 100% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die durch beschworene Skelette und Heilige Relikte verursacht wurden | Zweihandwaffe 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Beschworene Skelette und Heilige Relikte wandeln 100% ihres physischen Schadens in ein zufälliges Element um 200% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die durch beschworene Skelette und Heilige Relikte verursacht wurden | Einhandwaffe 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Tödliche Beeinträchtigungen' Stufe 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Feuerschwall vs. brennende Gegner 1 | 66 | Verzauberung | 40% erhöhter Schaden von 'Feuerschwall' mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen brennende Gegner Schaden Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Feuerschwall vs. brennende Gegner 2 | 75 | Verzauberung | 60% erhöhter Schaden von 'Feuerschwall' mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen brennende Gegner Schaden Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzfalle - Schockwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 25% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen von 'Blitzfalle' Schaden Elementar Blitz Zauberer Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzfalle - Schockwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 40% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen von 'Blitzfalle' Schaden Elementar Blitz Zauberer Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
83 | Verzauberung | 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Gürtel 1 Normal 0 | |
83 | Verzauberung | Elementare Beeinträchtigungen auf Gegnern, die von Euch anfällig gemacht wurden, haben 20% verlängerte Dauer Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /24
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Segen der Elemente | 25 | Nemesis | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements always cause elemental status ailment [1] bleed Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung | rare 800 Normal 0 |
Frostgewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Gefrierender | 68 | Einzigartig | 25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 35% Chance auf Einfrieren Sämtlicher Schaden kann einfrieren cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
des Schwindelns | 68 | Einzigartig | Verhindert +10% des unterdrückten Zauberschadens +100% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken Monster gewähren 20000% erhöhte Erfahrung Reflektiert gegnerische nicht schädigende Beeinträchtigungen moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 Normal 50 |
Flammengewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +50% zu Feuerwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Sturmgewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +50% zu Blitzwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Schockender | 13 | Einzigartig | Eure Treffer schocken immer 50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann schocken 25% erhöhte Schockwirkung lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
des Frostläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 200% erhöhte Unterkühlungswirkung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Einsperrender | 18 | Einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 20% zusätzliche physische Schadensminderung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
des Flammenläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
des Sturmläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
des Entziehens | 34 | Einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
der Stürme | 24 | Einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Gefrierender | 68 | Einzigartig | 20% Chance auf Einfrieren Sämtlicher Schaden kann einfrieren cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Schockender | 13 | Einzigartig | Eure Treffer schocken immer 50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann schocken 25% erhöhte Schockwirkung lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
des Flammenläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
des Frostläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 200% erhöhte Unterkühlungswirkung cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
des Sturmläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
Berührung des Vaal-Kultisten | 1 | Torment | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements always cause elemental status ailment [1] Schaden Physisch Elementar | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele | ||
1 | Einzigartig | ailment threshold +% [-30] Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | base ailment threshold [35000] | ||
Gespiegelter | 46 | Präfix | Reflektiert gegnerische nicht schädigende Beeinträchtigungen | Normal 500 |
1 | Einzigartig | Von Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (5–7)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
des Unterkühlens | 30 | Suffix | (10–15)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Elementar Kälte Beeinträchtigung | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
des Schockens | 30 | Suffix | (10–15)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Elementar Blitz Beeinträchtigung | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
der Verbannung | 1 | Suffix | (30–40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster Schaden | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
der Anordnung | 1 | Suffix | Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster Schaden Kreatur | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
der Flucht | 84 | Suffix | (8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Cluster-Juwel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Tumults | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
der Turbulenz | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
der Störung | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 5% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 Normal 0 |
Fossil Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | (30–40)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen Schaden Beeinträchtigung | abyss_jewel 0 jewel 0 Köcher 1600 Ringe 1600 Amulette 1600 Gürtel 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (15–20)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen Schaden Beeinträchtigung | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (20–30)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 2000 Körperrüstungen 2000 Helme 2000 Handschuhe 2000 Stiefel 2000 Normal 0 |
Karte Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Isolierender | 69 | Präfix | Monster haben (70–80)% Chance, Beeinträchtigungen zu vermeiden Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
der Isolation | 1 | Suffix | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Isolation | 1 | Suffix | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Isolation | 1 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Isolation | 1 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Heist Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Isolation | 46 | Suffix | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 800 |
der Isolation | 73 | Suffix | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 800 |
der Isolation | 78 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 800 |
Verhüllt Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 1 | Präfix | (20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Körperrüstungen 0 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (33–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Stiefel 1500 Amulette 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (36–40)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] Beeinträchtigung | Helme 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 'Fokus' hat (5–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Ihr seid immun gegen Beeinträchtigungen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] Beeinträchtigung | Stiefel 2000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (30–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Körperrüstungen 2000 Normal 0 |
Werkbank /9
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(16–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | 1x ![]() | Stiefel · Schild | Der Aufstieg |
(21–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | 2x ![]() | Stiefel · Schild | 'Missbildung'-Karte |
(16–22)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | 2x ![]() | Stiefel · Amulett | Betrayal Enthüllen |
(23–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | 2x ![]() | Stiefel · Amulett | Betrayal Enthüllen |
(16–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x ![]() | Helm | Betrayal Enthüllen |
(21–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x ![]() | Helm | Betrayal Enthüllen |
(26–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x ![]() | Helm | Betrayal Enthüllen |
Ihr seid immun gegen Beeinträchtigungen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 3x ![]() | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | 6x ![]() | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /27
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Verderbt | (5–7)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
Verwesender | 1 | Jewel | Präfix | Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (4–6)% schneller Beeinträchtigung | Normal 250 |
1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden LebenMana Leben Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird LebenMana Leben Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Elementar | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen | ||
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Von Euch verursachte nicht schädigende Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
des verlängerten Leidens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
der Strafe | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
des Unberührbaren | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20–30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
der Wildnis | 1 | Tincture | Suffix | (25–35)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigung | tincture 700 Normal 0 |
der Ungezähmten | 42 | Tincture | Suffix | (36–45)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigung | tincture 700 Normal 0 |
des Wilden | 60 | Tincture | Suffix | (46–55)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigung | tincture 700 Normal 0 |
des Biests | 82 | Tincture | Suffix | (56–65)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigung | tincture 700 Normal 0 |
Des Inquisitors | 1 | Charm | Präfix | (20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Inquisitors | 60 | Charm | Präfix | (31–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Hierophanten | 1 | Charm | Präfix | Nicht schädigende Beeinträchtigungen haben (20–30)% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habt | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Hierophanten | 60 | Charm | Präfix | Nicht schädigende Beeinträchtigungen haben (31–40)% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habt | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Wächters | 45 | Charm | Suffix | Alle 4 Sekunden werden Flüche und elementare Beeinträchtigungen auf Euch entfernt | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Wächters | 45 | Charm | Suffix | Gegner in Euren Verbindungsstrahlen können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
der Jägerin | 1 | Charm | Suffix | (10–15)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Jägerin | 60 | Charm | Suffix | (16–25)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
der Pfadfinderin | 1 | Charm | Suffix | Von elementaren Beeinträchtigungen betroffene Gegner, die Ihr tötet, gewähren (15–25)% erhöhte Fläschchenfüllungen | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Pfadfinderin | 60 | Charm | Suffix | Von elementaren Beeinträchtigungen betroffene Gegner, die Ihr tötet, gewähren (26–40)% erhöhte Fläschchenfüllungen | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
der Isolation | 1 | UberMap | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essenz /4
Gegenstand /4

Keine elementaren Modifikatoren

Keine Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen
Rechter Ring-Platz: 30% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Einzigartig /70
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)

stattdessen: Kreaturen erleiden 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Eingefasste ausgelöste Bogen-Fertigkeiten erhalten eine Abklingzeit von 0.05 Sekunden
Passive /59
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
+1% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro 15 Geschick
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
Ascendancy Passive /19
Ihr könnt keinen Unbändigen Zorn erhalten, während Ihr Unbändig seid
verursachen bis zu 30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Cluster-Juwel Passive /34
Immerwährendes Juwel Passive /4




Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | 3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | vaal_small_attack_dodge |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Verformung | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 16 (8–12)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Group: 2726 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 18 (13–16)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen |
der Verformung | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 18 (13–16)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Group: 2726 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 20 (17–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen |
der Verformung | 80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 20 (17–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen Group: 2726 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 25 (17–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen |
der Verformung | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 16 (8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Group: 2726 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18 (13–16)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen |
der Verformung | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18 (13–16)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Group: 2726 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 20 (17–20)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen |
der Verformung | 80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 20 (17–20)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Group: 2726 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 25 (17–20)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen |
der Erlösung | 68 | (6–8)% Chance auf Schocken (8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Group: 688 | (6–8)% Chance auf Schocken (13–15)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen |
der Erlösung | 80 | (12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Group: 2652 | (20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner (12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden |
Des Jägers | 68 | (10–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Group: 2739 | (13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern |
Des Jägers | 80 | (13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Group: 2739 | (13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern (13–15)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
der Verformung | 68 | (14–17)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Group: 1315 | (18–21)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden |
der Verformung | 75 | (18–21)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Group: 1315 | (31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden |
der Verformung | 81 | (31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Group: 1315 | (36–45)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden |
der Erlösung | 68 | (30–34)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Group: 3014 | (35–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
der Erlösung | 73 | (35–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Group: 3014 | (41–60)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
Beeinträchtigungen Das Kompendium
Beeinträchtigungen Das Kompendium
Beeinträchtigungen
Monster in Wraeclast fügen dir nicht nur Schmerzen zu – daneben können sie auch sogenannte Beeinträchtigungen verursachen. Zum Glück kannst du das auch!
Beeinträchtigungen werden üblicherweise durch eine bestimmte Art von Schaden verursacht. Feuerschaden kann 'entzünden', wodurch weiterer Feuerschaden über Zeit verursacht wird. Kälteschaden kann 'unterkühlen', was dich verlangsamt, oder 'einfrieren', was deine Bewegung zum Stillstand bringt. Blitzschaden kann 'schocken', wodurch du anfälliger für jeglichen Schaden wirst. Manche Gegner können dich auch 'vergiften' oder 'Bluten ' verursachen, was beides Schaden über Zeit verursacht. Während des Blutens erleidest du mehr Schaden, wenn du dich bewegst.

Mit Beeinträchtigungen umgehen:
Gegenstände, passive Fertigkeiten, Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen, Flüche und andere Dinge können die Wahrscheinlichkeit beeinflussen, ob und inwieweit du von diesen Beeinträchtigungen beeinflusst wirst oder diese wiederum bei Gegnern verursachst.

Fläschchen können, sofern sie mit den entsprechenden Mods ausgestattet sind, jede Beeinträchtigung entfernen. Dein Weg durch Wraeclast gestaltet sich etwas angenehmer, wenn du weißt, welche Beeinträchtigungen gefährlich für dich sind, und du dich mit entsprechenden Fläschchen ausstattest.
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Ailment
An ailment is a detrimental effect associated with one or more damage types.
Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.
Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.
Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.
Ailment Thresholds Changes 3.15
Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.
We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.
As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.
1. Ailment Guides
Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.
Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.
What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?
- Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
- Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
- Sap is the same but with 1/3.
Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.
The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.
2. List of Ailments
Ailment | Associated with | Effect |
---|---|---|
Bleeding![]() |
Physical | Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds. |
Poison![]() |
Physical and Chaos | Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds. |
Ignite![]() |
Fire | Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds. |
Chill![]() |
Cold | Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds. |
Freeze![]() |
Cold | Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds. |
Shock![]() |
Lightning | Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds. |
Scorch![]() |
Fire | Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds. |
Brittle![]() |
Cold | Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds. |
Sap![]() |
Lightning | Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds. |
Mechanics
Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.
There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.
Application by damage
Ailments can be applied by hits of damage.
Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.
The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.
A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from passive skills and equipment.
Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.
To summarize, an ailment is applied to the target if:
- The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
- The chance to inflict the ailment is successful
- The target fails to avoid the ailment
- The target is not immune to the ailment
- Any other conditions are met
Application by other means
Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.
- Elemental proliferation causes elemental ailments to spread to other targets within a radius.
- Certain ground effects apply ailments.
- Slaying a poisoned enemy with Bino's Kitchen Knife equipped spreads poison to other targets within a radius.
- Arctic Armour chills enemies when hit.
- A strongbox with the "Incandescent" prefix ignites the character that activates it.
Damage with ailments
Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.
Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.
The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.
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