Fertigkeitengemme Qualität /3
GegenstandStats
Vipernschlag+(0–40)% mehr Schaden mit Gift
Seuchenschlag(0–20)% mehr Giftdauer
Vaal-Giftwirbel(0–20)% verlängerte Giftdauer
Unterstützungsgemme Qualität /2
GegenstandStats
Unterstützung: Chance auf VergiftenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden mit Gift
Unterstützung: Niederträchtiges GiftUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden mit Gift
Gegenstand Mods /144
NameStufePre/SufDescriptionWeight
40VerderbtKann nicht vergiftet werden poison Chaos BeeinträchtigungRinge 1000
Normal 0
des Giftes20Suffix(21–30)% erhöhter Schaden mit Gift
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung
Bögen 1500
Sword 1500
Dolche 3000
Klauen 3000
Normal 0
des Tiergifts40Suffix(31–40)% erhöhter Schaden mit Gift
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung
Bögen 1500
Sword 1500
Dolche 3000
Klauen 3000
Normal 0
der Giftigkeit60Suffix(41–50)% erhöhter Schaden mit Gift
30% Chance, bei Treffer zu vergiften
poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung
Bögen 500
Sword 500
Dolche 1000
Klauen 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 16
(20–25)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18
(26–30)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
des Ältesten80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20
(31–35)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
des Ältesten68Suffix15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(15–25)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
quiver_elder 800
Normal 0
des Ältesten75Suffix20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(26–30)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
quiver_elder 800
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
poison Chaos Angriff Beeinträchtigung Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
poison Chaos Angriff Beeinträchtigung Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
Des Ältesten68Präfix+(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
Des Ältesten75Präfix+(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
Des Ältesten83Präfix+(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18
(19–23)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung Gemme
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20
(24–26)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung Gemme
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 18
(6–9)% verlängerte Giftdauer
poison Chaos Beeinträchtigung Gemme
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 20
(10–14)% verlängerte Giftdauer
poison Chaos Beeinträchtigung Gemme
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance gegen vergiftete Gegner Kritischdagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
der Jagd75Suffix(41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
boots_basilisk 1000
Normal 0
der Jagd68SuffixDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (7–9)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigungboots_basilisk 500
Normal 0
der Jagd73SuffixDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (10–12)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigungboots_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68Suffix15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(15–25)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
quiver_basilisk 500
Normal 0
der Jagd75Suffix20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(26–30)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
quiver_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68Suffix(5–6)% verlängerte Giftdauer
(8–12)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
ring_basilisk 500
Normal 0
der Jagd75Suffix(7–8)% verlängerte Giftdauer
(13–17)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
ring_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix(9–10)% verlängerte Giftdauer
(18–22)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
ring_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68SuffixDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (8–12)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigungsword_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
Normal 0
der Jagd73SuffixDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (13–15)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigungsword_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68SuffixDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (18–21)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung2h_sword_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
der Jagd73SuffixDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (22–25)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung2h_sword_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorWird benutzt, wenn Ihr vergiftet werdetFläschchen 100
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
45ScourgeUpside(12–14)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos BeeinträchtigungHandschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(15–17)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos BeeinträchtigungHandschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(18–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos BeeinträchtigungHandschuhe 500
Normal 0
45ScourgeUpsideDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (4–5)% schneller poison Schaden Chaos BeeinträchtigungZweihandwaffe 0
Sword 500
Klauen 500
Dolche 500
Normal 0
68ScourgeUpsideDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (6–7)% schneller poison Schaden Chaos BeeinträchtigungZweihandwaffe 0
Sword 500
Klauen 500
Dolche 500
Normal 0
68ScourgeUpsideDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller poison Schaden Chaos BeeinträchtigungZweihandwaffe 0
Sword 500
Klauen 500
Dolche 500
Normal 0
45ScourgeUpsideDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller poison Schaden Chaos BeeinträchtigungEinhandwaffe 0
Sword 500
Normal 0
68ScourgeUpsideDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (10–11)% schneller poison Schaden Chaos BeeinträchtigungEinhandwaffe 0
Sword 500
Normal 0
68ScourgeUpsideDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (12–13)% schneller poison Schaden Chaos BeeinträchtigungEinhandwaffe 0
Sword 500
Normal 0
68ScourgeDownsideEuer Chaosschaden kann nicht vergiften
Euer physischer Schaden kann nicht vergiften
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicit5% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit10% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit15% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit20% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit30% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 5% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 6% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 7% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 8% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 9% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 10% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 9% schneller poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 10% schneller poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 11% schneller poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 12% schneller poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 13% schneller poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 13% schneller poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 14% schneller poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 15% schneller poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 16% schneller poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
8WeaponTreeFügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Einhandwaffe 125
Normal 0
28WeaponTreeFügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Einhandwaffe 125
Normal 0
44WeaponTreeFügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Einhandwaffe 125
Normal 0
70WeaponTreeFügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Einhandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Einhandwaffe 31
Normal 0
8WeaponTreeFügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Zweihandwaffe 125
Normal 0
28WeaponTreeFügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Zweihandwaffe 125
Normal 0
44WeaponTreeFügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Zweihandwaffe 125
Normal 0
70WeaponTreeFügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Zweihandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Zweihandwaffe 31
Normal 0
8WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu
10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Zauberstäbe 125
Zepter 125
Dolche 125
Normal 0
28WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu
10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Zauberstäbe 125
Zepter 125
Dolche 125
Normal 0
44WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu
10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Zauberstäbe 125
Zepter 125
Dolche 125
Normal 0
70WeaponTreeFügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu
10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu
10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Zauberstäbe 32
Zepter 32
Dolche 32
Normal 0
8WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Stäbe 125
Normal 0
28WeaponTreeFügt Zaubern 3 bis 6 Chaosschaden hinzu
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Stäbe 125
Normal 0
44WeaponTreeFügt Zaubern 7 bis 10 Chaosschaden hinzu
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Stäbe 125
Normal 0
70WeaponTreeFügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt Zaubern 22 bis 33 Chaosschaden hinzu
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Stäbe 32
Normal 0
8WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Giftige Fangzähne
Klauen 100
Normal 0
1WeaponTree10% verlängerte Giftdauer
15% verlängerte Giftdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree15% verlängerte Giftdauer
20% verlängerte Giftdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree18% verlängerte Giftdauer
30% verlängerte Giftdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
45WeaponTree24% verlängerte Giftdauer
40% verlängerte Giftdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
12WeaponTree+20% Chance, vergiftet zu werden
60% Chance, Bluten zu vermeiden
Schilde 750
Normal 0
65WeaponTree+20% Chance, vergiftet zu werden
100% Chance, Bluten zu vermeiden
Schilde 750
Normal 0
12WeaponTree60% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Schilde 750
Normal 0
65WeaponTree100% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Schilde 750
Normal 0
25WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
20% verlängerte Giftdauer bei Euch
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeKreaturen haben 12% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
20% verlängerte Giftdauer bei Euch
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
40% verlängerte Giftdauer bei Euch
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeKreaturen haben 24% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
40% verlängerte Giftdauer bei Euch
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
1WeaponTreeSämtlicher Schaden von Treffern mit 'Explosionsregen' und 'Artillerie-Balliste' kann vergiften
25% Chance, dass mit 'Explosionsregen' oder 'Artillerie-Balliste' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht
Bögen 1000
Normal 0
1WeaponTreeGift, das mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' bei nicht vergifteten Gegnern angewendet wird, verursacht 400% erhöhten SchadenZweihandwaffe 0
Schilde 500
Streitkolben 1000
Zepter 1000
Axe 1000
Stäbe 1000
Normal 0
1WeaponTreeGift, das mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' bei nicht vergifteten Gegnern angewendet wird, verursacht 600% erhöhten SchadenEinhandwaffe 0
Streitkolben 1000
Zepter 1000
Axe 1000
Stäbe 1000
Normal 0
1WeaponTreeWenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 40% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen
'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich
crucible_unique_helmet 0
Schilde 1000
Normal 0
1WeaponTreeWenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 25% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen
'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTreeSämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften
15% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeSämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften
25% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Enchantment Poisonous Concoction Damage 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Giftiger Trank' Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Poisonous Concoction Damage 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Giftiger Trank' Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Poisonous Concoction Area Of Effect 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Giftiger Trank' AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Poisonous Concoction Area Of Effect 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Giftiger Trank' AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Poisonous Concoction Flask Charges 166Verzauberung'Giftiger Trank' verbraucht 8% verringerte Fläschchenfüllungen AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Poisonous Concoction Flask Charges 275Verzauberung'Giftiger Trank' verbraucht 12% verringerte Fläschchenfüllungen AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verhängnispfeil - Chance auf Vergiften 166Verzauberung'Verhängnispfeil' hat 6% Chance auf Vergiften pro Phase poison Chaos Angriff BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verhängnispfeil - Chance auf Vergiften 275Verzauberung'Verhängnispfeil' hat 8% Chance auf Vergiften pro Phase poison Chaos Angriff BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 166VerzauberungDie Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +12% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit poison Schaden Chaos BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 275VerzauberungDie Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +20% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit poison Schaden Chaos BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Monster Mods /19
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartig33% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung
Abscheuliche Berührung4Nemesisbase attacks poison [1] poison Chaos BeeinträchtigungZauberer 0
rare 800
Normal 0
Abscheuliche Berührung1einzigartigbase attacks poison [1] poison Chaos Beeinträchtigung
Giftiger18einzigartig30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
Umschlingender18einzigartig+25% zu Chaoswiderstand
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
Normal 200
Giftiger18einzigartig30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
1einzigartig30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
1einzigartigKann nicht vergiftet werden poison Chaos Beeinträchtigung
Berührung des Giftmischers1Torment+15% zu Chaoswiderstand
Vergiftet bei Treffer
poison Chaos Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Griff des Giftmischers1Torment+30% zu Chaoswiderstand
35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Vergiftet bei Treffer
bleed poison Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Klammernder Talisman1TalismanVergiftet bei Treffer
Gewährt 10% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
poison Defensiven Chaos Beeinträchtigung
1einzigartig200% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
poison Chaos Beeinträchtigung
1einzigartig100% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
poison Chaos Beeinträchtigung
1einzigartigVergiftet bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung
1einzigartigNahkampfangriffe vergiften bei Treffer poison Chaos Angriff Beeinträchtigung
1einzigartigself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison Physisch Elementar Feuer Chaos Angriff Beeinträchtigung
Fenumale Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Vergiftet bei Treffer
Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
monster dropped item rarity +% [0]
poison LebenMana Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung
bestiary_caverns 100
Normal 0
des Tiergifts34SuffixVergiftet bei Trefferphysical_affinity 2500
Normal 0
1einzigartigVon Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(20–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos BeeinträchtigungNormal 1000
des Tiergifts60SuffixKreaturen haben (10–15)% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften poison Chaos Kreatur Beeinträchtigungabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
der Toleranz50Suffix(31–40)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos BeeinträchtigungNormal 300
der Immunität70Suffix(41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos BeeinträchtigungNormal 150
Fossil Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1Präfix60% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigungabyss_jewel 0
jewel 0
Waffe 2000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix50% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungabyss_jewel 0
jewel 0
Schilde 1600
Helme 1600
Stiefel 1600
Körperrüstungen 1600
Normal 0
Unterirdischer1PräfixFügt (7–11) bis (12–18) physischen Schaden gegen vergiftete Gegner hinzu Schaden Physischabyss_jewel 0
jewel 0
Handschuhe 1600
Normal 0
Karte Mods /12
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Tiergifts1SuffixMonster vergiften bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
poison Chaos Beeinträchtigung
Corrupted Area 1000
Normal 0
des Tiergifts1SuffixMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
poison Chaos Beeinträchtigung
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
des Tiergifts1SuffixMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
poison Chaos Beeinträchtigung
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
des Tiergifts1SuffixMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
poison Chaos Beeinträchtigung
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 10% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Gleichgültiger68PräfixMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Gleichgültiger73PräfixMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Gleichgültiger78PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
poison Chaos Beeinträchtigung
Normal 1000
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 1000
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 1000
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 1000
Heist Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Gleichgültiger46PräfixMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 800
Gleichgültiger73PräfixMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 800
Gleichgültiger78PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 800
des Tiergifts1SuffixMonster vergiften bei Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
poison Chaos Beeinträchtigung
Normal 1000
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(120–139)% erhöhter physischer Schaden
(21–25)% Chance, bei Treffer zu vergiften
bleed poison Schaden Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Waffe 1000
Normal 0
Werkbank /3
ModRequireItemClassesFreischalten
(81–85)% erhöhter physischer Schaden
(13–15)% Chance, bei Treffer zu vergiften
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(86–94)% erhöhter physischer Schaden
(16–17)% Chance, bei Treffer zu vergiften
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(95–105)% erhöhter physischer Schaden
(18–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /37
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
[UNUSED] Poison duration 116FlaskSuffix(35–45)% verkürzte Giftdauer bei Euch während der Wirkungutility_flask 0
Normal 0
1Flaskeinzigartig(50–75)% verlängerte Dauer von durch Euch verursachten Vergiftungen während der Wirkung poison Chaos Beeinträchtigung
1Flaskeinzigartig25% Chance, während der Wirkung bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung
1Flaskeinzigartig+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung Kritisch Beeinträchtigung
des Antidots16FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Gift für (6–8) Sekunden, wenn es während Vergiftung benutzt wirdutility_flask 0
Normal 750
des Gegenmittels38FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Gift für (9–11) Sekunden, wenn es während Vergiftung benutzt wirdutility_flask 0
Normal 750
des Heilmittels60FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Gift für (12–14) Sekunden, wenn es während Vergiftung benutzt wirdutility_flask 0
Normal 750
des Gegengifts82FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Gift für (15–17) Sekunden, wenn es während Vergiftung benutzt wirdutility_flask 0
Normal 750
des Stinktiers16FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Gift während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Igels46FlaskSuffix(40–44)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Gift während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Opossums76FlaskSuffix(35–39)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Gift während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
1JewelVerderbt(20–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(20–25)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos Beeinträchtigungjewel 1000
Normal 0
der Neutralisierung1JewelSuffix(30–35)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos BeeinträchtigungNormal 250
des Vergiftens1JewelSuffix(6–8)% verlängerte Giftdauer
(3–5)% Chance, bei Treffer zu vergiften
poison Chaos Beeinträchtigung
not_dex 250
Normal 350
des Tiergifts1JewelSuffix(16–20)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigungnot_dex 250
Normal 500
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Angriff
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren Angriff
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Ätzender Pfeil' 50% Chance, bei Treffer Gegner zu vergiften, die auf ätzendem Boden stehen poison Chaos Angriff Beeinträchtigung
1JeweleinzigartigFallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung
1JeweleinzigartigVon Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken poison Chaos Beeinträchtigung
1Jeweleinzigartig+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch Chaos Widerstand
1Jeweleinzigartig15% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungjewel 1
Normal 0
20ExpeditionRelicPräfixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften
Monster haben 100% verlängerte Giftdauer
Monster vergiften bei Treffer
Normal 1000
1PrimordialAltareinzigartigVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltareinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
der Toxizität75SanctumSpecialSuffix(20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungdex_special_relic 600
Normal 150
Ketzerischer75SanctumSpecialPräfixDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (7–10)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigungdex_special_relic 200
Normal 50
der Konstitution75SanctumSpecialSuffix(40–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungdex_special_relic 600
Normal 150
des Tiergifts1CrucibleMapSuffixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften
Monster vergiften bei Treffer
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
crucible_map_low 400
Normal 0
des Tiergifts1CrucibleMapSuffixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften
Monster haben 100% verlängerte Giftdauer
Monster vergiften bei Treffer
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureeinzigartigSämtlicher Schaden kann vergiften poison Chaos Angriff Beeinträchtigung
Potenter45TincturePräfixVergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen (50–100)% erhöhten Schadentincture 500
Normal 0
Giftiger45TincturePräfixVergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen (101–200)% erhöhten Schadentincture 500
Normal 0
Pestartiger72TincturePräfixVergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen (201–300)% erhöhten Schadentincture 250
Normal 0
Des Assassinen1CharmPräfix(1–2)% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Assassinen60CharmPräfix3% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Essenz /1
Gegenstand /4
Hohlspitz-Dolch
Physischer Schaden: 12-46
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Ges, 54 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Druckbelasteter Dolch
Physischer Schaden: 18-71
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Ges, 86 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Pneumatischer Dolch
Physischer Schaden: 20-79
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Ges, 121 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Nachtschatten-Tinktur
Sämtlicher Schaden kann vergiften
Nicht modifizierbar
einzigartig /52
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Einfrierung, Schock und Entzündung auf dem Gegner
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+350 zu Ausweichwert
+(40–50) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen mit Bögen (10–14) bis (19–24) physischen Schaden hinzu
Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(150–180)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
20% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 300% mehr Schaden verursacht
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gewährt 20 Leben pro getroffenem Gegner
(75–100)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(10–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (140–155) bis (210–235) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(8–12)% zu Chaoswiderstand
Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner im Umkreis vergiftet
und Verbündete im Umkreis regenerieren 200 Leben pro Sekunde
(27–31)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (90–130) bis (140–190) Chaosschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(5–10)% zu Chaoswiderstand
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (30–50)% schneller
Verliert 40 Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(250–270)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(6–10)% zu allen Elementarwiderständen
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
50% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
+(12–16)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen mit Bögen (8–10) bis (14–16) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhter Feuerschaden
+1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
30% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden hat 60% Chance, Gegner zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(8–12)% erhöhter Schaden über Zeit
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (1–10) bis (150–200) Blitzschaden hinzu
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–25)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Kann nicht vergiftet werden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
+(31–53)% zu Chaoswiderstand
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Verfluchte Gegner werden bei Treffer immer vergiftet
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (30–50)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (20–40)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Fallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: Fallen und Minen verursachen (2–3) bis (4–6) zusätzlichen physischen Schaden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Bluten auf Euch klingt 75% langsamer ab während in Bewegung
Ihr könnt nicht vergiftet werden, während Ihr blutet
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr blutet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 25
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners 10% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
100% Chance, bei Tötung 'Spinnen erwecken' Stufe 1 auszulösen
(170–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (20–30) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis 59 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Euer Kälteschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Kälte-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
Euer Feuerschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Feuer-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (42–47) Blitzschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Blitz-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10
(130–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+40 zu maximalem Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Bei mindestens 300 Geschick: (75–100)% erhöhter Schaden mit Gift
(15–25)% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Niederträchtiges Gift' Stufe 20
Fügt (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
(20–25)% verlängerte Giftdauer
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
(25–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung eines Gegners, der von 5 oder mehr Giftstapel betroffen ist
(12–15)% Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung eines Gegners, der durch weniger als 5 Giftstapel betroffen ist
10% erhöhter Schaden mit Gift pro Raserei-Ladung
3% verlängerte Giftdauer pro Energie-Ladung
Gewährt die Fertigkeit 'Schlangen-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner zu vergiften, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (13–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gewährt 40 Leben pro getroffenem Gegner
(150–170)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(330–350) zu Treffgenauigkeit
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 80 bis 120 zusätzlichen Chaosschaden gegen
Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(10–16) zu allen Attributen
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden 5% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(500–600)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
25% Chance, während der Wirkung bei Treffer zu vergiften
Eure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden
+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung
Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung
Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert
+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch
Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Verderbt
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (85–110) bis (135–150) physischen Schaden hinzu
Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
(70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
(160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
+2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Katze' Stufe 20
(180–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–35)% zu Kältewiderstand
+1% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'
Kritische Treffer haben (10–20)% Chance, Gegner zu blenden, während Ihr 'List der Katze' habt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
Ihr habt Blutroter Tanz, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu, 50% weniger Schaden mit Bluten)
Fügt Zaubern (16–21) bis (31–36) Chaosschaden hinzu
(220–250)% erhöhter Energieschild
10% Chance auf eine Energie-Ladung beim Treffen eines Gegners, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(6–10)% Chance auf Vergiften pro Energie-Ladung
(15–20)% erhöhter Schaden mit Gift pro Energie-Ladung
'Aspekt der Spinne' bedeckt stattdessen mit Spinnennetzen und lähmt alle 0.5 Sekunden
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe 20
(120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Leben
(6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Regeneriert 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 400 pro Sekunde
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(130–150) zu maximalem Energieschild
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr Fokus erhaltet, und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
'Fokus' hat (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(50–70)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Unbeeinträchtigt von Gift
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Geschick
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
(40–60)% erhöhter Schaden mit Gift
Ihr seid unterkühlt, wenn Ihr vergiftet seid
Nicht-unterkühlte Gegner, die Ihr vergiftet, werden unterkühlt
Vergiftete Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
+(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
(20–40)% erhöhter Chaosschaden
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden vergiftet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Gegner, die Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' tötet, haben 40% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+4 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, Vergiftung zu vermeiden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr könnt nicht gelähmt werden
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet bei Treffer eine Energie-Ladung, während Ihr vergiftet seid
+30% zu Chaoswiderstand im Stand
Nekrotische Fußspuren
50% Chance, dass Zaubertreffer gegen Euch vergiften
(170–250)% erhöhter Ausweichwert
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
15% erhöhter Schaden für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 75%
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 50%
Gift, das Ihr mit Fortbewegungsfertigkeiten anwendet, wird auf Euch reflektiert,
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
+(80–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erhaltet 3 Greifende Ranken, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Gegner im Umkreis erhalten im Stand alle 0.5 Sekunden eine Greifende Ranke
Sämtlicher Schaden vergiftet Gegner mit mindestens 3 Greifenden Ranken
Ihr erleidet (30–50)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern von vergifteten Gegnern
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
12% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (3–5) bis (7–10) Blitzschaden hinzu
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
(20–35)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(100–150)% erhöhte Rüstung
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Passive /38
Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben
10% Chance, bei kritischem Nahkampftreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
36% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 36% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% vergrößerter Wirkungsbereich
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Äxten verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
25% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
+5 zu maximalem Rausch
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Dolchen verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
18% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
25% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer
Kritische Treffer mit Dolchen vergiften den Gegner
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
20% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
+200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
35% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
Angriffe mit Schwertern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
Überwältigt 20% physische Schadensminderung
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
20% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Einhandwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
20% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Überwältigt 12% physische Schadensminderung
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
+10% zu Chaoswiderstand
30% erhöhter Schaden mit Gift
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 15% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Modifikatoren für den Multiplikator für kritische Treffer werden zu 50% auf den Schadensmultiplikator für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer angerechnet
30% weniger Schaden mit Treffern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+19% zu Chaoswiderstand
30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
30% Chance, Bluten zu vermeiden
+14% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
+40% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten
+200 zu Treffgenauigkeit mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
35% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
+35% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
60% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Schwertern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schildes
10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
+800 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 10% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Durch Euch vergiftete Gegner haben -5% zu Chaoswiderstand
Zauberfertigkeiten haben +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Erleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
10% Chance, nicht schädigende Beeinträchtigungen auf Euch zu vermeiden pro Rinde unter dem Maximum
10% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch pro Rinde
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Ascendancy Passive /5
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Wenn Ihr während beliebiger Fläschchenwirkung einen vergifteten Gegner tötet, werden Gegner im Umkreis vergiftet
Von Euch während beliebiger Fläschchenwirkung verursachte Vergiftungen haben 20% Chance, 100% mehr Schaden zu verursachen
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
100% Chance, bei Treffer zu verspotten
10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Durch Euch verursachte Vergiftung mit kritischen Treffern verursacht 25% mehr Schaden
+0.5% zu kritischer Trefferchance pro Gift auf dem Gegner, bis zu +2.0%
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
5% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /19
+1% zu maximalem Chaoswiderstand
+23% zu Chaoswiderstand
30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter Schaden über Zeit
15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
20% erhöhter Angriffsschaden
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
Gegner, die durch Eure Angriffstreffer getötet werden, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Gegner, die Ihr vergiftet, können kein Leben regenerieren
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs
Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% vergrößerter Wirkungsbereich pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 50%
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
8% vergrößerter Wirkungsbereich
25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
30% erhöhter Angriffsschaden
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen 300% erhöhten Schaden
20% erhöhter Angriffsschaden
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 15% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen
15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberfertigkeiten haben +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
15% verlängerte Giftdauer
15% verlängerte Blutungsdauer
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
Bogen-Fertigkeiten haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 5% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
MarakethBedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Schaden mit Giftmaraketh_notable_add_poison_damage
MarakethBedeutende Fertigkeit
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 10% schnellermaraketh_notable_add_faster_poison
Elevated modifier List /13
NameLvModsElevated Mods
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 16
(20–25)% erhöhter Schaden mit Gift

Group: 1997
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18
(26–30)% erhöhter Schaden mit Gift
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18
(26–30)% erhöhter Schaden mit Gift

Group: 1997
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20
(31–35)% erhöhter Schaden mit Gift
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20
(31–35)% erhöhter Schaden mit Gift

Group: 1997
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 25
(31–35)% erhöhter Schaden mit Gift
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 16
(8–12)% verlängerte Giftdauer

Group: 1997
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18
(13–16)% verlängerte Giftdauer
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18
(13–16)% verlängerte Giftdauer

Group: 1997
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20
(17–20)% verlängerte Giftdauer
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20
(17–20)% verlängerte Giftdauer

Group: 1997
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 25
(17–20)% verlängerte Giftdauer
{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}68Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden
Group: 1511
Unbeeinträchtigt von Gift
{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}68Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden
Group: 1511
Unbeeinträchtigt von Gift
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}68(21–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(21–25)% Chance, Bluten zu vermeiden

Group: 2654
(26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}70(26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden

Group: 2654
(41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}75(41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden

Group: 2654
(61–70)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(61–70)% Chance, Bluten zu vermeiden
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}68Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (7–9)% schneller
Group: 931
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (10–12)% schneller
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}73Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (10–12)% schneller
Group: 931
(10–20)% verlängerte Giftdauer
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (11–15)% schneller

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Poison

Poison is an ailment that deals Chaos damage over time to the affected target.



Mechanics

A hit of damage that has a chance to poison is capable of inflicting poison. Only Physical and chaos damage are able to inflict poison.

Poison is a cumulatively stacking debuff. Each application—or 'stack'—of poison remains present on the target dealing chaos damage over time until it runs its course. There is no limit to the number of poison stacks a target can have. A single "hit" can apply a maximum of one poison stack, therefore having more than 100% chance to poison is redundant.

Damage

The base damage per second dealt by a given application of poison equals 30% of the combined physical and chaos damage of the base damage dealt which applied that particular instance of poison.

As an ailment modifier, stats modifying Spell damage and Attack damage do not apply to poison, nor damage modifers that are only affected by the skill.

The following modifiers will directly affect the damage of poison:

  • Damage
  • Damage over Time
  • Damage over Time Multiplier
  • Chaos Damage over Time Multiplier
  • Chaos Damage
  • Poison Damage
  • Physical Damage (for poison caused by physical damage) because the poison DOT is based on and scaled by the value of the physical and chaos damage of the hit that inflicts the poison ailment

Minion, trap, mine or totem damage modifiers will also affect the damage of poison if it is applied by a minion, a trap, a mine, or a totem respectively.[better source needed]

Duration

The default base duration of poison is 2 seconds. Viper Strike inflicts poison with a base duration of 4 seconds.

Increasing poison duration results in a longer-lasting poison that deals damage at the same rate [citation needed]. increased Poison Duration, increased Duration of Ailments on Enemies and Temporal Chains are means to increase the duration of poisons on enemies.

Removal, immunity, and unaffected by

  • A flask with the of Curing suffix , grants immunity to poison for 4 seconds if used while poisoned
  • Viper's Scales grants immunity to poison
  • Boots crafted with Essence of Delirium grant immunity to poison
  • Maw of Conquest has the modifier "Unaffected by Poison" meaning poison can still be inflicted upon the character, but the character will not take damage from it

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