Qualquer Habilidade /10
Qualquer Habilidade Qualidade /3
Item | Stats |
---|---|
Golpe da Víbora | +(0–40)% mais Dano com Envenenamentos |
Golpe Pestilento | (0–20)% mais Duração do Veneno |
Espiral Venenosa Vaal | Duração do Veneno aumentada em (0–20)% |
Gema de Suporte Qualidade /2
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Chance de Envenenar | Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)% com Veneno |
Suporte: Toxinas Letais | Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)% com Veneno |
Item mods /147
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrompido | Não pode ser Envenenado poison Caos Afecção | Anéis 1000 Normal 0 | |
da Peçonha | 20 | Sufixo | Dano com Veneno aumentado em (21–30)% 20% de chance de Envenenar ao Acertar poison Dano Caos Ataque Afecção | Arcos 1500 Sword 1500 Adagas 3000 Garras 3000 Normal 0 |
do Veneno | 40 | Sufixo | Dano com Veneno aumentado em (31–40)% 25% de chance de Envenenar ao Acertar poison Dano Caos Ataque Afecção | Arcos 1500 Sword 1500 Adagas 3000 Garras 3000 Normal 0 |
da Virulência | 60 | Sufixo | Dano com Veneno aumentado em (41–50)% 30% de chance de Envenenar ao Acertar poison Dano Caos Ataque Afecção | Arcos 500 Sword 500 Adagas 1000 Garras 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 16 Dano com Veneno aumentado em (20–25)% poison Dano Caos Afecção Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18 Dano com Veneno aumentado em (26–30)% poison Dano Caos Afecção Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20 Dano com Veneno aumentado em (31–35)% poison Dano Caos Afecção Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | 15% de chance de Envenenar ao Acertar Dano com Veneno aumentado em (15–25)% poison Dano Caos Afecção | quiver_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | 20% de chance de Envenenar ao Acertar Dano com Veneno aumentado em (26–30)% poison Dano Caos Afecção | quiver_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18 15% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Ataque Afecção Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20 20% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Ataque Afecção Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | +(37–42)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma poison Caos Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Prefixo | +(43–50)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma poison Caos Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 83 | Prefixo | +(51–59)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma poison Caos Ataque Afecção | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18 Dano com Veneno aumentado em (19–23)% poison Dano Caos Afecção Gema | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20 Dano com Veneno aumentado em (24–26)% poison Dano Caos Afecção Gema | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Aflição do Golpe Crítico Nível 18 Duração do Veneno aumentada em (6–9)% poison Caos Afecção Gema | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Aflição do Golpe Crítico Nível 20 Duração do Veneno aumentada em (10–14)% poison Caos Afecção Gema | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Chance de Crítico contra Inimigos Envenenados aumentada em (80–100)% Crítico | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
da Caçada | 75 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | boots_basilisk 1000 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Envenenamentos infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido poison Dano Caos Afecção | boots_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 73 | Sufixo | Envenenamentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido poison Dano Caos Afecção | boots_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | 15% de chance de Envenenar ao Acertar Dano com Veneno aumentado em (15–25)% poison Dano Caos Afecção | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 75 | Sufixo | 20% de chance de Envenenar ao Acertar Dano com Veneno aumentado em (26–30)% poison Dano Caos Afecção | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Duração do Veneno aumentada em (5–6)% Dano com Veneno aumentado em (8–12)% poison Dano Caos Afecção | ring_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 75 | Sufixo | Duração do Veneno aumentada em (7–8)% Dano com Veneno aumentado em (13–17)% poison Dano Caos Afecção | ring_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 80 | Sufixo | Duração do Veneno aumentada em (9–10)% Dano com Veneno aumentado em (18–22)% poison Dano Caos Afecção | ring_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Envenenamentos infligidos por você causam Dano (8–12)% mais rápido poison Dano Caos Afecção | sword_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 73 | Sufixo | Envenenamentos infligidos por você causam Dano (13–15)% mais rápido poison Dano Caos Afecção | sword_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Envenenamentos infligidos por você causam Dano (18–21)% mais rápido poison Dano Caos Afecção | 2h_sword_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 73 | Sufixo | Envenenamentos infligidos por você causam Dano (22–25)% mais rápido poison Dano Caos Afecção | 2h_sword_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Usado quando você ficar Envenenado | Frascos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (12–14)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (15–17)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (18–20)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Envenenamentos infligidos por você causam Dano (4–5)% mais rápido poison Dano Caos Afecção | Arma de Duas Mãos 0 Sword 500 Garras 500 Adagas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Envenenamentos infligidos por você causam Dano (6–7)% mais rápido poison Dano Caos Afecção | Arma de Duas Mãos 0 Sword 500 Garras 500 Adagas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Envenenamentos infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido poison Dano Caos Afecção | Arma de Duas Mãos 0 Sword 500 Garras 500 Adagas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Envenenamentos infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido poison Dano Caos Afecção | Arma de Uma Mão 0 Sword 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Envenenamentos infligidos por você causam Dano (10–11)% mais rápido poison Dano Caos Afecção | Arma de Uma Mão 0 Sword 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Envenenamentos infligidos por você causam Dano (12–13)% mais rápido poison Dano Caos Afecção | Arma de Uma Mão 0 Sword 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Seu Dano de Caos não pode Envenenar Seu Dano Físico não pode Envenenar | Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Envenenamentos infligidos por você causam Dano 5% mais rápido poison Dano Caos Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Envenenamentos infligidos por você causam Dano 6% mais rápido poison Dano Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Envenenamentos infligidos por você causam Dano 7% mais rápido poison Dano Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Envenenamentos infligidos por você causam Dano 8% mais rápido poison Dano Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Envenenamentos infligidos por você causam Dano 9% mais rápido poison Dano Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Envenenamentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido poison Dano Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 9% mais rápido poison Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido poison Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 11% mais rápido poison Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 12% mais rápido poison Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 13% mais rápido poison Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 13% mais rápido poison Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 14% mais rápido poison Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 15% mais rápido poison Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 16% mais rápido poison Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Adiciona 7 a 9 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Adiciona 8 a 15 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Uma Mão 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Adiciona 9 a 14 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 31 a 46 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Duas Mãos 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varinhas 125 Cetros 125 Adagas 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varinhas 125 Cetros 125 Adagas 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varinhas 125 Cetros 125 Adagas 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varinhas 32 Cetros 32 Adagas 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Cajados 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Cajados 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Cajados 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Adiciona 11 a 17 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 22 a 33 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Cajados 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 2 a 4 de Dano de Caos adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 4 a 6 de Dano de Caos adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 6 a 10 de Dano de Caos adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 13 a 20 de Dano de Caos adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 3 a 6 de Dano de Caos adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 7 a 10 de Dano de Caos adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 11 a 17 de Dano de Caos adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 22 a 33 de Dano de Caos adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidade de Ataque reduzida em 5% Aloca Presas Venenosas | Garras 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duração do Veneno aumentada em 10% Duração do Envenenamento em você aumentada em 15% | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duração do Veneno aumentada em 15% Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duração do Veneno aumentada em 18% Duração do Envenenamento em você aumentada em 30% | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duração do Veneno aumentada em 24% Duração do Envenenamento em você aumentada em 40% | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +20% de chance de ser Envenenado 60% de chance de Evitar Sangramento | Escudos 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +20% de chance de ser Envenenado 100% de chance de Evitar Sangramento | Escudos 750 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Envenenado Duração do Sangramento em você aumentado em 50% | Escudos 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Envenenado Duração do Sangramento em você aumentado em 50% | Escudos 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Lacaios têm 12% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Lacaios têm 24% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10 | Arma de Uma Mão 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10 | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10 | Arma de Uma Mão 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10 | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo o Dano dos Acertos da Chuva Explosiva e Balista de Artilharia pode Envenenar 25% de chance de Envenenamentos infligidos com Chuva Explosiva ou Balista de Artilharia causarem 100% mais Dano | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 400% | Arma de Duas Mãos 0 Escudos 500 Maças 1000 Cetros 1000 Axe 1000 Cajados 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 600% | Arma de Uma Mão 0 Maças 1000 Cetros 1000 Axe 1000 Cajados 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Se Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 40% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível | crucible_unique_helmet 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Se Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 25% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo o Dano de Acertos com Pulso Congelante e Olho Invernal pode Envenenar 15% de chance de Envenenamentos infligidos com Pulso Congelante e Olho Invernal causarem 100% mais Dano | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo o Dano de Acertos com Pulso Congelante e Olho Invernal pode Envenenar 25% de chance de Envenenamentos infligidos com Pulso Congelante e Olho Invernal causarem 100% mais Dano | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
da Caçada | 24 | Sufixo | Duração do Envenenamento em você reduzida em (60–75)% poison Caos Afecção | necropolis_boots 350 Normal 0 |
da Caçada | 16 | Sufixo | (15–25)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
da Caçada | 38 | Sufixo | Duração do Veneno aumentada em (12–20)% poison Caos Afecção | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Encantamento de Mod /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Dano do Composto Venenoso 1 | 66 | Encantamento | Dano da Mistura Venenosa aumentado em 25% Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano do Composto Venenoso 2 | 75 | Encantamento | Dano da Mistura Venenosa aumentado em 40% Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Área de Efeito do Composto Venenoso 1 | 66 | Encantamento | Área de Efeito da Mistura Venenosa aumentada em 16% Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Área de Efeito do Composto Venenoso 2 | 75 | Encantamento | Área de Efeito da Mistura Venenosa aumentada em 24% Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Cargas de Frasco do Composto Venenoso 1 | 66 | Encantamento | Mistura Venenosa usa Cargas de Frasco reduzidas em 8% Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Cargas de Frasco do Composto Venenoso 2 | 75 | Encantamento | Mistura Venenosa usa Cargas de Frasco reduzidas em 12% Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Envenenar da Flecha Virulenta 1 | 66 | Encantamento | Flecha do Flagelo possui 6% de chance de Envenenar por Estágio poison Caos Ataque Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Envenenar da Flecha Virulenta 2 | 75 | Encantamento | Flecha do Flagelo possui 8% de chance de Envenenar por Estágio poison Caos Ataque Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Multiplicador do Dano Degenerativo Enquanto Aura Ativa do Infestador 1 | 66 | Encantamento | Buff do Portador da Praga concede +12% de Multiplicador de Dano Degenerativo de Veneno enquanto Infectando poison Dano Caos Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Multiplicador do Dano Degenerativo Enquanto Aura Ativa do Infestador 2 | 75 | Encantamento | Buff do Portador da Praga concede +20% de Multiplicador de Dano Degenerativo de Veneno enquanto Infectando poison Dano Caos Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /19
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | unico | 33% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | ||
Toque Vil | 4 | Nemesis | base attacks poison [1] poison Caos Afecção | Conjurador 0 rare 800 Normal 0 |
Toque Vil | 1 | unico | base attacks poison [1] poison Caos Afecção | |
Tóxico | 18 | unico | Duração do Veneno aumentada em 30% Envenena ao Acertar Dano com Veneno aumentado em 30% Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar +25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
do Emaranhado | 18 | unico | +25% de Resistência a Caos Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 Normal 200 |
Tóxico | 18 | unico | Duração do Veneno aumentada em 30% Envenena ao Acertar Dano com Veneno aumentado em 30% Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar +25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | unico | Duração do Veneno aumentada em 30% Envenena ao Acertar Dano com Veneno aumentado em 30% Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar | ||
1 | unico | Não pode ser Envenenado poison Caos Afecção | ||
Toque do Alquimista | 1 | Torment | +15% de Resistência a Caos Envenena ao Acertar poison Caos Resistência Afecção | Normal 1000 |
Empunhadura do Alquimista | 1 | Torment | +30% de Resistência a Caos 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Envenena ao Acertar bleed poison Dano Físico Caos Resistência Afecção | Normal 1000 |
Talismã da Ninhada | 1 | Talisman | Envenena ao Acertar Ganhe 10% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra poison Defesas Caos Afecção | |
1 | unico | Duração do Veneno aumentada em 200% Envenena ao Acertar poison Caos Afecção | ||
1 | unico | Duração do Veneno aumentada em 100% Envenena ao Acertar poison Caos Afecção | ||
1 | unico | Envenena ao Acertar poison Caos Afecção | ||
1 | unico | Ataques Corpo a Corpo Envenenam ao Acertarem poison Caos Ataque Afecção | ||
1 | unico | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison Físico elemental Fogo Caos Ataque Afecção | ||
Presença de Fenumal | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% Envenena ao Acertar Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Ganha 25% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra poison VidaMana Vida Dano Caos Afecção | bestiary_caverns 100 Normal 0 |
do Veneno | 34 | Sufixo | Envenena ao Acertar | physical_affinity 2500 Normal 0 |
1 | unico | Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | Normal 1000 | |
do Veneno | 60 | Sufixo | Lacaios têm (10–15)% de chance de Envenenar ao Acertarem poison Caos Lacaio Afecção | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
da Tolerância | 50 | Sufixo | (31–40)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | Normal 300 |
da Imunidade | 70 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | Normal 150 |
Fóssil mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterrâneo | 1 | Prefixo | 60% de chance dos Envenenamentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano poison Dano Caos Ataque Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 50% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 1600 Elmos 1600 Botas 1600 Peitorais 1600 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Adiciona (7–11) a (12–18) de Dano Físico contra Inimigos Envenenados Dano Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Luvas 1600 Normal 0 |
Mapa mods /12
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Veneno | 1 | Sufixo | Monstros Envenenam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% poison Caos Afecção | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
do Veneno | 1 | Sufixo | Monstros Envenenam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% poison Caos Afecção | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
do Veneno | 1 | Sufixo | Monstros Envenenam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% poison Caos Afecção | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
do Veneno | 1 | Sufixo | Monstros Envenenam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% poison Caos Afecção | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 10% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Impermeável | 68 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Impermeável | 73 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Impermeável | 78 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros Envenenam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% poison Caos Afecção | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 1000 |
Heist Area mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Impermeável | 46 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 800 |
Impermeável | 73 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 800 |
Impermeável | 78 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 800 |
do Veneno | 1 | Sufixo | Monstros Envenenam ao Acertar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] poison Caos Afecção | Normal 1000 |
Oculto mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (120–139)% (21–25)% de chance de Envenenar ao Acertar bleed poison Dano Físico Caos Ataque Afecção | Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Mesa de Criação /3
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Envenenar ao Acertar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Envenenar ao Acertar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Envenenar ao Acertar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Outros mods /41
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
[UNUSED] Poison duration 1 | 16 | Flask | Sufixo | Duração do Envenenamento em você reduzida em (35–45)% durante o Efeito | utility_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | unico | Duração dos Envenenamentos infligidos por você aumentada em (50–75)% durante o Efeito poison Caos Afecção | ||
1 | Flask | unico | 25% de chance de Envenenar ao Acertar durante o Efeito poison Caos Afecção | ||
1 | Flask | unico | +(20–30)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito Crítico Afecção | ||
da Antitoxina | 16 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Envenenamento por (6–8) segundos se usado enquanto Envenenado | utility_flask 0 Normal 750 |
do Remédio | 38 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Envenenamento por (9–11) segundos se usado enquanto Envenenado | utility_flask 0 Normal 750 |
da Cura | 60 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Envenenamento por (12–14) segundos se usado enquanto Envenenado | utility_flask 0 Normal 750 |
do Antídoto | 82 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Envenenamento por (15–17) segundos se usado enquanto Envenenado | utility_flask 0 Normal 750 |
do Jaguaré | 16 | Flask | Sufixo | (45–49)% menos Duração Imunidade a Envenenamento durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
do Ouriço | 46 | Flask | Sufixo | (40–44)% menos Duração Imunidade a Envenenamento durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
do Gambá | 76 | Flask | Sufixo | (35–39)% menos Duração Imunidade a Envenenamento durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompido | Duração do Envenenamento em você reduzida em (20–25)% poison Caos Afecção | jewel 1000 Normal 0 | |
da Neutralização | 1 | Jewel | Sufixo | Duração do Envenenamento em você reduzida em (30–35)% poison Caos Afecção | Normal 250 |
do Envenenamento | 1 | Jewel | Sufixo | Duração do Veneno aumentada em (6–8)% (3–5)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | not_dex 250 Normal 350 |
do Veneno | 1 | Jewel | Sufixo | Dano com Veneno aumentado em (16–20)% poison Dano Caos Afecção | not_dex 250 Normal 500 |
1 | Jewel | unico | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo local jewel effect base radius [1200] Dano Ataque | ||
1 | Jewel | unico | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar Ataque | ||
1 | Jewel | unico | Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica possui uma chance de 50% de Envenenar Inimigos em Solo Cáustico ao Acertar poison Caos Ataque Afecção | ||
1 | Jewel | unico | Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | ||
1 | Jewel | unico | Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você poison Caos Afecção | ||
1 | Jewel | unico | +1% de Resistência a Caos por Veneno em você Caos Resistência | ||
1 | Jewel | unico | 15% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | jewel 1 Normal 0 | |
20 | ExpeditionRelic | Prefixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar Monstros têm Duração do Envenenamento aumentada em 100% Monstros Envenenam ao Acertar | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | unico | Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
da Toxicidade | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Herege | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Envenenamentos infligidos por você causam Dano (7–10)% mais rápido poison Dano Caos Afecção | dex_special_relic 200 Normal 50 |
da Constituição | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40–50)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | dex_special_relic 600 Normal 150 |
do Veneno | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar Monstros Envenenam ao Acertar map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
do Veneno | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar Monstros têm Duração do Envenenamento aumentada em 100% Monstros Envenenam ao Acertar map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | unico | Todo o Dano pode Envenenar poison Caos Ataque Afecção | ||
Potente | 45 | Tincture | Prefixo | Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em (50–100)% | tincture 500 Normal 0 |
Virulento | 45 | Tincture | Prefixo | Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em (101–200)% | tincture 500 Normal 0 |
Pestilento | 72 | Tincture | Prefixo | Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em (201–300)% | tincture 250 Normal 0 |
de Assassino | 1 | Charm | Prefixo | Duração do Envenamento aumentada em (1–2)% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de Assassino | 60 | Charm | Prefixo | Duração do Envenamento aumentada em 3% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
9 | Necropolis | 20% de chance de Envenenar ao Acertar Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | ||
38 | Necropolis | 50% de chance de Envenenar ao Acertar Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | ||
68 | Necropolis | Sempre Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | ||
do Veneno | 1 | UberMap | Sufixo | Monstros Envenenam ao Acertar Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar Monstros têm Duração do Envenenamento aumentada em 100% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 16% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Essência /1
Item /4
unico /53
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Precisão aumentada em 6% por Carga de Frenesi
Duração de Cargas de Frenesi reduzida em 10% por Carga de Frenesi
Ataques têm 60% de chance de Envenenar enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
+5% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento por Carga de Frenesi
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (15–20) a (25–30) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
(15–30)% de aumento da Precisão Global
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
25% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
20% de chance dos Envenenamentos inflingidos por esta Arma causarem 300% mais Dano
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
(10–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
60% de chance de Envenenar ao Acertar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(8–12)% de Resistência a Caos
Ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados
e Aliados próximos Regeneram 200 de Vida por segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)%
+(5–10)% de Resistência a Caos
Envenenamentos infligidos por você causam Dano (30–50)% mais rápido
Perde 40 de Mana ao usar uma Habilidade
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Dano Físico aumentado em (250–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+(6–10)% de todas Resistências Elementais
50% de chance de Causar Sangramento com Golpes Críticos
50% de chance de Envenenar com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
Dano de Fogo aumentado em (40–60)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
30% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos tem 60% de chance de Envenenar Inimigos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 100% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Não pode ser Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(31–53)% de Resistência a Caos
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (2–3) a (4–6) de Dano Físico adicional
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Sangramentos em Você expiram 75% mais lentamente enquanto se Movendo
Não pode ser Envenenado enquanto Sangrando
Não Pode ser Atordoado enquanto Sangrando
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios Recuperam 10% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano Físico aumentado em (170–200)%
Adiciona (8–13) a (20–30) de Dano Físico
Adiciona 1 a 59 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Seu Dano de Gelo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Seu Dano de Fogo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Seu Dano de Raio pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (130–150)%
+40 de Escudo de Energia máximo
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno aumentado em (75–100)%
Duração de Veneno aumentada em (15–25)% se você tiver ao menos 150 de Inteligência
Adiciona (13–17) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistência a Caos
Duração do Veneno aumentada em (20–25)%
(25–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar um Inimigo afetado por 5 ou mais Venenos
(12–15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo afetado por menos de 5 Venenos
Dano com Veneno aumentado em 10% por Carga de Frenesi
Duração do Veneno aumentada em 3% por Carga de Poder
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (13–19) a (23–29) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Chance de Crítico aumentada em (20–25)%
+(330–350) de Precisão
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra
Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Duração do Veneno aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados
(15–20)% de chance de Mutilar ao Acertar
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra durante o Efeito
+(20–30)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito
Sofre 250 de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(25–35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando, 50% menos Dano com Sangramento)
Escudo de Energia aumentado em (220–250)%
10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Inimigo afetado por uma Teia de Aranha
(6–10)% de chance de Envenenar por Carga de Poder
(15–20)% de Dano com Veneno aumentado por Carga de Poder
Aspecto da Aranha causa Teia da Aranha e Lentidão a cada 0.5 Segundos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)%
(40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
80 da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 400 por segundo
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(50–70) de Vida máxima
Imune a Veneno
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
25% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em (40–60)%
Você é Resfriado quando for Envenenado
Inimigos Não-Resfriados Envenenados por você são Resfriados
Inimigos Envenenados Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
Dano de Caos aumentado em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Caos
25% de chance de Evitar ser Envenenado
Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em 16%
Você não pode ficar Lento
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
+30% de Resistência a Caos enquanto parado
Pegadas Necróticas
50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
+(19–29)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você ganha 3 Vinhas Aprisionadoras ao sofrer um Golpe Crítico
Inimigos Próximos parados ganham uma Vinha Aprisionadora a cada 0.5 segundos
Todo o Dano inflige Envenenamento contra Inimigos afetados por ao menos 3 Vinhas Aprisionadoras
Você sofre Dano Extra de Golpes Críticos reduzido em (30–50)% por Inimigo Envenenado
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–35)% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Passive /38
Chance de Crítico com Cajados aumentada em 30%
10% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico Corpo a Corpo
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 36%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 12% com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 12%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 10%
20% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
+5 de Fúria Máxima
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
Precisão com Adagas aumentada em 18%
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 10%
25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Garras
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Golpes Críticos com Adagas Envenenam o Inimigo
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 8%
+200 de Precisão com Espadas
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Garras causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 6%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 35%
Sobrecarrega 20% da Redução de Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando Bloquear Dano de Ataque
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em 8%
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Sobrecarrega 12% da Redução de Dano Físico
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 6%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% de Resistência a Caos
Dano com Veneno aumentado em 30%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
30% menos Dano com Acertos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
30% de chance de Evitar ser Envenenado
30% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+40% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+200 de Precisão com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 35%
+35% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 60%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo com Espadas
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano de Ataque Físico aumentado em 30% quando carregando um Escudo
Habilidades de Ataque causam 30% de Dano com Afecções aumentado ao segurar um Escudo
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar enquanto segura um Escudo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Afecções Danificadoras causam dano 10% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Habilidades Mágicas têm +12% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascendancy Passive /5
Envenenamento causado por você durante o Efeito de Frascos possuem 20% de chance de causar 100% mais Dano
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Duração do Envenamento aumentada em 5% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
Recupera 0.5% de Vida por Veneno afetando Inimigos mortos por Você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia de Grupo Passive /19
+23% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamentos enquanto portando uma Garra ou Adaga
Efeito em Área aumentado em 10% por segundo que você estiver parado, máximo de 50%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
15% de aumento da Precisão Global
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Habilidades Mágicas têm +5% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Duração do Sangramento aumentada em 15%
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Sangramento infligido em Inimigos Envenenados
+6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Afecções Danificadoras causam dano 5% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
+20 de Força
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20%
+5% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Joia Atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Notável | Dano com Veneno aumentado em 20% | maraketh_notable_add_poison_damage |
Maraketh | Notável | Envenenamentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido | maraketh_notable_add_faster_poison |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
do Ancião | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 16 Dano com Veneno aumentado em (20–25)% Group: 1998 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18 Dano com Veneno aumentado em (26–30)% |
do Ancião | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18 Dano com Veneno aumentado em (26–30)% Group: 1998 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20 Dano com Veneno aumentado em (31–35)% |
do Ancião | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20 Dano com Veneno aumentado em (31–35)% Group: 1998 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 25 Dano com Veneno aumentado em (31–35)% |
do Ancião | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 16 Duração do Veneno aumentada em (8–12)% Group: 1998 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18 Duração do Veneno aumentada em (13–16)% |
do Ancião | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18 Duração do Veneno aumentada em (13–16)% Group: 1998 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20 Duração do Veneno aumentada em (17–20)% |
do Ancião | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20 Duração do Veneno aumentada em (17–20)% Group: 1998 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 25 Duração do Veneno aumentada em (17–20)% |
68 | Inafetado por Solo Profanado Group: 1512 | Imune a Veneno | |
68 | Inafetado por Solo Profanado Group: 1512 | Imune a Veneno | |
68 | (21–25)% de chance de Evitar ser Envenenado (21–25)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2653 | (26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado (26–30)% de chance de Evitar Sangramento | |
70 | (26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado (26–30)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2653 | (41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41–50)% de chance de Evitar Sangramento | |
75 | (41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41–50)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2653 | (61–70)% de chance de Evitar ser Envenenado (61–70)% de chance de Evitar Sangramento | |
68 | Envenenamentos infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido Group: 932 | Envenenamentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido | |
73 | Envenenamentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido Group: 932 | Duração do Veneno aumentada em (10–20)% Envenenamentos infligidos por você causam Dano (11–15)% mais rápido |
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Poison
Poison is an ailment that deals Chaos damage over time to the affected target.
Mechanics
A hit of damage that has a chance to poison is capable of inflicting poison. Only Physical and chaos damage are able to inflict poison.
Poison is a cumulatively stacking debuff. Each application—or 'stack'—of poison remains present on the target dealing chaos damage over time until it runs its course. There is no limit to the number of poison stacks a target can have. A single "hit" can apply a maximum of one poison stack, therefore having more than 100% chance to poison is redundant.
Damage
The base damage per second dealt by a given application of poison equals 30% of the combined physical and chaos damage of the base damage dealt which applied that particular instance of poison.
As an ailment modifier, stats modifying Spell damage and Attack damage do not apply to poison, nor damage modifers that are only affected by the skill.
The following modifiers will directly affect the damage of poison:
- Damage
- Damage over Time
- Damage over Time Multiplier
- Chaos Damage over Time Multiplier
- Chaos Damage
- Poison Damage
- Physical Damage (for poison caused by physical damage) because the poison DOT is based on and scaled by the value of the physical and chaos damage of the hit that inflicts the poison ailment
Minion, trap, mine or totem damage modifiers will also affect the damage of poison if it is applied by a minion, a trap, a mine, or a totem respectively.[better source needed]
Duration
The default base duration of poison is 2 seconds. Viper Strike inflicts poison with a base duration of 4 seconds.
Increasing poison duration results in a longer-lasting poison that deals damage at the same rate [citation needed]. increased Poison Duration, increased Duration of Ailments on Enemies and Temporal Chains are means to increase the duration of poisons on enemies.
Removal, immunity, and unaffected by
- A flask with the of Curing suffix , grants immunity to poison for 4 seconds if used while poisoned
- Viper's Scales grants immunity to poison
- Boots crafted with Essence of Delirium grant immunity to poison
- Maw of Conquest has the modifier "Unaffected by Poison" meaning poison can still be inflicted upon the character, but the character will not take damage from it
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