Qualquer Habilidade /14
Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, causa o dano de ambas as armas em um golpe. Requer uma garra, adaga ou espada.
Concede um bônus de mais dano de envenenamento e uma chance de causar envenenamento. Ao envenenar um inimigo enquanto possui esse bônus, você recebe Virulência, e convoca um Rastejador Agonizante que utiliza ataques de projétil e área. Você perderá Virulência com o tempo, numa velocidade que aumenta dependendo da quantidade de Virulência que você possui. O lacaio morrerá quando você não possuir mais Virulência.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
Ganha o bônus Incubando, adicionando ao seu Valor de Infestação na medida em que você envenena. Use a habilidade novamente para começar a Infectar, causando dano degenerativo de caos aos inimigos próximos até que o Valor da Infestação termine. Usar a habilidade novamente alterna entre os estados Incubando e Infectando.
Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra.
Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
[UNUSED] Whily Twirly
Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
Amaldiçoa um único inimigo, concedendo cargas de frasco quando você acertá-los e cria Solo Incendiário em baixo deles se você os Incendiar, e Solo Cáustico se você os Envenenar. Modificadores de dano não se aplicam a estes efeitos de solo. Você só pode ter uma Marca por vez.
Cria projéteis já capturados sem dispará-los primeiro, tanto imediatamente quanto durante uma duração secundária. Os projéteis capturados giram para fora quando você usa as Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Qualquer Habilidade Qualidade /3
+(0–40)% mais Dano com Envenenamentos
(0–20)% mais Duração do Veneno
Duração do Veneno aumentada em (0–20)%
Gema de Suporte /4
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Gema de Suporte Qualidade /2
Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)% com Veneno
Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)% com Veneno
Item mods /144
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
40CorrompidoNão pode ser Envenenado Caos Afecçãoring 1000
default 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 16
Dano com Veneno aumentado em (20–25)%
Dano Caos Afecção Gema
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default 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18
Dano com Veneno aumentado em (26–30)%
Dano Caos Afecção Gema
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default 0
do Ancião80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20
Dano com Veneno aumentado em (31–35)%
Dano Caos Afecção Gema
gloves_elder 800
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do Ancião68SufixoDano com Veneno aumentado em (15–25)%
15% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano Caos Afecção
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do Ancião75SufixoDano com Veneno aumentado em (26–30)%
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano Caos Afecção
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do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18
15% de chance de Envenenar ao Acertar
Caos Ataque Afecção Gema
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do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Caos Ataque Afecção Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
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do Ancião68Prefixo+(37–42)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
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do Ancião75Prefixo+(43–50)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
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sword_elder 500
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wand_elder 500
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do Ancião83Prefixo+(51–59)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
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dagger_elder 500
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wand_elder 500
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da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18
Dano com Veneno aumentado em (19–23)%
Dano Caos Afecção Gema
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da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20
Dano com Veneno aumentado em (24–26)%
Dano Caos Afecção Gema
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do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Aflição do Golpe Crítico Nível 18
Duração do Veneno aumentada em (6–9)%
Caos Afecção Gema
dagger_elder 1000
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do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Aflição do Golpe Crítico Nível 20
Duração do Veneno aumentada em (10–14)%
Caos Afecção Gema
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do Ancião68SufixoChance de Crítico contra Inimigos Envenenados aumentada em (80–100)% Críticodagger_elder 1000
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da Caçada75Sufixo(41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento
Físico Caos Ataque Afecção
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da Caçada68SufixoEnvenenamentos infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido Dano Caos Afecçãoboots_basilisk 500
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da Caçada73SufixoEnvenenamentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido Dano Caos Afecçãoboots_basilisk 500
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da Caçada68SufixoDano com Veneno aumentado em (15–25)%
15% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano Caos Afecção
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da Caçada75SufixoDano com Veneno aumentado em (26–30)%
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano Caos Afecção
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default 0
da Caçada68SufixoDuração do Veneno aumentada em (5–6)%
Dano com Veneno aumentado em (8–12)%
Dano Caos Afecção
ring_basilisk 500
default 0
da Caçada75SufixoDuração do Veneno aumentada em (7–8)%
Dano com Veneno aumentado em (13–17)%
Dano Caos Afecção
ring_basilisk 500
default 0
da Caçada80SufixoDuração do Veneno aumentada em (9–10)%
Dano com Veneno aumentado em (18–22)%
Dano Caos Afecção
ring_basilisk 500
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da Caçada68SufixoEnvenenamentos infligidos por você causam Dano (8–12)% mais rápido Dano Caos Afecçãosword_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
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da Caçada73SufixoEnvenenamentos infligidos por você causam Dano (13–15)% mais rápido Dano Caos Afecçãosword_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
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da Caçada68SufixoEnvenenamentos infligidos por você causam Dano (18–21)% mais rápido Dano Caos Afecção2h_sword_basilisk 500
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da Caçada73SufixoEnvenenamentos infligidos por você causam Dano (22–25)% mais rápido Dano Caos Afecção2h_sword_basilisk 500
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1FlaskEnchantmentInjectorUsado quando você ficar Envenenadoflask 100
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45ScourgeUpside(26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãoring 500
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68ScourgeUpside(31–35)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãoring 500
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68ScourgeUpside(36–40)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãoring 500
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45ScourgeUpside(12–14)% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãogloves 500
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68ScourgeUpside(15–17)% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãogloves 500
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68ScourgeUpside(18–20)% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãogloves 500
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45ScourgeUpsideEnvenenamentos infligidos por você causam Dano (4–5)% mais rápido Dano Caos Afecçãotwo_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
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68ScourgeUpsideEnvenenamentos infligidos por você causam Dano (6–7)% mais rápido Dano Caos Afecçãotwo_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
default 0
68ScourgeUpsideEnvenenamentos infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido Dano Caos Afecçãotwo_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
default 0
45ScourgeUpsideEnvenenamentos infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido Dano Caos Afecçãoone_hand_weapon 0
sword 500
default 0
68ScourgeUpsideEnvenenamentos infligidos por você causam Dano (10–11)% mais rápido Dano Caos Afecçãoone_hand_weapon 0
sword 500
default 0
68ScourgeUpsideEnvenenamentos infligidos por você causam Dano (12–13)% mais rápido Dano Caos Afecçãoone_hand_weapon 0
sword 500
default 0
68ScourgeDownsideSeu Dano de Caos não pode Envenenar
Seu Dano Físico não pode Envenenar
gloves 500
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75BlueImplicit5% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit10% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
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75BlueImplicit15% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
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75BlueImplicit20% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
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75BlueImplicit25% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
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75BlueImplicit30% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
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75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
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75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
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75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
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75BlueImplicitEnvenenamentos infligidos por você causam Dano 5% mais rápido Dano Caos Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
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75BlueImplicitEnvenenamentos infligidos por você causam Dano 6% mais rápido Dano Caos Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
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75BlueImplicitEnvenenamentos infligidos por você causam Dano 7% mais rápido Dano Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitEnvenenamentos infligidos por você causam Dano 8% mais rápido Dano Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
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75BlueImplicitEnvenenamentos infligidos por você causam Dano 9% mais rápido Dano Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
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75BlueImplicitEnvenenamentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido Dano Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 9% mais rápido Caos Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 11% mais rápido Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 12% mais rápido Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 13% mais rápido Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 13% mais rápido Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 14% mais rápido Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 15% mais rápido Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 16% mais rápido Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicit(33–35)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(36–38)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(39–41)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(42–44)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(45–47)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(48–50)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
8WeaponTreeAdiciona 1 a 5 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
one_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
one_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTreeAdiciona 7 a 9 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
one_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTreeAdiciona 8 a 15 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAdiciona 18 a 28 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
one_hand_weapon 31
default 0
8WeaponTreeAdiciona 1 a 5 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
two_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
two_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTreeAdiciona 9 a 14 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
two_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTreeAdiciona 15 a 24 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAdiciona 31 a 46 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
two_hand_weapon 31
default 0
8WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias
10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
28WeaponTreeAdiciona 2 a 4 de Dano de Caos a Magias
10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
44WeaponTreeAdiciona 4 a 6 de Dano de Caos a Magias
10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
70WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano de Caos a Magias
10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
85WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano de Caos a Magias
10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
wand 32
sceptre 32
dagger 32
default 0
8WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
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28WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Caos a Magias
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
44WeaponTreeAdiciona 7 a 10 de Dano de Caos a Magias
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
70WeaponTreeAdiciona 11 a 17 de Dano de Caos a Magias
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
85WeaponTreeAdiciona 22 a 33 de Dano de Caos a Magias
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
staff 32
default 0
8WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 2 a 4 de Dano de Caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 4 a 6 de Dano de Caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 6 a 10 de Dano de Caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 13 a 20 de Dano de Caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 3 a 6 de Dano de Caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 7 a 10 de Dano de Caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 11 a 17 de Dano de Caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 22 a 33 de Dano de Caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 5%
Aloca Presas Venenosas
claw 100
default 0
1WeaponTreeDuração do Veneno aumentada em 10%
Duração do Envenenamento em você aumentada em 15%
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTreeDuração do Veneno aumentada em 15%
Duração do Envenenamento em você aumentada em 20%
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTreeDuração do Veneno aumentada em 18%
Duração do Envenenamento em você aumentada em 30%
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTreeDuração do Veneno aumentada em 24%
Duração do Envenenamento em você aumentada em 40%
two_hand_weapon 300
default 0
12WeaponTree+20% de chance de ser Envenenado
60% de chance de Evitar Sangramento
shield 750
default 0
65WeaponTree+20% de chance de ser Envenenado
100% de chance de Evitar Sangramento
shield 750
default 0
12WeaponTree60% de chance de Evitar ser Envenenado
Duração do Sangramento em você aumentado em 50%
shield 750
default 0
65WeaponTree100% de chance de Evitar ser Envenenado
Duração do Sangramento em você aumentado em 50%
shield 750
default 0
25WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Duração do Envenenamento em você aumentada em 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeLacaios têm 12% de chance de Envenenar ao Acertarem
Duração do Envenenamento em você aumentada em 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Duração do Envenenamento em você aumentada em 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeLacaios têm 24% de chance de Envenenar ao Acertarem
Duração do Envenenamento em você aumentada em 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeTodo o Dano dos Acertos da Chuva Explosiva e Balista de Artilharia pode Envenenar
25% de chance de Envenenamentos infligidos com Chuva Explosiva ou Balista de Artilharia causarem 100% mais Dano
bow 1000
default 0
1WeaponTreeEnvenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 400%two_hand_weapon 0
shield 500
mace 1000
sceptre 1000
axe 1000
staff 1000
default 0
1WeaponTreeEnvenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 600%one_hand_weapon 0
mace 1000
sceptre 1000
axe 1000
staff 1000
default 0
1WeaponTreeSe Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 40% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível
crucible_unique_helmet 0
shield 1000
default 0
1WeaponTreeSe Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 25% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível
crucible_unique_helmet 1000
default 0
1WeaponTreeTodo o Dano de Acertos com Pulso Congelante e Olho Invernal pode Envenenar
15% de chance de Envenenamentos infligidos com Pulso Congelante e Olho Invernal causarem 100% mais Dano
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeTodo o Dano de Acertos com Pulso Congelante e Olho Invernal pode Envenenar
25% de chance de Envenenamentos infligidos com Pulso Congelante e Olho Invernal causarem 100% mais Dano
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
da Caçada24SufixoDuração do Envenenamento em você reduzida em (60–75)% Caos Afecçãonecropolis_boots 350
default 0
da Caçada16Sufixo(15–25)% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãonecropolis_gloves 500
default 0
da Caçada38SufixoDuração do Veneno aumentada em (12–20)% Caos Afecçãonecropolis_gloves 250
default 0
Encantamento de Mod /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Dano do Composto Venenoso 166EncantamentoDano da Mistura Venenosa aumentado em 25% Dano Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Dano do Composto Venenoso 275EncantamentoDano da Mistura Venenosa aumentado em 40% Dano Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Composto Venenoso 166EncantamentoÁrea de Efeito da Mistura Venenosa aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Composto Venenoso 275EncantamentoÁrea de Efeito da Mistura Venenosa aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Cargas de Frasco do Composto Venenoso 166EncantamentoMistura Venenosa usa Cargas de Frasco reduzidas em 8% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Cargas de Frasco do Composto Venenoso 275EncantamentoMistura Venenosa usa Cargas de Frasco reduzidas em 12% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Envenenar da Flecha Virulenta 166EncantamentoFlecha do Flagelo possui 6% de chance de Envenenar por Estágio Caos Ataque Afecçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Envenenar da Flecha Virulenta 275EncantamentoFlecha do Flagelo possui 8% de chance de Envenenar por Estágio Caos Ataque Afecçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Multiplicador do Dano Degenerativo Enquanto Aura Ativa do Infestador 166EncantamentoBuff do Portador da Praga concede +12% de Multiplicador de Dano Degenerativo de Veneno enquanto Infectando Dano Caos Afecçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Multiplicador do Dano Degenerativo Enquanto Aura Ativa do Infestador 275EncantamentoBuff do Portador da Praga concede +20% de Multiplicador de Dano Degenerativo de Veneno enquanto Infectando Dano Caos Afecçãohelmet 100
default 0
Monstros mods /20
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Único33% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção
Toque Vil4Nemesisbase attacks poison [1] Caos AfecçãoConjurador 0
rare 800
default 0
Toque Vil1Únicobase attacks poison [1] Caos Afecção
Tóxico18ÚnicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 1500
do Emaranhado18Único+25% de Resistência a Caos
Envenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
default 200
Tóxico18ÚnicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 1500
1ÚnicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
1ÚnicoNão pode ser Envenenado Caos Afecção
Toque do Alquimista1Torment+15% de Resistência a Caos
Envenena ao Acertar
Caos Resistência Afecção
default 1000
Empunhadura do Alquimista1Torment+30% de Resistência a Caos
35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Envenena ao Acertar
Dano Físico Caos Resistência Afecção
default 1000
Talismã da Ninhada1TalismanEnvenena ao Acertar
Ganhe 10% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Defesas Escudo de Energia Caos Afecção
1ÚnicoDuração do Veneno aumentada em 200%
Envenena ao Acertar
Caos Afecção
1ÚnicoDuração do Veneno aumentada em 100%
Envenena ao Acertar
Caos Afecção
1ÚnicoEnvenena ao Acertar Caos Afecção
1ÚnicoAtaques Corpo a Corpo Envenenam ao Acertarem Caos Ataque Afecção
1Únicoself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Físico Elemental Fogo Caos Ataque Afecção
Presença de Fenumal20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Envenena ao Acertar
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
Ganha 25% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
Vida Dano Caos Afecção
bestiary_caverns 100
default 0
1Único50% de chance de Evitar ser Resfriado
50% de chance de Evitar ser Congelado
50% de chance de Evitar ser Incendiado
50% de chance de Evitar ser Eletrizado
50% de chance de Evitar ser Envenenado
50% de chance de Evitar Sangramento
Afecção
do Veneno34SufixoEnvenena ao Acertarphysical_affinity 2500
default 0
1ÚnicoAfecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãodefault 1000
do Veneno60SufixoLacaios têm (10–15)% de chance de Envenenar ao Acertarem Caos Lacaio Afecçãoabyss_jewel_summoner 400
default 0
da Tolerância50Sufixo(31–40)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãodefault 300
da Imunidade70Sufixo(41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãodefault 150
Fóssil mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1Prefixo60% de chance dos Envenenamentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano Dano Caos Ataque Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 2000
default 0
do Subterrâneo1Sufixo50% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
shield 1600
helmet 1600
boots 1600
body_armour 1600
default 0
Subterrâneo1PrefixoAdiciona (7–11) a (12–18) de Dano Físico contra Inimigos Envenenados Dano Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
gloves 1600
default 0
Mapa mods /14
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Caos Afecção
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Caos Afecção
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1000
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Caos Afecção
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Caos Afecção
uber_tier_map 0
secret_area 0
expedition_logbook 1000
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 10% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impermeável68PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impermeável73PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Impermeável78PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros têm Duração do Envenenamento aumentada em 100%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 36%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 50
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
has_uber_map_prefix 96
default 0
Delve Area mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Caos Afecção
default 1000
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1000
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1000
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1000
Golpe Area mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Impermeável46PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 800
Impermeável73PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 800
Impermeável78PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 800
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Caos Afecção
default 1000
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120–139)%
(21–25)% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano Físico Caos Ataque Afecção
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Mesa de Criação /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
Dano Físico aumentado em (81–85)%
(13–15)% de chance de Envenenar ao Acertar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Santuário Denso
Dano Físico aumentado em (86–94)%
(16–17)% de chance de Envenenar ao Acertar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Santuário Denso
Dano Físico aumentado em (95–105)%
(18–20)% de chance de Envenenar ao Acertar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Santuário Denso
Outros mods /37
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
[UNUSED] Poison duration 116FlaskSufixoDuração do Envenenamento em você reduzida em (35–45)% durante o Efeitoutility_flask 0
default 0
1FlaskÚnicoDuração dos Envenenamentos infligidos por você aumentada em (50–75)% durante o Efeito Caos Afecção
1FlaskÚnico25% de chance de Envenenar ao Acertar durante o Efeito Caos Afecção
1FlaskÚnico+(20–30)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito Crítico Afecção
da Antitoxina16FlaskSufixoConcede Imunidade a Envenenamento por (6–8) segundos se usado enquanto Envenenadoutility_flask 0
default 750
do Remédio38FlaskSufixoConcede Imunidade a Envenenamento por (9–11) segundos se usado enquanto Envenenadoutility_flask 0
default 750
da Cura60FlaskSufixoConcede Imunidade a Envenenamento por (12–14) segundos se usado enquanto Envenenadoutility_flask 0
default 750
do Antídoto82FlaskSufixoConcede Imunidade a Envenenamento por (15–17) segundos se usado enquanto Envenenadoutility_flask 0
default 750
do Jaguaré16FlaskSufixo(45–49)% menos Duração
Imunidade a Envenenamento durante o Efeito
utility_flask 1000
default 0
do Ouriço46FlaskSufixo(40–44)% menos Duração
Imunidade a Envenenamento durante o Efeito
utility_flask 1000
default 0
do Gambá76FlaskSufixo(35–39)% menos Duração
Imunidade a Envenenamento durante o Efeito
utility_flask 1000
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1JewelCorrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãojewel 0
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1JewelCorrompidoDuração do Envenenamento em você reduzida em (20–25)% Caos Afecçãojewel 1000
default 0
da Neutralização1JewelSufixoDuração do Envenenamento em você reduzida em (30–35)% Caos Afecçãodefault 250
do Envenenamento1JewelSufixoDuração do Veneno aumentada em (6–8)%
(3–5)% de chance de Envenenar ao Acertar
Caos Afecção
not_dex 250
default 350
do Veneno1JewelSufixoDano com Veneno aumentado em (16–20)% Dano Caos Afecçãonot_dex 250
default 500
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
local jewel effect base radius [1200]
Dano Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica possui uma chance de 50% de Envenenar Inimigos em Solo Cáustico ao Acertar Caos Ataque Afecção
1JewelÚnicoArmadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção
1JewelÚnicoEnvenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você Caos Afecção
1JewelÚnico+1% de Resistência a Caos por Veneno em você Caos Resistência
1JewelÚnico15% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãojewel 1
default 0
20ExpeditionRelicPrefixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros têm Duração do Envenenamento aumentada em 100%
Monstros Envenenam ao Acertar
default 1000
1PrimordialAltarÚnicoEnvenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
default 0
1PrimordialAltarÚnicoReceba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Envenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
da Toxicidade75SanctumSpecialSufixo(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãodex_special_relic 600
default 150
Herege75SanctumSpecialPrefixoEnvenenamentos infligidos por você causam Dano (7–10)% mais rápido Dano Caos Afecçãodex_special_relic 200
default 50
da Constituição75SanctumSpecialSufixo(40–50)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãodex_special_relic 600
default 150
do Veneno1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros Envenenam ao Acertar
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
default 0
do Veneno1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros têm Duração do Envenenamento aumentada em 100%
Monstros Envenenam ao Acertar
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
1TinctureÚnico20% de chance de Envenenar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Veneno das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Dano Caos Ataque Afecção
de Assassino1CharmPrefixoDuração do Envenamento aumentada em (1–2)% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
de Assassino60CharmPrefixoDuração do Envenamento aumentada em 3% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
9NecropolisNecropolisHaunted20% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
monster necropolis mod value +% [40]
default 300
38NecropolisNecropolisHaunted50% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
monster necropolis mod value +% [80]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedSempre Envenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
monster necropolis mod value +% [120]
default 100
Essência /1
Item /4
Adaga Pneumática
Dano Físico: 20-79
Chance de Crítico: 8.8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 70, 121 Des, 121 Int
Todo o Dano de Acertos com Esta Arma pode Envenenar
Adaga Pressurizada
Dano Físico: 18-71
Chance de Crítico: 8.8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 50, 86 Des, 86 Int
Todo o Dano de Acertos com Esta Arma pode Envenenar
Adaga de Ponta Oca
Dano Físico: 12-46
Chance de Crítico: 8.8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 30, 54 Des, 54 Int
Todo o Dano de Acertos com Esta Arma pode Envenenar
Tintura de Fruta Venenosa
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
6 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 45
20% de chance de Envenenar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Veneno das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Único /55
Flechas Perfuram um Alvo adicional
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Evasão aumentada em (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Precisão aumentada em 6% por Carga de Frenesi
Duração de Cargas de Frenesi reduzida em 10% por Carga de Frenesi
Ataques têm 60% de chance de Envenenar enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
+5% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento por Carga de Frenesi
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (15–20) a (25–30) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
(15–30)% de aumento da Precisão Global
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
25% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
20% de chance dos Envenenamentos inflingidos por esta Arma causarem 300% mais Dano
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Concede 20 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (75–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
(10–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
60% de chance de Envenenar ao Acertar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (140–155) a (210–235) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(8–12)% de Resistência a Caos
Ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados
e Aliados próximos Regeneram 200 de Vida por segundo
Dano Mágico aumentado em (27–31)%
Adiciona (90–130) a (140–190) de Dano de Caos a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)%
+(5–10)% de Resistência a Caos
Envenenamentos infligidos por você causam Dano (30–50)% mais rápido
Perde 40 de Mana ao usar uma Habilidade
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (250–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
+(30–40)% ao Multiplicador Global de Crítico
50% de chance de Causar Sangramento com Golpes Críticos
50% de chance de Envenenar com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
(40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
+(20–40) de Inteligência
Dano de Fogo aumentado em (40–60)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
30% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos tem 60% de chance de Envenenar Inimigos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano Degenerativo aumentado em (8–12)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental aumentado em 30%
Adiciona (1–10) a (150–200) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 100% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Não pode ser Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (150–200)%
+(31–53)% de Resistência a Caos
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (2–3) a (4–6) de Dano Físico adicional
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Sangramentos em Você expiram 75% mais lentamente enquanto se Movendo
Não pode ser Envenenado enquanto Sangrando
Não Pode ser Atordoado enquanto Sangrando
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Inveja nível 25
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios Recuperam 10% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
100% de chance de Ativar Erguer Aranhas Nível 20 ao Matar
Dano Físico aumentado em (170–200)%
Adiciona (8–13) a (20–30) de Dano Físico
Adiciona 1 a 59 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Seu Dano de Gelo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Seu Dano de Fogo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (1–3) a (42–47) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Seu Dano de Raio pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (130–150)%
+40 de Escudo de Energia máximo
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno aumentado em (75–100)%
Duração de Veneno aumentada em (15–25)% se você tiver ao menos 150 de Inteligência
Gemas Encaixadas são Suportadas por Toxinas Letais Nível 20
Adiciona (13–17) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistência a Caos
Duração do Veneno aumentada em (20–25)%
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Vida máxima aumentada em (4–8)%
(25–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar um Inimigo afetado por 5 ou mais Venenos
(12–15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo afetado por menos de 5 Venenos
Dano com Veneno aumentado em 10% por Carga de Frenesi
Duração do Veneno aumentada em 3% por Carga de Poder
Concede a Habilidade Convocar Cobra Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Adiciona (23–31) a (37–47) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de ataques envenenam ao atingir enquanto você tiver um lacaio bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Concede 40 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (150–170)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Chance de Crítico aumentada em (20–25)%
+(330–350) de Precisão
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra
Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em (180–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Duração do Veneno aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados
(15–20)% de chance de Mutilar ao Acertar
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
25% de chance de Envenenar ao Acertar durante o Efeito
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra durante o Efeito
+(20–30)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito
Sofre 250 de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Corrompido
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Adiciona (85–110) a (135–150) de Dano Físico
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Concede a Habilidade Aspecto do Gato Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(25–35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(400–500) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Adiciona (16–21) a (31–36) de Dano de Caos a Magias
Escudo de Energia aumentado em (220–250)%
10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Inimigo afetado por uma Teia de Aranha
(6–10)% de chance de Envenenar por Carga de Poder
(15–20)% de Dano com Veneno aumentado por Carga de Poder
Aspecto da Aranha causa Teia da Aranha e Lentidão a cada 0.5 Segundos
Concede a Habilidade Aspecto da Aranha Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)%
(40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
80 da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 400 por segundo
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(50–70) de Vida máxima
Imune a Veneno
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Destreza
Dano com Veneno aumentado em (40–60)%
25% de chance de Envenenar ao Acertar
Você é Resfriado quando for Envenenado
Inimigos Não-Resfriados Envenenados por você são Resfriados
Inimigos Envenenados Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
+(8–12)% de Resistências a Gelo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Dano de Caos aumentado em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
(Concede Loucura Gloriosa. Enquanto estiver sob o efeito de Loucura Gloriosa, você ganhará uma penalidade "Tocado" aleatória a cada 2 segundos. Usar esta habilidade novamente removerá a Loucura Gloriosa e as penalidades de "Tocado" que ela inflige, mas você não poderá Abraçar a Loucura novamente até que o tempo de recarga expire)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+4 ao Nível de Gemas de Arauto Encaixadas
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Caos
25% de chance de Evitar ser Envenenado
Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em 16%
Você não pode ficar Lento
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
+30% de Resistência a Caos enquanto parado
Pegadas Necróticas
50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
Evasão aumentada em (170–250)%
+(19–29)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
+(13–17)% de Resistência a Caos
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você sofre Dano Extra de Golpes Críticos reduzido em (30–50)% por Inimigo Envenenado
Você ganha 3 Vinhas Constringentes ao sofrer um Golpe Crítico
Inimigos Próximos parados ganham uma Vinha Constringente a cada 0.5 segundos
Todo o Dano inflige Envenenamento contra Inimigos afetados por ao menos 3 Vinhas Constringentes
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano Elemental aumentado em 12%
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–35)% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Armadura aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura aumentada em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–35)%
Não pode ser Envenenado
Você pode ter uma Tintura adicional ativa
10% de chance de remover 1 Queima de Mana ao Matar
(Queima de Mana faz com que você perca 1% da sua Mana máxima por acúmulo a cada segundo)
Adiciona (3–4) a (10–14) de Dano Físico em Ataques
+(20–35) de Destreza
(-30–-20)% de todas Resistências Elementais
+(20–30)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
(25–40)% de chance de infligir um envenenamento adicional no mesmo alvo ao envenenar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Ativa uma magia encaixada ao bloquear, com tempo de recarga de 0,25 segundo
+(30–45)% à chance de bloquear dano mágico enquanto na mão secundária
Dano Mágico aumentado em (100–150)%
Dano com Veneno aumentado em (100–150)%
Magias ativadas envenenam ao atingir
Todo o dano com magias ativadas podem envenenar
Passive /40
Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
Chance de Crítico com Cajados aumentada em 30%
10% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico Corpo a Corpo
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 36%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 36%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 12% com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 10%
20% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Dano Físico com Machados aumentado em 25%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
Precisão com Adagas aumentada em 18%
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 10%
25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Garras
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+25% do Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento de Golpes Críticos
Golpes Críticos com Adagas Envenenam o Inimigo
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
Dano Físico com Espadas aumentado em 20%
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 8%
+200 de Precisão com Espadas
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
Ataques com Garras causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 6%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Óleos: Sépia, Âmbar, Negro
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Dano Físico com Espadas aumentado em 35%
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 35%
Acertos têm 35% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando Bloquear Dano de Ataque
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Uma Mão causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em 8%
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 30%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Óleos: Cerceta, Negro, Negro
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 6%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
+10% de Resistência a Caos
Dano com Veneno aumentado em 30%
Afecções Danificadoras causam dano 15% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
+15% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+19% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
30% de chance de Evitar Sangramento
Óleos: Claro, Âmbar, Dourado
+14% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+40% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+200 de Precisão com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 35%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 35%
+35% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 100%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo com Espadas
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portar um Escudo
Dano de Ataque Físico aumentado em 30% quando carregando um Escudo
Habilidades de Ataque causam 30% de Dano com Afecções aumentado ao segurar um Escudo
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar enquanto segura um Escudo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Afecções Danificadoras causam dano 10% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Inimigos Envenenados por você têm -5% de Resistência a Caos
Habilidades Mágicas têm +12% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
Óleos: Claro, Âmbar, Índigo
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
+12% ao multiplicador de dano degenerativo com habilidades mágicas
Duração de Afecções em Você reduzido em 20%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Solos Sagrados criados por você concedem
50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
10% de chance de Evitar Afecções não-Nocivas em você por Casca abaixo do máximo
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascendancy Passive /5
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Quando matar um Inimigo Envenenado durante qualquer Efeitod e Frasco, Inimigos próximos são Envenenados
Envenenamento causado por você durante o Efeito de Frascos possuem 20% de chance de causar 100% mais Dano
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Envenenar infligido por você com Golpes Críticos causa 20% mais Dano
Recupera 0.5% de Vida por Veneno afetando Inimigos mortos por Você
Duração do Envenamento aumentada em 5% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
40% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
Joia de Grupo Passive /19
+1% de Resistência a Caos máxima
+23% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano de Ataque aumentado em 20%
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Inimigos Envenenados por você não podem Regenerar Vida
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamentos enquanto portando uma Garra ou Adaga
Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Efeito em Área aumentado em 10% por segundo que você estiver parado, máximo de 50%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Dano de Ataque aumentado em 30%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em 300%
Dano de Ataque aumentado em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
15% de aumento da Precisão Global
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15%
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
Habilidades Mágicas têm +5% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Duração do Veneno aumentada em 15%
Duração do Sangramento aumentada em 15%
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Sangramento infligido em Inimigos Envenenados
+6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando
Habilidades de Arco têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
20% de aumento de Dano com Afecções
Afecções Danificadoras causam dano 5% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
+20 de Força
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20%
+5% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Joia Atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
MarakethNotável
Dano com Veneno aumentado em 20%maraketh_notable_add_poison_damage
MarakethNotável
Envenenamentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápidomaraketh_notable_add_faster_poison
Elevated modifier List /13
NameLvModsElevated Mods
do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 16
Dano com Veneno aumentado em (20–25)%

Group: 2022
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18
Dano com Veneno aumentado em (26–30)%
do Ancião75Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18
Dano com Veneno aumentado em (26–30)%

Group: 2022
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20
Dano com Veneno aumentado em (31–35)%
do Ancião80Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20
Dano com Veneno aumentado em (31–35)%

Group: 2022
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 25
Dano com Veneno aumentado em (31–35)%
do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 16
Duração do Veneno aumentada em (8–12)%

Group: 2022
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18
Duração do Veneno aumentada em (13–16)%
do Ancião75Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18
Duração do Veneno aumentada em (13–16)%

Group: 2022
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20
Duração do Veneno aumentada em (17–20)%
do Ancião80Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20
Duração do Veneno aumentada em (17–20)%

Group: 2022
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 25
Duração do Veneno aumentada em (17–20)%
{do Ancião}{da Anciã}{do Ancião}{dos Anciãos}{das Anciãs}{dos Anciãos}68Inafetado por Solo Profanado
Group: 1533
Imune a Veneno
do Caçador68Inafetado por Solo Profanado
Group: 1533
Imune a Veneno
da Caçada68(21–25)% de chance de Evitar ser Envenenado
(21–25)% de chance de Evitar Sangramento

Group: 2687
(26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado
(26–30)% de chance de Evitar Sangramento
da Caçada70(26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado
(26–30)% de chance de Evitar Sangramento

Group: 2687
(41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento
da Caçada75(41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento

Group: 2687
(61–70)% de chance de Evitar ser Envenenado
(61–70)% de chance de Evitar Sangramento
da Caçada68Envenenamentos infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido
Group: 940
Envenenamentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido
da Caçada73Envenenamentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido
Group: 940
Duração do Veneno aumentada em (10–20)%
Envenenamentos infligidos por você causam Dano (11–15)% mais rápido

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Poison

Poison is an ailment that deals Chaos damage over time to the affected target.



Mechanics

A hit of damage that has a chance to poison is capable of inflicting poison. Only Physical and chaos damage are able to inflict poison.

Poison is a cumulatively stacking debuff. Each application—or 'stack'—of poison remains present on the target dealing chaos damage over time until it runs its course. There is no limit to the number of poison stacks a target can have. A single "hit" can apply a maximum of one poison stack, therefore having more than 100% chance to poison is redundant.

Damage

The base damage per second dealt by a given application of poison equals 30% of the combined physical and chaos damage of the base damage dealt which applied that particular instance of poison.

As an ailment modifier, stats modifying Spell damage and Attack damage do not apply to poison, nor damage modifers that are only affected by the skill.

The following modifiers will directly affect the damage of poison:

  • Damage
  • Damage over Time
  • Damage over Time Multiplier
  • Chaos Damage over Time Multiplier
  • Chaos Damage
  • Poison Damage
  • Physical Damage (for poison caused by physical damage) because the poison DOT is based on and scaled by the value of the physical and chaos damage of the hit that inflicts the poison ailment

Minion, trap, mine or totem damage modifiers will also affect the damage of poison if it is applied by a minion, a trap, a mine, or a totem respectively.[better source needed]

Duration

The default base duration of poison is 2 seconds. Viper Strike inflicts poison with a base duration of 4 seconds.

Increasing poison duration results in a longer-lasting poison that deals damage at the same rate [citation needed]. increased Poison Duration, increased Duration of Ailments on Enemies and Temporal Chains are means to increase the duration of poisons on enemies.

Removal, immunity, and unaffected by

  • A flask with the of Curing suffix , grants immunity to poison for 4 seconds if used while poisoned
  • Viper's Scales grants immunity to poison
  • Boots crafted with Essence of Delirium grant immunity to poison
  • Maw of Conquest has the modifier "Unaffected by Poison" meaning poison can still be inflicted upon the character, but the character will not take damage from it

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