MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Qualquer Habilidade /58
ColdSnap
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
VaalColdSnap
Cria uma explosão repentina de gelo ao seu redor, causando dano aos inimigos. Tabém cria uma área expansiva ao seu redor que resfria inimigos ao redor, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Inimigos que morrerem dentro da área concedem Cargas de Frenesi, e você ganha Cargas de Frenesi passivamente enquanto existirem inimigos na área.
PoisonArrow
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
BloodRage
Adiciona um bônus que causa Dano Físico Degenerativo, aumentando a Velocidade de Ataque e Drenagem de Vida. Matar um inimigo enquanto este bônus está ativo reinicia a duração do bônus e pode conceder uma Carga de Frenesi.
RighteousFire
Fogo mágico te envolve, queimando você e os inimigos próximos rapidamente. Quando ativada, a habilidade aumenta consideravelmente sua velocidade de conjuração. O efeito termina quando você chegar a 1 de vida. Requer mana.
FireTrap
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
ArcticBreath
Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
ArcticBreath
Você dispara um único projétil de gelo que explode ao atingir um alvo ou a área selecionada, causando dano em área e criando uma zona fria que causa dano de frio degenerativo. Essa zona se espalha rapidamente pelo chão em direção aos inimigos próximos até desaparecer.
SearingBond
Convoca um totem que conjura um feixe de luz em você e em cada totem que você controla, causando dano incendiário a inimigos pegos no feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano incendiário.
SearingBond
Convoca um totem que conjura um feixe de fogo em você e em cada totem controlado por você, causando dano abrasador aos inimigos atingidos pelo feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano abrasador. Ao atingir o número máximo de totens ativos, todos os totens dessa habilidade detonarão, aplicando o mesmo dano abrasador por um período.
Stormcall
Sinaliza um local. Após um breve período, um relâmpago atinge o local, causando dano físico ao redor e ativando relâmpagos em outros locais sinalizados por você. Os impactos dos raios deixam uma poça de sangue fervente, que causa dano físico degenerativo aos inimigos que pisarem nela por um período secundário.
Desecrate
Profana o solo, criando cadáveres baseados nos monstros da área atual e causando dano de caos degenerativo aos inimigos. Se você utilizar uma habilidade Evocar Espectro, há uma chance de criar cadáveres espectrais iguais aos seus Espectros evocados mais recentes. Somente habilidades de Lacaios podem interagir com cadáveres espectrais.
HeraldofAsh
Concede um efeito que fornece dano de fogo ao seu dano físico. Enquanto você você tiver este efeito, se você abater um inimigo com um ataque, outros inimigos próximos serão queimados baseados no dano excedente. A queimadura infligida por esta habilidade só pode ser afetada por modificadores de dano degenerativo (dano incendiário é dano degenerativo).
ChaosElementalSummon
Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma aura de dano degenerativo de Caos e uma cascata de estacas de Caos além de seu ataque corpo a corpo.
ChaosElementalSummon
Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma poderosa aura de dano degenerativo de Caos que Definha os inimigos, além de seu ataque corpo a corpo.
FlameDash
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando um rastro de solo ardente. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
FlameDash
Teleporta para um local, causando dano nos inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Não pode ser ativada ou usada por um totem, armadilha ou mina. Não pode ser suportada por Liberar.
IceStrike
Ataque um inimigo com alcance ampliado, criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo se acertar. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
BlastRainGem
Dispara uma flecha para o alto, que cai na área selecionada. Ela causa dano de área no impacto e libera uma onda de fogo que aplica uma penalidade de queimadura aos inimigos. O impacto da flecha também aplica essa penalidade.
ContagionGem
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.
ContagionGem
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, o debuff se espalha para outros inimigos, mas cada vez que se espalhar, ele só causa três quartos do dano anterior.
ContagionGem
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.
BlightGem
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, cada um por um tempo.
BlightGem
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração. O debuff nocivo é espalhado por Contágio.
BlightGem
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento e reduzindo sua regeneração de vida. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração.
SiphonGem
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
SiphonGem
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
SiphonGem
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
FrostVortex
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele.
FrostVortex
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. Se o conjurador focar próximo de seus projéteis de Disparo Congelante, ele explodirá a partir de alguns destes projéteis ao invés, destruindo-os.
FireBeam
Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inflige Exposição a Fogo no estágio máximo. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
FireBeam
Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
IceSiphon
Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
IceSiphon
Você lança uma armadilha que aplica feixes penalizadores em vários inimigos próximos por um período. Esses feixes esfriam os inimigos e causam dano de frio degenerativo.
VaalBlightGem
Aplica uma poderosa penalidade aos inimigos à sua frente que causa dano de caos degenerativo. E então aplica duas camadas adicionais em uma grade área, aumentando bastante seu tamanho a cada vez. Os Inimigos são substancialmente desacelerados por uma duração secundária mais curta, diminuindo seu movimento.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Soulrend
Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Soulrend
Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
DarkRitualGem
Aplica um debuff aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
DarkRitualGem
Aplica um debuff aos inimigos em uma pequena área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
DeliriumGem
Conjura uma aura que multiplica o dano degenerativo e aumenta a duração do efeito de habilidades suas e de seus aliados.
PlagueBearerGem
Ganha o bônus Incubando, adicionando ao seu Valor de Infestação na medida em que você envenena. Use a habilidade novamente para começar a Infectar, causando dano degenerativo de caos aos inimigos próximos até que o Valor da Infestação termine. Usar a habilidade novamente alterna entre os estados Incubando e Infectando.
MambaStrike
Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra.
WintertideBrandGem
Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ganhando estágios e elevando o dano. Quando removida, um debuff de curta duração que causa o mesmo dano degenerativo e resfria é aplicado em cada inimigo próximo. A runa continua suas cargas enquanto desvinculada.
Firewall
Cria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
DeathAura
Conjura uma aura que causa Dano Degenerativo de Caos em Inimigos próximos. Esta habilidade não pode ser conjurada por Totens.
BloodTendrilsSkillGem
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. O feixe causa dano físico e inflige um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habilidades ricocheteiem se aplicam à estes tentáculos.
BloodTendrilsSkillGem
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem que focarão um inimigo na sua frente, então ricocheteará para outros inimigos. Os tentáculos causam dano físico e infligem um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes.
CorruptedBloodStream
Drena seu próprio sangue para criar um buff por um período, permitindo que esta habilidade inflija o debuff Sangue Corrompido nos inimigos que acertar, causando dano físico degenerativo por um curto período secundário. A duração do buff será atualizada se você gastar vida suficiente antes dele expirar.
BloodreapGem
Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo e acertando inimigos com dano físico. Se algum inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas.
BloodreapGem
Uma foice ensanguentada gira ao seu redor, aplicando uma penalidade de dano físico degenerativo e atingindo os inimigos com dano físico. Se algum inimigo sobreviver, você ganha uma carga de sangue, que aumenta o dano e o custo da habilidade. Os jogadores podem ter, no máximo, cinco cargas de sangue.
VaalPoisonArrow
Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos.
VaalBloodreapGem
Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, acertando inimigos com dano físico. Uma área de sangue fervente é deixada em baixo deles por um tempo, causando dano físico degenerativo. Também dá um bônus ao máximo de Cargas Sangrentas por uma duração secundária.
VaalFirestorm
Uma quantidade fixa de setas flamejantes caem em uma espiral, culminando na central que impacta o local alvo. Elas explodem quando caem, causando dano aos inimigos próximos e deixando solo ardente, que causa dano de fogo degenerativo.
ConflagrationSkillGem
Você dispara flechas para o alto, que caem ao redor da área selecionada, causando dano de área no impacto e deixando as flechas presas no chão por um período. Ao se aproximar de uma flecha presa, ela explodirá, causando dano de área e aplicando uma penalidade de dano de fogo degenerativo, além de fazer com que outras flechas presas no alcance também explodam.
PactofGhorr
Você conjura um pacto que fortalece suas magias de dano degenerativo, mas que lhe impõe uma aflição. Esta habilidade também concede o bônus Fome de Ghorr por um período, fazendo com que Destruir Carne seja ativado periodicamente.
Gema de Suporte /7
RangedPhysicalAttackDamage
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
DamageAgainstChilled
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
SupportRapidDecayGem
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Efficacy
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
SupportRapidDecayPlus
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
RangedPhysicalAttackDamagePlus
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
FrigidBond
Suporta habilidades de vínculo.
Gema de Suporte Qualidade /6
SupportRapidDecayGem
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano Degenerativo aumentado
DeadlyAilments
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano Degenerativo aumentado
Efficacy
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano Degenerativo aumentado
DeadlyAilmentsPlus
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano Degenerativo aumentado
SupportRapidDecayPlus
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano Degenerativo aumentado
Sadism
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano Degenerativo aumentado
Item mods /59
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoDano Degenerativo aumentado em (5060)% Danodagger 1000
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Degenerativo aumentado em (1822)% Danogloves_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra70PrefixoDano Degenerativo aumentado em (2326)% Danogloves_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra73PrefixoDano Degenerativo aumentado em (2730)% Danogloves_adjudicator 500
default 0
da Caçada68SufixoDano Degenerativo recebido reduzido em (46)% Danoshield_basilisk 500
default 0
da Caçada80SufixoDano Degenerativo recebido reduzido em (710)% Danoshield_basilisk 500
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Físico Degenerativo aumentado em (6069)% Dano Físico Afecçãosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
default 0
do Senhor da Guerra71PrefixoDano Físico Degenerativo aumentado em (7079)% Dano Físico Afecçãosword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
default 0
do Senhor da Guerra75PrefixoDano Físico Degenerativo aumentado em (8089)% Dano Físico Afecçãosword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
default 0
do Senhor da Guerra78PrefixoDano Físico Degenerativo aumentado em (9094)% Dano Físico Afecçãosword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
mace_adjudicator 100
bow_adjudicator 100
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Físico Degenerativo aumentado em (105122)% Dano Físico Afecção2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
default 0
do Senhor da Guerra71PrefixoDano Físico Degenerativo aumentado em (123139)% Dano Físico Afecção2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
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do Senhor da Guerra75PrefixoDano Físico Degenerativo aumentado em (140157)% Dano Físico Afecção2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
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do Senhor da Guerra78PrefixoDano Físico Degenerativo aumentado em (158165)% Dano Físico Afecção2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
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do Caçador68PrefixoDano de Caos Degenerativo aumentado em (6069)% Dano Caos Afecçãosword_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
bow_basilisk 400
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do Caçador71PrefixoDano de Caos Degenerativo aumentado em (7079)% Dano Caos Afecçãosword_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
do Caçador75PrefixoDano de Caos Degenerativo aumentado em (8089)% Dano Caos Afecçãosword_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
do Caçador78PrefixoDano de Caos Degenerativo aumentado em (9094)% Dano Caos Afecçãosword_basilisk 100
claw_basilisk 100
dagger_basilisk 100
rune_dagger_basilisk 100
bow_basilisk 100
default 0
do Caçador68PrefixoDano de Caos Degenerativo aumentado em (105122)% Dano Caos Afecção2h_sword_basilisk 400
default 0
do Caçador71PrefixoDano de Caos Degenerativo aumentado em (123139)% Dano Caos Afecção2h_sword_basilisk 300
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do Caçador75PrefixoDano de Caos Degenerativo aumentado em (140157)% Dano Caos Afecção2h_sword_basilisk 200
default 0
do Caçador78PrefixoDano de Caos Degenerativo aumentado em (158165)% Dano Caos Afecção2h_sword_basilisk 100
default 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 35%
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10%
one_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 42%
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10%
one_hand_weapon 31
default 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 56%
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 16%
two_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 68%
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 16%
two_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 10%one_hand_weapon 250
default 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 15%one_hand_weapon 250
default 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 20%one_hand_weapon 250
default 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 25%one_hand_weapon 125
default 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 30%one_hand_weapon 63
default 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 16%two_hand_weapon 250
default 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 24%two_hand_weapon 250
default 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 32%two_hand_weapon 250
default 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 40%two_hand_weapon 125
default 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 48%two_hand_weapon 63
default 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 7%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
one_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 10%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
one_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 13%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
one_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 17%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
one_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 20%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
one_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 11%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
two_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 16%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
two_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 21%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
two_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 26%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
two_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 32%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
two_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 7%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
one_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 10%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
one_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 13%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
one_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 17%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
one_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 20%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
one_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 11%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
two_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 16%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
two_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 21%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
two_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 26%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
two_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 32%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
two_hand_weapon 31
default 0
20WeaponTree+100 de Armadura
Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
55WeaponTree+125 de Armadura
Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
83WeaponTree+150 de Armadura
Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
Encantamento de Mod /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
83EncantamentoInimigos Mutilados por você sofrem Dano Degenerativo aumentado em 8% Danobelt 1
default 0
Monstros mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Tóxico18unicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 1500
Incendiário34unicoSeus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 2500
Tóxico18unicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 1500
Incendiário34unicoSeus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 2500
Abyss Jewel mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Degenerativo1PrefixoDano Degenerativo aumentado em (1014)% enquanto em Dupla Empunhadura Danoabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 600
default 300
Deletério60PrefixoDano Degenerativo aumentado em (1518)% enquanto em Dupla Empunhadura Danoabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 200
default 100
Degenerativo1PrefixoDano Degenerativo aumentado em (1014)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãos Danoabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
default 450
Deletério60PrefixoDano Degenerativo aumentado em (1518)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãos Danoabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
default 150
Degenerativo1PrefixoDano Degenerativo aumentado em (1014)% enquanto carregando um Escudo Danoabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 600
default 300
Deletério60PrefixoDano Degenerativo aumentado em (1518)% enquanto carregando um Escudo Danoabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 200
default 100
da Mutilação84SufixoInimigos Mutilados por você sofrem Dano Degenerativo aumentado em (45)% Danoabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Joia de Grupo mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Declínio1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Dano Degenerativo aumentado em 1% Danoaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
default 0
da Degeneração68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Dano Degenerativo aumentado em 2% Danoaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
default 0
da Desintegração84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Dano Degenerativo aumentado em 3% Danoaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 250
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250
affliction_damage_over_time_multiplier 250
default 0
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo+(3040)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo Caos Resistênciaabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
Mesa de Criação /5
ModRequireItemClassesDesbloquear
Dano Degenerativo aumentado em (1120)%6x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosProvação do Labirinto na Cripta
Dano Degenerativo aumentado em (2130)%2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Rio Gelado
Dano Degenerativo recebido reduzido em 5%2x CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe RégioEscudoMapa: Estagnação
+(3136)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo4x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCintoMapa: Estagnação
+(3743)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCintoMapa: Estagnação
Outros mods /4
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelunicoDano Degenerativo aumentado em (812)% Dano
da Entropia1JewelSufixoDano Degenerativo aumentado em (1012)% Danodefault 500
1JewelunicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica causa Dano Degenerativo aumentado em 40% Dano Ataque
da Infâmia68MercenaryModSufixoInimigos Mutilados por você sofrem Dano Degenerativo aumentado em 10% Danobelt 100
default 0
Item /1
ChemistGloves
Luvas Boticárias
Armadura: 108124
Escudo de Energia: 2933
Requer Nível 70, 46 For, 59 Int
Dano Degenerativo aumentado em (1418)%
unico /81
BereksRespite
Requer Nível 20
+(1216)% de Resistências a Fogo e Raio
Adiciona (2025) a (3050) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Raio aumentado em (2530)%
+(3040) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
TheTaming
Requer Nível 30
+(810)% de todas Resistências Elementais
+(2030)% de todas Resistências Elementais
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental com Acertos e Afecções aumentado em (3040)% por cada
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Lightbanerainment
Requer Nível 47, 69 For, 69 Int
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120140)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
25% de redução do Raio de Iluminação
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
ThreeDragons
Requer Nível 35, 40 Des, 40 Int
+(2630)% de todas Resistências Elementais
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Dyadus
Requer Nível 69, 158 For, 76 Des
Adiciona (255285) a (300330) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (255285) a (300330) de Dano de Gelo na Mão Secundária
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
25% de chance de Incendiar quando na Mão Principal
100% de aumento do Dano com Incêndio causado em Inimigos Resfriados
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Darkscorn
Requer Nível 62, 212 Des
+(1525)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (6080)%
Adiciona (1520) a (2530) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
(1530)% de aumento da Precisão Global
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
25% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
20% de chance dos Envenenamentos inflingidos por esta Arma causarem 300% mais Dano
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
AtzirisDisfavour
Requer Nível 75, 158 For, 76 Des
25% de chance de Mutilar ao Acertar
+30% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Adiciona (310330) a (370390) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (1216)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+1 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
TwoHandAxeUnique2
Requer Nível 45, 99 For, 57 Des
Dano Físico aumentado em (180200)%
+100 de Vida máxima
20 de Vida Regenerada por segundo
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 50%
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
OrosSacrifice
Requer Nível 67, 113 For, 113 Des
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Sem Dano Físico
Adiciona (425475) a (550600) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
20% de chance de Incendiar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Fogo recebido aumentado em 10%
Golpe de Misericórdia contra Inimigos Incendiados
Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
ApepsRage
Requer Nível 62, 200 Int
Dano Mágico aumentado em (2731)%
Adiciona (90130) a (140190) de Dano de Caos a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (2530)%
+(510)% de Resistência a Caos
Envenenamentos infligidos por você causam Dano (3050)% mais rápido
Perde 40 de Mana ao usar uma Habilidade
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
GangsBoots
Requer Nível 58, 54 For, 54 Int
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (160180)%
+(5060)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(1015)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (2540)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
MokousEmbrace
Requer Nível 11
+(2030)% de Resistência a Fogo
+(2540)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (2540)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (2540)% enquanto Incediado
+25% de chance de ser Incendiado
Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
NgamahusSign
Requer Nível 29
+(2030)% de Resistência a Fogo
+(1525) de Força
Adiciona (2025) a (3035) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
10% de chance de Incendiar
Recupera (2030) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
RashkaldorsPatience
Requer Nível 61
+(2030) de Destreza
+(4080) de Vida máxima
+(2040) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Barteksfinger
Requer Nível 1, 14 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 500%
Dano Incendiário aumentado em 25%
30% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Wandold1
Requer Nível 1, 14 Int
Dano Mágico aumentado em (812)%
Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
2 de Mana Regenerada por segundo
4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
ConsumingtheDark
Requer Nível 53, 58 Des, 123 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (5055)%
+(2040) de Inteligência
Dano de Fogo aumentado em (4060)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
30% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos tem 60% de chance de Envenenar Inimigos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
OneHandMace6Unique
Requer Nível 32, 107 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (6080)%
Adiciona 10 a 15 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
3% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
BloodPlay
Requer Nível 15, 30 Des, 30 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em (2040)%
Adiciona (36) a (913) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Goredrill
Requer Nível 5, 16 Des, 11 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
+(1015) de Destreza
Dano Físico aumentado em (5070)%
Adiciona (12) a (35) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Ring10
Requer Nível 11
+(2030)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (3040)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1020)%
10% de chance de Incendiar
35% menos Dano Incendiário
Você pode infligir 1 Incêndios adicionais em um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
QuiverUnique3
Requer Nível 1
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
+10% de todas Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
BloodAmulet
Requer Nível 74
(1.21.6)% de Vida Regenerada por segundo
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(6070) de Vida máxima
(1624) de Vida Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
unique21
Requer Nível 20
Dano de Fogo aumentado em (1825)%
Dano de Gelo aumentado em (1825)%
2% de chance de Incendiar
2% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
PoisonDamageModifier
Requer Nível 20
Dano Degenerativo aumentado em (812)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar
Glitterdisk
Requer Nível 27, 37 Des, 37 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120140)%
+(2030) de Escudo de Energia máximo
+(3050) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
BleedClaw
Requer Nível 70, 113 Des, 113 Int
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (6080)%
Adiciona (2535) a (5065) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
Scalesoftheserpent
Requer Nível 28, 43 For, 43 Des
Armadura e Evasão aumentados em (80100)%
+(3040) de Vida máxima
+(1525)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Não pode ser Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
CosprisWill
Requer Nível 68, 183 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (150200)%
+(3153)% de Resistência a Caos
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Ring1Unique
Requer Nível 48
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (1015) a (2025) de Dano de Caos em Ataques
+(2030) de Vida máxima
(1015) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (3050)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (2040)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Hrimsorrow
Requer Nível 24, 17 Des
+(2030) de Força
Adiciona (57) a (1315) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(4050) de Evasão
+(2030)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
RedJewel10
Requer Nível 20
Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (23) a (46) de Dano Físico adicional
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
KondosPride
Requer Nível 61, 113 For, 113 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (220250)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50%
Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos
30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
RazorOfTheSeventhSun
Requer Nível 68, 113 For, 113 Des
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (90110) a (145170) de Dano Físico
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Incendiar
Dano Incendiário aumentado em 100% se você Incendiou um Inimigo Recentemente
Recupera 1% de Vida ao Incendiar um Inimigo
Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
EyeOfInnocence
Requer Nível 68
+(1624) de Força e Destreza
10% de chance de Incendiar
Dano aumentado em (5070)% enquanto Ardendo
Sofre 100 de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo
2% de Dano de Fogo Drenado como Vida enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
BloodPerigreeBREACH
Requer Nível 64, 185 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 20
Dano Físico aumentado em (165195)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Recupera (4060) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
TwoTonedBootsALT3
Requer Nível 68, 120 For
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Sangramentos em Você expiram 75% mais lentamente enquanto se Movendo
Não pode ser Envenenado enquanto Sangrando
Não Pode ser Atordoado enquanto Sangrando
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
TheInfinitePursuit
Requer Nível 68, 120 For
Armadura aumentada em (60100)%
+(60100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
BloodPerigree
Requer Nível 58, 185 Des
Dano Físico aumentado em (160190)%
Ganha (200300) de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez qaue Atravessaram
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
UulNetolsKissUpgraded
Requer Nível 64, 158 For, 76 Des
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Ativa Nova de Ossos Nível 20 quando você Acertar um Inimigo Sangrando
Dano Físico aumentado em (280320)%
Velocidade de Ataque reduzida em (2530)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
EternalSleep2
Requer Nível 69, 55 For, 79 Des
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Inveja nível 25
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios Recuperam 10% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
FangUnique
Requer Nível 53, 58 Des, 123 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (5055)%
100% de chance de Ativar Erguer Aranhas Nível 20 ao Matar
Dano Físico aumentado em (170200)%
Adiciona (813) a (2030) de Dano Físico
Adiciona 1 a 59 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
AbberathsHooves
Requer Nível 12, 26 Des
Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
+(2030) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(610)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
bleedgloves
Requer Nível 43, 34 For, 34 Des
+(2030) de Força
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (2540)%
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Duração do Sangramento reduzida em 25%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
PaleCouncilGloves
Requer Nível 43, 34 For, 34 Int
Adiciona (1620) a (2530) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(6070) de Vida máxima
+(3040)% de Resistência a Gelo
Seu Dano de Gelo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
PaleCouncilGloves
Requer Nível 43, 34 For, 34 Int
Adiciona (1620) a (2530) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
+(6070) de Vida máxima
+(3040)% de Resistência a Fogo
Seu Dano de Fogo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
PaleCouncilGloves
Requer Nível 43, 34 For, 34 Int
Adiciona (13) a (4247) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(6070) de Vida máxima
+(3040)% de Resistência a Raio
Seu Dano de Raio pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
PaleCouncilArmour
Requer Nível 62, 170 Des
Concede a Habilidade Convocar Cobra Bestial nível 20
+(300400) de Precisão
Evasão aumentada em (130150)%
+(90100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (4060)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de ataques envenenam ao atingir enquanto você tiver um lacaio bestial
Adiciona (2331) a (3747) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
PaleCouncilArmour
Requer Nível 62, 170 Des
Concede a Habilidade Convocar Marsupial Bestial nível 20
+(300400) de Precisão
Evasão aumentada em (130150)%
+(90100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (4060)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de ataques causam sangramento ao atingir enquanto você tiver um lacaio bestial
Adiciona (1824) a (3036) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Leviathanivory
Requer Nível 60, 113 Des, 113 Int
Concede 40 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (150170)%
Velocidade de Ataque aumentada em (2025)%
Chance de Crítico aumentada em (2025)%
+(330350) de Precisão
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra
Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
MarrowGasher
Requer Nível 60, 113 Des, 113 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
Dano Físico aumentado em (180200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
Duração do Veneno aumentada em (1520)%
0.5% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados
(1520)% de chance de Mutilar ao Acertar
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
DoryanisInvitation
Requer Nível 68
+(2535) de Força
Dano de Fogo aumentado em (2030)%
+(300350) de Armadura
+(3035)% de Resistência a Gelo
+(3035)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(2030)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
TheGoldenRule
Requer Nível 20
Armadura aumentada em (3040)% enquanto Sangrando
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Corrompido
Vulconus
Requer Nível 68, 76 Des, 149 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (5055)%
Adiciona (85110) a (135150) de Dano Físico
Adiciona (130160) a (220240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
ElderCold
Requer Nível 64
+(1016) de todos Atributos
Dano Degenerativo aumentado em (3040)%
Adiciona (1719) a (2329) de Dano de Caos
+(5070) de Vida máxima
+(1723)% de Resistência a Caos
Desespero não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
TigerGloves
Requer Nível 59, 45 For, 45 Des
+(400500) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (100140)%
+(5070) de Vida máxima
Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
(4050)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Sundance
Requer Nível 59, 27 Des, 27 Int
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260300)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (2030)%
+(3040)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (1020)%
+25% de chance de ser Incendiado
(75125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Goredrill
Requer Nível 59, 16 Des, 11 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
+(1015) de Destreza
Dano Físico aumentado em (5070)%
Adiciona (7085) a (110118) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
Você possui Dança Carmesin caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
StoryOfTheVaal
Requer Nível 56, 96 For, 96 Des
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (5075)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
FateOfTheVaal
Requer Nível 56, 96 For, 96 Des
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (3060)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (3060)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (3060)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
FortificationsUnique
Requer Nível 57, 190 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Dano Físico aumentado em (6080)%
Chance de Crítico aumentada em (2535)%
50% de chance de infligir Sangramento no Acerto Crítico com Ataques
Inimigos nos quais você infligiu Sangramento concedem (60100)% de aumento das Cargas de Frasco
Adiciona (100120) a (150165) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando
50% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
StormGloves
Requer Nível 58, 45 Des, 45 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Dano Degenerativo aumentado em (2030)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250300)%
+(2030)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
MinionConversionGloves
Requer Nível 32, 26 For, 26 Int
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80120)%
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (510)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
IcefangOrbit
Requer Nível 49
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(2030) de Destreza
25% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em (4060)%
Você é Resfriado quando for Envenenado
Inimigos Não-Resfriados Envenenados por você são Resfriados
Inimigos Envenenados Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
Bloodfreeze
Requer Nível 49
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(2030) de Força
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (4060)%
Você é Resfriado enquanto Sangrando
Inimigos Não-Resfriados que você inflija Sangramento são Resfriados
Inimigos Sangrando Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
Tangmazuarmourboots
Requer Nível 70, 62 Des, 62 Int
+(812)% de Resistências a Gelo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Dano de Caos aumentado em (2040)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
(Concede Loucura Gloriosa. Enquanto estiver sob o efeito de Loucura Gloriosa, você ganhará uma penalidade "Tocado" aleatória a cada 2 segundos. Usar esta habilidade novamente removerá a Loucura Gloriosa e as penalidades de "Tocado" que ela inflige, mas você não poderá Abraçar a Loucura novamente até que o tempo de recarga expire)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Ring10
Requer Nível 16
+(2030)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (3040)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1020)%
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 90%
10% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano (4060)% mais rápido
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
BloodPlay
Requer Nível 15, 30 Des, 30 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em (2040)%
Adiciona (36) a (913) de Dano Físico
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Chance Crítico aumentada em (100150)% contra Inimigos Sangrando
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
HeartoftheElements
Requer Nível 62, 96 Des, 96 Int
+(3040) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120200)%
+(1020)% de todas Resistências Elementais
(1025)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
GripofSacrifice
Requer Nível 43, 34 For, 34 Int
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70130)%
+(5070) de Vida máxima
Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
Acertos têm (3550)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga enquanto você tiver um Fervor Sacrificial
(Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos)
AtaitolBoots
Requer Nível 55, 97 Des
Evasão aumentada em (170250)%
+(1929)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
VinegraspBootsUnique
Requer Nível 70, 56 Des, 76 Int
+(1317)% de Resistência a Caos
+(80100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você ganha 3 Vinhas Constringentes ao sofrer um Golpe Crítico
Inimigos Próximos parados ganham uma Vinha Constringente a cada 0.5 segundos
Todo o Dano inflige Envenenamento contra Inimigos afetados por ao menos 3 Vinhas Constringentes
Você sofre Dano Extra de Golpes Críticos reduzido em (3050)% por Inimigo Envenenado
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Lightbanerainment
Requer Nível 1, 10 For, 10 Int
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60120)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
25% de redução do Raio de Iluminação
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
EmbalmersGloves
Requer Nível 3, 9 Int
Concede Habilidade Mangra nível 2
Dano Degenerativo aumentado em (2030)%
Escudo de Energia aumentado em (100120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Mangra tem (2030)% da Duração da Lentidão aumentada
Você não pode ficar Lento
TwoTonedBootsALT3
Requer Nível 4, 21 For
+(1530) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Ring10
Requer Nível 16
+(2030)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (1020)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1020)%
10% de chance de Incendiar
35% menos Dano Incendiário
Você pode infligir 1 Incêndios adicionais em um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
DoedresTongue
Requer Nível 24
+(2030) de Inteligência
+(2025)% de todas Resistências Elementais
(2025)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
TaintedPact
Requer Nível 42
(24) de Vida Regenerada por segundo
+(2030) de Força
(23)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(11.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Sofrer Dano de Caos Degenerativo te cura ao invés enquanto Drenando Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
TawhanukuRing
Requer Nível 44
Velocidade de Conjuração aumentada em (710)%
Dano Mágico aumentado em (3040)%
+(6080) de Mana máxima
(510)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem você ganhar escudo de energia equivalente ao custo
inicial delas a cada três vezes que você pagar por ele
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
UniqueAshbark
Requer Nível 32
25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (6090)%
-1 de Dano de Fogo sofrido dos Acertos por Queima de Mana
(1525)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Cobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (410) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
BetrayalsSting
Requer Nível 80
Adiciona (34) a (1014) de Dano Físico em Ataques
+(2035) de Destreza
(-30-20)% de todas Resistências Elementais
+(2030)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
(2540)% de chance de infligir um envenenamento adicional no mesmo alvo ao envenenar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Passive /14
Dano Físico com Arcos aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos com Arcos em Inimigos aumentada em 50%
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Dano com Arcos aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em 6%
Precisão com Arcos aumentada em 10%
20% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
+12% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 23%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Dano com Arcos aumentado em 30%
+200 de Evasão
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano com Arcos aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em 6%
Precisão com Arcos aumentada em 16%
24% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Afecções Danificadoras causam dano 10% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Lacaios tem 15% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios possuem +15% de todas Resistências Elementais
Se Mover enquanto Sangrando não faz com que Lacaios sofram Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Mais 30% de dano degenerativo com habilidades mágicas
Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em 10%
Você pode infligir um incêndio adicional em cada inimigo
A duração base do incêndio é de 1 segundo
-25% de dano de incêndio
Não pode causar dano que não seja de fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 15%
25% menos Dano Degenerativo sofrido durante o Efeito de qualquer Frasco de Vida
Raio: 50
Ativa Domínio do Afogamento quando atribuída
(30% do dano degenerativo sofrido por inimigos dentro do Domínio do Afogamento é infligido como Podridão Salina. Ao saírem do domínio, os inimigos perdem vida equivalente à Podridão Salina acumulada)
brine_rot_aura
Ascendancy Passive /4
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
A Resistência dos Monstros Inimigos Próximos contra
Dano Degenerativo é -20% enquanto você estiver Parado
Monstros Inimigos Próximos não têm Resistência a Fogo contra
Dano Degenerativo enquanto você estiver Parado
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
+60% de Resistência a Caos
15% mais Dano de Caos
A cada segundo, causa Definhando em Inimigos próximos por 15 segundos
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Inimigos Próximos Desacelerados causam 15% de Dano Degenerativo reduzido
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Seus Acertos empre Incendeiam
Todo Dano pode Incendiar
Inimigos Incendiados por você têm 40% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
A cada 10 segundos:
Sofre 50% menos Dano de Acertos por 5 segundos
Sofre 50% menos Dano Degenerativo por 5 segundos
(consecutivamente)
trickster damage over time taken +% final [-50]
trickster hit damage taken +% final [-50]
Joia de Grupo Passive /12
Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Você só pode ter um Arauto
50% mais Efeito dos Buffs de Arautos em você
100% mais Dano com Acertos de Habilidades de Arauto
50% mais Dano Degenerativo com Habilidades de Arautos
Lacaios de Habilidades de Arautos causam 25% mais Dano
Suas Habilidades de Aura são Desabilitadas
10% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano 8% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Recarga de Frasco recebida aumentada em 10%
Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 20%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
15% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Vida máxima aumentada em 4%
0.6% de Vida Regenerada por segundo
Dano Degenerativo aumentado em 30% enquanto afetado por um Arauto
Habilidades de Arauto causam Dano Degenerativo aumentado em 50%
Dano Degenerativo aumentado em 25%
+13% de Resistência a Caos
Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Escudo de Energia máximo aumentado em 6%
Regenera 2% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /3
Dano Degenerativo aumentado em (712)%
(36)% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em (2535)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (711)%
Joia Atemporal Passive Additions /18
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Dano Degenerativo aumentado em (712)%vaal_small_damage_over_time
AbyssMurderousNotável
Inimigos Mutilados por você sofrem Dano Degenerativo aumentado em (45)%abyss_murderous_notable_16
AbyssMurderousNotável
Dano Degenerativo aumentado em (810)% enquanto em Dupla Empunhaduraabyss_murderous_notable_50
AbyssMurderousNotável
Dano Degenerativo aumentado em (810)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãosabyss_murderous_notable_51
AbyssMurderousNotável
Dano Degenerativo aumentado em (810)% enquanto carregando um Escudoabyss_murderous_notable_52
AbyssSearchingNotável
Dano Degenerativo aumentado em (1018)% enquanto em Dupla Empunhaduraabyss_searching_notable_10
AbyssSearchingNotável
Dano Degenerativo aumentado em (1018)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãosabyss_searching_notable_11
AbyssSearchingNotável
Dano Degenerativo aumentado em (1018)% enquanto carregando um Escudoabyss_searching_notable_12
AbyssSearchingNotável
Dano Degenerativo aumentado em (810)% enquanto em Dupla Empunhaduraabyss_searching_notable_42
AbyssSearchingNotável
Dano Degenerativo aumentado em (810)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãosabyss_searching_notable_43
AbyssSearchingNotável
Dano Degenerativo aumentado em (810)% enquanto carregando um Escudoabyss_searching_notable_44
AbyssHypnoticNotável
Dano Degenerativo aumentado em (810)% enquanto em Dupla Empunhaduraabyss_hypnotic_notable_40
AbyssHypnoticNotável
Dano Degenerativo aumentado em (810)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãosabyss_hypnotic_notable_41
AbyssHypnoticNotável
Dano Degenerativo aumentado em (810)% enquanto carregando um Escudoabyss_hypnotic_notable_42
AbyssSpecialNotável
Dano Degenerativo aumentado em (1018)% enquanto em Dupla Empunhaduraabyss_special_notable_42
AbyssSpecialNotável
Dano Degenerativo aumentado em (1018)% enquanto carregando um Escudoabyss_special_notable_43
AbyssSpecialNotável
Dano Degenerativo aumentado em (1018)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãosabyss_special_notable_44
AbyssSpecialNotável
Inimigos Mutilados por você sofrem Dano Degenerativo aumentado em (45)%abyss_special_notable_50
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
do Senhor da Guerra68Dano Degenerativo aumentado em (1822)%
Group: 926
Dano Degenerativo aumentado em (2326)%
do Senhor da Guerra70Dano Degenerativo aumentado em (2326)%
Group: 926
Dano Degenerativo aumentado em (2730)%
do Senhor da Guerra73Dano Degenerativo aumentado em (2730)%
Group: 926
Dano Degenerativo aumentado em (3138)%
Qualquer Habilidade /2
ChaosElementalSummon
Invoca um Golem Caótico que concede dano degenerativo e resistência a dano de caos. Além de atacar corpo a corpo, ele pode ativar uma aura de dano de caos degenerativo e lançar estacas de caos em sequência.
ExplosiveFlaskSkillGem
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
BlastRainGem
+(020)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Gema de Suporte /1
Poison
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Gema de Suporte Qualidade /1
Poison
Habilidades Suportadas têm +(010)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções de Golpes Críticos
Item mods /184
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
40Corrompido+(1015)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Danohelmet 1000
ring 1000
default 0
do Ancião68Prefixo+(3742)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
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2h_sword_elder 500
sword_elder 500
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do Ancião75Prefixo+(4350)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
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2h_sword_elder 500
sword_elder 500
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wand_elder 500
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do Ancião83Prefixo+(5159)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
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2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
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do Ancião68Prefixo+(3742)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
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2h_mace_elder 500
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do Ancião75Prefixo+(4350)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
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do Ancião83Prefixo+(5159)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
default 0
do Ancião68Sufixo+(1115)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosgloves_elder 200
amulet_elder 400
default 0
do Ancião80Sufixo+(1620)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosgloves_elder 200
amulet_elder 400
default 0
da Criação68Sufixo+(1115)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
default 0
da Criação80Sufixo+(1620)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
default 0
da Criação68Sufixo+(1115)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
default 0
da Criação80Sufixo+(1620)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
default 0
do Ancião68Sufixo+(1115)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicogloves_elder 200
amulet_elder 400
default 0
do Ancião80Sufixo+(1620)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicogloves_elder 200
amulet_elder 400
default 0
da Amargura44Sufixo+(711)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Danobow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
default 0
da Dispersão55Sufixo+(1215)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Danobow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
default 0
da Liquefação68Sufixo+(1619)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Danobow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
default 0
do Derretimento76Sufixo+(2023)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Danobow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
default 0
da Dissolução82Sufixo+(2426)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Danobow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
default 0
da Amargura44Sufixo+(1621)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Danobow 0
two_hand_weapon 300
default 0
da Dispersão55Sufixo+(2429)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Danobow 0
two_hand_weapon 300
default 0
da Liquefação68Sufixo+(3135)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Danobow 0
two_hand_weapon 300
default 0
do Derretimento76Sufixo+(3640)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Danobow 0
two_hand_weapon 300
default 0
da Dissolução82Sufixo+(4145)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Danobow 0
two_hand_weapon 300
default 0
da Amargura44Sufixo+(711)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Ataquequiver 300
default 0
da Dispersão55Sufixo+(1215)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Ataquequiver 300
default 0
da Liquefação68Sufixo+(1619)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Ataquequiver 300
default 0
do Derretimento76Sufixo+(2023)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Ataquequiver 300
default 0
da Dissolução82Sufixo+(2426)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Ataquequiver 300
default 0
da Minguante4Sufixo+(2635)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosstaff 400
default 0
do Desperdício12Sufixo+(3645)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosstaff 300
default 0
da Deterioração36Sufixo+(4655)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosstaff 200
default 0
da Atrofia64Sufixo+(5665)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosstaff 100
default 0
da Desintegração78Sufixo+(6675)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosstaff 50
default 0
da Minguante4Sufixo+(1418)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caoswand 400
dagger 400
default 0
do Desperdício12Sufixo+(1923)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caoswand 300
dagger 300
default 0
da Deterioração36Sufixo+(2428)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caoswand 200
dagger 200
default 0
da Atrofia64Sufixo+(2933)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caoswand 100
dagger 100
default 0
da Desintegração78Sufixo+(3438)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caoswand 50
dagger 50
default 0
do Severo4Sufixo+(2635)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Geloattack_staff 0
staff 400
default 0
do Ermo12Sufixo+(3645)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Geloattack_staff 0
staff 300
default 0
do Boreal36Sufixo+(4655)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Geloattack_staff 0
staff 200
default 0
do Gélido64Sufixo+(5665)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Geloattack_staff 0
staff 100
default 0
do Infarto78Sufixo+(6675)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Geloattack_staff 0
staff 50
default 0
do Severo4Sufixo+(1418)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Geloattack_dagger 0
wand 300
sceptre 300
dagger 300
default 0
do Ermo12Sufixo+(1923)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Geloattack_dagger 0
wand 220
sceptre 220
dagger 220
default 0
do Boreal36Sufixo+(2428)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Geloattack_dagger 0
wand 140
sceptre 140
dagger 140
default 0
do Gélido64Sufixo+(2933)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Geloattack_dagger 0
wand 70
sceptre 70
dagger 70
default 0
do Infarto78Sufixo+(3438)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Geloattack_dagger 0
wand 35
sceptre 35
dagger 35
default 0
do Cuidadoso4Sufixo+(2635)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogostaff 400
default 0
do Férvido12Sufixo+(3645)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogostaff 300
default 0
do Ardente36Sufixo+(4655)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogostaff 200
default 0
do Zeloso64Sufixo+(5665)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogostaff 100
default 0
do Fanático78Sufixo+(6675)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogostaff 50
default 0
do Cuidadoso4Sufixo+(1418)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogodeepwater_sword 300
wand 300
sceptre 300
default 0
do Férvido12Sufixo+(1923)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogodeepwater_sword 220
wand 220
sceptre 220
default 0
do Ardente36Sufixo+(2428)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogodeepwater_sword 140
wand 140
sceptre 140
default 0
do Zeloso64Sufixo+(2933)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogodeepwater_sword 70
wand 70
sceptre 70
default 0
do Fanático78Sufixo+(3438)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogodeepwater_sword 35
wand 35
sceptre 35
default 0
do Penetrador4Sufixo+(2635)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicostaff 400
default 0
do Derramador12Sufixo+(3645)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicostaff 300
default 0
do Flebotomistador36Sufixo+(4655)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicostaff 200
default 0
da Hemorragia64Sufixo+(5665)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicostaff 100
default 0
do Ensanguentado78Sufixo+(6675)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicostaff 50
default 0
do Penetrador4Sufixo+(1418)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicowand 300
default 0
do Derramador12Sufixo+(1923)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicowand 220
default 0
do Flebotomistador36Sufixo+(2428)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicowand 140
default 0
da Hemorragia64Sufixo+(2933)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicowand 70
default 0
do Ensanguentado78Sufixo+(3438)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicowand 35
default 0
da Caçada68Sufixo+(1115)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
da Caçada80Sufixo+(1620)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
da Caçada68Sufixo+(1115)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
da Caçada80Sufixo+(1620)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
da Caçada68Sufixo+(1115)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
da Caçada80Sufixo+(1620)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
da Caçada68Sufixo+(1115)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
da Caçada80Sufixo+(1620)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
da Caçada68Sufixo+(1620)% de Multiplicador do Dano de Caos Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Caos Ataquequiver_basilisk 500
default 0
da Caçada80Sufixo+(2125)% de Multiplicador do Dano de Caos Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Caos Ataquequiver_basilisk 500
default 0
da Caçada68Sufixo+(1620)% de Multiplicador de Dano Físico com Habilidades de Ataque Dano Físico Ataquequiver_basilisk 500
default 0
da Caçada80Sufixo+(2125)% de Multiplicador de Dano Físico com Habilidades de Ataque Dano Físico Ataquequiver_basilisk 500
default 0
da Caçada68Sufixo+(1620)% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Elemental Fogo Ataquequiver_basilisk 500
default 0
da Caçada80Sufixo+(2125)% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Elemental Fogo Ataquequiver_basilisk 500
default 0
68ScourgeUpside+(1113)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogowand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside+(1416)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogowand 500
sceptre 500
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68ScourgeUpside+(1619)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogostaff 500
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68ScourgeUpside+(2124)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogostaff 500
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68ScourgeUpside+(1113)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelowand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside+(1416)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelowand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside+(1619)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelostaff 500
default 0
68ScourgeUpside+(2124)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelostaff 500
default 0
68ScourgeUpside+(1113)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicowand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside+(1416)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicowand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside+(1619)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicostaff 500
default 0
68ScourgeUpside+(2124)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicostaff 500
default 0
68ScourgeUpside+(1113)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caoswand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside+(1416)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caoswand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside+(1619)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosstaff 500
default 0
68ScourgeUpside+(2124)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosstaff 500
default 0
45ScourgeUpside+(810)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Danoamulet 100
default 0
68ScourgeUpside+(1113)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Danoamulet 100
default 0
68ScourgeUpside+(1416)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Danoamulet 100
default 0
45ScourgeDownside(-30-24)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Danoamulet 250
default 0
68ScourgeDownside(-39-33)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Danoamulet 250
default 0
75RedImplicit+(57)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(810)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(1113)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(1416)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(1718)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(1920)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(1719)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(2022)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(2325)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(2627)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(2829)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(2931)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(3234)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(3536)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(3738)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicit+(57)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(810)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(1113)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(1416)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(1718)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(1920)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(1719)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(2022)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(2325)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(2627)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(2829)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(2931)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(3234)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(3536)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(3738)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicit+(57)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(810)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(1113)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(1416)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(1718)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(1920)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(1719)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(2022)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(2325)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(2627)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(2829)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(2931)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(3234)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(3536)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(3738)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicit+(57)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(810)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(1113)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(1416)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(1718)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicit+(1920)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(1719)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(2022)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(2325)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(2627)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(2829)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(2931)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(3234)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(3536)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(3738)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
12WeaponTree+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
-15% de Resistência a Fogo
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree+16% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
-15% de Resistência a Fogo
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree+24% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
-30% de Resistência a Fogo
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree+32% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
-30% de Resistência a Fogo
two_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree+12% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
-15% de Resistência a Gelo
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTree+16% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
-15% de Resistência a Gelo
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
12WeaponTree+24% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
-30% de Resistência a Gelo
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTree+32% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
-30% de Resistência a Gelo
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
12WeaponTree+12% do Multiplicador de Dano de Caos
-15% de Resistência a Caos
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree+16% do Multiplicador de Dano de Caos
-15% de Resistência a Caos
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree+24% do Multiplicador de Dano de Caos
-30% de Resistência a Caos
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree+32% do Multiplicador de Dano de Caos
-30% de Resistência a Caos
two_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree+12% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Acertos contra você Sobrecarregam 6% da Redução de Dano Físico
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree+16% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Acertos contra você Sobrecarregam 6% da Redução de Dano Físico
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree+24% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Acertos contra você Sobrecarregam 12% da Redução de Dano Físico
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree+32% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Acertos contra você Sobrecarregam 12% da Redução de Dano Físico
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree+10% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expiradostwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree+15% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expiradosone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
dos Estandartes60SufixoVocê e seus aliados próximos ao seu estandarte têm +1% de multiplicador de dano degenerativo por
2 de Bravura consumidos por esse estandarte
deepwater_sword 1250
default 0
Encantamento de Mod /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Multiplicador do Dano Degenerativo Enquanto Aura Ativa do Infestador 166EncantamentoBuff do Portador da Praga concede +12% de Multiplicador de Dano Degenerativo de Veneno enquanto Infectando Dano Caos Afecçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Multiplicador do Dano Degenerativo Enquanto Aura Ativa do Infestador 275EncantamentoBuff do Portador da Praga concede +20% de Multiplicador de Dano Degenerativo de Veneno enquanto Infectando Dano Caos Afecçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Multiplicador de Dano Físico Degenerativo do Ceifador Convocado 166EncantamentoCeifador Convocado tem +12% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo Dano Físico Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Multiplicador de Dano Físico Degenerativo do Ceifador Convocado 275EncantamentoCeifador Convocado tem +20% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo Dano Físico Lacaiohelmet 100
default 0
Oculto mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60Sufixo+(4448)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosone_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 100
default 0
da Ordem60Sufixo+(2428)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosbow 1000
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 600
weapon 100
default 0
da Ordem60Sufixo+(4448)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicoone_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 400
default 0
da Ordem60Sufixo+(2428)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicobow 400
two_hand_weapon 0
wand 1000
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da Ordem60Sufixo+(4448)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelobow 0
staff 1000
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da Ordem60Sufixo+(2428)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelotwo_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 600
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da Ordem60Sufixo+(4448)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogobow 0
staff 1000
two_hand_weapon 400
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da Ordem60Sufixo+(2428)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogobow 100
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wand 1000
dagger 1000
sceptre 600
weapon 400
default 0
Mesa de Criação /24
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(2527)% do Multiplicador de Dano de Caos8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Escavação
+(2830)% do Multiplicador de Dano de Caos2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Escavação
+(3135)% do Multiplicador de Dano de Caos4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Escavação
+(1415)% do Multiplicador de Dano de Caos8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Escavação
+(1617)% do Multiplicador de Dano de Caos2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Escavação
+(1820)% do Multiplicador de Dano de Caos4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Escavação
+(2527)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Mansão Assombrada
+(2830)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Mansão Assombrada
+(3135)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Mansão Assombrada
+(1415)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Mansão Assombrada
+(1617)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Mansão Assombrada
+(1820)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Mansão Assombrada
+(2527)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Muralha
+(2830)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Muralha
+(3135)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Muralha
+(1415)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Muralha
+(1617)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Muralha
+(1820)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Muralha
+(2527)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Ilha Tropical
+(2830)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Ilha Tropical
+(3135)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Ilha Tropical
+(1415)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Ilha Tropical
+(1617)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Ilha Tropical
+(1820)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Ilha Tropical
Outros mods /21
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskunico+(2030)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito Crítico Afecção
1Jewelunico+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Ataque
1Jewelunico+3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio Dano
da Atrofia1JewelSufixo+(68)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosnot_str 300
default 0
da Gelidez1JewelSufixo+(68)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelonot_str 300
default 0
do Zelo1JewelSufixo+(68)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogodefault 300
do Ensanguentado1JewelSufixo+(68)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicodefault 300
da Amargura1JewelSufixo+(46)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Danodefault 300
1Jewelunico+(1015)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo
da Fulgência75SanctumSpecialSufixo+(1520)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogostr_special_relic 600
default 150
do Resfriamento75SanctumSpecialSufixo+(1520)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Geloint_special_relic 600
default 150
do Dilaceramento75SanctumSpecialSufixo+(1520)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicostr_special_relic 600
default 150
da Entropia75SanctumSpecialSufixo+(1520)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosint_special_relic 600
default 150
da Amargura1TinctureSufixo+(913)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
default 0
da Dispersão34TinctureSufixo+(1418)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
default 0
da Liquefação58TinctureSufixo+(1923)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
default 0
do Derretimento70TinctureSufixo+(2428)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
default 0
da Dissolução84TinctureSufixo+(2933)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo Dano Ataquetincture 500
default 0
Apodrecedor22GraftPrefixo+(59)% de Multiplicador do Dano Degenerativograft_uulnetol 500
default 0
Revoltante66GraftPrefixo+(1014)% de Multiplicador do Dano Degenerativograft_uulnetol 300
default 0
Repugnante82GraftPrefixo+(1520)% de Multiplicador do Dano Degenerativograft_uulnetol 150
default 0
Essência /1
Item /3
TalismanRed3
Talismã do Fuso Espinhal
Tier do Talismã: 3
+(1218)% de Multiplicador do Dano Degenerativo
TwoHandAxe3
Machado Desmembrador
Dano Físico: 74-155
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 60, 149 For, 76 Des
+20% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento
Madness1
Madness1Essência do Delírio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 8
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Efeito das suas Marcas aumentado em 25%
Elmos: +2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Peitorais: Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
Botas: Não pode ser Envenenado
Luvas: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano Degenerativo
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Seus Acertos infligem Podridão, causando 700 de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos
Cintos: +50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Amuletos: (67)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Anéis: +(1215)% de Multiplicador do Dano Degenerativo
Escudos: +15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa
unico /24
frenzygloves
Requer Nível 58, 45 Des, 45 Int
Evasão aumentada em (150180)%
+(6070) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Precisão aumentada em 6% por Carga de Frenesi
Duração de Cargas de Frenesi reduzida em 10% por Carga de Frenesi
Ataques têm 60% de chance de Envenenar enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
+5% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento por Carga de Frenesi
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
HelmetDexIntUnique1
Requer Nível 65, 138 Int
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 20
+50% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Escudo de Energia aumentado em 50%
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 50%
+(2575) de Mana máxima
Staff4unique
Requer Nível 60, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear Dano Mágico
+(4060)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Dano de Fogo aumentado em (7090)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (2040)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
Wychverge
Requer Nível 6, 29 Int
Adiciona (12) a (34) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Fogo aumentado em (2030)%
Adiciona (46) a (812) de Dano de Fogo a Magias
Chance Global de Crítico aumentada em (80120)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 25%
Jacktheaxe
Requer Nível 65, 140 For, 86 Des
Concede a Habilidade Sede de Sangue Nível 20
Dano Físico aumentado em (130150)%
Adiciona (1114) a (1823) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+(2535)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Oathkeeper
Requer Nível 20, 38 For, 38 Int
Dano Elemental aumentado em 14%
Dano Físico aumentado em (100140)%
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Congelados
+(2535)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Dano de Gelo aumentado em (3050)%
Velocidade de Ataque aumentada em (510)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (48)%
5% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
BurningArrowModifier
Requer Nível 20
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Dano de Fogo aumentado em (1015)%
RigwarlSword
Requer Nível 68, 113 For, 113 Des
40% de aumento da Precisão Global
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Adiciona (6080) a (150180) de Dano Físico
+(350400) de Precisão
Cada Fúria também concede +2% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramentos enquanto empunhando um Machado
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Rage20Staff
Requer Nível 66, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Gemas Encaixadas são suportadas por Chance de Sangramento Nível 1
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(6080)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
Adiciona (225265) a (315385) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (3040)%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
CaneOfUnravelling
Requer Nível 60, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+(4055)% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em (2030)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Caos
Velocidade de Conjuração aumentada em 5% por Carga de Poder
5 de Mana Regenerada por Segundo por Carga de Poder
Ganha uma Carga de Poder após Gastar um total de 200 de Mana
GorgonsFlask
Requer Nível 27
25% de chance de Envenenar ao Acertar durante o Efeito
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra durante o Efeito
+(2030)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito
Sofre 250 de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
ElderGloves
Requer Nível 58, 45 Des, 45 Int
+(4050) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150200)%
+(5060) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
TranscendentBlue
Requer Nível 20
-1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio
+3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
Recuperação de Mana aumentada em 3% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Mana reduzida em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
HarbingerStaffUpgraded
Requer Nível 66, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Gemas Encaixadas são suportadas por Chance de Sangramento Nível 1
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário da Brutalidade
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(6080)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
Adiciona (225265) a (315385) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (3040)%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
UnbridledRage
Requer Nível 69, 138 For
Armadura aumentada em (5080)%
Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento
50% de redução do Raio de Iluminação
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Frenesi
Sangramentos infligidos por você causam Dano 4% mais rápido por Carga de Frenesi
(2030)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico em Curto Alcance
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Curto Alcance é até 2 metros)
AtzirisAcuity
Requer Nível 63, 100 For
+(6080) de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (4060)%
Armadura aumentada em (200220)%
+(6075) de Vida máxima
Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(O Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico. Golpes Críticos não causam Dano extra, Golpes Não Críticos não podem causar Afecções)
BlackFlameFire
Requer Nível 49
+(1723)% de Resistência a Caos
+(812)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
(1015)% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
Definhar não expira em Inimigos Incendiados por você
+(2025)% de Resistência de Fogo e Caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
AgonyOfDecay
Requer Nível 54, 70 Des, 70 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160220)%
+(4060)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(22.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (1015)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (1015)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
GhastlyEyeUnique
Requer Nível 40
+(510) de todos Atributos
Lacaios têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por
Joia do Olho Pavoroso afetando você, máximo de +30%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
SeethingWraith
Requer Nível 33, 85 For, 37 Des
Dano de Fogo aumentado em (3050)%
Ataques com esta arma têm dano de fogo adicionado equivalente a (610)% da vida máxima do jogador
Cada Fúria também concede +2% ao multiplicador de dano de fogo degenerativo
Inimigos próximos têm Exposição ao Fogo se em Fúria máxima
(-55) à Fúria máxima
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
SanguineStone
Requer Nível 56
+(2030) de Inteligência
+(80100) de Vida máxima
Não pode usar frascos de mana
Ao realizar um ataque não canalizador, define um frasco de vida com mais de 50% das cargas máximas restantes para 50%
Para cada carga removida dessa maneira, esse ataque ganha +2% ao multiplicador de dano degenerativo
Em vida baixa, frascos de vida ganham (36) cargas a cada 3 segundos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Emberglow
Requer Nível 70, 119 For, 131 Des
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (130160)%
+(2040)% de Multiplicador do Dano Degenerativo
Chance de Crítico aumentada em (2040)%
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Incêndios que você causar são refletidos para você
ㅤ-50% de duração dos seus incêndios
Incêndios infligidos por você com esta arma se alastram para outros inimigos em até 2.8 metros
Não Afetado por Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Rustbite
Requer Nível 70, 119 For, 131 Des
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (180240)%
+(2040)% de Multiplicador do Dano Degenerativo
Chance de Crítico aumentada em (2040)%
Não pode envenenar inimigos que já tenham pelo menos 12 envenenamentos
Inflige (23) envenenamentos adicionais no mesmo
alvo ao envenenar com esta arma
Inflige Atrofia aos inimigos que já tenham pelo menos 12 envenenamentos ao atingir com esta arma
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Animosity
Requer Nível 71, 222 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano Físico aumentado em (90130)%
+(2835)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Adiciona (2030) a (4050) de Dano Físico
(1530)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Ativa Lágrimas de Podridão nível 20 quando equipado
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Passive /22
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
1.2% de Vida Regenerada por segundo
+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
+24% de Resistência a Fogo
+25% do Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento de Golpes Críticos
Golpes Críticos com Adagas Envenenam o Inimigo
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
+10% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
Ataques com Garras causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 6%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% do Multiplicador de Dano de Caos
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
25% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Dano de Fogo aumentado em 30%
+15% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento
10% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques
(Sangramento que foi Agravado sempre causa Dano maior como se o alvo estivesse se movendo)
+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo
1% de Vida Regenerada por segundo
+10% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
+10% de Resistência a Caos
Dano com Veneno aumentado em 30%
Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
+15% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Óleos: Claro, Âmbar, Dourado
+14% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+12% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Efeito de Resfriamento aumentado em 20%
+10% do Multiplicador de Dano de Caos
+17% de Resistência a Caos
+25% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos
Chance de Crítico aumentada em 40%
+12% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Inimigos Envenenados por você têm -5% de Resistência a Caos
Habilidades Mágicas têm +12% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
Óleos: Claro, Negro, Negro
+15% de Multiplicador do Dano Degenerativo
+15% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
+25 de Vida máxima
+10% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
Recupera 2% de Vida ao Incendiar um Inimigo não Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento
Duração do Sangramento em você reduzido em 30%
+12% ao multiplicador de dano degenerativo com habilidades mágicas
Duração de Afecções em Você reduzido em 20%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Joia de Grupo Passive /14
+6% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo se você Gastou Vida Recentemente
+20 de Força
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+5% de Multiplicador do Dano Degenerativo
Recupera 1% da Vida ao Matar
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
+5% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Recupera 2% de Vida ao Matar um Inimigo Resfriado
+5% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Inimigos Envenenados por você não podem Regenerar Vida
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamentos enquanto portando uma Garra ou Adaga
+5% de Multiplicador do Dano Degenerativo
+30% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
+10% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos
Chance de Crítico aumentada em 30%
+6% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 20%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+5% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Duração do Sangramento aumentada em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
Habilidades Mágicas têm +5% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Duração do Veneno aumentada em 15%
Duração do Sangramento aumentada em 15%
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Sangramento infligido em Inimigos Envenenados
+6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando
Habilidades de Arco têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20%
+5% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
{do Ancião}{da Anciã}{ }{dos Anciãos}{da Anciãs}{ }68+(1115)% do Multiplicador de Dano de Caos
Group: 3424
+(1620)% do Multiplicador de Dano de Caos
{do Ancião}{da Anciã}{ }{dos Anciãos}{da Anciãs}{ }80+(1620)% do Multiplicador de Dano de Caos
Group: 3424
+(1724)% do Multiplicador de Dano de Caos
da Modelação68+(1115)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Group: 3424
+(1620)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
da Modelação80+(1620)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Group: 3424
+(1724)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
da Criação68+(1115)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Group: 3424
+(1620)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
da Criação80+(1620)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Group: 3424
+(1724)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
do Ancião68+(1115)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Group: 3424
+(1620)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
do Ancião80+(1620)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Group: 3424
+(1724)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
da Caçada68+(1115)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Group: 3424
+(1620)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
da Caçada80+(1620)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Group: 3424
+(2125)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
da Caçada68+(1115)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Group: 3424
+(1620)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
da Caçada80+(1620)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Group: 3424
+(2125)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
da Caçada68+(1115)% do Multiplicador de Dano de Caos
Group: 3424
+(1620)% do Multiplicador de Dano de Caos
da Caçada80+(1620)% do Multiplicador de Dano de Caos
Group: 3424
+(2125)% do Multiplicador de Dano de Caos
da Caçada68+(1115)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Group: 3424
+(1620)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
da Caçada80+(1620)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Group: 3424
+(2125)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Dano Degenerativo
Dano Degenerativo aumentado em 10%
Damage Over Time
Dano Degenerativo Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDdegeneration_damage1569
IconDamageOverTime
PassiveSkillsHash46289
TagsisUsed: true
Dano Degenerativo
Dano Degenerativo aumentado em 10%
Damage Over Time
Dano Degenerativo Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDdegeneration_damage1570
IconDamageOverTime
PassiveSkillsHash30338
TagsisUsed: true
Dano Degenerativo
Dano Degenerativo aumentado em 10%
Damage Over Time
Dano Degenerativo Attr /3
NomeExibir Descrições Completas
IDdegeneration_damage1571
IconDamageOverTime
PassiveSkillsHash21167
Dano Degenerativo
Dano Degenerativo aumentado em (712)%
Damage Over Time
Dano Degenerativo Attr /7
NomeValue
SourceJoia Atemporal
SourceVaidade Gloriosa
Codevaal_small_damage_over_time
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NomeDano Degenerativo
Weight50
Stats
  • damage_over_time_+% Min: 0 Max: 0
  • Community Wiki

    Edit

    Damage over time

    Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three Damage sources, damage over time does not hit.

    Mechanics

    All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.

    For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).

    On kill effects

    In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.

    Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.

    Damage scaling

    The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:

    • Damage over Time
    • Damage
    • [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
    • [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
    • Trap Damage if applied by a trap
    • Mine Damage if applied by a mine
    • Totem Damage if applied by a totem
    • Minion Damage if applied by a minion

    Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.

    Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.

    Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.

    Duration

    Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.

    Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.

    Some examples:

    Graphic Clarification

    Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.

    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050

    Math

    Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".

    Interactions

    • "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
    • Most damage over time Snapshots.

    Comparison of common damage over time effects

    Name Inflicting hit damage as DPS Default duration Total bonus damage per stack Max. stacks DPS at max. stacks Total bonus damage from max. stacks Default DoT damage type
    Bleed 70% of Physical 5 s 350% 1 70% 350% Physical
    Bleed, target moving 210% of Physical 5 s 1050% 1 210% 1050% Physical
    Bleed, with Crimson Dance 35% of Physical 5 s 175% 8 280% 1400% Physical
    Ignite 50% of Fire 4 s 200% 1 50% 200% Fire
    Ignite, 1 Emberwake 30.30%–33.3% of Fire 6–6.6 s 200% 2 60.6%–66.7% 400% Fire
    Ignite, 2 Emberwake 21.7%–25% of Fire 8–9.2 s 200% 3 65.2–75% 600% Fire
    Ignite, 1 Replica Emberwake 67.5%–72.5% of Fire 2.7–2.9 s 200% 1 67.5–72.5% 200% Fire
    Ignite, 2 Replica Emberwake 85%–95% of Fire 2.1–2.4 s 200% 1 85%–95% 200% Fire
    Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake 40.9%–48.3% of Fire 4.1–4.8 s 200% 2 81.8%–96.7% 400% Fire
    Poison 30% of (Physical + Chaos) 2 s 60% Chaos
    Poison from Viper Strike 30% of (Physical + Chaos) 4 s 120% Chaos

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