Gema de Suporte Qualidade /6
ItemStats
Suporte: Sofrimento VelozHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado
Suporte: Afecções MortaisHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado
Suporte: EficáciaHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado
Suporte Desperto: Afecções MortaisHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado
Suporte Desperto: Sofrimento VelozHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado
Suporte: SadismoHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado
Item mods /59
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoDano Degenerativo aumentado em (50–60)% DanoAdagas 1000
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Degenerativo aumentado em (18–22)% Danogloves_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra70PrefixoDano Degenerativo aumentado em (23–26)% Danogloves_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra73PrefixoDano Degenerativo aumentado em (27–30)% Danogloves_adjudicator 500
Normal 0
da Caçada68SufixoDano Degenerativo recebido reduzido em (4–6)% Danoshield_basilisk 500
Normal 0
da Caçada80SufixoDano Degenerativo recebido reduzido em (7–10)% Danoshield_basilisk 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Físico Degenerativo aumentado em (60–69)% bleed Dano Físico Afecçãosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra71PrefixoDano Físico Degenerativo aumentado em (70–79)% bleed Dano Físico Afecçãosword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
do Senhor da Guerra75PrefixoDano Físico Degenerativo aumentado em (80–89)% bleed Dano Físico Afecçãosword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
do Senhor da Guerra78PrefixoDano Físico Degenerativo aumentado em (90–94)% bleed Dano Físico Afecçãosword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
mace_adjudicator 100
bow_adjudicator 100
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Físico Degenerativo aumentado em (100–109)% bleed Dano Físico Afecção2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra71PrefixoDano Físico Degenerativo aumentado em (110–119)% bleed Dano Físico Afecção2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
Normal 0
do Senhor da Guerra75PrefixoDano Físico Degenerativo aumentado em (120–129)% bleed Dano Físico Afecção2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
Normal 0
do Senhor da Guerra78PrefixoDano Físico Degenerativo aumentado em (130–134)% bleed Dano Físico Afecção2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
Normal 0
do Caçador68PrefixoDano de Caos Degenerativo aumentado em (60–69)% poison Dano Caos Afecçãosword_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
do Caçador71PrefixoDano de Caos Degenerativo aumentado em (70–79)% poison Dano Caos Afecçãosword_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
do Caçador75PrefixoDano de Caos Degenerativo aumentado em (80–89)% poison Dano Caos Afecçãosword_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
do Caçador78PrefixoDano de Caos Degenerativo aumentado em (90–94)% poison Dano Caos Afecçãosword_basilisk 100
claw_basilisk 100
dagger_basilisk 100
rune_dagger_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
do Caçador68PrefixoDano de Caos Degenerativo aumentado em (100–109)% poison Dano Caos Afecção2h_sword_basilisk 400
Normal 0
do Caçador71PrefixoDano de Caos Degenerativo aumentado em (110–119)% poison Dano Caos Afecção2h_sword_basilisk 300
Normal 0
do Caçador75PrefixoDano de Caos Degenerativo aumentado em (120–129)% poison Dano Caos Afecção2h_sword_basilisk 200
Normal 0
do Caçador78PrefixoDano de Caos Degenerativo aumentado em (130–134)% poison Dano Caos Afecção2h_sword_basilisk 100
Normal 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 35%
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10%
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 42%
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10%
Arma de Uma Mão 31
Normal 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 56%
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 16%
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 68%
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 16%
Arma de Duas Mãos 31
Normal 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 10%Arma de Uma Mão 250
Normal 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 15%Arma de Uma Mão 250
Normal 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 20%Arma de Uma Mão 250
Normal 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 25%Arma de Uma Mão 125
Normal 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 30%Arma de Uma Mão 63
Normal 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 16%Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 24%Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 32%Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 40%Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 48%Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 7%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 10%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 13%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 17%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 20%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
Arma de Uma Mão 31
Normal 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 11%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 16%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 21%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 26%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 32%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 31
Normal 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 7%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 10%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 13%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 17%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 20%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
Arma de Uma Mão 31
Normal 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 11%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 16%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 21%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 26%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 32%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
Arma de Duas Mãos 31
Normal 0
20WeaponTree+100 de Armadura
Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
55WeaponTree+125 de Armadura
Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
83WeaponTree+150 de Armadura
Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
Encantamento de Mod /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
83EncantamentoInimigos Mutilados por você sofrem Dano Degenerativo aumentado em 8% DanoCintos 1
Normal 0
Monstros mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Tóxico18unicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
Incendiário34unicoSeus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Tóxico18unicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
Incendiário34unicoSeus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
Abyss Jewel mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Degenerativo1PrefixoDano Degenerativo aumentado em (10–14)% enquanto em Dupla Empunhadura Danoabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 600
Normal 300
Deletério60PrefixoDano Degenerativo aumentado em (15–18)% enquanto em Dupla Empunhadura Danoabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 200
Normal 100
Degenerativo1PrefixoDano Degenerativo aumentado em (10–14)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãos Danoabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
Normal 450
Deletério60PrefixoDano Degenerativo aumentado em (15–18)% enquanto carregando uma Arma de Duas Mãos Danoabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
Normal 150
Degenerativo1PrefixoDano Degenerativo aumentado em (10–14)% enquanto carregando um Escudo Danoabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 600
Normal 300
Deletério60PrefixoDano Degenerativo aumentado em (15–18)% enquanto carregando um Escudo Danoabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 200
Normal 100
da Laceração84SufixoInimigos Mutilados por você sofrem Dano Degenerativo aumentado em (4–5)% Danoabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Joia de Grupo mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Declínio1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Dano Degenerativo aumentado em 1% Danoaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
Normal 0
da Degeneração68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Dano Degenerativo aumentado em 2% Danoaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
Normal 0
da Desintegração84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Dano Degenerativo aumentado em 3% Danoaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 250
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250
affliction_damage_over_time_multiplier 250
Normal 0
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo+(30–40)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo Caos Resistênciaabyss_jewel 0
jewel 0
Peitorais 2000
Escudos 2000
Aljavas 2000
Normal 0
Mesa de Criação /5
ModRequireItemClassesDesbloquear
Dano Degenerativo aumentado em (11–20)%6x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosProvação do Labirinto na Cripta
Dano Degenerativo aumentado em (21–30)%2x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Oceano Seco
Dano Degenerativo recebido reduzido em 5%2x Orbe RégioEscudoMapa: Cavernas Ácidas
+(31–36)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo4x Orbe da AlteraçãoCintoMapa: Cavernas Ácidas
+(37–43)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo2x Orbe do CaosCintoMapa: Cavernas Ácidas
Outros mods /3
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelunicoDano Degenerativo aumentado em (8–12)% Dano
da Entropia1JewelSufixoDano Degenerativo aumentado em (10–12)% DanoNormal 500
1JewelunicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica causa Dano Degenerativo aumentado em 40% Dano Ataque
Item /1
Luvas Boticárias
Armadura: 108–124
Escudo de Energia: 29–33
Requer Nível 70, 46 For, 59 Int
Dano Degenerativo aumentado em (14–18)%
unico /80
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Raio
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Raio aumentado em (25–30)%
+(30–40) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% por Congelamento, Eletrização e Incêndio no Inimigo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
+(26–30)% de todas Resistências Elementais
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Gelo na Mão Secundária
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
25% de chance de Incendiar quando na Mão Principal
100% de aumento do Dano com Incêndio causado em Inimigos Resfriados
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (15–20) a (25–30) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
(15–30)% de aumento da Precisão Global
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
25% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
20% de chance dos Envenenamentos inflingidos por esta Arma causarem 300% mais Dano
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
+30% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Adiciona (310–330) a (370–390) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+1 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Físico aumentado em (180–200)%
+100 de Vida máxima
20 de Vida Regenerada por segundo
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 50%
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Sem Dano Físico
Adiciona (425–475) a (550–600) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Incendiar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Fogo recebido aumentado em 10%
Golpe de Misericórdia contra Inimigos Incendiados
Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Dano Mágico aumentado em (27–31)%
Adiciona (90–130) a (140–190) de Dano de Caos a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)%
+(5–10)% de Resistência a Caos
Envenenamentos infligidos por você causam Dano (30–50)% mais rápido
Perde 40 de Mana ao usar uma Habilidade
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
+(50–60)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(10–15)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (250–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+(6–10)% de todas Resistências Elementais
50% de chance de Causar Sangramento com Golpes Críticos
50% de chance de Envenenar com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(25–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
+25% de chance de ser Incendiado
Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(15–25) de Força
Adiciona (20–25) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
10% de chance de Incendiar
Recupera (20–30) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30) de Destreza
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 500%
Dano Incendiário aumentado em 25%
30% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (8–12)%
Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
2 de Mana Regenerada por segundo
4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
+(20–40) de Inteligência
Dano de Fogo aumentado em (40–60)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
30% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos tem 60% de chance de Envenenar Inimigos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona 10 a 15 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
3% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(10–15) de Destreza
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
10% de chance de Incendiar
40% menos Dano Incendiário
Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
+10% de todas Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(60–70) de Vida máxima
(16–24) de Vida Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano de Fogo aumentado em (18–25)%
Dano de Gelo aumentado em (18–25)%
2% de chance de Incendiar
2% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em (8–12)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (25–35) a (50–65) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Não pode ser Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (150–200)%
+(31–53)% de Resistência a Caos
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(20–30) de Força
Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (2–3) a (4–6) de Dano Físico adicional
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (220–250)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50%
Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos
30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (90–110) a (145–170) de Dano Físico
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Incendiar
Dano Incendiário aumentado em 100% se você Incendiou um Inimigo Recentemente
Recupera 1% de Vida ao Incendiar um Inimigo
Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(16–24) de Força e Destreza
10% de chance de Incendiar
Dano aumentado em (50–70)% enquanto Ardendo
Sofre 100 de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo
2% de Dano de Fogo Drenado como Vida enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 20
Dano Físico aumentado em (165–195)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Recupera (40–60) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Sangramentos em Você expiram 75% mais lentamente enquanto se Movendo
Não pode ser Envenenado enquanto Sangrando
Não Pode ser Atordoado enquanto Sangrando
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Físico aumentado em (160–190)%
Ganha (200–300) de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez qaue Atravessaram
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Ativa Nova de Ossos Nível 20 quando você Acertar um Inimigo Sangrando
Dano Físico aumentado em (280–320)%
Velocidade de Ataque reduzida em (25–30)%
Ataques têm 25% de chance de infligir Sangramento ao Acertar Inimigos Amaldiçoados
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Inveja nível 25
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios Recuperam 10% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
100% de chance de Ativar Evocar Aranhas Nível 1 ao Matar
Dano Físico aumentado em (170–200)%
Adiciona (8–13) a (20–30) de Dano Físico
Adiciona 1 a 59 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
+(20–30) de Força
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (25–40)%
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Duração do Sangramento reduzida em 25%
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Seu Dano de Gelo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Seu Dano de Fogo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (1–3) a (42–47) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Seu Dano de Raio pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Concede a Habilidade Convocar Cobra Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (13–19) a (23–29) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Concede a Habilidade Convocar Marsupial Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (11–16) a (21–25) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Concede 40 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (150–170)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Chance de Crítico aumentada em (20–25)%
+(330–350) de Precisão
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra
Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em (180–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Duração do Veneno aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados
(15–20)% de chance de Mutilar ao Acertar
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(25–35) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Corrompido
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Adiciona (85–110) a (135–150) de Dano Físico
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
+(10–16) de todos Atributos
Dano Degenerativo aumentado em (30–40)%
Adiciona (17–19) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Desespero não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(400–500) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando, 50% menos Dano com Sangramento)
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
+25% de chance de ser Incendiado
(75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(10–15) de Destreza
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (70–85) a (110–118) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
Você possui Dança Carmesin caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando, 50% menos Dano com Sangramento)
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Chance de Crítico aumentada em (25–35)%
50% de chance de infligir Sangramento no Acerto Crítico com Ataques
Inimigos nos quais você infligiu Sangramento concedem (60–100)% de aumento das Cargas de Frasco
Adiciona (100–120) a (150–165) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando
50% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Destreza
25% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em (40–60)%
Você é Resfriado quando for Envenenado
Inimigos Não-Resfriados Envenenados por você são Resfriados
Inimigos Envenenados Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (40–60)%
Você é Resfriado enquanto Sangrando
Inimigos Não-Resfriados que você inflija Sangramento são Resfriados
Inimigos Sangrando Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
+(8–12)% de Resistências a Gelo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Dano de Caos aumentado em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 90%
10% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano (35–45)% mais rápido
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Chance Crítico aumentada em (100–150)% contra Inimigos Sangrando
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(30–40) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–130)%
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
Acertos Sobrecarregam (10–15)% da Redução de Dano Físico enquanto você possuir Fervor Sacrificial
(Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos)
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
Evasão aumentada em (170–250)%
+(19–29)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(13–17)% de Resistência a Caos
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você ganha 3 Vinhas Aprisionadoras ao sofrer um Golpe Crítico
Inimigos Próximos parados ganham uma Vinha Aprisionadora a cada 0.5 segundos
Todo o Dano inflige Envenenamento contra Inimigos afetados por ao menos 3 Vinhas Aprisionadoras
Você sofre Dano Extra de Golpes Críticos reduzido em (30–50)% por Inimigo Envenenado
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Concede Habilidade Mangra nível 2
Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Mangra tem (20–30)% da Duração da Lentidão aumentada
Você não pode ficar Lento
+(15–30) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (10–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
10% de chance de Incendiar
40% menos Dano Incendiário
Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30) de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(20–30) de Força
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(1–1.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Sofrer Dano de Caos Degenerativo te cura ao invés enquanto Drenando Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
+(60–80) de Mana máxima
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
Total a cada quinta vez que você o Pagar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
Passive /11
Dano Físico com Arcos aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos com Arcos em Inimigos aumentada em 50%
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Dano com Arcos aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em 6%
Precisão com Arcos aumentada em 10%
20% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
+12% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 23%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Dano com Arcos aumentado em 30%
+200 de Evasão
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano com Arcos aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em 6%
Precisão com Arcos aumentada em 16%
24% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Afecções Danificadoras causam dano 10% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Lacaios tem 15% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios possuem +15% de todas Resistências Elementais
Se Mover enquanto Sangrando não faz com que Lacaios sofram Dano extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 15%
25% menos Dano Degenerativo sofrido durante o Efeito de qualquer Frasco de Vida
Ascendancy Passive /7
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
A Resistência dos Monstros Inimigos Próximos contra
Dano Degenerativo é -20% enquanto você estiver Parado
Monstros Inimigos Próximos não têm Resistência a Fogo contra
Dano Degenerativo enquanto você estiver Parado
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
+60% de Resistência a Caos
15% mais Dano de Caos
A cada segundo, causa Definhando em Inimigos próximos por 15 segundos
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Inimigos Próximos Desacelerados causam 15% de Dano Degenerativo reduzido
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Seus Acertos empre Incendeiam
Todo Dano pode Incendiar
25% mais Efeito de Incêndios infligidos por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 10% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
20% mais Dano Físico Degenerativo
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Ataques têm 50% de chance de causar Sangramento
Ataques Mutilam ao Acertar Inimigos Sangrando
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
Inimigos Mutilados por você sofrem 10% de Dano Físico aumentado
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
40% de chance de Envenenar ao Acertar
Duração do Envenamento aumentada em 5% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
Recupera 0.5% de Vida por Veneno afetando Inimigos mortos por Você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
A cada 10 segundos:
Sofre 40% menos Dano de Acertos por 5 segundos
Sofre 40% menos Dano Degenerativo por 5 segundos
(consecutivamente)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Joia de Grupo Passive /12
Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Você só pode ter um Arauto
50% mais Efeito dos Buffs de Arautos em você
100% mais Dano com Acertos de Habilidades de Arauto
50% mais Dano Degenerativo com Habilidades de Arautos
Lacaios de Habilidades de Arautos causam 25% mais Dano
Suas Habilidades de Aura são Desabilitadas
10% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano 8% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Recarga de Frasco recebida aumentada em 10%
Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 20%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
15% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Vida máxima aumentada em 4%
0.6% de Vida Regenerada por segundo
Dano Degenerativo aumentado em 30% enquanto afetado por um Arauto
Habilidades de Arauto causam Dano Degenerativo aumentado em 50%
Dano Degenerativo aumentado em 25%
+13% de Resistência a Caos
Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Escudo de Energia máximo aumentado em 6%
Regenera 2% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /2
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPassiveDano Degenerativo
Dano Degenerativo aumentado em (7–12)%
VaalNotávelDor Excruciante
Dano Degenerativo aumentado em (25–35)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (7–11)%
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Dano Degenerativo aumentado em (7–12)%vaal_small_damage_over_time
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}68Dano Degenerativo aumentado em (18–22)%
Group: 910
Dano Degenerativo aumentado em (23–26)%
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}70Dano Degenerativo aumentado em (23–26)%
Group: 910
Dano Degenerativo aumentado em (27–30)%
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}73Dano Degenerativo aumentado em (27–30)%
Group: 910
Dano Degenerativo aumentado em (31–38)%
Qualquer Habilidade /1
Gema de Suporte Qualidade /1
ItemStats
Suporte: Aflição dos Golpes CríticosHabilidades Suportadas têm +(0–10)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções de Golpes Críticos
Item mods /182
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Ancião68Prefixo+(37–42)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
do Ancião75Prefixo+(43–50)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
do Ancião83Prefixo+(51–59)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
do Ancião68Prefixo+(37–42)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma poison Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
do Ancião75Prefixo+(43–50)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma poison Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
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Normal 0
do Ancião83Prefixo+(51–59)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta Arma poison Caos Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
do Ancião68Sufixo+(11–15)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
do Ancião80Sufixo+(16–20)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
da Criação68Sufixo+(11–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
da Criação80Sufixo+(16–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
da Criação68Sufixo+(11–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
da Criação80Sufixo+(16–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
do Ancião68Sufixo+(11–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicogloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
do Ancião80Sufixo+(16–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicogloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
da Amargura44Sufixo+(7–11)% de Multiplicador do Dano Degenerativo DanoArcos 300
Arma de Uma Mão 300
Amuletos 300
Normal 0
da Dispersão55Sufixo+(12–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo DanoArcos 300
Arma de Uma Mão 300
Amuletos 300
Normal 0
da Liquefação68Sufixo+(16–19)% de Multiplicador do Dano Degenerativo DanoArcos 300
Arma de Uma Mão 300
Amuletos 300
Normal 0
do Derretimento76Sufixo+(20–23)% de Multiplicador do Dano Degenerativo DanoArcos 300
Arma de Uma Mão 300
Amuletos 300
Normal 0
da Dissolução82Sufixo+(24–26)% de Multiplicador do Dano Degenerativo DanoArcos 300
Arma de Uma Mão 300
Amuletos 300
Normal 0
da Amargura44Sufixo+(16–21)% de Multiplicador do Dano Degenerativo DanoArcos 0
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
da Dispersão55Sufixo+(24–29)% de Multiplicador do Dano Degenerativo DanoArcos 0
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
da Liquefação68Sufixo+(31–35)% de Multiplicador do Dano Degenerativo DanoArcos 0
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
do Derretimento76Sufixo+(36–40)% de Multiplicador do Dano Degenerativo DanoArcos 0
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
da Dissolução82Sufixo+(41–45)% de Multiplicador do Dano Degenerativo DanoArcos 0
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
da Amargura44Sufixo+(7–11)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano AtaqueAljavas 300
Normal 0
da Dispersão55Sufixo+(12–15)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano AtaqueAljavas 300
Normal 0
da Liquefação68Sufixo+(16–19)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano AtaqueAljavas 300
Normal 0
do Derretimento76Sufixo+(20–23)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano AtaqueAljavas 300
Normal 0
da Dissolução82Sufixo+(24–26)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano AtaqueAljavas 300
Normal 0
da Minguante4Sufixo+(26–35)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano CaosCajados 400
Normal 0
do Desperdício12Sufixo+(36–45)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano CaosCajados 300
Normal 0
da Deterioração36Sufixo+(46–55)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano CaosCajados 200
Normal 0
da Atrofia64Sufixo+(56–65)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano CaosCajados 100
Normal 0
da Desintegração78Sufixo+(66–75)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano CaosCajados 50
Normal 0
da Minguante4Sufixo+(14–18)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano CaosVarinhas 400
Adagas 400
Normal 0
do Desperdício12Sufixo+(19–23)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano CaosVarinhas 300
Adagas 300
Normal 0
da Deterioração36Sufixo+(24–28)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano CaosVarinhas 200
Adagas 200
Normal 0
da Atrofia64Sufixo+(29–33)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano CaosVarinhas 100
Adagas 100
Normal 0
da Desintegração78Sufixo+(34–38)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano CaosVarinhas 50
Adagas 50
Normal 0
do Severo4Sufixo+(26–35)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Geloattack_staff 0
Cajados 400
Normal 0
do Ermo12Sufixo+(36–45)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Geloattack_staff 0
Cajados 300
Normal 0
do Boreal36Sufixo+(46–55)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Geloattack_staff 0
Cajados 200
Normal 0
do Gélido64Sufixo+(56–65)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Geloattack_staff 0
Cajados 100
Normal 0
do Infarto78Sufixo+(66–75)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Geloattack_staff 0
Cajados 50
Normal 0
do Severo4Sufixo+(14–18)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Geloattack_dagger 0
Varinhas 300
Cetros 300
Adagas 300
Normal 0
do Ermo12Sufixo+(19–23)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Geloattack_dagger 0
Varinhas 220
Cetros 220
Adagas 220
Normal 0
do Boreal36Sufixo+(24–28)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Geloattack_dagger 0
Varinhas 140
Cetros 140
Adagas 140
Normal 0
do Gélido64Sufixo+(29–33)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Geloattack_dagger 0
Varinhas 70
Cetros 70
Adagas 70
Normal 0
do Infarto78Sufixo+(34–38)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Geloattack_dagger 0
Varinhas 35
Cetros 35
Adagas 35
Normal 0
do Cuidadoso4Sufixo+(26–35)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental FogoCajados 400
Normal 0
do Férvido12Sufixo+(36–45)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental FogoCajados 300
Normal 0
do Ardente36Sufixo+(46–55)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental FogoCajados 200
Normal 0
do Zeloso64Sufixo+(56–65)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental FogoCajados 100
Normal 0
do Fanático78Sufixo+(66–75)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental FogoCajados 50
Normal 0
do Cuidadoso4Sufixo+(14–18)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental FogoVarinhas 300
Cetros 300
Normal 0
do Férvido12Sufixo+(19–23)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental FogoVarinhas 220
Cetros 220
Normal 0
do Ardente36Sufixo+(24–28)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental FogoVarinhas 140
Cetros 140
Normal 0
do Zeloso64Sufixo+(29–33)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental FogoVarinhas 70
Cetros 70
Normal 0
do Fanático78Sufixo+(34–38)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental FogoVarinhas 35
Cetros 35
Normal 0
do Penetrador4Sufixo+(26–35)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano FísicoCajados 400
Normal 0
do Derramador12Sufixo+(36–45)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano FísicoCajados 300
Normal 0
do Flebotomistador36Sufixo+(46–55)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano FísicoCajados 200
Normal 0
da Hemorragia64Sufixo+(56–65)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano FísicoCajados 100
Normal 0
do Ensanguentado78Sufixo+(66–75)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano FísicoCajados 50
Normal 0
do Penetrador4Sufixo+(14–18)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano FísicoVarinhas 300
Normal 0
do Derramador12Sufixo+(19–23)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano FísicoVarinhas 220
Normal 0
do Flebotomistador36Sufixo+(24–28)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano FísicoVarinhas 140
Normal 0
da Hemorragia64Sufixo+(29–33)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano FísicoVarinhas 70
Normal 0
do Ensanguentado78Sufixo+(34–38)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano FísicoVarinhas 35
Normal 0
da Caçada68Sufixo+(11–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
da Caçada80Sufixo+(16–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
da Caçada68Sufixo+(11–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
da Caçada80Sufixo+(16–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
da Caçada68Sufixo+(11–15)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
da Caçada80Sufixo+(16–20)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
da Caçada68Sufixo+(11–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
da Caçada80Sufixo+(16–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
da Caçada68Sufixo+(16–20)% de Multiplicador do Dano de Caos Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Caos Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
da Caçada80Sufixo+(21–25)% de Multiplicador do Dano de Caos Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano Caos Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
da Caçada68Sufixo+(16–20)% de Multiplicador de Dano Físico com Habilidades de Ataque Dano Físico Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
da Caçada80Sufixo+(21–25)% de Multiplicador de Dano Físico com Habilidades de Ataque Dano Físico Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
da Caçada68Sufixo+(16–20)% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano elemental Fogo Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
da Caçada80Sufixo+(21–25)% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque Dano elemental Fogo Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental FogoVarinhas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental FogoVarinhas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental FogoCajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental FogoCajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental GeloVarinhas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental GeloVarinhas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental GeloCajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental GeloCajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano FísicoVarinhas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano FísicoVarinhas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano FísicoCajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano FísicoCajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano CaosVarinhas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano CaosVarinhas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano CaosCajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano CaosCajados 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(8–10)% de Multiplicador do Dano Degenerativo DanoAmuletos 100
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% de Multiplicador do Dano Degenerativo DanoAmuletos 100
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% de Multiplicador do Dano Degenerativo DanoAmuletos 100
Normal 0
45ScourgeDownside(-30–-24)% de Multiplicador do Dano Degenerativo DanoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeDownside(-39–-33)% de Multiplicador do Dano Degenerativo DanoAmuletos 250
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–19)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–22)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–31)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–34)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(37–38)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–19)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–22)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–31)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–34)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(37–38)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–19)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–22)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–31)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–34)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(37–38)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–19)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–22)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–25)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–31)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–34)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(37–38)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Amuletos 120
Normal 0
12WeaponTree+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
-15% de Resistência a Fogo
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
75WeaponTree+16% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
-15% de Resistência a Fogo
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
12WeaponTree+24% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
-30% de Resistência a Fogo
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
75WeaponTree+32% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
-30% de Resistência a Fogo
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
12WeaponTree+12% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
-15% de Resistência a Gelo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varinhas 250
Cetros 250
Adagas 250
Normal 0
75WeaponTree+16% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
-15% de Resistência a Gelo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varinhas 250
Cetros 250
Adagas 250
Normal 0
12WeaponTree+24% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
-30% de Resistência a Gelo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Cajados 250
Normal 0
75WeaponTree+32% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
-30% de Resistência a Gelo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Cajados 250
Normal 0
12WeaponTree+12% do Multiplicador de Dano de Caos
-15% de Resistência a Caos
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
75WeaponTree+16% do Multiplicador de Dano de Caos
-15% de Resistência a Caos
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
12WeaponTree+24% do Multiplicador de Dano de Caos
-30% de Resistência a Caos
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
75WeaponTree+32% do Multiplicador de Dano de Caos
-30% de Resistência a Caos
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
12WeaponTree+12% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Acertos contra você Sobrecarregam 6% da Redução de Dano Físico
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
75WeaponTree+16% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Acertos contra você Sobrecarregam 6% da Redução de Dano Físico
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
12WeaponTree+24% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Acertos contra você Sobrecarregam 12% da Redução de Dano Físico
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
75WeaponTree+32% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Acertos contra você Sobrecarregam 12% da Redução de Dano Físico
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
1WeaponTree+10% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expiradosArma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+15% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expiradosArma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Encantamento de Mod /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Multiplicador do Dano Degenerativo Enquanto Aura Ativa do Infestador 166EncantamentoBuff do Portador da Praga concede +12% de Multiplicador de Dano Degenerativo de Veneno enquanto Infectando poison Dano Caos AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Multiplicador do Dano Degenerativo Enquanto Aura Ativa do Infestador 275EncantamentoBuff do Portador da Praga concede +20% de Multiplicador de Dano Degenerativo de Veneno enquanto Infectando poison Dano Caos AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Multiplicador de Dano Físico Degenerativo do Ceifador Convocado 166EncantamentoCeifador Convocado tem +12% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo Dano Físico LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Multiplicador de Dano Físico Degenerativo do Ceifador Convocado 275EncantamentoCeifador Convocado tem +20% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo Dano Físico LacaioElmos 100
Normal 0
Oculto mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60Sufixo+(44–48)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano CaosArma de Uma Mão 0
Arcos 0
Cajados 1000
Arma 100
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(24–28)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano CaosArcos 1000
Arma de Duas Mãos 0
Varinhas 1000
Adagas 1000
Cetros 600
Arma 100
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(44–48)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano FísicoArma de Uma Mão 0
Arcos 0
Cajados 1000
Arma 400
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(24–28)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano FísicoArcos 400
Arma de Duas Mãos 0
Varinhas 1000
Arma 400
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(44–48)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental GeloArcos 0
Cajados 1000
Arma de Duas Mãos 400
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(24–28)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental GeloArma de Duas Mãos 0
Varinhas 1000
Adagas 1000
Cetros 600
Arma 400
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(44–48)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental FogoArcos 0
Cajados 1000
Arma de Duas Mãos 400
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(24–28)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental FogoArcos 100
Arma de Duas Mãos 0
Varinhas 1000
Adagas 1000
Cetros 600
Arma 400
Normal 0
Mesa de Criação /24
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(25–27)% do Multiplicador de Dano de Caos8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
+(28–30)% do Multiplicador de Dano de Caos2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
+(31–35)% do Multiplicador de Dano de Caos4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
+(14–15)% do Multiplicador de Dano de Caos8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(16–17)% do Multiplicador de Dano de Caos2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(18–20)% do Multiplicador de Dano de Caos4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(25–27)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
+(28–30)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
+(31–35)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
+(14–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(16–17)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(18–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(25–27)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
+(28–30)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
+(31–35)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
+(14–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(16–17)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(18–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(25–27)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
+(28–30)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
+(31–35)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
+(14–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(16–17)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(18–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Outros mods /12
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskunico+(20–30)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito Crítico Afecção
1Jewelunico+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Ataque
1Jewelunico+3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio Dano
da Atrofia1JewelSufixo+(6–8)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosnot_str 300
Normal 0
da Gelidez1JewelSufixo+(6–8)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Gelonot_str 300
Normal 0
do Zelo1JewelSufixo+(6–8)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental FogoNormal 300
do Ensanguentado1JewelSufixo+(6–8)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano FísicoNormal 300
da Amargura1JewelSufixo+(4–6)% de Multiplicador do Dano Degenerativo DanoNormal 300
da Fulgência75SanctumSpecialSufixo+(15–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano elemental Fogostr_special_relic 600
Normal 150
do Resfriamento75SanctumSpecialSufixo+(15–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano elemental Geloint_special_relic 600
Normal 150
do Dilaceramento75SanctumSpecialSufixo+(15–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físicostr_special_relic 600
Normal 150
da Entropia75SanctumSpecialSufixo+(15–20)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caosint_special_relic 600
Normal 150
Essência /1
Item /1
Machado Desmembrador
Dano Físico: 74-155
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 60, 149 For, 76 Des
+20% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento
unico /17
Evasão aumentada em (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Precisão aumentada em 6% por Carga de Frenesi
Duração de Cargas de Frenesi reduzida em 10% por Carga de Frenesi
Ataques têm 60% de chance de Envenenar enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
+5% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento por Carga de Frenesi
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 20
+50% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Escudo de Energia aumentado em 50%
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 50%
+(25–75) de Mana máxima
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(40–60)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Dano de Fogo aumentado em (70–90)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
Concede a Habilidade Sede de Sangue Nível 20
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (11–14) a (18–23) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+(25–35)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma
play jack the axe sounds [1]
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Elemental aumentado em 14%
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Congelados
+(25–35)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Dano de Gelo aumentado em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (4–8)%
5% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
40% de aumento da Precisão Global
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Adiciona (60–80) a (150–180) de Dano Físico
+(350–400) de Precisão
+1% de Multiplicador de Dano Degenerativo do Sangramento por Fúria enquanto portando um Machado
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas são suportadas por Chance de Sangramento Nível 1
Concede Convocar Emissário da Habilidade Brutal
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(30–40)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
Adiciona (160–185) a (200–225) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(40–55)% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 2% por Carga de Poder
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Caos
Ganha uma Carga de Poder após Gastar um total de 200 de Mana
2 de Mana Regenerada por Segundo por Carga de Poder
25% de chance de Envenenar ao Acertar durante o Efeito
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra durante o Efeito
+(20–30)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito
Sofre 250 de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(40–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
-1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio
+3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
Recuperação de Mana aumentada em 3% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Mana reduzida em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas são suportadas por Chance de Sangramento Nível 1
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Brutal
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(30–40)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
Adiciona (160–185) a (200–225) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Armadura aumentada em (50–80)%
Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento
Campo de Visão reduzido em 50%
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Frenesi
Sangramentos infligidos por você causam Dano 4% mais rápido por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico em Curto Alcance
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Curto Alcance é até 2 metros)
+(17–23)% de Resistência a Caos
+(8–12)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
(10–15)% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
Definhar não expira em Inimigos Incendiados por você
+(20–25)% de Resistência de Fogo e Caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–220)%
+(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
+(5–10) de todos Atributos
Lacaios têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por
Joia do Olho Pavoroso afetando você, máximo de +30%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Passive /20
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
1.2% de Vida Regenerada por segundo
+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
+24% de Resistência a Fogo
+25% do Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento de Golpes Críticos
Golpes Críticos com Adagas Envenenam o Inimigo
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
+10% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
Ataques com Garras causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 6%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% do Multiplicador de Dano de Caos
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
25% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Dano de Fogo aumentado em 30%
+15% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo
1% de Vida Regenerada por segundo
+10% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
+10% de Resistência a Caos
Dano com Veneno aumentado em 30%
Modificadores ao Multiplicador de Golpes Críticos também se aplicam ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos com 50% de seu valor
30% menos Dano com Acertos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+15% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+14% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+12% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Efeito de Resfriamento aumentado em 20%
+10% do Multiplicador de Dano de Caos
+17% de Resistência a Caos
+25% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos
Chance de Crítico aumentada em 40%
+12% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Inimigos Envenenados por você têm -5% de Resistência a Caos
Habilidades Mágicas têm +12% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
+15% de Multiplicador do Dano Degenerativo
+15% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
+25 de Vida máxima
+10% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
Recupera 2% de Vida ao Incendiar um Inimigo não Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Joia de Grupo Passive /14
+6% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo se você Gastou Vida Recentemente
+20 de Força
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+5% de Multiplicador do Dano Degenerativo
Recupera 1% da Vida ao Matar
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
+5% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Recupera 2% de Vida ao Matar um Inimigo Resfriado
+5% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Inimigos Envenenados por você não podem Regenerar Vida
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamentos enquanto portando uma Garra ou Adaga
+5% de Multiplicador do Dano Degenerativo
+30% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
+10% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos
Chance de Crítico aumentada em 30%
+6% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 20%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+5% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Duração do Sangramento aumentada em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
Habilidades Mágicas têm +5% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Duração do Veneno aumentada em 15%
Duração do Sangramento aumentada em 15%
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Sangramento infligido em Inimigos Envenenados
+6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando
Habilidades de Arco têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20%
+5% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
{do Ancião}{da Anciã}{ }{dos Anciãos}{da Anciãs}{ }68+(11–15)% do Multiplicador de Dano de Caos
Group: 3298
+(16–20)% do Multiplicador de Dano de Caos
{do Ancião}{da Anciã}{ }{dos Anciãos}{da Anciãs}{ }80+(16–20)% do Multiplicador de Dano de Caos
Group: 3298
+(17–24)% do Multiplicador de Dano de Caos
da Modelação68+(11–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Group: 3298
+(16–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
da Modelação80+(16–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Group: 3298
+(17–24)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
da Criação68+(11–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Group: 3298
+(16–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
da Criação80+(16–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Group: 3298
+(17–24)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
do Ancião68+(11–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Group: 3298
+(16–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
do Ancião80+(16–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Group: 3298
+(17–24)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}68+(11–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Group: 3298
+(16–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}80+(16–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Group: 3298
+(21–25)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}68+(11–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Group: 3298
+(16–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}80+(16–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Group: 3298
+(21–25)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}68+(11–15)% do Multiplicador de Dano de Caos
Group: 3298
+(16–20)% do Multiplicador de Dano de Caos
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}80+(16–20)% do Multiplicador de Dano de Caos
Group: 3298
+(21–25)% do Multiplicador de Dano de Caos
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}68+(11–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Group: 3298
+(16–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}80+(16–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Group: 3298
+(21–25)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo

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Damage over time

Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three damage sources, damage over time does not hit.

Mechanics

All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.

For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).

On kill effects

In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.

Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.

Damage scaling

The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:

  • Damage over Time
  • Damage
  • [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
  • [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
  • Trap Damage if applied by a trap
  • Mine Damage if applied by a mine
  • Totem Damage if applied by a totem
  • Minion Damage if applied by a minion

Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.

Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.

Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.

Duration

Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.

Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.

Some examples:

Graphic Clarification

Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050

Math

Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".

Interactions

  • "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
  • Most damage over time snapshots.

Comparison of common damage over time effects

Name Inflicting hit damage as DPS Default duration Total bonus damage per stack Max. stacks DPS at max. stacks Total bonus damage from max. stacks Default DoT damage type
Bleed 70% of Physical 5 s 350% 1 70% 350% Physical
Bleed, target moving 210% of Physical 5 s 1050% 1 210% 1050% Physical
Bleed, with Crimson Dance 35% of Physical 5 s 175% 8 280% 1400% Physical
Ignite 50% of Fire 4 s 200% 1 50% 200% Fire
Ignite, 1 Emberwake 30.30%–33.3% of Fire 6–6.6 s 200% 2 60.6%–66.7% 400% Fire
Ignite, 2 Emberwake 21.7%–25% of Fire 8–9.2 s 200% 3 65.2–75% 600% Fire
Ignite, 1 Replica Emberwake 67.5%–72.5% of Fire 2.7–2.9 s 200% 1 67.5–72.5% 200% Fire
Ignite, 2 Replica Emberwake 85%–95% of Fire 2.1–2.4 s 200% 1 85%–95% 200% Fire
Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake 40.9%–48.3% of Fire 4.1–4.8 s 200% 2 81.8%–96.7% 400% Fire
Poison 30% of (Physical + Chaos) 2 s 60% Chaos
Poison from Viper Strike 30% of (Physical + Chaos) 4 s 120% Chaos

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