Avanço Ardente do Retorno
Nível: (1–20)
Custo: (7–20) Mana
Tempo de Conjuração: 0.60 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (150–270)%
Requer Nível (10–70), (29–155) Int
Teleporta para um local, causando dano nos inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Não pode ser ativada ou usada por um totem, armadilha ou mina. Não pode ser suportada por Liberar.
Causa (9.4–834.1) de Dano de Fogo Base por segundo
Duração base é de 4 segundos
Repete uma vez
Causa (14–1201) a (20–1802) de Dano de Fogo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Inverte a direção ao Repetir
Duração base é de 4 segundos
Repete uma vez
Causa (14–1201) a (20–1802) de Dano de Fogo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Inverte a direção ao Repetir
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Distância de Deslocamento máxima aumentada em (0–40)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Flame Dash of Return
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Duração base é de 4 segundos Repete uma vez Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade Inverte a direção ao Repetir |
Nível | Requer Nível | Int | Custo | Causa 14 a 20 de Dano de Fogo | Causa 9.4 de Dano de Fogo Base por segundo | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 29 | 7 | 14, 20 | 9.4 | 9,569 |
2 | 13 | 35 | 8 | 18, 27 | 12.7 | 28,189 |
3 | 17 | 43 | 9 | 26, 40 | 18.3 | 59,146 |
4 | 21 | 52 | 9 | 37, 56 | 25.9 | 111,192 |
5 | 25 | 60 | 10 | 52, 78 | 35.9 | 193,800 |
6 | 29 | 69 | 11 | 71, 106 | 49.2 | 320,280 |
7 | 33 | 77 | 12 | 96, 144 | 66.7 | 359,090 |
8 | 36 | 83 | 13 | 120, 180 | 83.2 | 498,508 |
9 | 39 | 90 | 14 | 149, 224 | 103.5 | 682,057 |
10 | 42 | 96 | 14 | 185, 277 | 128.2 | 921,777 |
11 | 45 | 102 | 15 | 228, 342 | 158.2 | 1,727,879 |
12 | 48 | 109 | 15 | 280, 421 | 194.8 | 1,791,769 |
13 | 51 | 115 | 16 | 344, 516 | 239.1 | 2,353,679 |
14 | 54 | 121 | 16 | 422, 632 | 292.7 | 3,070,912 |
15 | 57 | 127 | 17 | 515, 773 | 357.7 | 9,095,466 |
16 | 60 | 134 | 18 | 628, 942 | 436.1 | 16,039,890 |
17 | 63 | 140 | 18 | 764, 1146 | 530.8 | 29,817,117 |
18 | 66 | 146 | 19 | 929, 1393 | 644.9 | 62,895,056 |
19 | 68 | 151 | 19 | 1056, 1585 | 733.7 | 212,051,599 |
20 | 70 | 155 | 20 | 1201, 1802 | 834.1 | |
21 | 72 | 21 | 1365, 2047 | 947.7 | ||
22 | 74 | 21 | 1550, 2324 | 1076.1 | ||
23 | 76 | 21 | 1758, 2638 | 1221.2 | ||
24 | 78 | 21 | 1994, 2992 | 1385.1 | ||
25 | 80 | 22 | 2261, 3392 | 1570.2 | ||
26 | 82 | 22 | 2562, 3843 | 1779.1 | ||
27 | 84 | 23 | 2901, 4352 | 2014.9 | ||
28 | 86 | 23 | 3285, 4927 | 2281 | ||
29 | 88 | 24 | 3717, 5575 | 2581 | ||
30 | 90 | 24 | 4204, 6305 | 2919.2 | ||
31 | 91 | 24 | 4470, 6705 | 3104.2 | ||
32 | 92 | 25 | 4753, 7129 | 3300.5 | ||
33 | 93 | 25 | 5053, 7579 | 3508.9 | ||
34 | 94 | 25 | 5371, 8057 | 3730.1 | ||
35 | 95 | 25 | 5709, 8564 | 3964.9 | ||
36 | 96 | 26 | 6068, 9102 | 4214.1 | ||
37 | 97 | 26 | 6449, 9674 | 4478.5 | ||
38 | 98 | 26 | 6853, 10280 | 4759.1 | ||
39 | 99 | 26 | 7282, 10923 | 5056.9 | ||
40 | 100 | 27 | 7737, 11605 | 5372.8 |
Attribute /9
Avanço Ardente
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação |
Acronym | Modificadores |
DropLevel | 10 |
BaseType | Avanço Ardente |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Enemy, Ground, , |
Type | Spell, Movement, Damage, DamageOverTime, Duration, Fire, Multicastable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFlameDash |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Avanço Ardente do Retorno
Nível: (1–20)
Custo: (7–20) Mana
Tempo de Conjuração: 0.60 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (150–270)%
Requer Nível (10–70), (29–155) Int
Teleporta para um local, causando dano nos inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Não pode ser ativada ou usada por um totem, armadilha ou mina. Não pode ser suportada por Liberar.
Causa (9.4–834.1) de Dano de Fogo Base por segundo
Duração base é de 4 segundos
Repete uma vez
Causa (14–1201) a (20–1802) de Dano de Fogo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Inverte a direção ao Repetir
is area damage [1]
Duração base é de 4 segundos
Repete uma vez
Causa (14–1201) a (20–1802) de Dano de Fogo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Inverte a direção ao Repetir
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Distância de Deslocamento máxima aumentada em (0–40)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Flame Dash of Return
Supported By /78
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Arquimago
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sacrificar
Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Avanço Ardente do Retorno
Nível: (1–40)
Custo: (7–27) Mana
Tempo de Conjuração: 0.60 seg
Requer Nível (10–100)
Teleporta para um local, causando dano nos inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Não pode ser ativada ou usada por um totem, armadilha ou mina. Não pode ser suportada por Liberar.
Causa (9.4–5372.8) de Dano de Fogo Base por segundo
Duração base é de 4 segundos
Repete uma vez
Causa (14–7737) a (20–11605) de Dano de Fogo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Inverte a direção ao Repetir
is area damage [1]
Duração base é de 4 segundos
Repete uma vez
Causa (14–7737) a (20–11605) de Dano de Fogo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Inverte a direção ao Repetir
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Distância de Deslocamento máxima aumentada em (0–40)%
Flame Dash of Return
Level Effect /40
Implicit |
---|
Duração base é de 4 segundos Repete uma vez Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade Inverte a direção ao Repetir |
Nível | Requer Nível | Custo | Causa 14 a 20 de Dano de Fogo | Causa 9.4 de Dano de Fogo Base por segundo | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 7 | 14, 20 | 9.4 | |
2 | 13 | 8 | 18, 27 | 12.7 | |
3 | 17 | 9 | 26, 40 | 18.3 | |
4 | 21 | 9 | 37, 56 | 25.9 | |
5 | 25 | 10 | 52, 78 | 35.9 | |
6 | 29 | 11 | 71, 106 | 49.2 | |
7 | 33 | 12 | 96, 144 | 66.7 | |
8 | 36 | 13 | 120, 180 | 83.2 | |
9 | 39 | 14 | 149, 224 | 103.5 | |
10 | 42 | 14 | 185, 277 | 128.2 | |
11 | 45 | 15 | 228, 342 | 158.2 | |
12 | 48 | 15 | 280, 421 | 194.8 | |
13 | 51 | 16 | 344, 516 | 239.1 | |
14 | 54 | 16 | 422, 632 | 292.7 | |
15 | 57 | 17 | 515, 773 | 357.7 | |
16 | 60 | 18 | 628, 942 | 436.1 | |
17 | 63 | 18 | 764, 1146 | 530.8 | |
18 | 66 | 19 | 929, 1393 | 644.9 | |
19 | 68 | 19 | 1056, 1585 | 733.7 | |
20 | 70 | 20 | 1201, 1802 | 834.1 | |
21 | 72 | 21 | 1365, 2047 | 947.7 | |
22 | 74 | 21 | 1550, 2324 | 1076.1 | |
23 | 76 | 21 | 1758, 2638 | 1221.2 | |
24 | 78 | 21 | 1994, 2992 | 1385.1 | |
25 | 80 | 22 | 2261, 3392 | 1570.2 | |
26 | 82 | 22 | 2562, 3843 | 1779.1 | |
27 | 84 | 23 | 2901, 4352 | 2014.9 | |
28 | 86 | 23 | 3285, 4927 | 2281 | |
29 | 88 | 24 | 3717, 5575 | 2581 | |
30 | 90 | 24 | 4204, 6305 | 2919.2 | |
31 | 91 | 24 | 4470, 6705 | 3104.2 | |
32 | 92 | 25 | 4753, 7129 | 3300.5 | |
33 | 93 | 25 | 5053, 7579 | 3508.9 | |
34 | 94 | 25 | 5371, 8057 | 3730.1 | |
35 | 95 | 25 | 5709, 8564 | 3964.9 | |
36 | 96 | 26 | 6068, 9102 | 4214.1 | |
37 | 97 | 26 | 6449, 9674 | 4478.5 | |
38 | 98 | 26 | 6853, 10280 | 4759.1 | |
39 | 99 | 26 | 7282, 10923 | 5056.9 | |
40 | 100 | 27 | 7737, 11605 | 5372.8 |
Attribute /6
Flame Dash of Return
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 25000xOuro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Flame Dash of Return |
TargetTypes | Enemy, Ground, , |
Type | Spell, Movement, Damage, DamageOverTime, Duration, Fire, Multicastable |
ActiveSkillsCode | flame_dash_alt_y |
Supported By /78
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Arquimago
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sacrificar
Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
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