Nível: 1–20
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%Requer Nível 1Cada magia suportada acompanhará o quanto de mana você gasta nela, concedendo um efeito quando o total de mana gasta chegar no limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.Ganha Fúria Arcana após Gastar um total de (15–400) de Mana em
Custos Diretos e Efeitos de uma Habilidade Suportada
Fúria Arcana concede (10–20)% mais Dano Mágico
Fúria Arcana concede Regeneração de Mana aumentada em (30–58)%
Fúria Arcana dura 4 segundos
Habilidades Suportadas causam (10–19)% mais Dano Mágico enquanto você possuir Fúria Arcana
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Mágico aumentadoEsta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade Ativa que você deseja aumentar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.

Gemas Diferentes /3
Gemas Diferentes /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Mágico aumentado | 50 |
Anômalo | Fúria Arcana concede Regeneração de Mana aumentada em (0–12)% | 100 |
Divergente | Fúria Arcana dura (0–2) segundos | 100 |
Quest /4
Quest /4
Act | Missão Completa | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | Costa do Crepúsculo | Bruxa | |
1 | Missão de Caridade | Quest Reward | Herdeira Templário Templário |
1 | Missão de Caridade | Nessa | Herdeira Sombra Templário |
1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Bruxa |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo & Reserva: 130% Fúria Arcana dura 4 segundos (Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo) |
Nível | Requer Nível | Inteligência | Fúria Arcana concede 10% mais Dano Mágico Fúria Arcana concede Regeneração de Mana aumentada em 30% | Ganha Fúria Arcana após Gastar um total de 15 de Mana em Custos Diretos e Efeitos de uma Habilidade Suportada | Habilidades Suportadas causam 10% mais Dano Mágico enquanto você possuir Fúria Arcana | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 7 | 10, 30 | 15 | 10 | 70 |
2 | 2 | 9 | 11, 31 | 16 | 10 | 308 |
3 | 4 | 12 | 11, 33 | 17 | 11 | 1,554 |
4 | 7 | 16 | 12, 34 | 19 | 11 | 6,667 |
5 | 11 | 22 | 12, 36 | 22 | 12 | 26,047 |
6 | 16 | 30 | 13, 37 | 26 | 12 | 49,725 |
7 | 20 | 36 | 13, 39 | 32 | 13 | 95,714 |
8 | 24 | 42 | 14, 40 | 41 | 13 | 169,595 |
9 | 28 | 48 | 14, 42 | 51 | 14 | 283,759 |
10 | 32 | 54 | 15, 43 | 64 | 14 | 453,996 |
11 | 36 | 60 | 15, 45 | 80 | 15 | 703,128 |
12 | 40 | 66 | 16, 46 | 99 | 15 | 1,061,223 |
13 | 44 | 72 | 16, 48 | 121 | 16 | 2,065,870 |
14 | 48 | 78 | 17, 49 | 148 | 16 | 2,507,110 |
15 | 52 | 84 | 17, 51 | 178 | 17 | 5,798,936 |
16 | 56 | 90 | 18, 52 | 213 | 17 | 15,083,919 |
17 | 60 | 96 | 18, 54 | 252 | 18 | 27,792,735 |
18 | 64 | 102 | 19, 55 | 296 | 18 | 43,869,739 |
19 | 67 | 106 | 19, 57 | 345 | 19 | 242,081,556 |
20 | 70 | 111 | 20, 58 | 400 | 19 | |
21 | 72 | 20, 60 | 461 | 20 | ||
22 | 74 | 21, 61 | 527 | 20 | ||
23 | 76 | 21, 63 | 600 | 21 | ||
24 | 78 | 22, 64 | 680 | 21 | ||
25 | 80 | 22, 66 | 766 | 22 | ||
26 | 82 | 23, 67 | 860 | 22 | ||
27 | 84 | 23, 69 | 961 | 23 | ||
28 | 86 | 24, 70 | 1070 | 23 | ||
29 | 88 | 24, 72 | 1187 | 24 | ||
30 | 90 | 25, 73 | 1312 | 24 | ||
31 | 91 | 25, 74 | 1379 | 25 | ||
32 | 92 | 25, 75 | 1446 | 25 | ||
33 | 93 | 25, 75 | 1518 | 26 | ||
34 | 94 | 26, 76 | 1590 | 26 | ||
35 | 95 | 26, 77 | 1667 | 27 | ||
36 | 96 | 26, 78 | 1743 | 27 | ||
37 | 97 | 26, 78 | 1825 | 28 | ||
38 | 98 | 27, 79 | 1906 | 28 | ||
39 | 99 | 27, 80 | 1992 | 29 | ||
40 | 100 | 27, 81 | 2078 | 29 |
Suporte: Fúria Arcana
Reference | ![]() |
---|---|
Acronym | Regeneration, Arcane Surge |
BaseType | Suporte: Fúria Arcana |
Class | Gemas de Habilidade de Suporte |
Icon | N |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SupportGemArcaneSurge |
Supported Gem /149 ⍟
Supported Gem /149 ⍟
Active Skill Gem | Description |
---|---|
Bola de Fogo | Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos. |
Nova Glacial | Um círculo de gelo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador possuir um projétil de Disparo Congelante próximo, ele se expandirá a partir de um número de projéteis ao invés disso. Caso essa habilidade fosse se repetir ao ser cojurada dessa forma, ela ao invés disso expandirá novamente do mesmo projétil após um curto período. |
Chamado Imortal | Sofre menos dano Físico e Elemental por um curto período de tempo. Consome até 5 Cargas de Tolerância para aumentar o efeito e receber ainda menos Dano Físico. Compartilha o tempo de recarga com outras habilidades de Guarda. |
Estalo Gélido | Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano em inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado, e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi ao conjurador. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi. |
Evocar Zumbi | Ergue um lacaio zumbi a partir de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo e um efeito de impacto em área. |
Detonar Morto | Explode um cadáver não utilizado, causando dano de fogo em inimigos próximos. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico. |
Morto Volátil | Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. |
Desenterrar | Dispara projéteis que atravessarão inimigos para impactar o solo no local alvo, criando o cadáver de um Arqueiro de Ossos onde pousar. |
Geada Rastejante | Atira um projétil glacial que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração. |
Fúria Sangrenta | Adiciona um bônus que causa Dano Físico Degenerativo, aumentando a Velocidade de Ataque e Drenagem de Vida. Matar um inimigo enquanto este bônus está ativo reinicia a duração do bônus e pode conceder uma Carga de Frenesi. |
Círculo Ardente | Envolve você em fogo mágico que rapidamente queima você e inimigos próximos. Seu dano mágico aumenta substancialmente enquanto você estiver sob este efeito. O efeito termina quando você tem 1 de vida restante. |
Descarregar | Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos. |
Portal | Cria um portal para a vila da área atual. |
Fagulha | Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem. |
Lança de Gelo | Lança uma estilha de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos. |
Evocar Espectro | Ergue uma versão espectral de um oponente derrotado como um lacaio para lutar por você em batalha. |
Parede de Gelo | Cria uma parede de gelo que rechaça os inimigos. Alvos atrás da parede sofrem dano e são empurrados. |
Pulso Congelante | Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar. |
Explosão Elétrica | Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio. |
Passo Etéreo | Ganha um efeito que o torna mais rápido, difícil de detectar e concede Trespassar, permitindo que atravesse inimigos. Usar qualquer habilidade substitui este efeito com um que melhora o dano físico corpo a corpo de habilidades que você mesmo usar (não se aplica nas suas habilidades corpo a corpo usadas por totens). Consome Cargas de Frenesi para aumentar a duração. |
Grilhões Temporais | Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua velocidade de ação e fazendo com que efeitos expirem mais lentamente. |
Fraqueza Elemental | Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo suas resistências elementais. |
Marca do Senhor da Guerra | Amaldiçoa um único inimigo, dando uma chance de dobrar a duração dos atordoamentos nele. Atacar o inimigo amaldiçoado drenará vida e mana, atordoá-los concederá fúria, e matá-los concederá uma carga de tolerância. Você só pode ter uma Marca por vez. |
Punição | Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao. Um pouco do dano excedente de um golpe final em um inimigo amaldiçoado será refletido aos alvos ao redor. |
Debilitar | Amaldiçoa todos os alvos na área, reduzindo a precisão e fazendo com que causem menos dano. |
Marca do Assassino | Amaldiçoa um único inimigo, tornando-o mais vulnerável a Golpes Críticos. Matar o alvo amaldiçoado concederá vida e mana e uma carga de poder. Só pode ter uma Marca por vez. |
Marca do Atirador | Amaldiçoa um único inimigo, aumentando o dano que eles sofrem de projéteis e fazendo com que projéteis se partam ao acertá-los, para acertar outros alvos ao seu redor. Você pode ganhar cargas para seus frascos de vida e mana ao acertar o inimigo amaldiçoado. Você só pode ter uma Marca por vez. |
Desespero | Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a caos e aumentando o dano degenerativo que sofrem. Todos os acertos causarão dano de caos adicional aos inimigos amaldiçoados. |
Teleporte Relampejante | Aguarda por uma duração antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência. |
Invocar Esqueletos | Convoca um lacaio Esqueleto Guerreiro no local alvo. Eles usam um ataque corpo a corpo e morrem após uma duração. Se tornado agressivo, Guerreiros Esqueleto também avançarão em direção aos inimigos próximos. |
Tempestade de Fogo | Flechas flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao aterrissar, causando dano aos inimigos próximos. |
Escudo Flamejante | Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito. Compartilha tempo de recarga com outras habilidades de Guarda. |
Arco Elétrico | Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele atmbém ricocheteará para um segundo inimigo, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear. |
Facas Etéreas | Atira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico. |
Flamabilidade | Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a fogo e dando a eles uma chance de serem incendiados quando acertados. |
Congelabilidade | Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a gelo e dando a eles uma chance de serem congelados quando acertados. |
Condutividade | Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados. |
Incinerar | Lança contínuas torretas de fogo da sua mão, repetidamente causando dano em inimigos. Ao canalizar essa magia por longos períodos, as chamas se espalham de forma mais ampla próximas de você e se espalham para mais longe à sua frente. Ao para de canalizar, você libera uma onda de dano de fogo por uma área mais longa e larga que aplica um poderoso Incêndio. |
Animar Guardião | Anima uma arma corpo a corpo ou armadura, anexando a um Guardião invisível que luta ao seu lado. Animar vários itens faz com que sejam anexados ao mesmo guardião. Você não pode animar itens não identificadas. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas. |
Animar Arma | Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes a menos que sejam especificamente focadas. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas. |
Impureza Ardente Vaal | Conjura uma aura que reduz o dano de fogo recebido e concede imunidade a incêndio para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a fogo. |
Impureza Glacial Vaal | Conjura uma aura que reduz o dano de gelo recebido e concede imunidade a congelamento e resfriamento para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a gelo. |
Impureza Elétrica Vaal | Conjura uma aura que reduz o dano de raio recebido e concede imunidade a eletrização para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a raio. |
Invocar Tormenta | Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor. Quando isso acontecer, isso também ativará raios em quaisquer outros marcadores que você conjurou. |
Explosão Flamejante | Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior será o efeito em área e o dano da explosão, até 10 estágios. |
Esfera Trovejante | Atira um projétil lento que causa dano periódico a inimigos em uma área com arcos voltaicos. |
Invocar Espírito Furioso | Convoca uma caveira flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles. |
Chicote Ardente | Ataca um inimigo à sua frente com um pulso de chamas. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente. |
Profanar | Cria um solo profanado, convocando cadáveres e causando dano de caos em todos inimigos dentro da área. Os cadáveres serão escolhidos a partir de monstros na área atual e quaisquer espectros que existiram nesta instância. |
Oferenda Carnal | Consome um cadáver que temporariamente fortifica seus lacaios com rapidez. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido. |
Oferenda Óssea | Consome um cadáver, concedendo a todos os seus lacaios o poder de bloquear ataques e magias. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido. |
Oferenda Espiritual | Consome um cadáver, concedendo escudo de energia, dano extra de caos e resistências elementais aos seus lacaios. O novo escudo de energia é recuperado assim que recebido. A habilidade consome outros cadáveres próximos, aumentando a duração e quantidade de escudo de energia concedido por cada cadáver consumido. |
Cascata Glacial | Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área e os empurrando na direção da próxima explosão. |
Convocação | Chama todos os lacaios que estão te seguindo de volta para sua localização e os concede um efeito temporário de regeneração de vida. |
Bola de Fogo Vaal | Lança uma série de bolas de fogo em espiral ao redor do conjurador. |
Arco Elétrico Vaal | Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará simultâneamente para um segundo inimigo, mas nenhum inimigo pode ser acertado duas vezes pelos raios. Também concede um bônus que o torna sortudo ao causar dano em inimigos com seu Arco Elétrico por uma curta duração. |
Fagulha Vaal | Lança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem. |
Escudo Flamejante Vaal | Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. A cada segundo, a habilidade reflete dano a inimigos que estão envolta baseado no dano que absorveu do efeito naquele segundo. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito. |
Teleporte Relampejante Vaal | Conjura um teleporte atrasado em inimigos próximos para um destino alvo. Quando o teleporte ocorre, os inimigos sofrem dano de raio tanto antes quanto depois de serem teleportados. |
Chamado Imortal Vaal | Consome Cargas de Tolerância, tornando o personagem incapaz de morrer ou ganhar almas Vaal por um curto período, proporcional a quantas cargas de tolerância foram gastas. |
Nova Glacial Vaal | Um círculo de gelo se expande a partir do conjurador, se repetindo para cada inimigo acertado. |
Detonar Morto Vaal | Mira em um cadáver, cansando dano mágico aos inimigos ao redor de cada corpo e também faz com que os corpos explodam, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará a focar em outros cadáveres na área, com um atraso crescente entre cada um deles, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 22 corpos. |
Estalo Gelado Vaal | Cria uma explosão repentina de gelo ao seu redor, causando dano aos inimigos. Tabém cria uma área expansiva ao seu redor que resfria inimigos ao redor, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Inimigos que morrerem dentro da área concedem Cargas de Frenesi, e você ganha Cargas de Frenesi passivamente enquanto existirem inimigos na área. |
Convocar Esqueletos Vaal | Convoca um exército de guerreiros, arqueiros e magistas esqueléticos, liderados por um poderoso general. |
Invocar Tormenta Vaal | Define um marcador no local. Relâmpagos atingem inimigos aleatórios ao redor do marcador repetidas vezes durante a duração da habilidade, causando dano em área ao redor de onde acertar. Modificadores à duração da habilidade também afetarão o atraso entre estes acertos. Quando a duração do marcador terminar, um grande relâmpago acertará o marcador, causando dano ao seu redor. |
Clareza Vaal | Conjura uma aura temporária que permite que você e seus aliados conjurem habilidades sem pagar seus custos de mana. |
Graça Vaal | Conjura uma aura temporária que concede a você e seus aliados a capacidade de esquivar de ataques e magias, e faz com que o dano mágico suprimido seja azarado contra você. |
Disciplina Vaal | Conjura uma aura temporária em você e seus aliados que impede que a recarga do escudo de energia seja atrasada pelo dano sofrido. |
Ímpeto Vaal | Conjura uma aura temporaria que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados. |
Círculo Ardente Vaal | Sacrifica uma porção da sua Vida e Escudo de Energia para o envolver em um fogo mágico que queima rapidamente os inimigos próximos por um tempo. Seu dano mágico é aumentado enquanto estiver com este efeito. |
Fenda Vaal | Cria uma Fenda, tornando-o vulnerável contra seus poderosos habitantes. |
Explosão Flamejante Vaal | Mira em uma área e aumenta os estágios naquela área baseado na velocidade de conjuração. Ela explode a cada 3 estágios, até atingir um máximo de 15. Ao ganhar mais estágios, a área diminui mas o dano aumenta. |
Marca do Larápio | Amaldiçoa um único inimigo, reduzindo sua redução a dano físico e adicionando dano físico em todos os acertos contra eles. Atacar o inimigo amaldiçoado concederá vida e mana, e matá-los concederá uma carga de frenesi. Você só pode ter uma Marca por vez. |
Tentáculos Relampejantes | Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente. |
Convocar Golem Caótico | Convoca um Golem de Caos que concede a você Redução de Dano Físico. O Golem de Caos pode usar uma aura de dano degenerativo de Caos e uma cascata de espinhos de Caos além de seu ataque corpo a corpo. |
Convocar Golem Glacial | Convoca um Golem de Gelo que concede a você Chance de Crítico e Precisão. O Golem de Gelo pode usar uma magia de barragem glacial e um rastro congelante giratório além de seu ataque corpo a corpo. |
Convocar Golem Flamejante | Convoca um Golem de Chamas que concede a você Dano aumentado. O Golem de Chamas pode usar um jato de fogo, uma onda de dano de fogo e um projétil arqueado explosivo. |
Convocar Golem Relampejante | Convoca um Golem de Raio que concede um aumento de Velocidade de Ataque e Conjuração. O Golem de Raio atira uma magia de projétil, cria orbes de Raio que fritam inimigos próximos e conjura uma aura temporária que adiciona Dano de Raio a magias e ataques usados pelo Golem e seus aliados próximos. |
Detonar Minas | Detona uma Mina, começa uma Sequência de Detonação que detonará outras Minas ao seu redor. |
Avanço Ardente | Teleporta para um local, causando danos em inimigos e deixando um rastro de chão queimado na sua passagem. Compartilha tempo de recarga com outras habilidades Ilusórias. |
Bola de Magma | Arremessa um orbe flamejante que explode quando atinge o chão. A habilidade segue, liberando outro orbe flamejante que repete o efeito. |
Chuva de Lâminas | Armas etéreas chovem do céu, causando dano em inimigos em uma sequência de cinco rajadas, cada uma maior, mas menos potente que a anterior. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seu ponto de sobreposição. |
Vórtice de Lâminas | Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente. |
Vórtice de Lâminas Vaal | Cria um grupo de lâminas etéreas que rodopiam de forma independente por uma duração, se movendo em direção aos inimigos e repetidamente causando dano nos que passarem por elas. |
Bomba Congelante | Cria um cristal que pulsa com gelo durante um tempo. Cada pulso aplica um debuff para inimigos próximos com uma duração secundária que reduz a regeneração de vida e escudo de energia, assim como inflige Exposição a Gelo. Quando a duração do cristal terminar, ele explodirá, causando um alto dano de gelo aos inimigos ao redor dele. |
Orbe Trovejante | Cria um orbe elétrico parado que frequentemente ataca inimigos em sua área de efeito com feixes de raio que podem, então, se dividir e acertar mais inimigos. Modificadores de velocidade de conjuração aumentará a frequência com a qual isso acontece. Usar essa habilidade novamente substitui o orbe anterior. |
Convocar Golem Pedregulho | Convoca um Golem de Pedra que lhe concede regeneração de vida. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem de Pedra usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos. |
Contagiar | Infecta inimigos com um contágio terrível, causando dano degenerativo de caos. Se um inimigo morrer afetado pelo Contágio, ele se espalha para os aliados dele. |
Definhar | Conjura um efeito debilitante em inimigos numa área, Dificultando seus movimentos e aplicando uma penalidade acumulável da penalidade Definhamento que aumenta o dano de caos sofrido por eles. Esse efeito pode acumular até 15 vezes. |
Mangra | Aplica uma penalidade em inimigos à sua frente causando dano degenerativo de caos. Inimigos que ainda não estiverem penalizados pela Mangra também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seus movimentos. A canalização contínua adiciona camadas de dano da penalidade, cada uma com a sua própria duração. |
Dreno de Essência | Dispara um projétil que aplica efeito de dano degenerativo ao acertar. Você cura uma porção do dano degenerativo causado. O efeito se espalha por Contágio. Essa habilidade não pode ser usada por Armadilhas ou Minas. |
Disparo Congelante | Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo. |
Vórtice | Uma explosão congelada ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando um vórtice giratório para trás que continua a causar dano de gelo degenerativo e resfriar inimigos pêgos nele. Se o conjurador possuir um projétil de Disparo Congelante próximo, ele explodirá a partir de um número de tais projéteis, destruindo-os. |
Raio Escaldante | Dispara um raio de fogo que queima inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do raio em estágios. Inflige Exposição a Foco em estágios máximos. Inimigos que deiuxam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado. |
Pacto Sombrio | Esta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano. |
Tormenta Explosiva | Libera orbes de energia enquanto você canaliza que repetidamente pula em direção a localidade alvo até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada pulo. Quando você parar de carregar, todos os orbes remanescentes explodem, causando um dano mais alto em uma área maior. |
Cremação | Um cadáver alvejado explode, causando dano em área e tornando-se um gêiser vulcânico, o qual irá repetidamente disparar projéteis sequencialmente pela área ao redor por uma duração. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. |
Troca de Corpos | Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um cadáver inimigo alvo, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará cadáver sob inimigos. Se focar em um cadáver, o cadáver também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida. |
Vulnerabilidade | Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento e afecções infligidas neles causarão dano mais rápido. |
Mangra Vaal | Aplica uma poderosa penalidade aos inimigos à sua frente que causa dano de caos degenerativo. E então aplica duas camadas adicionais em uma grade área, aumentando bastante seu tamanho a cada vez. Inimigos são retardados substancialmente por uma duração secundária mais curta, diminuindo seu movimento. |
Convocar Relíquia Sagrada | Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia em nova que causa dano físico aos inimigos e concede regeneração de vida aos aliados. Tal regeneração é maior quando aplicada à lacaios. |
Orbe Invernal | Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo. |
Runa Tempestuosa | Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra. |
Runa do Armagedom | Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, fazendo com que o um meteoro flamejante caia do céu. A runa se desvinculará caso o inimigo morra. |
Convocar Runas | Transporta suas runas até você, desvinculando-as dos inimigos e aumentando o alcance de vínculo até que se vinculem novamente à um inimigo. Gasta uma porção do custo de cada marca transportada para ativá-las. |
Chama Purificadora | Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados. |
Rasgalma | Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na sua frente, causando dano e perfurando aqueles que acerta, e drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viagem, o projétil aplica repedidas vezes um dano de caos degenerativo curto, porém poderoso, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor. |
Banir | Aplica uma penalidade aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas. |
Vínculo Tempestuoso | Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após uma duração, ou serão imediatamente removidos e causam dano em uma área circular quando detonadas por Explosão Rúnica. Inimigos que estejam parados nas runas são Retardados, reduzindo sua velocidade de movimento. |
Ira Divina | Canalizar suga a energia ao seu redor para aglomerar estágios repetidamente, causando dano em um número de inimigos ao redor ao fazer isso. Solte para liberar uma explosão de energia poderosa em um raio na sua frente. |
Onda de Convicção | Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez. |
Pele de Aço | Aplica um buff que pode sofrer um pouco do dano de acertos por você antes de se esgotar. Compartilha tempo de recarga com outras habilidades de Guarda. |
Avanço | Executa uma série de teleportes rápidos em direção ao local focado. Se usado com a opção "Atacar no Local", a direção é revertida. Compartilha tempo de recarga com outras habilidades de Teleporte. |
Berserk | Consume Fúria numa velocidade acelerada para fornecer um bônus poderoso, garantindo mais dano de ataque, velocidade de ataque, velocidade de movimento e menos dano sofrido. |
Teleporte Gélido | Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha tempo de recarga com outras Habilidades de Teleporte. |
Convocar Golem da Carniça | Convoca um Golem da Carniça que concede dano físico adicional a você e seus lacios não-golens. O Golem da Carniça ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele. |
Passo Definhante | Remove qualquer bônus Elusivo existente antes de aplicar tanto o bônus Elusivo quanto Trespassar. Enquanto possuir este bônus, monstros que entrarem na área ao seu redor serão Definhados. Usar uma habilidade ou perder o bônus Elusivo finaliza os efeitos desta habilidade. Compartilha tempo de recarga com outras habilidades de Teleporte. |
Portador da Infestação | Ganha o bônus Incubando, adicionando ao seu Valor de Infestação na medida em que você envenena. Use a habilidade novamente para começar a Infectar, causando dano degenerativo de caos aos inimigos próximos até que o Valor da Infestação termine. Usar a habilidade novamente alterna entre os estados Incubando e Infectando. |
Manto Arcano | Gasta uma porção da sua mana para conceder um buff que sofre um pouco do dano de acertos por você até que termine. O buff concede dano de raio adicional baseado na quantidade de mana gasta por esta habilidade. Compartilha um tempo de recarga com outras habilidades de Guarda. |
Explosão de Lâminas | Causa dano mágico em uma área alvo. Quando esta magia causar dano, se suas Lâminas Persistentes ou lâminas do seu Vórtice de Lâminas estiverem próximas, ela então será detonada, causando dano novamente em uma área ao seu redor. Até 50 Lâminas podem ser detonadas desta forma. |
Runa Arcanista | Cria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer. |
Runa da Penitência | Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto viculada, adicionando energia ao inimigo vinculado à runa. Com cada ativação, a energia se espalha de cada inimigo energizado para um inimigo no alcance que não estiver energizado pela runa. Se o inimigo energizado tiver 20 de energia, cada ativação causará um pulso de dano em área ao invés. A energia explode quando o inimigo energizado morrer ou a runa for removida, causando dano em uma área. |
Runa da Maré Invernal | Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ganhando estágios e elevando o dano. Quando removida, um debuff de curta duração que causa o mesmo dano degenerativo e resfria é aplicado em cada inimigo próximo. A runa continua suas cargas enquanto desvinculada. |
Salva Ardente | Dispara projéteis que voam em um arco, explodindo no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior. |
Esfera do Vácuo | Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez. |
Lança Crepitante | Libera um raio que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente. |
Escudo Gélido | Coloca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez. |
Emblema do Poder | Posiciona um Emblema no solo, que concede um buff à você e aliados na área ao redor por uma duração. O Emblema ganha estágios enquanto você gastar mana em sua área, tornando o buff mais poderoso. Você só pode ter um Emblema do Poder por vez. |
Parede Flamejante | Cria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar. |
Feitiço Explosivo | Causa dano de caos à um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçãdo, então remove o Feitiço com a maior quantidade de Destruição. Se um Feitiço foi removido desta forma, também causa dano em área em outros inimigos ao redor do alvo, amplificando o dano e removendo Feitiços daqueles inimigos da mesma forma. |
Hidroesfera | Cria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área. |
Ensanguentar | Libera vários tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. Os raios causam dano físico e um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos que pode ser aglomerado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habildiades ricocheteiem se aplicam nestes tentáculos. |
Febre Corrompedora | Drena seu próprio sangue para criar um buff por um período, permitindo que esta habilidade inflija o debuff Sangue Corrompido nos inimigos que acertar, causando dano físico degenerativo por um curto período secundário. A duração do buff será atualizada se você gastar vida suficiente antes dele expirar. |
Ceifar | Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo junto a acertar inimigos com dano físico. Se o inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas. |
Explosão Voltáxica | Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas. |
Absolvição | Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária maior, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles. |
Emboscada | Te teleporta para um inimigo próximo, aplicando um buff em você por uma curta duração e cegando o inimigo por uma duração secundária. Executar um golpe corpo a corpo remove o buff para impelir o ataque. |
Ritual Proibido | Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você. |
Vínculo de Mana | Causa dano de raio baseado na mana ausente em uma área circular ao redor do local alvo, assim como em quatro extensões retangulares cujas proporções dependem da sua mana restante. |
Convocar Ceifador | Convoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar. Usar esta habiliade enquanto o Ceifador já estiver ativo fará com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque. |
Olho Invernal | Dispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras. |
Tornado | Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor. Ele se move adiante por um tempo, durante o qual seus projéteis podem colidir com ele e causar dano como se fosse um inimigo. Então ele perseguirá inimigos por uma duração secundária, e reflete uma porção do dano que sofreu dos seus projéteis neles, juntamente com seu próprio dano. |
Lâmina de Energia | Concede u m buff que reduz significativamente seu Escudo de Energia máximo para transformar suas armas equipadas em Espadas formadas da sua energia. Conjurar esta magia novamente remove o buff. Requer uma arma diferente de arcos. Esta habilidade não pode ser ativada. |
Vínculo D'Alma | Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, seu Escudo de Energia interceptará um pouco do dano que ele sofreria. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas. |
Vínculo Flamejante | Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles causam dano adicional de fogo baseado na sua vida. Se o alvo morrer enquanto conectado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas. |
Vínculo Vampírico | Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles terão a recuperação do seu dreno de vida ao invés de você. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas. |
Vínculo Protetor | Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles copiarão sua chance de bloqueio e recuperação de vida quando bloquearem. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas. |
Vínculo Intuitivo | Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, os acertos deles poderão ativar suas magias suportadas. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas. |
Vínculo Destrutivo | Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles usam sua chance de golpe crítico da mão principal. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas. |
Community Wiki
Arcane Surge Support
Arcane Surge Support is a Support gem that grants the Arcane Surge buff when the total mana spent reaches a threshold.
Skill functions and interactions
Interaction with Totem, Trap, & Mine Skills: Spending mana by placing a Totem, Trap, or Mine will not go towards gaining the Arcane Surge buff. Totems, traps, and mines that cast the skill also do not go towards gaining the buff.
Duration: Increases and reductions to duration will apply to the duration of the buff. Additionally, it adds a duration component to the linked skill, which makes it supportable by support gems like
Less Duration Support and
Swift Affliction Support (which apply their damage bonus), even if the active skill gem does not otherwise have a duration of its own.
Vaal Skills: This will not add the duration tag to a Vaal skill for the purposes of reducing soul gain prevention via skill effect duration reduction.
Eldritch Battery and
Blood Magic: The buff will only activate if mana is spent. Spending Energy Shield or Life for the supported skill will not activate the buff.
Elreon's Signature Mod: If used with a skill such that the total mana cost of the skill is zero or less, it will not count as spending mana towards the Arcane Surge, and will never activate it.
When equipped on multiple skills, the Arcane Surge Grants buffs are applied globally and depend on the support gem level of the trigger skill. The More Spell Damage while you have Arcane Surge modifier is applied locally, and thus each support gem can have a different level (and therefore, different damage multiplier).
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.