Parede de Gelo da Invasão
Nível: (1—20)
Custo: (9—33) Mana
Recarga: 3.00 seg (3 Times)
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Requer Nível (4—70), (16—155) Int
Você cria uma parede de gelo que bloqueia inimigos. Os alvos sob a parede sofrem dano e são empurrados. Quanto mais paredes de gelo estiverem ativas, maior será o dano causado.
Causa (8—462) a (12—693) de Dano de Gelo
Duração base é de (3—4.9) segundos
0.15 segundos entre o aparecimento de seções da Parede
Parede terá (1.8—4.6) metros
[DNT] Deals 10% more Damage per active wall
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0—40)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Frost Wall of Encroachment
Espécie
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 3000 |
| 0.15 segundos entre o aparecimento de seções da Parede |
| [DNT] Deals 10% more Damage per active wall |
| Nível | Requer Nível | Int | Mana | Base Damage | Causa 8 a 12 de Dano de Gelo | Duração base é de 3 segundos | Parede terá 1.8 metros | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 16 | 9 | 100%, 100%, 100% | 8, 12 | 3 | 1.8, 1 | 841 |
| 2 | 6 | 20 | 10 | 100%, 100%, 100% | 9, 16 | 3.1 | 1.8, 1 | 3,099 |
| 3 | 9 | 27 | 11 | 100%, 100%, 100% | 14, 23 | 3.2 | 1.8, 1 | 7,433 |
| 4 | 12 | 33 | 12 | 100%, 100%, 100% | 18, 27 | 3.3 | 1.8, 1 | 22,895 |
| 5 | 16 | 41 | 13 | 100%, 100%, 100% | 25, 37 | 3.4 | 2.5, 1 | 49,725 |
| 6 | 20 | 50 | 15 | 100%, 100%, 100% | 32, 49 | 3.5 | 2.5, 1 | 95,714 |
| 7 | 24 | 58 | 16 | 100%, 100%, 100% | 42, 63 | 3.6 | 2.5, 1 | 169,595 |
| 8 | 28 | 67 | 18 | 100%, 100%, 100% | 54, 81 | 3.7 | 2.5, 1 | 283,759 |
| 9 | 32 | 75 | 19 | 100%, 100%, 100% | 68, 102 | 3.8 | 3.2, 1 | 453,996 |
| 10 | 36 | 83 | 21 | 100%, 100%, 100% | 85, 128 | 3.9 | 3.2, 1 | 703,128 |
| 11 | 40 | 92 | 22 | 100%, 100%, 100% | 106, 159 | 4 | 3.2, 1 | 1,061,223 |
| 12 | 44 | 100 | 23 | 100%, 100%, 100% | 131, 196 | 4.1 | 3.2, 1 | 2,065,870 |
| 13 | 48 | 109 | 25 | 100%, 100%, 100% | 160, 240 | 4.2 | 3.9, 1 | 2,507,110 |
| 14 | 52 | 117 | 26 | 100%, 100%, 100% | 196, 294 | 4.3 | 3.9, 1 | 2,573,731 |
| 15 | 55 | 123 | 27 | 100%, 100%, 100% | 227, 341 | 4.4 | 3.9, 1 | 7,611,351 |
| 16 | 58 | 130 | 29 | 100%, 100%, 100% | 263, 394 | 4.5 | 3.9, 1 | 13,437,908 |
| 17 | 61 | 136 | 30 | 100%, 100%, 100% | 303, 455 | 4.6 | 4.6, 1 | 25,052,147 |
| 18 | 64 | 142 | 31 | 100%, 100%, 100% | 350, 524 | 4.7 | 4.6, 1 | 43,869,436 |
| 19 | 67 | 148 | 32 | 100%, 100%, 100% | 402, 603 | 4.8 | 4.6, 1 | 242,081,178 |
| 20 | 70 | 155 | 33 | 100%, 100%, 100% | 462, 693 | 4.9 | 4.6, 1 | |
| 21 | 72 | 34 | 100%, 100%, 100% | 506, 759 | 5 | 5.3, 1 | ||
| 22 | 74 | 34 | 100%, 100%, 100% | 554, 832 | 5.1 | 5.3, 1 | ||
| 23 | 76 | 35 | 100%, 100%, 100% | 607, 910 | 5.2 | 5.3, 1 | ||
| 24 | 78 | 36 | 100%, 100%, 100% | 664, 996 | 5.3 | 5.3, 1 | ||
| 25 | 80 | 36 | 100%, 100%, 100% | 726, 1089 | 5.4 | 6, 1 | ||
| 26 | 82 | 37 | 100%, 100%, 100% | 794, 1191 | 5.5 | 6, 1 | ||
| 27 | 84 | 38 | 100%, 100%, 100% | 867, 1301 | 5.6 | 6, 1 | ||
| 28 | 86 | 39 | 100%, 100%, 100% | 947, 1420 | 5.7 | 6, 1 | ||
| 29 | 88 | 39 | 100%, 100%, 100% | 1033, 1550 | 5.8 | 6.7, 1 | ||
| 30 | 90 | 40 | 100%, 100%, 100% | 1127, 1691 | 5.9 | 6.7, 1 | ||
| 31 | 91 | 40 | 100%, 100%, 100% | 1178, 1766 | 5.95 | 6.8, 1 | ||
| 32 | 92 | 41 | 100%, 100%, 100% | 1230, 1844 | 6 | 7, 1 | ||
| 33 | 93 | 41 | 100%, 100%, 100% | 1284, 1926 | 6.05 | 7.1, 1 | ||
| 34 | 94 | 42 | 100%, 100%, 100% | 1340, 2011 | 6.1 | 7.3, 1 | ||
| 35 | 95 | 42 | 100%, 100%, 100% | 1399, 2099 | 6.15 | 7.5, 1 | ||
| 36 | 96 | 42 | 100%, 100%, 100% | 1461, 2191 | 6.2 | 7.7, 1 | ||
| 37 | 97 | 43 | 100%, 100%, 100% | 1525, 2287 | 6.25 | 7.8, 1 | ||
| 38 | 98 | 43 | 100%, 100%, 100% | 1591, 2387 | 6.3 | 8, 1 | ||
| 39 | 99 | 43 | 100%, 100%, 100% | 1661, 2491 | 6.35 | 8.2, 1 | ||
| 40 | 100 | 44 | 100%, 100%, 100% | 1733, 2599 | 6.4 | 8.4, 1 |
Attribute /10
Parede de Gelo
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Id | FrostWallAltX |
| DropLevel | 4 |
| BaseType | Parede de Gelo |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Spell, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Cooldown |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostWall |
| ActiveSkillsCode | frost_wall_alt_x |
| Reference |
Parede de Gelo da Invasão
Nível: (1—20)
Custo: (9—33) Mana
Recarga: 3.00 seg (3 Times)
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Requer Nível (4—70), (16—155) Int
Você cria uma parede de gelo que bloqueia inimigos. Os alvos sob a parede sofrem dano e são empurrados. Quanto mais paredes de gelo estiverem ativas, maior será o dano causado.
Causa (8—462) a (12—693) de Dano de Gelo
Duração base é de (3—4.9) segundos
0.15 segundos entre o aparecimento de seções da Parede
Parede terá (1.8—4.6) metros
[DNT] Deals 10% more Damage per active wall
base skill show average damage instead of dps [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0—40)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Frost Wall of Encroachment
Supported By /109
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Golpe da Víbora
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Golpe Trovejante
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Totem Chamariz
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Totem Devorador
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Impureza Glacial Vaal
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Pureza Elétrica
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Impureza Elétrica Vaal
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Invocar Tormenta
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Armadilha Espiral Relampejante
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Feiticeiro
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Manto Arcano
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor do General
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Runa Repentina
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Sangue Petrificado
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Automação
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Magia Teste
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Joia Ramificadora Médio
Reforça habilidades de magia que aplicam um efeito de área ao redor do local escolhido. Não funciona com habilidades vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Banhado em Luz
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Tendões Sobrecarregados
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Mago do Gelo (Reforço)
Reforça habilidades de magia que causam dano com ataques e não reservam recursos. Não funciona com habilidades arcanas, de glifo, orbes, canalização, vaal ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Pacto do Lacaio (Reforço)
Reforça habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não reforça habilidades de glifo, orbes, canalização, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Tríade Profana (Reforço)
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Parede de Gelo da Invasão
Nível: (1—40)
Custo: (9—44) Mana
Recarga: 3.00 seg (3 Times)
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Você cria uma parede de gelo que bloqueia inimigos. Os alvos sob a parede sofrem dano e são empurrados. Quanto mais paredes de gelo estiverem ativas, maior será o dano causado.
Causa (8—1733) a (12—2599) de Dano de Gelo
Duração base é de (3—6.4) segundos
0.15 segundos entre o aparecimento de seções da Parede
Parede terá (1.8—8.4) metros
[DNT] Deals 10% more Damage per active wall
base skill show average damage instead of dps [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0—40)%
Frost Wall of Encroachment
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 3000 |
| 0.15 segundos entre o aparecimento de seções da Parede |
| [DNT] Deals 10% more Damage per active wall |
| Nível | Requer Nível | Mana | Base Damage | Causa 8 a 12 de Dano de Gelo | Duração base é de 3 segundos | Parede terá 1.8 metros | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 9 | 100%, 100%, 100% | 8, 12 | 3 | 1.8, 1 | |
| 2 | 6 | 10 | 100%, 100%, 100% | 9, 16 | 3.1 | 1.8, 1 | |
| 3 | 9 | 11 | 100%, 100%, 100% | 14, 23 | 3.2 | 1.8, 1 | |
| 4 | 12 | 12 | 100%, 100%, 100% | 18, 27 | 3.3 | 1.8, 1 | |
| 5 | 16 | 13 | 100%, 100%, 100% | 25, 37 | 3.4 | 2.5, 1 | |
| 6 | 20 | 15 | 100%, 100%, 100% | 32, 49 | 3.5 | 2.5, 1 | |
| 7 | 24 | 16 | 100%, 100%, 100% | 42, 63 | 3.6 | 2.5, 1 | |
| 8 | 28 | 18 | 100%, 100%, 100% | 54, 81 | 3.7 | 2.5, 1 | |
| 9 | 32 | 19 | 100%, 100%, 100% | 68, 102 | 3.8 | 3.2, 1 | |
| 10 | 36 | 21 | 100%, 100%, 100% | 85, 128 | 3.9 | 3.2, 1 | |
| 11 | 40 | 22 | 100%, 100%, 100% | 106, 159 | 4 | 3.2, 1 | |
| 12 | 44 | 23 | 100%, 100%, 100% | 131, 196 | 4.1 | 3.2, 1 | |
| 13 | 48 | 25 | 100%, 100%, 100% | 160, 240 | 4.2 | 3.9, 1 | |
| 14 | 52 | 26 | 100%, 100%, 100% | 196, 294 | 4.3 | 3.9, 1 | |
| 15 | 55 | 27 | 100%, 100%, 100% | 227, 341 | 4.4 | 3.9, 1 | |
| 16 | 58 | 29 | 100%, 100%, 100% | 263, 394 | 4.5 | 3.9, 1 | |
| 17 | 61 | 30 | 100%, 100%, 100% | 303, 455 | 4.6 | 4.6, 1 | |
| 18 | 64 | 31 | 100%, 100%, 100% | 350, 524 | 4.7 | 4.6, 1 | |
| 19 | 67 | 32 | 100%, 100%, 100% | 402, 603 | 4.8 | 4.6, 1 | |
| 20 | 70 | 33 | 100%, 100%, 100% | 462, 693 | 4.9 | 4.6, 1 | |
| 21 | 72 | 34 | 100%, 100%, 100% | 506, 759 | 5 | 5.3, 1 | |
| 22 | 74 | 34 | 100%, 100%, 100% | 554, 832 | 5.1 | 5.3, 1 | |
| 23 | 76 | 35 | 100%, 100%, 100% | 607, 910 | 5.2 | 5.3, 1 | |
| 24 | 78 | 36 | 100%, 100%, 100% | 664, 996 | 5.3 | 5.3, 1 | |
| 25 | 80 | 36 | 100%, 100%, 100% | 726, 1089 | 5.4 | 6, 1 | |
| 26 | 82 | 37 | 100%, 100%, 100% | 794, 1191 | 5.5 | 6, 1 | |
| 27 | 84 | 38 | 100%, 100%, 100% | 867, 1301 | 5.6 | 6, 1 | |
| 28 | 86 | 39 | 100%, 100%, 100% | 947, 1420 | 5.7 | 6, 1 | |
| 29 | 88 | 39 | 100%, 100%, 100% | 1033, 1550 | 5.8 | 6.7, 1 | |
| 30 | 90 | 40 | 100%, 100%, 100% | 1127, 1691 | 5.9 | 6.7, 1 | |
| 31 | 91 | 40 | 100%, 100%, 100% | 1178, 1766 | 5.95 | 6.8, 1 | |
| 32 | 92 | 41 | 100%, 100%, 100% | 1230, 1844 | 6 | 7, 1 | |
| 33 | 93 | 41 | 100%, 100%, 100% | 1284, 1926 | 6.05 | 7.1, 1 | |
| 34 | 94 | 42 | 100%, 100%, 100% | 1340, 2011 | 6.1 | 7.3, 1 | |
| 35 | 95 | 42 | 100%, 100%, 100% | 1399, 2099 | 6.15 | 7.5, 1 | |
| 36 | 96 | 42 | 100%, 100%, 100% | 1461, 2191 | 6.2 | 7.7, 1 | |
| 37 | 97 | 43 | 100%, 100%, 100% | 1525, 2287 | 6.25 | 7.8, 1 | |
| 38 | 98 | 43 | 100%, 100%, 100% | 1591, 2387 | 6.3 | 8, 1 | |
| 39 | 99 | 43 | 100%, 100%, 100% | 1661, 2491 | 6.35 | 8.2, 1 | |
| 40 | 100 | 44 | 100%, 100%, 100% | 1733, 2599 | 6.4 | 8.4, 1 |
Attribute /4
Frost Wall of Encroachment
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| BaseType | Frost Wall of Encroachment |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Spell, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Cooldown |
| ActiveSkillsCode | frost_wall_alt_x |
Supported By /109
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Golpe da Víbora
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Golpe Trovejante
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Totem Chamariz
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Totem Devorador
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Impureza Glacial Vaal
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Pureza Elétrica
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Impureza Elétrica Vaal
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Invocar Tormenta
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Armadilha Espiral Relampejante
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Feiticeiro
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Manto Arcano
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor do General
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Runa Repentina
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Sangue Petrificado
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Automação
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Magia Teste
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Joia Ramificadora Médio
Reforça habilidades de magia que aplicam um efeito de área ao redor do local escolhido. Não funciona com habilidades vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Banhado em Luz
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Tendões Sobrecarregados
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Mago do Gelo (Reforço)
Reforça habilidades de magia que causam dano com ataques e não reservam recursos. Não funciona com habilidades arcanas, de glifo, orbes, canalização, vaal ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Pacto do Lacaio (Reforço)
Reforça habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não reforça habilidades de glifo, orbes, canalização, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Tríade Profana (Reforço)
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
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