Suporte: Armadilha
Suporte, Armadilha
Nível: 1–20
Multiplicador de Custo & Reserva: 120%
Requer Nível 8
Suporta magias, ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de utilizar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que utilizará a habilidade por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadoras.
Habilidades de Ataque Suportadas não podem ser usadas com Armas Corpo a Corpo
Armadilha dura 4 segundos
Habilidades Suportadas causam (6–20)% menos Dano de Armadilha
Habilidades Suportadas têm (0–19)% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada


Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade Ativa que você deseja aumentar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Trap Support
Gemas Diferentes /3

Gemas Diferentes /3

TypeStatsWeight
SuperiorHabilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada50
Anômalo Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano aumentado100
Divergente Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (0–20)%100
Quest /1

Quest /1

Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Habilidades de Ataque Suportadas não podem ser usadas com Armas Corpo a Corpo
base skill is trapped [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
Multiplicador de Custo & Reserva: 120%
Armadilha dura 4 segundos
NívelRequer NívelDestrezaInteligênciaHabilidades Suportadas têm #% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentadaHabilidades Suportadas causam 20% menos Dano de ArmadilhaExperiência
18118203,231
2101391209,569
313161121928,189
417201431859,146
5212316417111,192
6252719517193,800
7293121616320,280
8333524715507,839
9373927814554,379
10404129914755,049
1143443110131,016,533
1246473311121,898,602
1349503512111,964,019
1452533713112,573,731
1555563914107,610,839
1658584015913,436,884
1761614216825,050,611
1864644417843,867,388
19676746187242,078,618
20707048196
2172205
2274215
2376224
2478233
2580242
2682252
2784261
288627
2988281
3090291
3191302
3292313
3393324
3494334
3595345
3696356
3797367
3898377
3999388
40100399

Suporte: Armadilha

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymArma, Corpo a Corpo, Armadilha
DropLevel 8
BaseType Suporte: Armadilha
Class Gemas de Habilidade de Suporte
IconT
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemTrap
Supported Gem /132 ⍟

Supported Gem /132 ⍟

Active Skill GemDescription
Bola de FogoLibera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Nova GlacialUm círculo de gelo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador possuir um projétil de Disparo Congelante próximo, ele se expandirá a partir de um número de projéteis ao invés disso. Caso essa habilidade fosse se repetir ao ser cojurada dessa forma, ela ao invés disso expandirá novamente do mesmo projétil após um curto período.
Golpe ElementalCada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e apenas poderá causar dano daquele elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
FrenesiExecuta um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
Estalo GélidoCria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano em inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado, e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi ao conjurador. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
Evocar ZumbiErgue um lacaio zumbi a partir de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo e um efeito de impacto em área.
Detonar MortoExplode um cadáver não utilizado, causando dano de fogo em inimigos próximos. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico.
Morto VolátilCadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
DesenterrarDispara projéteis que atravessarão inimigos para impactar o solo no local alvo, criando o cadáver de um Arqueiro de Ossos onde pousar.
Flecha CáusticaDispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
Geada RastejanteAtira um projétil glacial que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
Tiro de GeloAtira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
Flecha RepartidaAtira múltiplas flechas em diferentes alvos.
PortalCria um portal para a vila da área atual.
FagulhaLança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Lança de GeloLança uma estilha de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
Evocar EspectroErgue uma versão espectral de um oponente derrotado como um lacaio para lutar por você em batalha.
Parede de GeloCria uma parede de gelo que rechaça os inimigos. Alvos atrás da parede sofrem dano e são empurrados.
Pulso CongelanteUm projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
Explosão ElétricaConjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
Flecha ExplosivaDispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá após uma curta duração, causando dano em área ao seu redor. Caso o inimigo possua várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano na explosão.
Grilhões TemporaisAmaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua velocidade de ação e fazendo com que efeitos expirem mais lentamente.
Fraqueza ElementalAmaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo suas resistências elementais.
Marca do Senhor da GuerraAmaldiçoa um único inimigo, dando uma chance de dobrar a duração dos atordoamentos nele. Atacar o inimigo amaldiçoado drenará vida e mana, atordoá-los concederá fúria, e matá-los concederá uma carga de tolerância. Você só pode ter uma Marca por vez.
PuniçãoAmaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao. Um pouco do dano excedente de um golpe final em um inimigo amaldiçoado será refletido aos alvos ao redor.
DebilitarAmaldiçoa todos os alvos na área, reduzindo a precisão e fazendo com que causem menos dano.
Marca do AssassinoAmaldiçoa um único inimigo, tornando-o mais vulnerável a Golpes Críticos. Matar o alvo amaldiçoado concederá vida e mana e uma carga de poder. Só pode ter uma Marca por vez.
Marca do AtiradorAmaldiçoa um único inimigo, aumentando o dano que eles sofrem de projéteis e fazendo com que projéteis se partam ao acertá-los, para acertar outros alvos ao seu redor. Você pode ganhar cargas para seus frascos de vida e mana ao acertar o inimigo amaldiçoado. Você só pode ter uma Marca por vez.
DesesperoAmaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a caos e aumentando o dano degenerativo que sofrem. Todos os acertos causarão dano de caos adicional aos inimigos amaldiçoados.
Teleporte RelampejanteAguarda por uma duração antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência.
Invocar EsqueletosConvoca um lacaio Esqueleto Guerreiro no local alvo. Eles usam um ataque corpo a corpo e morrem após uma duração. Se tornado agressivo, Guerreiros Esqueleto também avançarão em direção aos inimigos próximos.
Chuva de FlechasDispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Tempestade de FogoFlechas flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao aterrissar, causando dano aos inimigos próximos.
Sifão de PoderDispare sua varinha para liberar projéteis que disparam em direção aos inimigos na sua frente ou nos lados, causando dano aumentado o concedendo uma carga de poder caso o inimigo seja morto, ou logo após, pelo acerto.
PuncturaPerfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
Flecha RelampejanteAtira uma flecha carregada no alvo, fazendo com que seja atingido por raios que causam danos a inimigos próximos.
Arco ElétricoUm arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele atmbém ricocheteará para um segundo inimigo, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
Flecha ArdenteDispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
Totem de Onda de ChoqueConvoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
Totem RejuvenecedorConvoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos.
Totem ChamarizConvoca um totem que provoca os monstros inimigos a atacá-lo.
Totem DevoradorConvoca um totem que pode consumir cadáveres próximos. Se você for ferido, ele destruirá o cadáver e furtará vida para você.
Facas EtéreasAtira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico.
Totem Flamejante SagradoConvoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
FlamabilidadeAmaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a fogo e dando a eles uma chance de serem incendiados quando acertados.
CongelabilidadeAmaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a gelo e dando a eles uma chance de serem congelados quando acertados.
CondutividadeAmaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
Efeito Vínculo Cauterizador VerdeConvoca um totem que conjura um feixe de luz em você e em cada totem que você controla, causando dano incendiário a inimigos pegos no feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano incendiário.
Invocar TormentaDefine um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor. Quando isso acontecer, isso também ativará raios em quaisquer outros marcadores que você conjurou.
BarragemApós uma rápida preparação, você ataca repetidamente com uma arma à distância. Estes ataques têm uma distribuição aleatória pequena. Funciona apenas com Arcos e Varinhas.
Esfera TrovejanteAtira um projétil lento que causa dano periódico a inimigos em uma área com arcos voltaicos.
Invocar Espírito FuriosoConvoca uma caveira flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
Chicote ArdenteAtaca um inimigo à sua frente com um pulso de chamas. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
ProfanarCria um solo profanado, convocando cadáveres e causando dano de caos em todos inimigos dentro da área. Os cadáveres serão escolhidos a partir de monstros na área atual e quaisquer espectros que existiram nesta instância.
Oferenda CarnalConsome um cadáver que temporariamente fortifica seus lacaios com rapidez. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido.
Oferenda ÓsseaConsome um cadáver, concedendo a todos os seus lacaios o poder de bloquear ataques e magias. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido.
Oferenda EspiritualConsome um cadáver, concedendo escudo de energia, dano extra de caos e resistências elementais aos seus lacaios. O novo escudo de energia é recuperado assim que recebido. A habilidade consome outros cadáveres próximos, aumentando a duração e quantidade de escudo de energia concedido por cada cadáver consumido.
Cascata GlacialSincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área e os empurrando na direção da próxima explosão.
Bola de Fogo VaalLança uma série de bolas de fogo em espiral ao redor do conjurador.
Arco Elétrico VaalUm arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará simultâneamente para um segundo inimigo, mas nenhum inimigo pode ser acertado duas vezes pelos raios. Também concede um bônus que o torna sortudo ao causar dano em inimigos com seu Arco Elétrico por uma curta duração.
Fagulha VaalLança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Flecha Ardente VaalAtira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
Teleporte Relampejante VaalConjura um teleporte atrasado em inimigos próximos para um destino alvo. Quando o teleporte ocorre, os inimigos sofrem dano de raio tanto antes quanto depois de serem teleportados.
Sifão de Poder VaalDispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada.
Nova Glacial VaalUm círculo de gelo se expande a partir do conjurador, se repetindo para cada inimigo acertado.
Detonar Morto VaalMira em um cadáver, cansando dano mágico aos inimigos ao redor de cada corpo e também faz com que os corpos explodam, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará a focar em outros cadáveres na área, com um atraso crescente entre cada um deles, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 22 corpos.
Chuva de Flechas VaalDispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Estalo Gelado VaalCria uma explosão repentina de gelo ao seu redor, causando dano aos inimigos. Tabém cria uma área expansiva ao seu redor que resfria inimigos ao redor, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Inimigos que morrerem dentro da área concedem Cargas de Frenesi, e você ganha Cargas de Frenesi passivamente enquanto existirem inimigos na área.
Convocar Esqueletos VaalConvoca um exército de guerreiros, arqueiros e magistas esqueléticos, liderados por um poderoso general.
Invocar Tormenta VaalDefine um marcador no local. Relâmpagos atingem inimigos aleatórios ao redor do marcador repetidas vezes durante a duração da habilidade, causando dano em área ao redor de onde acertar. Modificadores à duração da habilidade também afetarão o atraso entre estes acertos. Quando a duração do marcador terminar, um grande relâmpago acertará o marcador, causando dano ao seu redor.
Fenda VaalCria uma Fenda, tornando-o vulnerável contra seus poderosos habitantes.
Tiro TornadoAtira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem.
Marca do LarápioAmaldiçoa um único inimigo, reduzindo sua redução a dano físico e adicionando dano físico em todos os acertos contra eles. Atacar o inimigo amaldiçoado concederá vida e mana, e matá-los concederá uma carga de frenesi. Você só pode ter uma Marca por vez.
Flecha EspelhadaAtira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
Flecha IlusóriaAtira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado a ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
Explosão CinéticaAtira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano a inimigos pegos na área.
Convocar Golem CaóticoConvoca um Golem de Caos que concede a você Redução de Dano Físico. O Golem de Caos pode usar uma aura de dano degenerativo de Caos e uma cascata de espinhos de Caos além de seu ataque corpo a corpo.
Convocar Golem GlacialConvoca um Golem de Gelo que concede a você Chance de Crítico e Precisão. O Golem de Gelo pode usar uma magia de barragem glacial e um rastro congelante giratório além de seu ataque corpo a corpo.
Convocar Golem FlamejanteConvoca um Golem de Chamas que concede a você Dano aumentado. O Golem de Chamas pode usar um jato de fogo, uma onda de dano de fogo e um projétil arqueado explosivo.
Convocar Golem RelampejanteConvoca um Golem de Raio que concede um aumento de Velocidade de Ataque e Conjuração. O Golem de Raio atira uma magia de projétil, cria orbes de Raio que fritam inimigos próximos e conjura uma aura temporária que adiciona Dano de Raio a magias e ataques usados pelo Golem e seus aliados próximos.
Detonar MinasDetona uma Mina, começa uma Sequência de Detonação que detonará outras Minas ao seu redor.
Avanço ArdenteTeleporta para um local, causando danos em inimigos e deixando um rastro de chão queimado na sua passagem. Compartilha tempo de recarga com outras habilidades Ilusórias.
Bola de MagmaArremessa um orbe flamejante que explode quando atinge o chão. A habilidade segue, liberando outro orbe flamejante que repete o efeito.
Flecha GalvânicaLança flechas juntamente com uma explosão de raio que causa dano em todos os inimigos em um cone. As flechas perdem força no ar na medida em que o raio se dissipa, sumindo rapidamente.
Chuva ExplosivaDispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
Chuva de LâminasArmas etéreas chovem do céu, causando dano em inimigos em uma sequência de cinco rajadas, cada uma maior, mas menos potente que a anterior. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seu ponto de sobreposição.
Balista de CercoConvoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
Bomba CongelanteCria um cristal que pulsa com gelo durante um tempo. Cada pulso aplica um debuff para inimigos próximos com uma duração secundária que reduz a regeneração de vida e escudo de energia, assim como inflige Exposição a Gelo. Quando a duração do cristal terminar, ele explodirá, causando um alto dano de gelo aos inimigos ao redor dele.
Orbe TrovejanteCria um orbe elétrico parado que frequentemente ataca inimigos em sua área de efeito com feixes de raio que podem, então, se dividir e acertar mais inimigos. Modificadores de velocidade de conjuração aumentará a frequência com a qual isso acontece. Usar essa habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Convocar Golem PedregulhoConvoca um Golem de Pedra que lhe concede regeneração de vida. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem de Pedra usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos.
ContagiarInfecta inimigos com um contágio terrível, causando dano degenerativo de caos. Se um inimigo morrer afetado pelo Contágio, ele se espalha para os aliados dele.
Dreno de EssênciaDispara um projétil que aplica efeito de dano degenerativo ao acertar. Você cura uma porção do dano degenerativo causado. O efeito se espalha por Contágio. Essa habilidade não pode ser usada por Armadilhas ou Minas.
Disparo CongelanteDispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo.
VórticeUma explosão congelada ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando um vórtice giratório para trás que continua a causar dano de gelo degenerativo e resfriar inimigos pêgos nele. Se o conjurador possuir um projétil de Disparo Congelante próximo, ele explodirá a partir de um número de tais projéteis, destruindo-os.
Pacto SombrioEsta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano.
CremaçãoUm cadáver alvejado explode, causando dano em área e tornando-se um gêiser vulcânico, o qual irá repetidamente disparar projéteis sequencialmente pela área ao redor por uma duração. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Troca de CorposDestroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um cadáver inimigo alvo, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará cadáver sob inimigos. Se focar em um cadáver, o cadáver também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
VulnerabilidadeAmaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento e afecções infligidas neles causarão dano mais rápido.
Chuva TóxicaDispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Convocar Relíquia SagradaConvoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia em nova que causa dano físico aos inimigos e concede regeneração de vida aos aliados. Tal regeneração é maior quando aplicada à lacaios.
Runa TempestuosaCria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Runa do ArmagedomCria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, fazendo com que o um meteoro flamejante caia do céu. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Chama PurificadoraUma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
RasgalmaDispara um projétil que gira na direção dos inimigos na sua frente, causando dano e perfurando aqueles que acerta, e drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viagem, o projétil aplica repedidas vezes um dano de caos degenerativo curto, porém poderoso, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Onda de ConvicçãoUma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
Teleporte GélidoTeleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha tempo de recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Convocar Golem da CarniçaConvoca um Golem da Carniça que concede dano físico adicional a você e seus lacios não-golens. O Golem da Carniça ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele.
Balista EstilhaçanteConvoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco.
Flecha AprisionadoraDispara uma flecha que permanece no solo atrás do seu alvo final, prendendo o inimigo à ela. Inimigos aprisionados sempre contam como se movendo, e possuem menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento será quebrado caso eles deixem o efeito em área.
Balista de ArtilhariaConvoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
Tiro CinéticoDispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente.
Explosão de LâminasCausa dano mágico em uma área alvo. Quando esta magia causar dano, se suas Lâminas Persistentes ou lâminas do seu Vórtice de Lâminas estiverem próximas, ela então será detonada, causando dano novamente em uma área ao seu redor. Até 50 Lâminas podem ser detonadas desta forma.
Runa da PenitênciaCria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto viculada, adicionando energia ao inimigo vinculado à runa. Com cada ativação, a energia se espalha de cada inimigo energizado para um inimigo no alcance que não estiver energizado pela runa. Se o inimigo energizado tiver 20 de energia, cada ativação causará um pulso de dano em área ao invés. A energia explode quando o inimigo energizado morrer ou a runa for removida, causando dano em uma área.
Runa da Maré InvernalCria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ganhando estágios e elevando o dano. Quando removida, um debuff de curta duração que causa o mesmo dano degenerativo e resfria é aplicado em cada inimigo próximo. A runa continua suas cargas enquanto desvinculada.
Salva ArdenteDispara projéteis que voam em um arco, explodindo no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
Esfera do VácuoCria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
Lança CrepitanteLibera um raio que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente.
Escudo GélidoColoca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez.
Emblema do PoderPosiciona um Emblema no solo, que concede um buff à você e aliados na área ao redor por uma duração. O Emblema ganha estágios enquanto você gastar mana em sua área, tornando o buff mais poderoso. Você só pode ter um Emblema do Poder por vez.
Parede FlamejanteCria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar.
Feitiço ExplosivoCausa dano de caos à um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçãdo, então remove o Feitiço com a maior quantidade de Destruição. Se um Feitiço foi removido desta forma, também causa dano em área em outros inimigos ao redor do alvo, amplificando o dano e removendo Feitiços daqueles inimigos da mesma forma.
HidroesferaCria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área.
EnsanguentarLibera vários tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. Os raios causam dano físico e um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos que pode ser aglomerado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habildiades ricocheteiem se aplicam nestes tentáculos.
CeifarUma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo junto a acertar inimigos com dano físico. Se o inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas.
Explosão VoltáxicaCada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas.
AbsolviçãoCausa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária maior, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
Ritual ProibidoLança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
Vínculo de ManaCausa dano de raio baseado na mana ausente em uma área circular ao redor do local alvo, assim como em quatro extensões retangulares cujas proporções dependem da sua mana restante.
Chuva TempestuosaDispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Convocar CeifadorConvoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar. Usar esta habiliade enquanto o Ceifador já estiver ativo fará com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque.
Olho InvernalDispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras.
TornadoCria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor. Ele se move adiante por um tempo, durante o qual seus projéteis podem colidir com ele e causar dano como se fosse um inimigo. Então ele perseguirá inimigos por uma duração secundária, e reflete uma porção do dano que sofreu dos seus projéteis neles, juntamente com seu próprio dano.
Suporte: Armadilha Único /3 ⍟

Suporte: Armadilha Único /3 ⍟

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Trap Support

TrapTrap Support is a Support gem. When this gem is linked to a skill gem, it alters the skill so that instead of the player casting the skill directly, the player lays a Trap. The trap is invisible to enemies, and the first enemy to enter the trap's trigger radius sets off the trap. That enemy is targeted by the linked skill, and the trap is destroyed.

Skill functions and interactions

  • Traps and Totems: When Trap is linked in combination with the RemoteMineBlastchain Mine Support and TotemSpell Totem Support or RangedAttackTotemBallista Totem Support gems, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it casts a Totem, which then can cast the linked skill. Players cannot create traps that lay mines, or totems that lay mines or traps.

  • Attack Skills:Trap will affect a linked attack skill if that skill is ranged. Attacks such as FrenzyFrenzy and ElementalhitElemental Hit, which normally operate with ranged or melee weapons, will only be affected by trap if the player has a ranged weapon equipped.

  • Cooldown: The gem overrides the cooldown on supported skills with the trap cooldown. For example when the support gem is combined with ColdSnapCold Snap it can be used multiple times in a row, as long as there are trap charges remaining.

  • Spell Echo: A spell supported by Trap Support cannot also be supported by EchoSpell Echo Support. The gem combination will not result in a spell trap that repeats its cast.


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