Tiro de Gelo
Ataque, Projétil, Área, Gelo, Arco
Nível: 1–20
Custo: 6–10 Mana
Efetividade do Dano Adicionado: 130–174%
Velocidade de Projétil: 3260
Requer Nível 1
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
(2–75) a (3–113) de Dano de Gelo Adicional
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
Resfria Inimigos como se causasse (100–195)% mais Dano
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (0–19)%


Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dano de Gelo aumentado em (0–20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ice Shot
Gemas Diferentes /3

Gemas Diferentes /3

TypeStatsWeight
SuperiorDano de Gelo aumentado em (0–20)%50
Anômalo Efeito em Área aumentado em (0–10)%100
Divergente (0–20)% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo100
Quest /2

Quest /2

Tiro de Gelo /6

Tiro de Gelo /6

Dispara uma flecha que converte 60% do dano físico para dano de gelo. Quando uma flecha acertar um alvo, ele deixa um rastro de solo congelado, retardando inimigos afetados. Ela também causa um cone de dano de gelo em área atrás do alvo no impacto.
NomeExibir Descrições Completas
Suporte: Penetração de GeloJá que Tiro de Gelo causa dano de gelo, Penetração de Gelo aumenta o dano que os inimigos sofrem ao serem atingidos pelos projéteis do tiro de gelo ao reduzir sua resistência a gelo.
Suporte: Projéteis Múltiplos MenorAo aumentar a quantidade de projéteis, Tiro de Gelo será capaz de cobrir uma área maior permitindo que vários inimigos sejam acertados simultaneamente e fazendo com que o solo gelado seja espalhado de forma mais ampla.
Suporte: Arqueiro IlusórioArqueiro Ilusório dispara uma cópia da habilidade suportada com velocidade reduzida e com menos dano, contribuindo com seu DPS geral.
Suporte: AtravessarPerfurar permite que os projéteis perfurem os inimigos, assegurando que todos os inimigos em um grupo sejam acertados pela habilidade de projétil suportada.
Suporte: Projéteis LentosProjéteis Lentos reduz a velocidade dos projéteis do Tiro de Gelo mas não o alcance do projétil do Tiro de Gelo, já que a distância dele não é baseada em duração. Isso significa que Projéteis Lentos concede mais DPS sem praticamente nenhuma penalidade.
Suporte: Dano Elemental com AtaquesEsse suporte aumenta diretamente o DPS das habilidades de ataque elemental suportadas ao conceder mais dano elemental.
Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
skill can fire arrows [1]
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
NívelRequer NívelDestrezaCustoBase Damage2 a 3 de Dano de Gelo AdicionalEfeito de Afecções de Gelo aumentado em #%Resfria Inimigos como se causasse 100% mais DanoExperiência
11106130%2, 310070
22126132.3%2, 31105308
34166134.6%3, 421101,554
47227136.9%4, 631156,667
511317139.3%5, 8412026,047
616417141.6%7, 11512549,725
720507143.9%9, 13613095,714
824588146.2%11, 177135169,595
928678148.5%14, 208140283,759
1032758150.8%16, 259145453,996
1136838153.2%20, 3010150703,128
1240928155.5%24, 35111551,061,223
13441009157.8%28, 42121602,065,870
14481099160.1%33, 49131652,507,110
15521179162.4%39, 58141705,798,936
16561259164.7%45, 681517515,083,919
17601349167.1%52, 791618027,792,735
186414210169.4%61, 911718543,869,739
196714810171.7%68, 10218190242,081,556
207015510174%75, 11319195
217210176.3%81, 12220200
227410178.6%87, 13021205
237611180.9%93, 14022210
247811183.3%100, 15023215
258011185.6%107, 16024220
268211187.9%114, 17225225
278411190.2%123, 18426230
288612192.5%131, 19727235
298812194.8%140, 21028240
309012197.2%150, 22429245
319112198.3%155, 23229247
329213199.5%160, 24030250
339313200.6%165, 24830252
349413201.8%171, 25631255
359513202.9%176, 26531257
369613204.1%182, 27332260
379714205.3%188, 28232262
389814206.4%194, 29233265
399914207.6%201, 30133267
4010014208.7%207, 31134270

Tiro de Gelo

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymAfecção, Chill
BaseType Tiro de Gelo
Class Gemas de Habilidade Ativa
ArmaArcos
TargetTypesGround, Enemy
TypeAtaque, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projétil, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Gelo, Triggerable
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemIceShot
Tiro de Gelo monstro /18 ⍟

Tiro de Gelo monstro /18 ⍟

NomeModificadoresSpectre
Arqueiro AntigoMorto-Vivo
monster beyond portal chance +% final [-35]
monster hellscape charge +% [-35]
Y
Totemmonster no drops or experience [1]Y
Estátua Arqueiramonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
Atira Tiros de Gelo
Y
Arqueira Quebradiçamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
Atira Tiros de Gelo
Y
Arqueira Auratemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
Atira Tiros de Gelo
Y
Propriedade do Peculadormonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
Atira Tiros de Gelo
torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]
Y
Espectro EstivadorY
Espectro TrabalhadorY
Senhor do Arcomonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
Ataques Rápidos
Projéteis Extras
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Antalie Naporamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Ataques Rápidos
Y
Silva Fearstingmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Y
Sombra de uma Caçadoramonster dropped item rarity +% [500]
Ataques Rápidos
unique boss curse effect on self +% final [-10]
Y
Companheiro de VaganY
Pica-Olhosummon totem cast speed +% [0]
number of additional totems allowed [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Cantor da Neve do Vento Mudomonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dano de Gelo
monster dropped item quantity +% [500]
monster dropped item rarity +% [600]
Y
Totemmonster no drops or experience [1]
cannot have affliction mods [1]
Y
Esqueleto Arqueiro DesenterradoMorto-Vivo
monster beyond portal chance +% final [-35]
monster hellscape charge +% [-35]
Y
Arqueiro Vaal Morto-VivoY
Microtransações /2 ⍟

Microtransações /2 ⍟

IconNome
Efeito Tiro de Gelo do Orbe Vaal
Seu Tiro de Gelo recebe o Efeito do Orbe Vaal.
Efeito Tiro de Gelo Skadi
Seu Tiro de Gelo recebe um Efeito Skadi.
Labirinto Enchantment helmet /8 ⍟

Labirinto Enchantment helmet /8 ⍟

NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Ice Shot Damage 1Dano do Tiro de Gelo aumentado em 25%100
O Labirinto EternoEnchantment Ice Shot Damage 2Dano do Tiro de Gelo aumentado em 40%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Ice Shot Damage 1Dano do Tiro de Gelo aumentado em 24%
O Labirinto EternoEnchantment Ice Shot Damage 2Dano do Tiro de Gelo aumentado em 36%
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Ice Shot Area Of Effect 1Efeito em Área do Tiro de Gelo aumentado em 16%100
O Labirinto EternoEnchantment Ice Shot Area Of Effect 2Efeito em Área do Tiro de Gelo aumentado em 24%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Ice Shot Cone Angle 1Tiro de Gelo têm o ângulo do Efeito em Área aumentado em 30%100
O Labirinto EternoEnchantment Ice Shot Cone Angle 2Tiro de Gelo têm o ângulo do Efeito em Área aumentado em 60%100
Supported By /106 ⍟

Supported By /106 ⍟

Support GemDescription
Suporte: Dano Adicional de FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques AceleradosSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Projéteis Múltiplos MelhoradoSuporta habilidades de projéteis.
Suporte: Projéteis Múltiplos MenorSuporta habilidades de projéteis.
Suporte: Grande RajadaSuporta habilidades que disparam projéteis a partir do usuário. Não afeta projéteis disparados a partir de outros locais como efeitos secundários.
Suporte: Projéteis RápidosSuporta habilidades de projéteis.
Suporte: Dano Adicional de GeloSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão AdicionalSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Efeito em Área AumentadoSuporta qualquer habilidade com um efeito em área.
Suporte: Dano Adicional de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos AumentadosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico AumentadoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: EmpurrarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de VidaSuporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de ManaSuporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de CaosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: AtordoarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades.
Suporte: AtravessarSuporta habilidades de projéteis.
Suporte: ArmadilhaSuporta magias, ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de utilizar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que utilizará a habilidade por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadoras.
Suporte: Raridade de ItensSuporta qualquer habilidade que pode abater inimigos.
Suporte: Efeito ConcentradoSuporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano.
Suporte: Gelo a FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: CombustãoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com AtaquesSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Ganho de Vida no AcertoSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação ElementalSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe AbatedorSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos.
Suporte: Queima-RoupaSuporta habilidades de projéteis.
Suporte: Empunhadura de FerroSuporta habilidades de ataque que atiram projéteis, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano físico de projéteis.
Suporte: Dano com Vida CheiaSuporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia.
Suporte: Mina da Cadeia ExplosivaSuporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização.
Suporte: Chance de FugirSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: CegarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem BalistaSuporta qualquer habilidade de ataque com arcos ou varinhas, fazendo com que convoquem um totem balista que usa a habilidade por você.
Suporte: Penetração de FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de GeloSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração ElementalSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo
Suporte: RicocheteSuporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem.
Suporte: DifundirSuporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis se difundam em dois projéteis a quando acertarem um inimigo pela primeira vez e não perfurarem.
Suporte: Carga de Poder no CríticoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano IncendiárioSuporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque MalditoDeve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
Suporte: Conjurar no Acerto CríticoPrecisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Projéteis LentosSuporta habilidades de projéteis.
Suporte: Projéteis PerigososSuporta habilidades de ataque de projéteis.
Suporte: Redução de Chance de BloqueioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida CongelanteSuporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: HipotermiaSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: InervaçãoSuporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes CríticosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do VácuoSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição ControladaSuporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento VelozSuporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
Suporte: Foco ElementalSuporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de IncêndioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chace de SangrarSuporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Chance de EnvenenarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções MortaisSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: DecadênciaSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: EficáciaSuporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas LetaisSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: MutilaçãoSuporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos.
Suporte: ImolaçãoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções LibertasSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: BrutalidadeSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: AgressividadeSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Grande RajadaSuporta habilidades que disparam projéteis a partir do usuário. Não afeta projéteis disparados a partir de outros locais como efeitos secundários.
Suporte: Convocar FantasmaSuporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte: Arqueiro IlusórioSuporta habilidades de ataque que podem ser usadas com arcos. Não terá efeito se não usar um arco.
Suporte Toque DefinhadorSuporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento ÓsseoSuporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas.
Suporte: Dreno de EnergiaSuporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: EmpalarSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Lâmina NoturnaSuporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Mina de Alto ImpactoSuporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização.
Suporte: Nova de FlechasSuporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades ao invés disso dispararão uma flecha carregada que voa e cai no local alvo. As flechas das habilidades suportadas então serão disparadas de onde caíram.
Suporte: BarragemSuporta habilidades de ataque de projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades canalizadoras ou habilidades que criem Lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: BrutalidadeSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de FlechasSuporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades ao invés disso dispararão uma flecha carregada que voa e cai no local alvo. As flechas das habilidades suportadas então serão disparadas de onde caíram.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Ricochete Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Difundir Suporta habilidades de projéteis, fazendo com que os projéteis difundam em dois na primeira vez que acertam um inimigo e não o atravessem.
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projéteis.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos Suporta habilidades de ataque de projéteis.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado Suporta qualquer habilidade com um efeito em área.
Suporte Desperto: Penetração de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções LibertasSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte TrindadeSuporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Sede de SangueSuporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: CrueldadeSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Tiro de Gelo Único /1 ⍟

Tiro de Gelo Único /1 ⍟

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Ice Shot

IceShotIce Shot is a ranged attack skill that fires an arrow that deals cold damage to the target and in a cone behind the target. The skill has increased chill effect and has a stronger threshold to apply the chill.

Skill Functions and Interactions

Explosion: On hitting a target, Ice Shot creates a cone-shaped explosion that damages enemies behind the primary target. Targets that create a cone-shaped explosion will not be damaged by their own cone, but can be damaged by other cones created by additional projectiles. This triggers on every hit, so with pierce, fork, chain, or return, multiple explosions can occur with one use of Ice Shot. The explosions can overlap.


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