Tiro de Gelo
Ataque, Projétil, Área, Gelo, Arco
Nível: 1–20
Custo: 6–10 Mana
Efetividade do Dano Adicionado: 130–174%
Velocidade de Projétil: 3260Requer Nível 1Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.(2–75) a (3–113) de Dano de Gelo Adicional
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
Resfria Inimigos como se causasse (100–195)% mais Dano
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (0–19)%
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dano de Gelo aumentado em (0–20)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Nível: 1–20
Custo: 6–10 Mana
Efetividade do Dano Adicionado: 130–174%
Velocidade de Projétil: 3260Requer Nível 1Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.(2–75) a (3–113) de Dano de Gelo Adicional
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
Resfria Inimigos como se causasse (100–195)% mais Dano
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (0–19)%
Dano de Gelo aumentado em (0–20)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.


Ice Shot
Gemas Diferentes /3
Gemas Diferentes /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Dano de Gelo aumentado em (0–20)% | 50 |
Anômalo | Efeito em Área aumentado em (0–10)% | 100 |
Divergente | (0–20)% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo | 100 |
Quest /2
Quest /2
Act | Missão Completa | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Inimigo Bate à Porta | Quest Reward | Caçadora |
1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Duelista Caçadora Herdeira |
Tiro de Gelo /6
Tiro de Gelo /6
Dispara uma flecha que converte 60% do dano físico para dano de gelo. Quando uma flecha acertar um alvo, ele deixa um rastro de solo congelado, retardando inimigos afetados. Ela também causa um cone de dano de gelo em área atrás do alvo no impacto.
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Penetração de Gelo | Já que Tiro de Gelo causa dano de gelo, Penetração de Gelo aumenta o dano que os inimigos sofrem ao serem atingidos pelos projéteis do tiro de gelo ao reduzir sua resistência a gelo. |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor | Ao aumentar a quantidade de projéteis, Tiro de Gelo será capaz de cobrir uma área maior permitindo que vários inimigos sejam acertados simultaneamente e fazendo com que o solo gelado seja espalhado de forma mais ampla. |
Suporte: Arqueiro Ilusório | Arqueiro Ilusório dispara uma cópia da habilidade suportada com velocidade reduzida e com menos dano, contribuindo com seu DPS geral. |
Suporte: Atravessar | Perfurar permite que os projéteis perfurem os inimigos, assegurando que todos os inimigos em um grupo sejam acertados pela habilidade de projétil suportada. |
Suporte: Projéteis Lentos | Projéteis Lentos reduz a velocidade dos projéteis do Tiro de Gelo mas não o alcance do projétil do Tiro de Gelo, já que a distância dele não é baseada em duração. Isso significa que Projéteis Lentos concede mais DPS sem praticamente nenhuma penalidade. |
Suporte: Dano Elemental com Ataques | Esse suporte aumenta diretamente o DPS das habilidades de ataque elemental suportadas ao conceder mais dano elemental. |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
skill can fire arrows [1] 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo |
Nível | Requer Nível | Destreza | Custo | Base Damage | 2 a 3 de Dano de Gelo Adicional | Efeito de Afecções de Gelo aumentado em #% | Resfria Inimigos como se causasse 100% mais Dano | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 6 | 130% | 2, 3 | 100 | 70 | |
2 | 2 | 12 | 6 | 132.3% | 2, 3 | 1 | 105 | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 134.6% | 3, 4 | 2 | 110 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 7 | 136.9% | 4, 6 | 3 | 115 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 7 | 139.3% | 5, 8 | 4 | 120 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 7 | 141.6% | 7, 11 | 5 | 125 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 7 | 143.9% | 9, 13 | 6 | 130 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 8 | 146.2% | 11, 17 | 7 | 135 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 8 | 148.5% | 14, 20 | 8 | 140 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 8 | 150.8% | 16, 25 | 9 | 145 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 8 | 153.2% | 20, 30 | 10 | 150 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 8 | 155.5% | 24, 35 | 11 | 155 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 9 | 157.8% | 28, 42 | 12 | 160 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 9 | 160.1% | 33, 49 | 13 | 165 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 9 | 162.4% | 39, 58 | 14 | 170 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 9 | 164.7% | 45, 68 | 15 | 175 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 9 | 167.1% | 52, 79 | 16 | 180 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 10 | 169.4% | 61, 91 | 17 | 185 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 10 | 171.7% | 68, 102 | 18 | 190 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 10 | 174% | 75, 113 | 19 | 195 | |
21 | 72 | 10 | 176.3% | 81, 122 | 20 | 200 | ||
22 | 74 | 10 | 178.6% | 87, 130 | 21 | 205 | ||
23 | 76 | 11 | 180.9% | 93, 140 | 22 | 210 | ||
24 | 78 | 11 | 183.3% | 100, 150 | 23 | 215 | ||
25 | 80 | 11 | 185.6% | 107, 160 | 24 | 220 | ||
26 | 82 | 11 | 187.9% | 114, 172 | 25 | 225 | ||
27 | 84 | 11 | 190.2% | 123, 184 | 26 | 230 | ||
28 | 86 | 12 | 192.5% | 131, 197 | 27 | 235 | ||
29 | 88 | 12 | 194.8% | 140, 210 | 28 | 240 | ||
30 | 90 | 12 | 197.2% | 150, 224 | 29 | 245 | ||
31 | 91 | 12 | 198.3% | 155, 232 | 29 | 247 | ||
32 | 92 | 13 | 199.5% | 160, 240 | 30 | 250 | ||
33 | 93 | 13 | 200.6% | 165, 248 | 30 | 252 | ||
34 | 94 | 13 | 201.8% | 171, 256 | 31 | 255 | ||
35 | 95 | 13 | 202.9% | 176, 265 | 31 | 257 | ||
36 | 96 | 13 | 204.1% | 182, 273 | 32 | 260 | ||
37 | 97 | 14 | 205.3% | 188, 282 | 32 | 262 | ||
38 | 98 | 14 | 206.4% | 194, 292 | 33 | 265 | ||
39 | 99 | 14 | 207.6% | 201, 301 | 33 | 267 | ||
40 | 100 | 14 | 208.7% | 207, 311 | 34 | 270 |
Tiro de Gelo
Reference | ![]() |
---|---|
Acronym | Afecção, Chill |
BaseType | Tiro de Gelo |
Class | Gemas de Habilidade Ativa |
Arma | Arcos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Ataque, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projétil, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Gelo, Triggerable |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemIceShot |
Tiro de Gelo monstro /18 ⍟
Tiro de Gelo monstro /18 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Arqueiro Antigo | Morto-Vivo monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
Totem | monster no drops or experience [1] | Y |
Estátua Arqueira | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Atira Tiros de Gelo | Y |
Arqueira Quebradiça | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Atira Tiros de Gelo | Y |
Arqueira Aurate | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Atira Tiros de Gelo | Y |
Propriedade do Peculador | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Atira Tiros de Gelo torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | Y |
Espectro Estivador | Y | |
Espectro Trabalhador | Y | |
Senhor do Arco | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] Ataques Rápidos Projéteis Extras unique boss curse effect on self +% final [-33] cannot be taunted when taunted ms [0] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Antalie Napora | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] Ataques Rápidos | Y |
Silva Fearsting | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] | Y |
Sombra de uma Caçadora | monster dropped item rarity +% [500] Ataques Rápidos unique boss curse effect on self +% final [-10] | Y |
Companheiro de Vagan | Y | |
Pica-Olho | summon totem cast speed +% [0] number of additional totems allowed [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Cantor da Neve do Vento Mudo | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] Dano de Gelo monster dropped item quantity +% [500] monster dropped item rarity +% [600] | Y |
Totem | monster no drops or experience [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Esqueleto Arqueiro Desenterrado | Morto-Vivo monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
Arqueiro Vaal Morto-Vivo | Y |
Microtransações /2 ⍟
Microtransações /2 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Efeito Tiro de Gelo do Orbe Vaal Seu Tiro de Gelo recebe o Efeito do Orbe Vaal. |
![]() | Efeito Tiro de Gelo Skadi Seu Tiro de Gelo recebe um Efeito Skadi. |
Labirinto Enchantment helmet /8 ⍟
Labirinto Enchantment helmet /8 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Ice Shot Damage 1 | Dano do Tiro de Gelo aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ice Shot Damage 2 | Dano do Tiro de Gelo aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Ice Shot Damage 1 | Dano do Tiro de Gelo aumentado em 24% | |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ice Shot Damage 2 | Dano do Tiro de Gelo aumentado em 36% | |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Ice Shot Area Of Effect 1 | Efeito em Área do Tiro de Gelo aumentado em 16% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ice Shot Area Of Effect 2 | Efeito em Área do Tiro de Gelo aumentado em 24% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Ice Shot Cone Angle 1 | Tiro de Gelo têm o ângulo do Efeito em Área aumentado em 30% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ice Shot Cone Angle 2 | Tiro de Gelo têm o ângulo do Efeito em Área aumentado em 60% | 100 |
Supported By /106 ⍟
Supported By /106 ⍟
Support Gem | Description |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Ataques Acelerados | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Grande Rajada | Suporta habilidades que disparam projéteis a partir do usuário. Não afeta projéteis disparados a partir de outros locais como efeitos secundários. |
Suporte: Projéteis Rápidos | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Precisão Adicional | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Crítico Aumentado | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Empurrar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dreno de Vida | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. |
Suporte: Dreno de Mana | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado. |
Suporte: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Atordoar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades. |
Suporte: Atravessar | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Armadilha | Suporta magias, ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de utilizar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que utilizará a habilidade por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadoras. |
Suporte: Raridade de Itens | Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos. |
Suporte: Efeito Concentrado | Suporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano. |
Suporte: Gelo a Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Combustão | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Proliferação Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais. |
Suporte: Golpe Abatedor | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos. |
Suporte: Queima-Roupa | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Empunhadura de Ferro | Suporta habilidades de ataque que atiram projéteis, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano físico de projéteis. |
Suporte: Dano com Vida Cheia | Suporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia. |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva | Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização. |
Suporte: Chance de Fugir | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Cegar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Totem Balista | Suporta qualquer habilidade de ataque com arcos ou varinhas, fazendo com que convoquem um totem balista que usa a habilidade por você. |
Suporte: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte: Penetração Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo |
Suporte: Ricochete | Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem. |
Suporte: Difundir | Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis se difundam em dois projéteis a quando acertarem um inimigo pela primeira vez e não perfurarem. |
Suporte: Carga de Poder no Crítico | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Projéteis Lentos | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Projéteis Perigosos | Suporta habilidades de ataque de projéteis. |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Físico para Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Mordida Congelante | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Hipotermia | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Inervação | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte: Proliferação de Incêndio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Chace de Sangrar | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Chance de Envenenar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decadência | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Eficácia | Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. |
Suporte: Toxinas Letais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Mutilação | Suporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos. |
Suporte: Imolação | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Agressividade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Grande Rajada | Suporta habilidades que disparam projéteis a partir do usuário. Não afeta projéteis disparados a partir de outros locais como efeitos secundários. |
Suporte: Convocar Fantasma | Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. |
Suporte: Arqueiro Ilusório | Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com arcos. Não terá efeito se não usar um arco. |
Suporte Toque Definhador | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Resfriamento Ósseo | Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas. |
Suporte: Dreno de Energia | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. |
Suporte: Empalar | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Lâmina Noturna | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Mina de Alto Impacto | Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização. |
Suporte: Nova de Flechas | Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades ao invés disso dispararão uma flecha carregada que voa e cai no local alvo. As flechas das habilidades suportadas então serão disparadas de onde caíram. |
Suporte: Barragem | Suporta habilidades de ataque de projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades canalizadoras ou habilidades que criem Lacaios. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Nova de Flechas | Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades ao invés disso dispararão uma flecha carregada que voa e cai no local alvo. As flechas das habilidades suportadas então serão disparadas de onde caíram. |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte Desperto: Ricochete | Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem. |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Difundir | Suporta habilidades de projéteis, fazendo com que os projéteis difundam em dois na primeira vez que acertam um inimigo e não o atravessem. |
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos | Suporta habilidades de ataque de projéteis. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte Desperto: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte Desperto: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte Desperto: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte Trindade | Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
Suporte: Sede de Sangue | Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Crueldade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Tiro de Gelo Único /1 ⍟
Tiro de Gelo Único /1 ⍟
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Ice Shot
Ice Shot is a ranged attack skill that fires an arrow that deals cold damage to the target and in a cone behind the target. The skill has increased chill effect and has a stronger threshold to apply the chill.
Skill Functions and Interactions
Explosion: On hitting a target, Ice Shot creates a cone-shaped explosion that damages enemies behind the primary target. Targets that create a cone-shaped explosion will not be damaged by their own cone, but can be damaged by other cones created by additional projectiles. This triggers on every hit, so with pierce, fork, chain, or return, multiple explosions can occur with one use of Ice Shot. The explosions can overlap.
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