Congelabilidade
Nível: (1—20)
Custo: (24—50) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Raio: 16
Requer Nível (24—70), (25—68) Des, (37—98) Int
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a gelo e dando a eles uma chance de serem congelados quando acertados.
Duração base é de (8—11.8) segundos
+(0—1) metro de raio
Inimigos Amaldiçoados possuem (-36—-17)% de Resistência a Gelo
Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Congelamento em inimigos Amaldiçoados possui a Duração aumentada em (0—20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Frostbite
Espécie
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Congelar |
| Nível | Requer Nível | Int | Des | Mana | Base Damage | Duração base é de 8 segundos | # metros de raio | Inimigos Amaldiçoados possuem -17% de Resistência a Gelo | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 37 | 25 | 24 | 100%, 100%, 100% | 8 | 0 | -17 | 118,383 |
| 2 | 27 | 41 | 28 | 26 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 0.1 | -18 | 175,816 |
| 3 | 30 | 45 | 31 | 27 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 0.1 | -19 | 254,061 |
| 4 | 33 | 49 | 34 | 29 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 0.2 | -20 | 359,090 |
| 5 | 36 | 53 | 37 | 30 | 100%, 100%, 100% | 8.8 | 0.2 | -21 | 498,508 |
| 6 | 39 | 57 | 39 | 32 | 100%, 100%, 100% | 9 | 0.3 | -22 | 682,057 |
| 7 | 42 | 61 | 42 | 34 | 100%, 100%, 100% | 9.2 | 0.3 | -23 | 921,777 |
| 8 | 45 | 65 | 45 | 35 | 100%, 100%, 100% | 9.4 | 0.4 | -24 | 1,727,879 |
| 9 | 48 | 69 | 48 | 37 | 100%, 100%, 100% | 9.6 | 0.4 | -25 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 71 | 49 | 38 | 100%, 100%, 100% | 9.8 | 0.5 | -26 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 74 | 51 | 39 | 100%, 100%, 100% | 10 | 0.5 | -27 | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 76 | 53 | 40 | 100%, 100%, 100% | 10.2 | 0.6 | -28 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 79 | 55 | 42 | 100%, 100%, 100% | 10.4 | 0.6 | -29 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 82 | 57 | 43 | 100%, 100%, 100% | 10.6 | 0.7 | -30 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 84 | 59 | 44 | 100%, 100%, 100% | 10.8 | 0.7 | -31 | 7,793,914 |
| 16 | 62 | 87 | 60 | 45 | 100%, 100%, 100% | 11 | 0.8 | -32 | 15,206,031 |
| 17 | 64 | 90 | 62 | 46 | 100%, 100%, 100% | 11.2 | 0.8 | -33 | 26,185,582 |
| 18 | 66 | 92 | 64 | 47 | 100%, 100%, 100% | 11.4 | 0.9 | -34 | 62,755,923 |
| 19 | 68 | 95 | 66 | 48 | 100%, 100%, 100% | 11.6 | 0.9 | -35 | 211,877,683 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 50 | 100%, 100%, 100% | 11.8 | 1 | -36 | |
| 21 | 72 | 51 | 100%, 100%, 100% | 12 | 1 | -37 | |||
| 22 | 74 | 52 | 100%, 100%, 100% | 12.2 | 1.1 | -38 | |||
| 23 | 76 | 53 | 100%, 100%, 100% | 12.4 | 1.1 | -39 | |||
| 24 | 78 | 54 | 100%, 100%, 100% | 12.6 | 1.2 | -40 | |||
| 25 | 80 | 56 | 100%, 100%, 100% | 12.8 | 1.2 | -41 | |||
| 26 | 82 | 57 | 100%, 100%, 100% | 13 | 1.3 | -42 | |||
| 27 | 84 | 58 | 100%, 100%, 100% | 13.2 | 1.3 | -43 | |||
| 28 | 86 | 59 | 100%, 100%, 100% | 13.4 | 1.4 | -44 | |||
| 29 | 88 | 60 | 100%, 100%, 100% | 13.6 | 1.4 | -45 | |||
| 30 | 90 | 61 | 100%, 100%, 100% | 13.8 | 1.5 | -46 | |||
| 31 | 91 | 63 | 100%, 100%, 100% | 13.9 | 1.5 | -46 | |||
| 32 | 92 | 65 | 100%, 100%, 100% | 14 | 1.5 | -47 | |||
| 33 | 93 | 66 | 100%, 100%, 100% | 14.1 | 1.5 | -47 | |||
| 34 | 94 | 67 | 100%, 100%, 100% | 14.2 | 1.6 | -48 | |||
| 35 | 95 | 68 | 100%, 100%, 100% | 14.3 | 1.6 | -48 | |||
| 36 | 96 | 70 | 100%, 100%, 100% | 14.4 | 1.6 | -49 | |||
| 37 | 97 | 71 | 100%, 100%, 100% | 14.5 | 1.6 | -49 | |||
| 38 | 98 | 72 | 100%, 100%, 100% | 14.6 | 1.7 | -50 | |||
| 39 | 99 | 73 | 100%, 100%, 100% | 14.7 | 1.7 | -50 | |||
| 40 | 100 | 75 | 100%, 100%, 100% | 14.8 | 1.7 | -51 |
Attribute /12
Congelabilidade
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Resistência, Maldição, Freeze |
| Id | Frostbite |
| DropLevel | 24 |
| BaseType | Congelabilidade |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostbite |
| ActiveSkillsCode | frostbite |
| Reference |
Congelabilidade
Nível: (1—20)
Custo: (24—50) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Raio: 16
Requer Nível (24—70), (25—68) Des, (37—98) Int
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a gelo e dando a eles uma chance de serem congelados quando acertados.
Duração base é de (8—11.8) segundos
+(0—1) metro de raio
Inimigos Amaldiçoados possuem (-36—-17)% de Resistência a Gelo
Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Congelar
base deal no damage [1]
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Congelamento em inimigos Amaldiçoados possui a Duração aumentada em (0—20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Frostbite
Supported By /52
Golpe Trovejante
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Totem Chamariz
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Menos Duração
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Impureza Glacial Vaal
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Impureza Elétrica Vaal
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Golpe da Víbora
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Projéteis Lentos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Pureza Elétrica
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Banhado em Luz
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Totem Devorador
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Invocar Tormenta
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Fortificar
Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
Suporte: Toxinas Letais
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Armadilha Espiral Relampejante
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Berserk
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Perfurar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Feiticeiro
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Manto Arcano
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Explosão de Lâminas
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Aura Cegante
Suporta habilidades de feitiço, fazendo com que ativem Explosão Destruidora quando o feitiço acabar. Não pode suportar habilidades de maldição que são ativadas ou aplicadas como aura.
Protetor Ancestral
Suporta habilidades não-aura feitiço-maldição.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de feitiço-maldição. Feitiços das auras ou solo maldito não podem ser transferidos.
Joia Ramificadora Médio
Reforça habilidades de magia que aplicam um efeito de área ao redor do local escolhido. Não funciona com habilidades vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Tendões Sobrecarregados
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Reforço Rajada de Vento
Reforça habilidades de feitiço de maldição sem aura.
Reforço Instabilidade Cinética
Reforça habilidades de feitiço de maldição.
Blasfêmia Sobrenatural (Reforço)
Reforça habilidades de feitiço de maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito a todos os inimigos em uma área ao seu redor.
Desencadeamento Maior (Reforço)
Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Congelabilidade Únicos /1
Velocidade do Projétil aumentada em (20—30)%
Concede a habilidade Congelabilidade nível 5
Velocidade de Ataque aumentada em (8—12)%
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (30—40)%
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(7—10)% de chance de Congelar
Feitiços se Transferem para todos os Inimigos dentro de 3 metros quando o Inimigo Enfeitiçado morrer
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Feitiços de Auras ou Solo Maldito não podem ser Transferidos)
Congelabilidade
Você está amaldiçoado. Você sofre mais dano de Gelo e está mais propenso a ser Congelado.
base_self_freeze_duration_-%
chance_to_be_frozen_%
cold_damage_resistance_%_from_curse
Frostbite
Attribute /6
curse_cold_weakness
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 6 |
| Code | cold damage resistance % from curse |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | chance to be frozen % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | base self freeze duration -% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Congelabilidade monstro /21
| Nome | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Emboscador Fervente | Y | |
| Andarilho Fervente | Y | |
| Ouro Borbulhante | monster drop additional currency items with quality [2] | Y |
| Ouro Borbulhante | Y | |
| Bispo da Morte | monster raises undead text [1] | Y |
| Ultima Thule | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
| Ultima Thule | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
| Aurelio Voidsinger | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% | Y |
| Aurelio Voidsinger | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
| Demônio Nêmesis | Y | |
| Demônio | Y | |
| Rima, Sedutora das Profundezas | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Pode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Armadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
| Rima, Sedutora das Profundezas | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Pode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Armadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
| Sangue da Sepultura | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster casts ice spear text [1] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Demônio do Tormento | Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração reduzida em 80% | Y |
| Atador de Mandinga do Vento Mudo | monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
| Atador de Mandinga do Vento Mudo | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
| Demônio da Tempestade | Y | |
| Invisível | Y | |
| Delusor Amaldiçoado | monster raises undead text [1] | Y |
| Efígie das Profundezas | Pode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Armadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Frostbite
Frostbite is a spell that curses all targets in an area, making them less resistant to cold damage and giving cold damage a chance to freeze.
Skill Functions and Interactions
Negative Resistances: This curse can cause resistance values to dip into the negative, if the base values are low enough. This will have the effect of increasing the damage above values listed on the character screen. For example, a monster that has 0% cold resistance, and then is inflicted with level 1 Frostbite, will take 25% more (multiplicative) cold damage than the spell or attack would normally cause.
Frostbite can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.20.0 |
|
| 3.12.0 |
''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
|
| 2.6.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 0.9.13 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
