Suporte: Conjuração Acelerada
Suporte, Magia
Nível: 1–20
Multiplicador de Custo & Reserva: 110%
Requer Nível 18
Suporta habilidades mágicas não-instantâneas.
Habilidades Suportadas têm (20–39)% de Velocidade de Conjuração aumentada

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Conjuração aumentada
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade Ativa que você deseja aumentar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Faster Casting Support
Gemas Diferentes /3

Gemas Diferentes /3

TypeStatsWeight
SuperiorHabilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Conjuração aumentada50
Anômalo Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em (0–10)%5
Divergente Incêndios de Habilidades Suportadas causam Dano (0–10)% mais rápido50
Quest /2

Quest /2

Suporte: Conjuração Acelerada /3

Suporte: Conjuração Acelerada /3

NomeExibir Descrições Completas
Facas Etéreas
Uma magia de projétil com base física que lança vários projéteis em um arco na frente do conjurador.
Conjuração Rápida aumenta o DPS ao conceder velocidade de conjuração à habilidade suportada, o que permite que a habilidade seja usada com mais frequência.
Disparo Congelante
Dispara uma magia de projétil que se move lentamente e atravessa os inimigos, causando dano de gelo com uma chance de causar resfriamento e congelar.
Aumenta a velocidade de conjuração do Disparo Congelante, permitindo que projéteis sejam conjurados com mais frequência.
Bola de Magma
Uma magia de projétil e efeito em área com base de fogo. Projéteis quicam em direção aos inimigos causando dando de fogo. A habilidade ricocheteia em níveis maiores, resultando em mais quiques dos projéteis.
Aumenta a velocidade de conjuração da Bola de Magma, permitindo que os projéteis sejam conjurados com mais frequência.
Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Multiplicador de Custo & Reserva: 110%
NívelRequer NívelInteligênciaHabilidades Suportadas têm 20% de Velocidade de Conjuração aumentadaExperiência
118332069,833
2223921128,549
3264522154,553
4294923225,374
5325424320,672
6355825447,718
7386326615,318
8416727834,639
94472281,570,760
104776291,633,987
115081302,151,030
125385312,812,189
135690323,655,184
145893333,017,327
156096347,818,905
1662993515,256,013
17641023626,260,555
18661053762,855,887
196810838212,002,638
207011139
217240
227441
237642
247843
258044
268245
278446
288647
298848
309049
319149
329250
339350
349451
359551
369652
379752
389853
399953
4010054

Suporte: Conjuração Acelerada

Referencepoe.ninja, Community Wiki
DropLevel 18
BaseType Suporte: Conjuração Acelerada
Class Gemas de Habilidade de Suporte
Iconf
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemFasterCast
Supported Gem /145 ⍟

Supported Gem /145 ⍟

Active Skill GemDescription
Bola de FogoLibera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Nova GlacialUm círculo de gelo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador possuir um projétil de Disparo Congelante próximo, ele se expandirá a partir de um número de projéteis ao invés disso. Caso essa habilidade fosse se repetir ao ser cojurada dessa forma, ela ao invés disso expandirá novamente do mesmo projétil após um curto período.
Estalo GélidoCria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano em inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado, e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi ao conjurador. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
Evocar ZumbiErgue um lacaio zumbi a partir de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo e um efeito de impacto em área.
Detonar MortoExplode um cadáver não utilizado, causando dano de fogo em inimigos próximos. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico.
Morto VolátilCadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
DesenterrarDispara projéteis que atravessarão inimigos para impactar o solo no local alvo, criando o cadáver de um Arqueiro de Ossos onde pousar.
Geada RastejanteAtira um projétil glacial que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
DescarregarConsome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
PortalCria um portal para a vila da área atual.
FagulhaLança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Lança de GeloLança uma estilha de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
Evocar EspectroErgue uma versão espectral de um oponente derrotado como um lacaio para lutar por você em batalha.
Parede de GeloCria uma parede de gelo que rechaça os inimigos. Alvos atrás da parede sofrem dano e são empurrados.
Pulso CongelanteUm projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
Explosão ElétricaConjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
Grilhões TemporaisAmaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua velocidade de ação e fazendo com que efeitos expirem mais lentamente.
Fraqueza ElementalAmaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo suas resistências elementais.
Marca do Senhor da GuerraAmaldiçoa um único inimigo, dando uma chance de dobrar a duração dos atordoamentos nele. Atacar o inimigo amaldiçoado drenará vida e mana, atordoá-los concederá fúria, e matá-los concederá uma carga de tolerância. Você só pode ter uma Marca por vez.
PuniçãoAmaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao. Um pouco do dano excedente de um golpe final em um inimigo amaldiçoado será refletido aos alvos ao redor.
DebilitarAmaldiçoa todos os alvos na área, reduzindo a precisão e fazendo com que causem menos dano.
Marca do AssassinoAmaldiçoa um único inimigo, tornando-o mais vulnerável a Golpes Críticos. Matar o alvo amaldiçoado concederá vida e mana e uma carga de poder. Só pode ter uma Marca por vez.
Marca do AtiradorAmaldiçoa um único inimigo, aumentando o dano que eles sofrem de projéteis e fazendo com que projéteis se partam ao acertá-los, para acertar outros alvos ao seu redor. Você pode ganhar cargas para seus frascos de vida e mana ao acertar o inimigo amaldiçoado. Você só pode ter uma Marca por vez.
DesesperoAmaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a caos e aumentando o dano degenerativo que sofrem. Todos os acertos causarão dano de caos adicional aos inimigos amaldiçoados.
Teleporte RelampejanteAguarda por uma duração antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência.
Invocar EsqueletosConvoca um lacaio Esqueleto Guerreiro no local alvo. Eles usam um ataque corpo a corpo e morrem após uma duração. Se tornado agressivo, Guerreiros Esqueleto também avançarão em direção aos inimigos próximos.
Tempestade de FogoFlechas flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao aterrissar, causando dano aos inimigos próximos.
Arco ElétricoUm arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele atmbém ricocheteará para um segundo inimigo, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
Totem de Onda de ChoqueConvoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
Totem RejuvenecedorConvoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos.
Mina CongelanteArremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajarem, antes de desaparecerem.
Armadilha ConversoraLança uma armadilha que, ao ser ativada por um inimigo, converte aquele inimigo para seu lado por um curto período. Não afeta monstros únicos ou jogadores.
Armadilha de UrsoLança uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
Armadilha FlamejanteLança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
Totem ChamarizConvoca um totem que provoca os monstros inimigos a atacá-lo.
Totem DevoradorConvoca um totem que pode consumir cadáveres próximos. Se você for ferido, ele destruirá o cadáver e furtará vida para você.
Facas EtéreasAtira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico.
Totem Flamejante SagradoConvoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
FlamabilidadeAmaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a fogo e dando a eles uma chance de serem incendiados quando acertados.
CongelabilidadeAmaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a gelo e dando a eles uma chance de serem congelados quando acertados.
CondutividadeAmaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
IncinerarLança contínuas torretas de fogo da sua mão, repetidamente causando dano em inimigos. Ao canalizar essa magia por longos períodos, as chamas se espalham de forma mais ampla próximas de você e se espalham para mais longe à sua frente. Ao para de canalizar, você libera uma onda de dano de fogo por uma área mais longa e larga que aplica um poderoso Incêndio.
Efeito Vínculo Cauterizador VerdeConvoca um totem que conjura um feixe de luz em você e em cada totem que você controla, causando dano incendiário a inimigos pegos no feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano incendiário.
Armadilha RelampejanteLança uma armadilha que atira um anel de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e a alvos adjacentes.
Mina de FumaçaArremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha tempo de recarga com outras habilidades de Teleporte.
Animar GuardiãoAnima uma arma corpo a corpo ou armadura, anexando a um Guardião invisível que luta ao seu lado. Animar vários itens faz com que sejam anexados ao mesmo guardião. Você não pode animar itens não identificadas. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
Animar ArmaAnima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes a menos que sejam especificamente focadas. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
Invocar TormentaDefine um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor. Quando isso acontecer, isso também ativará raios em quaisquer outros marcadores que você conjurou.
Explosão FlamejanteCanaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior será o efeito em área e o dano da explosão, até 10 estágios.
Esfera TrovejanteAtira um projétil lento que causa dano periódico a inimigos em uma área com arcos voltaicos.
Invocar Espírito FuriosoConvoca uma caveira flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
Chicote ArdenteAtaca um inimigo à sua frente com um pulso de chamas. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
ProfanarCria um solo profanado, convocando cadáveres e causando dano de caos em todos inimigos dentro da área. Os cadáveres serão escolhidos a partir de monstros na área atual e quaisquer espectros que existiram nesta instância.
Oferenda CarnalConsome um cadáver que temporariamente fortifica seus lacaios com rapidez. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido.
Oferenda ÓsseaConsome um cadáver, concedendo a todos os seus lacaios o poder de bloquear ataques e magias. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido.
Oferenda EspiritualConsome um cadáver, concedendo escudo de energia, dano extra de caos e resistências elementais aos seus lacaios. O novo escudo de energia é recuperado assim que recebido. A habilidade consome outros cadáveres próximos, aumentando a duração e quantidade de escudo de energia concedido por cada cadáver consumido.
Cascata GlacialSincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área e os empurrando na direção da próxima explosão.
Bola de Fogo VaalLança uma série de bolas de fogo em espiral ao redor do conjurador.
Arco Elétrico VaalUm arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará simultâneamente para um segundo inimigo, mas nenhum inimigo pode ser acertado duas vezes pelos raios. Também concede um bônus que o torna sortudo ao causar dano em inimigos com seu Arco Elétrico por uma curta duração.
Fagulha VaalLança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Teleporte Relampejante VaalConjura um teleporte atrasado em inimigos próximos para um destino alvo. Quando o teleporte ocorre, os inimigos sofrem dano de raio tanto antes quanto depois de serem teleportados.
Chamado Imortal VaalConsome Cargas de Tolerância, tornando o personagem incapaz de morrer ou ganhar almas Vaal por um curto período, proporcional a quantas cargas de tolerância foram gastas.
Nova Glacial VaalUm círculo de gelo se expande a partir do conjurador, se repetindo para cada inimigo acertado.
Detonar Morto VaalMira em um cadáver, cansando dano mágico aos inimigos ao redor de cada corpo e também faz com que os corpos explodam, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará a focar em outros cadáveres na área, com um atraso crescente entre cada um deles, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 22 corpos.
Estalo Gelado VaalCria uma explosão repentina de gelo ao seu redor, causando dano aos inimigos. Tabém cria uma área expansiva ao seu redor que resfria inimigos ao redor, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Inimigos que morrerem dentro da área concedem Cargas de Frenesi, e você ganha Cargas de Frenesi passivamente enquanto existirem inimigos na área.
Convocar Esqueletos VaalConvoca um exército de guerreiros, arqueiros e magistas esqueléticos, liderados por um poderoso general.
Invocar Tormenta VaalDefine um marcador no local. Relâmpagos atingem inimigos aleatórios ao redor do marcador repetidas vezes durante a duração da habilidade, causando dano em área ao redor de onde acertar. Modificadores à duração da habilidade também afetarão o atraso entre estes acertos. Quando a duração do marcador terminar, um grande relâmpago acertará o marcador, causando dano ao seu redor.
Fenda VaalCria uma Fenda, tornando-o vulnerável contra seus poderosos habitantes.
Explosão Flamejante VaalMira em uma área e aumenta os estágios naquela área baseado na velocidade de conjuração. Ela explode a cada 3 estágios, até atingir um máximo de 15. Ao ganhar mais estágios, a área diminui mas o dano aumenta.
Mina Explosiva de FogoArremessa uma mina que causa dano em área quando é detonada, então lança projéteis flamejantes que chovem ao seu redor, cada um causando dano em uma área menor.
Armadilha Relampejante VaalLança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
Marca do LarápioAmaldiçoa um único inimigo, reduzindo sua redução a dano físico e adicionando dano físico em todos os acertos contra eles. Atacar o inimigo amaldiçoado concederá vida e mana, e matá-los concederá uma carga de frenesi. Você só pode ter uma Marca por vez.
Tentáculos RelampejantesEnquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Convocar Golem CaóticoConvoca um Golem de Caos que concede a você Redução de Dano Físico. O Golem de Caos pode usar uma aura de dano degenerativo de Caos e uma cascata de espinhos de Caos além de seu ataque corpo a corpo.
Convocar Golem GlacialConvoca um Golem de Gelo que concede a você Chance de Crítico e Precisão. O Golem de Gelo pode usar uma magia de barragem glacial e um rastro congelante giratório além de seu ataque corpo a corpo.
Convocar Golem FlamejanteConvoca um Golem de Chamas que concede a você Dano aumentado. O Golem de Chamas pode usar um jato de fogo, uma onda de dano de fogo e um projétil arqueado explosivo.
Convocar Golem RelampejanteConvoca um Golem de Raio que concede um aumento de Velocidade de Ataque e Conjuração. O Golem de Raio atira uma magia de projétil, cria orbes de Raio que fritam inimigos próximos e conjura uma aura temporária que adiciona Dano de Raio a magias e ataques usados pelo Golem e seus aliados próximos.
Avanço ArdenteTeleporta para um local, causando danos em inimigos e deixando um rastro de chão queimado na sua passagem. Compartilha tempo de recarga com outras habilidades Ilusórias.
Bola de MagmaArremessa um orbe flamejante que explode quando atinge o chão. A habilidade segue, liberando outro orbe flamejante que repete o efeito.
Armadilha GlacialLança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas geladas quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
Chuva de LâminasArmas etéreas chovem do céu, causando dano em inimigos em uma sequência de cinco rajadas, cada uma maior, mas menos potente que a anterior. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seu ponto de sobreposição.
Vórtice de LâminasEssa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
Vórtice de Lâminas VaalCria um grupo de lâminas etéreas que rodopiam de forma independente por uma duração, se movendo em direção aos inimigos e repetidamente causando dano nos que passarem por elas.
Bomba CongelanteCria um cristal que pulsa com gelo durante um tempo. Cada pulso aplica um debuff para inimigos próximos com uma duração secundária que reduz a regeneração de vida e escudo de energia, assim como inflige Exposição a Gelo. Quando a duração do cristal terminar, ele explodirá, causando um alto dano de gelo aos inimigos ao redor dele.
Orbe TrovejanteCria um orbe elétrico parado que frequentemente ataca inimigos em sua área de efeito com feixes de raio que podem, então, se dividir e acertar mais inimigos. Modificadores de velocidade de conjuração aumentará a frequência com a qual isso acontece. Usar essa habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Convocar Golem PedregulhoConvoca um Golem de Pedra que lhe concede regeneração de vida. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem de Pedra usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos.
ContagiarInfecta inimigos com um contágio terrível, causando dano degenerativo de caos. Se um inimigo morrer afetado pelo Contágio, ele se espalha para os aliados dele.
DefinharConjura um efeito debilitante em inimigos numa área, Dificultando seus movimentos e aplicando uma penalidade acumulável da penalidade Definhamento que aumenta o dano de caos sofrido por eles. Esse efeito pode acumular até 15 vezes.
MangraAplica uma penalidade em inimigos à sua frente causando dano degenerativo de caos. Inimigos que ainda não estiverem penalizados pela Mangra também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seus movimentos. A canalização contínua adiciona camadas de dano da penalidade, cada uma com a sua própria duração.
Dreno de EssênciaDispara um projétil que aplica efeito de dano degenerativo ao acertar. Você cura uma porção do dano degenerativo causado. O efeito se espalha por Contágio. Essa habilidade não pode ser usada por Armadilhas ou Minas.
Disparo CongelanteDispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo.
Raio EscaldanteDispara um raio de fogo que queima inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do raio em estágios. Inflige Exposição a Foco em estágios máximos. Inimigos que deiuxam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
Pacto SombrioEsta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano.
Tormenta ExplosivaLibera orbes de energia enquanto você canaliza que repetidamente pula em direção a localidade alvo até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada pulo. Quando você parar de carregar, todos os orbes remanescentes explodem, causando um dano mais alto em uma área maior.
CremaçãoUm cadáver alvejado explode, causando dano em área e tornando-se um gêiser vulcânico, o qual irá repetidamente disparar projéteis sequencialmente pela área ao redor por uma duração. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Troca de CorposDestroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um cadáver inimigo alvo, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará cadáver sob inimigos. Se focar em um cadáver, o cadáver também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
VulnerabilidadeAmaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento e afecções infligidas neles causarão dano mais rápido.
Armadilha ExplosivaArremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em área. Um número de explosões menores acontecem ao redor desta área rapidamente após a primeira.
Armadilha SifãoArremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
Armadilha Lança-ChamasArremessa uma armadilha que libera um número chamas em direções diferentes ao redor quando ativada. As chamas durarão por um período, rotacionando a armadilha e causando dano repedidamente. Inimigos Incendiados sofrem mais dano.
Armadilha Espiral RelampejanteArremessa uma Armadilha que, uma vez ativada, atingirá repetidamente várias áreas ao redor dela por um período, causando dano de raio. Modificadores de velocidade de arremesso de armadilhas afetarão a frequência com a qual ela ataca. Possui uma chance mais alta de causar dano crítico a inimigos Eletrizados.
Armadilha CísmicaArremessa uma armadilha que, uma vez ativada, libera repetidas vezes um número de ondas por um período. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões em uma linha, finalizando com uma explosão maior. Modificadores à velocidade de arremesso de armadilhas afetarão a frequência com a qual ela libera as ondas.
Mangra VaalAplica uma poderosa penalidade aos inimigos à sua frente que causa dano de caos degenerativo. E então aplica duas camadas adicionais em uma grade área, aumentando bastante seu tamanho a cada vez. Inimigos são retardados substancialmente por uma duração secundária mais curta, diminuindo seu movimento.
Convocar Relíquia SagradaConvoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia em nova que causa dano físico aos inimigos e concede regeneração de vida aos aliados. Tal regeneração é maior quando aplicada à lacaios.
Orbe InvernalCanalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo.
Runa TempestuosaCria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Runa do ArmagedomCria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, fazendo com que o um meteoro flamejante caia do céu. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Chama PurificadoraUma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
RasgalmaDispara um projétil que gira na direção dos inimigos na sua frente, causando dano e perfurando aqueles que acerta, e drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viagem, o projétil aplica repedidas vezes um dano de caos degenerativo curto, porém poderoso, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
BanirAplica uma penalidade aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Vínculo TempestuosoCanalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após uma duração, ou serão imediatamente removidos e causam dano em uma área circular quando detonadas por Explosão Rúnica. Inimigos que estejam parados nas runas são Retardados, reduzindo sua velocidade de movimento.
Ira DivinaCanalizar suga a energia ao seu redor para aglomerar estágios repetidamente, causando dano em um número de inimigos ao redor ao fazer isso. Solte para liberar uma explosão de energia poderosa em um raio na sua frente.
Onda de ConvicçãoUma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
Convocar Golem da CarniçaConvoca um Golem da Carniça que concede dano físico adicional a você e seus lacios não-golens. O Golem da Carniça ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele.
Mina da Tormenta ExplosivaArremessa uma mina que causa dano em área quando detonada.
Explosão de LâminasCausa dano mágico em uma área alvo. Quando esta magia causar dano, se suas Lâminas Persistentes ou lâminas do seu Vórtice de Lâminas estiverem próximas, ela então será detonada, causando dano novamente em uma área ao seu redor. Até 50 Lâminas podem ser detonadas desta forma.
Runa ArcanistaCria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Runa da PenitênciaCria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto viculada, adicionando energia ao inimigo vinculado à runa. Com cada ativação, a energia se espalha de cada inimigo energizado para um inimigo no alcance que não estiver energizado pela runa. Se o inimigo energizado tiver 20 de energia, cada ativação causará um pulso de dano em área ao invés. A energia explode quando o inimigo energizado morrer ou a runa for removida, causando dano em uma área.
Runa da Maré InvernalCria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ganhando estágios e elevando o dano. Quando removida, um debuff de curta duração que causa o mesmo dano degenerativo e resfria é aplicado em cada inimigo próximo. A runa continua suas cargas enquanto desvinculada.
Salva ArdenteDispara projéteis que voam em um arco, explodindo no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
Esfera do VácuoCria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
Lança CrepitanteLibera um raio que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente.
Escudo GélidoColoca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez.
Emblema do PoderPosiciona um Emblema no solo, que concede um buff à você e aliados na área ao redor por uma duração. O Emblema ganha estágios enquanto você gastar mana em sua área, tornando o buff mais poderoso. Você só pode ter um Emblema do Poder por vez.
Parede FlamejanteCria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar.
Feitiço ExplosivoCausa dano de caos à um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçãdo, então remove o Feitiço com a maior quantidade de Destruição. Se um Feitiço foi removido desta forma, também causa dano em área em outros inimigos ao redor do alvo, amplificando o dano e removendo Feitiços daqueles inimigos da mesma forma.
HidroesferaCria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área.
EnsanguentarLibera vários tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. Os raios causam dano físico e um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos que pode ser aglomerado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habildiades ricocheteiem se aplicam nestes tentáculos.
CeifarUma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo junto a acertar inimigos com dano físico. Se o inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas.
Explosão VoltáxicaCada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas.
AbsolviçãoCausa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária maior, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
EmboscadaTe teleporta para um inimigo próximo, aplicando um buff em você por uma curta duração e cegando o inimigo por uma duração secundária. Executar um golpe corpo a corpo remove o buff para impelir o ataque.
Ritual ProibidoLança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
Vínculo de ManaCausa dano de raio baseado na mana ausente em uma área circular ao redor do local alvo, assim como em quatro extensões retangulares cujas proporções dependem da sua mana restante.
Convocar CeifadorConvoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar. Usar esta habiliade enquanto o Ceifador já estiver ativo fará com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque.
Olho InvernalDispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras.
Fenda TemporalReserva mana para aplicar um buff e deixa imagens anteriores do seu passado recente. Conjure a magia novamente para retornar à sua imagem passada mais antiga, te teleportando para o local, assim como voltando sua Vida, Mana e Escudo de Energia aos valores que tinham antes.
TornadoCria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor. Ele se move adiante por um tempo, durante o qual seus projéteis podem colidir com ele e causar dano como se fosse um inimigo. Então ele perseguirá inimigos por uma duração secundária, e reflete uma porção do dano que sofreu dos seus projéteis neles, juntamente com seu próprio dano.
Lâmina de EnergiaConcede u m buff que reduz significativamente seu Escudo de Energia máximo para transformar suas armas equipadas em Espadas formadas da sua energia. Conjurar esta magia novamente remove o buff. Requer uma arma diferente de arcos. Esta habilidade não pode ser ativada.
Vínculo D'AlmaFoque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, seu Escudo de Energia interceptará um pouco do dano que ele sofreria. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Vínculo FlamejanteFoque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles causam dano adicional de fogo baseado na sua vida. Se o alvo morrer enquanto conectado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Vínculo VampíricoFoque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles terão a recuperação do seu dreno de vida ao invés de você. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Vínculo ProtetorFoque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles copiarão sua chance de bloqueio e recuperação de vida quando bloquearem. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Vínculo IntuitivoFoque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, os acertos deles poderão ativar suas magias suportadas. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Vínculo DestrutivoFoque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles usam sua chance de golpe crítico da mão principal. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Suporte: Conjuração Acelerada Único /2 ⍟

Suporte: Conjuração Acelerada Único /2 ⍟

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Faster Casting Support

FasterCastFaster Casting Support is a Support gem that increases the Cast speed of linked Spell.

When linked to a Minion skill, Faster Casting increases both the cast speed of the summoning spell, and the speed with which summoned minions cast their own spells.

Faster Casting also affects the speed with which totems, traps or mines cast spells, but not the speed of placing totems or laying traps or mines. Trap and Mine laying speed is instead affected by Trap and Mine Laying Speed , and totem placement speed by Totem Placement Speed .


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