Suporte: Conjuração Acelerada
Nível: (1—20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 110%
Requer Nível (18—70), (33—111) Int
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Habilidades Suportadas têm (20—39)% de Velocidade de Conjuração aumentada

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas têm (0—10)% de Velocidade de Conjuração aumentada
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Faster Casting Support
Missão /2
ActMissãoNPCPersonagem
2Afiado e CruelQuest RewardBruxa · Herdeira · Sombra · Templário
2Afiado e CruelYeenaHerdeira · Sombra · Templário · Bruxa
Skills Tutorial /3
Facas Etéreas
Aumenta a velocidade de conjuração das Facas Etéreas, permitindo que elas sejam usadas com maior frequência.
Disparo Congelante
Aumenta a velocidade de conjuração do Disparo Congelante, permitindo que projéteis sejam conjurados com maior frequência.
Bola de Magma
Aumenta a velocidade de conjuração da Bola de Magma, permitindo que os projéteis sejam conjurados com maior frequência.
Level Effect /40
Implicit
Mana: 110%
NívelRequer NívelIntBase DamageHabilidades Suportadas têm 20% de Velocidade de Conjuração aumentadaExperiência
11833100%, 100%, 100%2069,833
22239100%, 100%, 100%21128,549
32645100%, 100%, 100%22154,553
42949100%, 100%, 100%23225,374
53254100%, 100%, 100%24320,672
63558100%, 100%, 100%25447,718
73863100%, 100%, 100%26615,318
84167100%, 100%, 100%27834,639
94472100%, 100%, 100%281,570,760
104776100%, 100%, 100%291,633,987
115081100%, 100%, 100%302,151,030
125385100%, 100%, 100%312,812,189
135690100%, 100%, 100%323,655,184
145893100%, 100%, 100%333,017,327
156096100%, 100%, 100%347,818,905
166299100%, 100%, 100%3515,256,013
1764102100%, 100%, 100%3626,260,555
1866105100%, 100%, 100%3762,855,887
1968108100%, 100%, 100%38212,002,638
2070111100%, 100%, 100%39
2172100%, 100%, 100%40
2274100%, 100%, 100%41
2376100%, 100%, 100%42
2478100%, 100%, 100%43
2580100%, 100%, 100%44
2682100%, 100%, 100%45
2784100%, 100%, 100%46
2886100%, 100%, 100%47
2988100%, 100%, 100%48
3090100%, 100%, 100%49
3191100%, 100%, 100%49
3292100%, 100%, 100%50
3393100%, 100%, 100%50
3494100%, 100%, 100%51
3595100%, 100%, 100%51
3696100%, 100%, 100%52
3797100%, 100%, 100%52
3898100%, 100%, 100%53
3999100%, 100%, 100%53
40100100%, 100%, 100%54
Attribute /8

Suporte: Conjuração Acelerada

NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alteração
IdSupportFasterCasting
DropLevel 18
BaseType Suporte: Conjuração Acelerada
Class Gemas de Suporte
Iconf
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemFasterCast
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Suporte: Conjuração Acelerada
Nível: (1—20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 110%
Requer Nível (18—70), (33—111) Int
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Habilidades Suportadas têm (20—39)% de Velocidade de Conjuração aumentada

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas têm (0—10)% de Velocidade de Conjuração aumentada
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Faster Casting Support
Supported Gem /290
  • Allow Type: Spell
  • Excluded Type: Instant, FixedCastTime
  • VaalImmortalCall
    Chamado Imortal Vaal
    Consome Cargas de Tolerância, tornando o personagem incapaz de morrer ou ganhar almas Vaal por um curto período, proporcional a quantas cargas de tolerância foram gastas.
    WarlordsMark
    Marca do Comandante
    Amaldiçoa um único inimigo, dando uma chance de dobrar a duração dos atordoamentos nele. Atacar o inimigo amaldiçoado drenará vida e mana, atordoá-los concederá fúria, e matá-los concederá uma carga de tolerância. Você só pode ter uma Marca por vez.
    Punishment
    Castigo
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao.
    ShockwaveTotem
    Totem Sísmico
    Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
    ShockwaveTotem
    Totem Sísmico da Autoridade
    Cria um totem que sacode a terra ao seu redor, causando dano aos inimigos.
    RejuvinationTotem
    Totem Rejuvenescedor
    Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos.
    DecoyTotem
    Totem Chamariz
    Convoca um totem que provoca os monstros inimigos a atacá-lo.
    DevouringTotem
    Totem Devorador
    Convoca um totem que pode consumir cadáveres próximos. Se você for ferido, ele destruirá o cadáver e furtará vida para você.
    FlameTotem
    Totem Flamejante Sagrado
    Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
    FlameTotem
    Totem Flamejante Sagrado da Ira
    Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
    SearingBond
    Vínculo Cauterizador
    Convoca um totem que conjura um feixe de luz em você e em cada totem que você controla, causando dano incendiário a inimigos pegos no feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano incendiário.
    SearingBond
    Elo Calcinante da Detonação
    Convoca um totem que conjura um feixe de fogo em você e em cada totem controlado por você, causando dano abrasador aos inimigos atingidos pelo feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano abrasador. Ao atingir o número máximo de totens ativos, todos os totens dessa habilidade detonarão, aplicando o mesmo dano abrasador por um período.
    AnimateArmour
    Animar Guardião
    Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
    AnimateArmour
    Guardião Animado do Castigo
    Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado com Castigo do Julgamento Divino, ignorando as restrições de arma. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
    FireElementalSummon
    Convocar Golem Flamejante
    Invoca um Golem Flamejante que aumenta seu dano e área de efeito. Ele pode lançar um jato de fogo, uma onda que causa dano de fogo e um projétil curvo explosivo.
    FireElementalSummon
    Convocar Golem Flamejante das Hordas
    Convoca um Golem Flamejante. O Golem pode usar um jato de fogo, uma onda de dano de fogo e um projétil arqueado explosivo.
    FireElementalSummon
    Convocar Golem Flamejante do Meteoro
    Convoca um Golem Flamejante. Quando convocado, o Golem ataca caindo do céu, causando dano de fogo em uma área e deixando solo ardente ao redor do impacto. Após cair, ele conjura um jato de fogo e uma onda de fogo.
    RockGolem
    Convocar Golem Pedregulho
    Invoca um Golem Pétreo que concede regeneração de vida e defesas. Além de atacar corpo a corpo, ele pode fazer uma investida giratória e desferir uma pancada poderosa que pode provocar inimigos.
    RockGolem
    Convocar Golem de Pedra das Hordas
    Convoca um Golem de Pedra. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos.
    RockGolem
    Convocar Golem de Pedra da Proteção
    Convoca um Golem de Pedra que sofre uma porção do dano corpo a corpo que você receber dos acertos inimigos na vida do Golem antes da sua. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos.
    Vulnerability
    Vulnerabilidade
    Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
    BloodTendrilsSkillGem
    Ensanguentar
    Lança tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. O feixe causa dano físico e inflige um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habilidades ricocheteiem se aplicam à estes tentáculos.
    BloodTendrilsSkillGem
    Ensanguentar da Transmissão
    Lança tentáculos sangrentos do seu personagem que focarão um inimigo na sua frente, então ricocheteará para outros inimigos. Os tentáculos causam dano físico e infligem um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes.
    BloodreapGem
    Ceifar
    Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo e acertando inimigos com dano físico. Se algum inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas.
    AbsolutionBlastGem
    Absolvição
    Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
    AbsolutionBlastGem
    Absolvição da Inspiração
    Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
    FlameLinkGem
    Vínculo Flamejante
    Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles causam dano adicional de fogo baseado na sua vida. Se o alvo morrer enquanto conectado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    BlockLinkGem
    Vínculo Protetor
    Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles copiarão sua chance de bloqueio e recuperação de vida quando bloquearem. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    FrozenLegionSkillGem
    Legião Congelada
    Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    FrozenLegionSkillGem
    Legião Congelada do Agrupamento
    Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    VaalBloodreapGem
    Ceifar Vaal
    Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, acertando inimigos com dano físico. Uma área de sangue fervente é deixada em baixo deles por um tempo, causando dano físico degenerativo. Também dá um bônus ao máximo de Cargas Sangrentas por uma duração secundária.
    VaalAbsolutionBlastGem
    Absolvição Vaal
    Faz com que um dos seus Sentinelas da Absolvição Ascenda, se tornando mais poderoso, ganhando novas magias e sobstituindo sua duração, enquanto mantendo seus outros bônus, incluindo os das gemas de suporte. Se você não puder ter mais Sentinelas da Absolvição Superiores, um existente terá sua duração atualizada.
    VaalDominatingBlow
    Dominação Vaal
    Esta magia faz com que seus Sentinelas do Domínio existentes Ascendam, se tornando mais poderosos, ganhando novos ataques e substituindo sua duração, enquanto mantendo seus modificadores de monstros e outros bônus, incluindo os das gemas de suporte. Se você não puder ter mais Sentinelas do Domínio Superiores, um existente terá sua duração atualizada.
    VaalRejuvinationTotem
    Totem Rejuvenecedor Vaal
    Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos. Quando coisas afetadas pela aura são acertadas, um pocuo do dano é removido da vida do totem.
    Vitality
    Coração das Chamas
    Enquanto sua vida não estiver cheia, este enxerto concede um bônus que absorve parte do dano de ataques antes de se esgotar. Se você for atingido com o bônus ativo, a habilidade lançará uma nova de projéteis ardentes, que explodem no impacto.
    PetrifiedBloodGem
    Os Ventos Uivantes Cinzas
    Ao sofrer uma afecção elemental com este enxerto equipado, ele a removerá e lhe concederá dano físico como o tipo do dano elemental adicional correspondente à afecção.
    VolcanicFissureSkillGem
    Desejo Violento
    Enquanto você tiver fúria, este enxerto aplicará periodicamente um bônus que concede uma chance de causar um empalamento adicional e aumenta o efeito dos empalamentos causados por você.
    VolcanicFissureSkillGem
    Abraço Gentil
    Enquanto você estiver em vida baixa, este enxerto aplicará periodicamente um bônus que concede recuperação de vida e uma carga de tolerância.
    DetonateDead
    Detonar Morto
    Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como faz com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
    DetonateDead
    Detonar Morto da Limpeza
    Foca em um cadáver, fazendo com que ele exploda e causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Não pode focar em cadáveres criados por habilidades.
    DetonateDead
    Detonar Morto da Reação em Cadeia
    Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como fazendo com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará focando em outros cadáveres na área, com um pequeno período entre cada uma, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 8 deles. Não pode ser suportado por Cascata Mágica.
    VaalDetonateDead
    Detonar Morto Vaal
    Mira em um cadáver, cansando dano mágico aos inimigos ao redor de cada corpo e também faz com que os corpos explodam, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará a focar em outros cadáveres na área, com um atraso crescente entre cada um deles, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 22 corpos.
    VolatileDead
    Morto Volátil
    Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
    VolatileDead
    Morto Volátil do Confinamento
    Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que detona depois de um tempo, causando dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
    VolatileDead
    Morto Volátil do Fervor
    Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
    BoneLance
    Desenterrar
    Dispara um projétil que atravessará os inimigos até impactar o solo no local alvejado, criando um cadáver de Arqueiro de Ossos onde aterrissar.
    TemporalChains
    Grilhões Temporais
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua velocidade de ação e fazendo com que efeitos expirem mais lentamente.
    ProjectileWeakness
    Marca do Atirador
    Amaldiçoa um único inimigo, aumentando o dano que eles sofrem de projéteis e fazendo com que projéteis se partam ao acertá-los, para acertar outros alvos ao seu redor. Você só pode ter uma Marca por vez.
    BearTrap
    Armadilha de Urso
    Arremessa uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
    BearTrap
    Armadilha de Urso dos Espetos
    Arremessa uma armadilha que causa dano e empalamentos em um único inimigo, imobilizando-os por um tempo baseado em quanto dano foi causado. Modificadores de dano mágico não afetam o danod desta habilidade.
    FireTrap
    Armadilha Flamejante
    Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
    FireTrap
    Armadilha Flamejante da Explosão
    Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos.
    EtherealKnives
    Facas Etéreas
    Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
    EtherealKnives
    Facas Etéreas das Lâminas Persistentes
    Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico. Não pode ser suportada por Rajada.
    EtherealKnives
    Facas Etéreas do Massacre
    Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
    VaalIceShield
    Armadura Ártica Vaal
    Te envolve imediatamente em gelo, te protegendo por um tempo ou até que você sofra dano de uma quantidade de acertos, também concede um buff uma vez que a conjuração tenha terminado. Você não pode se mover ou executar ações não instantâneas enquanto no gelo. Quando o gelo quebrar, o buff também será removido.
    SmokeBomb
    Mina de Fumaça
    Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
    AnimateWeapon
    Animar Arma
    Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
    AnimateWeapon
    Animar Arma da Auto-reflexão
    Anima uma cópia da sua Arma Corpo a Corpo Principal para lutar ao seu lado. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    AnimateWeapon
    Animar Arma dos Braços Distantes
    Anima um Item Arma de Longo Alcance ou Lâmina Persistente par alugar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    Desecrate
    Profanar
    Profana o solo, criando cadáveres baseados nos monstros da área atual e causando dano de caos degenerativo aos inimigos. Se você utilizar uma habilidade Evocar Espectro, há uma chance de criar cadáveres espectrais iguais aos seus Espectros evocados mais recentes. Somente habilidades de Lacaios podem interagir com cadáveres espectrais.
    PoachersMark
    Marca do Larápio
    Amaldiçoa um único inimigo, reduzindo sua redução a dano físico e adicionando dano físico em todos os acertos contra eles. Atacar o inimigo amaldiçoado concederá vida e mana, e matá-los concederá uma carga de frenesi. Você só pode ter uma Marca por vez.
    IceElementalSummon
    Convocar Golem Glacial
    Convoca um Golem Glacial que te concede Chance de Golpe Crítico aumentada e Precisão. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo.
    IceElementalSummon
    Convocar Golem Glacial das Hordas
    Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo.
    IceElementalSummon
    Convocar Golem Glacial do Despedaçamento
    Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo. Se sua vida for reduzida a Vida Baixa, ele ativará uma magia que destroi a si mesmo para causar dano em área e disparar projéteis gélidos em um círculo.
    IceTrapRune
    Armadilha Glacial
    Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
    IceTrapRune
    Armadilha de Gelo do Vão
    Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas em um círculo ao redor de si mesma quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
    RainOfBlades
    Chuva de Lâminas
    Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
    RainOfBlades
    Chuva de Lâminas da Rajada
    Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas, cada uma mais larga e mais nociva que a última. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
    RainOfBlades
    Chuva de Lâminas do Empalamento
    Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
    SpinningEtherealBladesGem
    Vórtice de Lâminas
    Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
    SpinningEtherealBladesGem
    Vórtice de Lâminas da Foice
    Esta magia cria um enxame de lâminas etéreas que orbitam brevemente uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos os inimigos no raio.
    VaalSpinningEtherealBladesGem
    Vórtice de Lâminas Vaal
    Cria um grupo de lâminas etéreas que rodopiam de forma independente por uma duração, se movendo em direção aos inimigos e repetidamente causando dano nos que passarem por elas.
    CorpseEruption
    Cremação
    Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
    CorpseEruption
    Cremação da Exumação
    Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
    CorpseEruption
    Cremação do Vulcão
    Cria um gêiser vulcânico no local que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo.
    ShrapnelTrap
    Armadilha Explosiva
    Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
    ShrapnelTrap
    Armadilha Explosiva dos Estilhaços
    Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
    ShrapnelTrap
    Armadilha Explosiva da Magnitude
    Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor.
    FlamethrowerTrap
    Armadilha Lança-Chamas
    Arremessa uma armadilha que libera um certo número chamas em direções diferentes ao redor quando ativada. As chamas durarão por um período, rotacionando a armadilha e causando dano repedidamente. Inimigos Incendiados sofrem mais dano.
    FlamethrowerTrap
    Armadilha Lança-chamas da Estabilidade
    Você lança uma armadilha que libera diversas chamas em diferentes direções ao seu redor quando acionada. As chamas permanecem por um período, causando dano repetidamente.
    SubterraneanTrap
    Armadilha Císmica
    Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas por um tempo. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões sequenciadas, terminando com uma grande explosão.
    SubterraneanTrap
    Armadilha Sísmica dos Poços
    Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas. Cada onda causa dano em uma série de surtos pequenos em uma linha, terminando com um grande surto.
    BladeBurst
    Explosão de Lâminas
    Causa dano mágico em uma área. Cada vez que esta magia causar dano, ela detonará qualquer uma das suas Lâminas Persistentes que tocar, causando dano novamente em uma área ao seu redor. Um máximo de 50 Lâminas podem ser detonadas desta forma.
    BladeBurst
    Explosão de Lâminas do Descarrego
    Causa dano mágico em uma área. Se você tiver lâminas do Vórtice de Lâminas te orbitando, elas serão detonadas em turnos, causando dano novamente em uma área ao redor para cada uma delas.
    BladeBurst
    Explosão de Lâminas da Detonação da Adaga
    Causa dano mágico em uma área ao seu redor. Suas adagas equipadas adicionam dano.
    AmbushSkillGem
    Emboscada
    Te teleporta para um inimigo próximo, aplicando um buff em você por uma curta duração e cegando o inimigo por uma duração secundária. Executar um golpe corpo a corpo remove o buff para impelir o ataque.
    Chronomancer
    Fenda Temporal
    Reserva mana para aplicar um buff e deixa imagens anteriores do seu passado recente. Conjure a magia novamente para retornar à sua imagem passada mais antiga, te teleportando para o local, assim como voltando sua Vida, Mana e Escudo de Energia aos valores que tinham antes.
    TornadoGem
    Tornado
    Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor. Ele se move adiante por um tempo, durante o qual seus projéteis podem colidir com ele e causar dano como se fosse um inimigo. Então ele perseguirá inimigos por uma duração secundária, e reflete uma porção do dano que sofreu dos seus projéteis neles, juntamente com seu próprio dano.
    TornadoGem
    Tornado da Turbulência Elemental
    Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor dele, convertendo dano físico para seu elemento. O Tornado vai perseguir os inimigos por um tempo.
    LeechLinkGem
    Vínculo Vampírico
    Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles terão a recuperação do seu dreno de vida ao invés de você. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    TriggerLinkGem
    Vínculo Intuitivo
    Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, os acertos deles poderão ativar suas magias suportadas. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    AlchemistsMarkSkillGem
    Marca do Alquimista
    Amaldiçoa um único inimigo, concedendo cargas de frasco quando você acertá-los e cria Solo Incendiário em baixo deles se você os Incendiar, e Solo Cáustico se você os Envenenar. Modificadores de dano não se aplicam a estes efeitos de solo. Você só pode ter uma Marca por vez.
    VaalAnimateWeapon
    Animar Arma Vaal
    Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado e as transforma em armas únicas diferentes. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Armadilhas ou Minas.
    BurningArrow
    Dança Prístina
    Quando comandado, este enxerto invoca um tornado devastador, causando dano de frio rapidamente aos inimigos em seu interior. Se você causar golpe crítico durante o tornado, ele dispara uma nova de projéteis de gelo.
    CobraLash
    Cristais Cadentes
    Enquanto equipado, este enxerto arremessará periodicamente morteiros gélidos contra inimigos ao alcance que estiverem esfriados ou congelados.
    Fireball
    Bola de Fogo
    Libera uma bola de fogo na direção do alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
    VaalFireball
    Bola de Fogo Vaal
    Lança uma série de bolas de fogo em espiral ao redor do conjurador.
    IceNova
    Nova Glacial
    Um círculo se expande a partir do conjurador.
    IceNova
    Nova Glacial dos Disparos Congelantes
    Um círculo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador focar próximo de um Disparo Congelante, ela se expandirá de uma quantidade destes projéteis ao invés. Se esta habilidade for repetida ao ser conjurada desta forma, ela então se expandirá novamente do mesmo projétil após um curto período.
    IceNova
    Nova Glacial do Congelamento Profundo
    Um círculo se expande a partir do conjurador.
    VaalIceNova
    Nova Glacial Vaal
    Um círculo de gelo se expande a partir do conjurador, se repetindo para cada inimigo acertado.
    ColdSnap
    Estalo Gélido
    Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
    ColdSnap
    Estalo Gélido do Poder
    Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. . A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
    VaalColdSnap
    Estalo Gélido Vaal
    Cria uma explosão repentina de gelo ao seu redor, causando dano aos inimigos. Tabém cria uma área expansiva ao seu redor que resfria inimigos ao redor, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Inimigos que morrerem dentro da área concedem Cargas de Frenesi, e você ganha Cargas de Frenesi passivamente enquanto existirem inimigos na área.
    RaiseZombie
    Evocar Zumbi
    Evoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo.
    RaiseZombie
    Evocar Zumbi da Pancada
    Invoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo e uma pancada com área de efeito.
    RaiseZombie
    Evocar Zumbi da Queda
    Você eleva energias necromânticas aos céus acima do local escolhido, onde elas se fundem para criar um lacaio zumbi. O lacaio então cai no chão e ataca, causando um impacto que inflige dano em uma área. O zumbi não sobrevive ao impacto.
    Discharge
    Descarga
    Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
    Discharge
    Descarga da Miséria
    Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
    Spark
    Faísca
    Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
    Spark
    Faísca da Nova
    Lança faíscas imprevisíveis em todas as direções que se movem aleatoriamente até que acertem um inimigo ou terminem.
    Spark
    Faísca da Imprevisibilidade
    Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem.
    VaalSpark
    Faísca Vaal
    Lança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
    IceSpear
    Lança Gélida
    Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
    IceSpear
    Lança de Gelo da Divisão
    Lança um fragmento de gelo que se divide ao acertar o terreno ou inimigos. Após se dividir, os projéteis entram na segunda forma, que se move muito mais rápido e atravessa os inimigos.
    RaiseSpectre
    Evocar Espectro
    Ergue uma versão espectral de um oponente derrotado como um lacaio para lutar por você na batalha.
    RaiseSpectre
    Evocar Espectro da Transitoriedade
    Evoca uma versão espectral do inimigo derrotado como um lacaio para lutar ao seu lado na batalha por um tempo.
    WallofForceSkillGem
    Parede de Força
    Cria uma parede de força que aliados e inimigos podem atravessar, mas projéteis aliados que podem colidir com inimigos também colidem com essa parede, podendo se propagar a partir dela para outros alvos. Os projéteis só podem colidir com uma parede de força e não mais que uma vez.
    FrostWall
    Parede de Gelo
    Cria uma parede de gelo que rechaça os inimigos. Alvos atrás da parede sofrem dano e são empurrados.
    FrostWall
    Parede de Gelo da Invasão
    Você cria uma parede de gelo que bloqueia inimigos. Os alvos sob a parede sofrem dano e são empurrados. Quanto mais paredes de gelo estiverem ativas, maior será o dano causado.
    FreezingPulse
    Pulso Congelante
    Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
    ShockNova
    Nova Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    ShockNova
    Nova Elétrica da Procissão
    Você cria um círculo de relâmpagos ao seu redor, seguido por uma nova de relâmpagos maior. Cada efeito atinge os inimigos em sua área, causando dano elétrico. Isso se repete, com cada repetição deslocada na direção em que você mira.
    ElementalWeakness
    Fraqueza Elemental
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo suas resistências elementais.
    Enfeeble
    Debilitar
    Amaldiçoa todos os alvos na área, reduzindo a precisão e fazendo com que causem menos dano.
    AssassinsMark
    Marca do Assassino
    Amaldiçoa um único inimigo, tornando-o mais vulnerável a Golpes Críticos. Matar o alvo amaldiçoado concederá vida e mana e uma carga de poder. Só pode ter uma Marca por vez.
    Despair
    Desespero
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a caos.
    LightningWarp
    Teleporte Relampejante
    Aguarda por uma tempo antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência.
    VaalLightningWarp
    Teleporte Relampejante Vaal
    Conjura um teleporte atrasado em inimigos próximos para um destino alvo. Quando o teleporte ocorre, os inimigos sofrem dano de raio tanto antes quanto depois de serem teleportados.
    SummonSkeletons
    Convocar Esqueleto
    Convoca um lacaio Esqueleto Guerreiro no local alvo. Eles usam um ataque corpo a corpo e morrem depois e um tempo. Se tornados agressivos, os Guerreiso Esqueletos também avançarão na direção dos inimigos próximos.
    SummonSkeletons
    Convocar Esqueleto dos Arqueiros
    Convoca lacaios Esqueletos Arqueiros no local alvo. Eles disparam flechas e morrem depois de um tempo.
    SummonSkeletons
    Convocar Esqueleto dos Magos
    Convoca lacaios Esqueletos Magos de tipos elementais aleatórios no local alvo. Cada um é alinhado com um elemento aleatório. Eles conjuram magias de projétil baseado em seu elemento, morrendo depois de um tempo.
    VaalSummonSkeletons
    Convocar Esqueletos Vaal
    Convoca um exército de soldados, arqueiros e magos esqueletos liderados por um poderoso general.
    Firestorm
    Tormenta Flamejante
    Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
    Firestorm
    Tormenta Flamejante dos Meteoros
    Um grande disparo flamejante cai na direção da área alvo. O disparo explode ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
    Firestorm
    Tormenta Flamejante do Disparo
    Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
    ColdProjectileMineSkillGem
    Mina Congelante
    Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
    ColdProjectileMineSkillGem
    Mina Congelante da Ventilação
    Arremessa uma mina que dispara projéteis ao nos inimigos quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
    ColdProjectileMineSkillGem
    Mina Congelante da Sabotagem
    Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
    ConversionTrap
    Armadilha Conversora
    Arremessa uma armadilha que, ao ser ativada por um inimigo, converte aquele inimigo para seu lado por um curto período. Não afeta monstros únicos ou jogadores.
    ArcticBreath
    Geada Rastejante
    Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
    ArcticBreath
    Geada Gradativa das Banquisas
    Você dispara um único projétil de gelo que explode ao atingir um alvo ou a área selecionada, causando dano em área e criando uma zona fria que causa dano de frio degenerativo. Essa zona se espalha rapidamente pelo chão em direção aos inimigos próximos até desaparecer.
    Arc
    Arco Elétrico
    Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
    Arc
    Arco Elétrico do Surgimento
    Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente.
    Arc
    Arco Elétrico da Oscilação
    Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos. Cada vez que o arco ricochetear, ele também ricocheteará um segundo arco para outro inimigo, mas este segundo arco não pode ricochetear.
    VaalArc
    Arco Elétrico Vaal
    Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para dois outros inimigos secundários que o arco principal ainda não atingiu. Também concede um buff que faz com que o dano do seu Arco Elétrico seja sortudo por um curto período.
    Flammability
    Flamabilidade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a fogo e dando a eles uma chance de serem incendiados quando acertados.
    FrostBite
    Congelabilidade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a gelo e dando a eles uma chance de serem congelados quando acertados.
    Conductivity
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
    StormBurst
    Tormenta Explosiva
    Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente em direção ao local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.
    StormBurst
    Estouro Tempestuoso da Repulsão
    Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente do local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.
    Flamethrower
    Incinerar
    Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante é liberada em uma grande e longa área que aplicará um Incêndio poderoso.
    Flamethrower
    Incinerar da Expansão
    Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante lenta é liberada em uma grande área que aplicará um Incêndio poderoso.
    Flamethrower
    Incinerar da Exaustão
    Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente.
    LightningTrap
    Armadilha Relampejante
    Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
    LightningTrap
    Armadilha Relampejante das Fagulhas
    Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
    VaalLightningTrap
    Armadilha Relampejante Vaal
    Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
    Stormcall
    Invocar Tormenta
    Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor e fazendo com que raios atinjam quaisquer outros marcadores que você tenha conjurado.
    Stormcall
    Invocar Tormenta de Trarthus
    Sinaliza um local. Após um breve período, um relâmpago atinge o local, causando dano físico ao redor e ativando relâmpagos em outros locais sinalizados por você. Os impactos dos raios deixam uma poça de sangue fervente, que causa dano físico degenerativo aos inimigos que pisarem nela por um período secundário.
    VaalStormcall
    Invocar Tormenta Vaal
    Define um marcador no local. Relâmpagos atingem inimigos aleatórios ao redor do marcador repetidas vezes durante a duração da habilidade, causando dano em área ao redor de onde acertar. Modificadores à duração da habilidade também afetarão o atraso entre estes acertos. Quando a duração do marcador terminar, um grande relâmpago acertará o marcador, causando dano ao seu redor.
    ChargedBlast
    Explosão Flamejante
    Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.
    ChargedBlast
    Explosão Flamejante da Celeridade
    Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade ou automaticamente ao atingir o máximo de estágios. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.
    ChargedBlast
    Explosão Flamejante da Contração
    Canalize para concentrar uma explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior o dano da explosão, mas menor será a área.
    VaalChargedBlast
    Explosão Flamejante Vaal
    Mira em uma área e aumenta os estágios naquela área baseado na velocidade de conjuração. Ela explode a cada 3 estágios, até atingir um máximo de 15. Ao ganhar mais estágios, a área diminui mas o dano aumenta.
    BallLightning
    Esfera Trovejante
    Dispara um projétil lento que causa dano repetidamente nos inimigos em uma área ao seu redor com feixes de raio.
    BallLightning
    Esfera Trovejante da Órbita
    Dispara um único projétil que se move em uma espiral enquanto causa dano em cada inimigo em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio.
    BallLightning
    Esfera Trovejante da Estática
    Cria uma esfera elétrica fixa no local alvo que causa dano nos inimigos em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio. Não pode ser suportada por Eco Mágico ou utilizada por Totens.
    SummonElemental
    Convocar Espírito Furioso
    Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
    SummonElemental
    Convocar Espírito Furioso da Enormidade
    Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
    Flamewhip
    Chicote Ardente
    Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
    Flamewhip
    Chicote Ardente da Combustão
    Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Se ele incendiar um inimigo, uma grande área de solo ardente será criada abaixo dele. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
    FleshOffering
    Oferenda Carnal
    Consome um cadáver que temporariamente maximiza seus lacaios com rapidez. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido.
    BoneOffering
    Oferenda Óssea
    Consome um cadáver, concedendo a todos os seus lacaios o poder de bloquear ataques e magias. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido.
    SpiritOffering
    Oferenda Espiritual
    Consome um cadáver, concedendo aumento da chance de golpe crítico e multiplicador de crítico adicional aos lacaios. A habilidade consome outros cadáveres próximos, aumentando a duração para cada cadáver consumido.
    Upheaval
    Cascata Glacial
    Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área e os empurrando na direção da próxima explosão.
    Upheaval
    Cascata Glacial da Fissura
    Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área.
    FireMortarBarrageMineSkillGem
    Mina Explosiva de Fogo
    Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
    FireMortarBarrageMineSkillGem
    Mina Piroclástica da Sabotagem
    Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
    LighteningTouch
    Tentáculos Relampejantes
    Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
    LighteningTouch
    Tentáculos Relampejantes da Excentricidade
    Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
    LighteningTouch
    Tentáculos Relampejantes do Escalonamento
    Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
    RetaliationHolySpellSkill
    Retribuição Divina
    Retalhe contra um acerto bloqueado com uma explosão de poder divino, fazendo com que várias ondas de raio explodam e se expandam adiante a partir do local alvo. Esta habilidade não pode ser Ativada ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    ChaosElementalSummon
    Convocar Golem Caótico
    Invoca um Golem Caótico que concede dano degenerativo e resistência a dano de caos. Além de atacar corpo a corpo, ele pode ativar uma aura de dano de caos degenerativo e lançar estacas de caos em sequência.
    ChaosElementalSummon
    Convocar Golem Caótico das Hordas
    Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma aura de dano degenerativo de Caos e uma cascata de estacas de Caos além de seu ataque corpo a corpo.
    ChaosElementalSummon
    Convocar Golem Caótico do Turbilhão
    Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma poderosa aura de dano degenerativo de Caos que Definha os inimigos, além de seu ataque corpo a corpo.
    LightningGolem
    Convocar Golem Relampejante
    Invoca um Golem Relampejante que aumenta sua velocidade de ataque e de conjuração, e concede regeneração de mana. Ele dispara um projétil mágico, cria orbes elétricos que eletrocutam inimigos próximos e ativa uma aura temporária que concede dano elétrico adicional às magias e aos ataques usados por ele e seus aliados próximos.
    LightningGolem
    Convocar Golem Elétrico das Hordas
    Convoca um Golem Relampejante. O Golem Relampejante dispara uma magia de projétil, criando orbes elétricos que atingem os inimigos próximos, conjurando também uma aura temporária que concede Dano de Raio adicional às magias e ataques causados pelo Golem e seus aliados próximos.
    FlameDash
    Avanço Ardente
    Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando um rastro de solo ardente. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
    FlameDash
    Avanço Ardente do Retorno
    Teleporta para um local, causando dano nos inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Não pode ser ativada ou usada por um totem, armadilha ou mina. Não pode ser suportada por Liberar.
    FireMortar
    Bola de Magma
    Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes.
    FrostBomb
    Bomba Congelante
    Cria um cristal que pulsa com gelo por um tempo. Cada pulso aplica um debuff aos inimigos próximos por uma duração secundária que reduz a regeneração de vida, e também inflige Exposição a Gelo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
    FrostBomb
    Bomba Congelante da Instabilidade
    Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
    FrostBomb
    Bomba Congelante da Aproximação
    Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
    StormCloudGem
    Orbe Trovejante
    Cria um orbe elétrico fixo que atinge os inimigos em sua área de efeito com feixes elétricos que podem se dividir para acertar mais inimigos. Modificadores à velocidade de conjuração aumentarão a frequência destes acertos. Conjurar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
    StormCloudGem
    Orbe Trovejante das Borrascas
    Você cria um orbe elétrico que atinge os inimigos em sua área de efeito com raios, tanto quando posicionado quanto quando você usa uma habilidade elétrica enquanto estiver dentro da área. Esses raios podem se dividir para atingir mais inimigos. Ao atingir um inimigo, o orbe se teletransporta para outro inimigo aleatoriamente escolhido. Usar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
    ContagionGem
    Contagiar
    Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.
    ContagionGem
    Contágio da Subsidência
    Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, o debuff se espalha para outros inimigos, mas cada vez que se espalhar, ele só causa três quartos do dano anterior.
    ContagionGem
    Contágio da Transferência
    Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.
    WitherGem
    Definhar
    Conjura um efeito debilitante em inimigos numa área, Dificultando seus movimentos e aplicando uma penalidade acumulável da penalidade Definhamento que aumenta o dano de caos sofrido por eles. Esse efeito pode acumular até 15 vezes.
    BlightGem
    Infestação
    Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, cada um por um tempo.
    BlightGem
    Infestação do Contágio
    Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração. O debuff nocivo é espalhado por Contágio.
    BlightGem
    Infestação da Atrofia
    Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento e reduzindo sua regeneração de vida. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração.
    SiphonGem
    Drenar Essência
    Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
    SiphonGem
    Dreno de Essência do Desespero
    Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
    SiphonGem
    Dreno de Essência da Maldade
    Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
    FrostBolt
    Disparo Congelante
    Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo.
    FrostVortex
    Vórtice
    Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele.
    FrostVortex
    Vórtice da Proteção
    Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. Se o conjurador focar próximo de seus projéteis de Disparo Congelante, ele explodirá a partir de alguns destes projéteis ao invés, destruindo-os.
    SkeletalChains
    Pacto Sombrio
    Esta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano.
    SkeletalChains
    Pacto Sombrio de Trarthus
    Esta magia causa dano de caos na área ao seu redor. Você acumula Ruína sempre que a conjura. Ao atingir sete Ruínas em uma conjuração, você sacrificará uma parte significativa da sua vida, ganhará dano de caos proporcional à quantia que foi sacrificada e perderá todas as Ruínas acumuladas.
    FireBeam
    Raio Escaldante
    Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inflige Exposição a Fogo no estágio máximo. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
    FireBeam
    Raio Escaldante da Imolação
    Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
    CorpseWarp
    Troca de Corpos
    Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um cadáver ou inimigo alvo, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará cadáver sob inimigos. Se focar em um cadáver, o cadáver também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
    CorpseWarp
    Troca de Corpos do Sacrifício
    Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um inimigo alvo ou lacaio danificável, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará lacaios ao invés de inimigos. Se focar em um lacaio, o lacaio também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
    IceSiphon
    Armadilha Sifão de Gelo
    Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
    IceSiphon
    Armadilha Drenante da Dor
    Você lança uma armadilha que aplica feixes penalizadores em vários inimigos próximos por um período. Esses feixes esfriam os inimigos e causam dano de frio degenerativo.
    LightningSpire
    Armadilha Espiral Relampejante
    Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
    LightningSpire
    Armadilha da Espiral Relampejante da Eletrização
    Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
    LightningSpire
    Armadilha da Espiral Relampejante da Sobrecarga
    Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
    VaalBlightGem
    Infestação Vaal
    Aplica uma poderosa penalidade aos inimigos à sua frente que causa dano de caos degenerativo. E então aplica duas camadas adicionais em uma grade área, aumentando bastante seu tamanho a cada vez. Os Inimigos são substancialmente desacelerados por uma duração secundária mais curta, diminuindo seu movimento.
    HolyRelic
    Convocar Relíquia Sagrada
    Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia em nova que causa dano físico aos inimigos e concede regeneração de vida aos aliados na área ao seu redor. Tal regeneração é maior quando aplicada à lacaios.
    HolyRelic
    Convocar Relíquia Sagrada da Convicção
    Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia com uma pequena recarga que causa dano físico aos inimigos em uma área ao redor de um inimigo próximo.
    FrostFury
    Orbe Invernal
    Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo.
    ConduitSigil
    Runa Tempestuosa
    Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
    ConduitSigil
    Runa Tempestuosa da Indecisão
    Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos vinculados e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
    ArmageddonBrand
    Runa do Armagedom
    Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
    ArmageddonBrand
    Runa do Armagedom da Volatilidade
    Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada uma única vez, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu, e então é destruída.
    ArmageddonBrand
    Runa do Armagedom da Convocação
    Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
    PurifyingFlame
    Chama Purificadora
    Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
    PurifyingFlame
    Chama Purificadora das Revelações
    Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
    Soulrend
    Rasgalma
    Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
    Soulrend
    Rasgalma da Colheita
    Dispara um projétil que causa dano de caos aos inimigos que acertar e drena um pouco do dano como escudo de energia.
    Soulrend
    Rasgalma da Espiral
    Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
    DarkRitualGem
    Banir
    Aplica um debuff aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    DarkRitualGem
    Banimento da Condenação
    Aplica um debuff aos inimigos em uma pequena área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    Purge
    Onda de Convicção
    Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
    Purge
    Onda de Convicção de Trarthus
    Uma onda de energia crescente avança, causando dano aos inimigos em uma área circular. Depois, ela retorna e causa dano novamente. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativada por vez.
    DivineTempest
    Ira Divina
    Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma explosão ao seu redor e um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
    DivineTempest
    Ira Divina do Relâmpago Sagrado
    Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma poderosa explosão ao seu redor. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
    DivineTempest
    Ira Divina da Desintegração
    Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente. Solte para liberar a energia em um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam esta habilidade. Máximo de 10 Estágios.
    FrostblinkSkillGem
    Teleporte Gélido da Explosão Invernal
    Teleporta para um local, causando dano em inimigos em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Causa alto dano em inimigos resfriados, removendo o resfriamento deles. Não pode ser suportado por Liberar.
    SummonCarrionGolemGem
    Convocar Golem da Carniça
    Convoca um Golem da Carniça que concede dano físico adicional a você e seus lacios não-golens. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele.
    SummonCarrionGolemGem
    Convocar Golem da Carniça das Hordas
    Convoca um Golem da Carniça. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos.
    SummonCarrionGolemGem
    Convocar Golem da Carniça do Saque
    Convoca um Golem da Carniça. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, pode consumir cadáveres para se curar e ganha a habilidade de liberar uma cascata devastadora de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele.
    LightningExplosionMineSkillGem
    Mina da Tormenta Explosiva
    Arremessa uma mina que causa dano em área quando detonada.
    StormbindSkillGem
    Vínculo Tempestuoso
    Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
    StormbindSkillGem
    Vínculo Tempestuoso do Teleporte
    Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
    ArcanistBrandGem
    Runa Arcanista
    Cria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
    PenanceBrandGem
    Runa da Penitência
    Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado. Quando o inimigo vinculado atingir 20 contadores de energia, uma grande explosão ocorre e a runa é removida. Toda a energia é removida do inimigo quando a marca é desvinculada.
    PenanceBrandGem
    Runa da Penitência da Dissipação
    Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e causando um pulso que causa dano ao inimigo vinculado e em outros inimigos próximos. O pulso ganha área de efeito e dano para cada contador de energia no inimigo vinculado, até 20. Toda a energia é removida do inimigo quando a runa for desvinculada.
    PenanceBrandGem
    Runa da Penitência da Condução
    Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e inimigos próximos sem contadores de energia. Quando a runa for desvinculada, todos os inimigos com energia sofrem dano.
    WintertideBrandGem
    Runa da Maré Invernal
    Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ganhando estágios e elevando o dano. Quando removida, um debuff de curta duração que causa o mesmo dano degenerativo e resfria é aplicado em cada inimigo próximo. A runa continua suas cargas enquanto desvinculada.
    Ember
    Salva Ardente
    Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
    BlackHole
    Esfera do Vácuo
    Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
    BlackHole
    Esfera do Vazio da Fenda
    Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
    DisentegrateGem
    Lança Crepitante
    Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente.
    DisentegrateGem
    Lança Crepitante da Ramificação
    Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente.
    DisentegrateGem
    Lança Crepitante da Desintegração
    Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente.
    FrostGlobe
    Escudo Gélido
    Coloca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez.
    CircleofPowerSkillGem
    Emblema do Poder
    Posiciona um Emblema no solo, que concede um buff à você e aliados na área ao redor por uma duração. O Emblema ganha estágios enquanto você gastar mana em sua área, tornando o buff mais poderoso. Você só pode ter um Emblema do Poder por vez.
    Firewall
    Parede Flamejante
    Cria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar.
    DoomBlastSkillGem
    Feitiço Explosivo
    Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
    DoomBlastSkillGem
    Feitiço Explosivo da Contradição
    Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
    DoomBlastSkillGem
    Feitiço Explosivo da Devastação
    Causa dano de caos em um único inimigo. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo.
    Hydrosphere
    Hidroesfera
    Cria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área.
    VoidburstSkillGem
    Explosão Voltáxica
    Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas.
    SoulfeastGem
    Ritual Proibido
    Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
    SoulfeastGem
    Ritual Proibido do Sacrifício D'alma
    Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
    ManaVoidGem
    Vínculo de Mana
    Causa dano de raio baseado na mana ausente em uma área circular ao redor do local alvo, assim como em quatro extensões retangulares cujas proporções dependem da sua mana restante.
    SummonReaperSkillGem
    Convocar Ceifador
    Convoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar. Usar esta habiliade enquanto o Ceifador já estiver ativo fará com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque.
    SummonReaperSkillGem
    Convocar Ceifador dos Fantasmas
    Convoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios não Ceifadores, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar.
    SummonReaperSkillGem
    Convocar Ceifador da Evisceração
    Convoca um poderoso Ceifador que te segue passivamente sem atacar inimigos. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para se empoderar e curar temporariamente. Usar esta habilidade enquanto o Ceifador já estiver convocado faz com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque. Não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Liberar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    FrozenSphereSkillGem
    Olho Invernal
    Dispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras.
    FrozenSphereSkillGem
    Olho Invernal da Finalidade
    Dispara um único projétil olho que não pode causar dano nos inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele libera uma rápida espiral de fragmentos. Os fragmentos causam dano de gelo aos inimigos que impactarem.
    FrozenSphereSkillGem
    Olho Invernal da Transitoriedade
    Dispara um único projétil que libera vários projéteis fragmentados em uma espiral antes de se dissipar. Os fragmentos causarão dano nos inimigos que impactarem, causando dano de gelo. O olho não pode causar dano nos inimigos.
    StormBladeGem
    Lâmina de Energia
    Concede u m buff que reduz significativamente seu Escudo de Energia máximo para transformar suas armas equipadas em Espadas formadas da sua energia. Conjurar esta magia novamente remove o buff. Requer uma arma diferente de arcos. Esta habilidade não pode ser ativada.
    SoulLinkGem
    Vínculo D'Alma
    Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, seu Escudo de Energia interceptará um pouco do dano que ele sofreria. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    CriticalLinkGem
    Vínculo Destrutivo
    Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles usam sua chance de golpe crítico da mão principal. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    EnergyReleaseSkillGem
    Condutor Elétrico
    Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo, então remove a Eletrização de tais inimigos. Eletrizações não podem expirar em inimigos no alcance enquanto conjurando essa magia. Não pode ser suportada por Cascata Mágica ou Libertar.
    EnergyReleaseSkillGem
    Condutor Elétrico dos Céus
    Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo. Não pode ser suportada por Cascata Mágica.
    GalvanicFieldSkillGem
    Campo Galvânico
    Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, cria um campo esférico de energia fixado ao inimigo eletrizado por uma duração secundária, que causará dano nele e em outros inimigos próximos com feixes de raio. A força do campo depende da magnitude da eletrização afetando o inimigo quando for criado.
    GalvanicFieldSkillGem
    Campo Galvânico da Intensidade
    Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, um campo esférico de energia é criado no inimigo eletrizado por um tempo, causando dano nele e outros inimigos próximos com feixes de raio.
    VaalFirestorm
    Tormenta Flamejante Vaal
    Uma quantidade fixa de setas flamejantes caem em uma espiral, culminando na central que impacta o local alvo. Elas explodem quando caem, causando dano aos inimigos próximos e deixando solo ardente, que causa dano de fogo degenerativo.
    SpellDamageGem
    Banhado em Luz
    Quando comandado, este enxerto chama um círculo de relâmpagos, causando dano elétrico e deixando o chão radiante.
    BoneOffering
    Silhueta Brilhante
    Enquanto houver inimigos por perto, este enxerto cria periodicamente clones seus imbuídos de eletricidade. Eles avançam até o inimigo mais próximo, detonam e deixam o chão eletrificado.
    ArcanistBrandGem
    Aperto Debilitante
    Quando comandado, este enxerto invoca um campo de mãos agarradoras, cada uma segurando um orbe elétrico debilitante. Quando um inimigo se aproxima de uma mão, o orbe que ela segura detona, causando dano elétrico e aplicando exaustão no acerto.
    ArmageddonBrand
    Tendões Sobrecarregados
    Ao causar golpe crítico em um inimigo, este enxerto aplica uma instância de Sobretensão em você. Sobretensão aumenta o dano de ataque máximo, mas faz você sofrer mais dano. Pode acumular até 10 vezes.
    IceSpear
    A Grande Avalanche
    Ao usar uma habilidade de oferenda, este enxerto invoca um exército de Monstros da Fenda Nascidos da Colmeia. Eles têm seu dano físico convertido em frio e podem aplicar Fragilização ao atingir.
    Portal
    Portal
    Cria um portal para a vila da área atual.
    Suporte: Conjuração Acelerada Únicos /3
    Heartbreaker
    Chance Global de Crítico aumentada em 40%
    Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Congelados aumentado em 100%
    Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Eletrizados aumentado em 100%
    Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
    Projéteis possuem (15—20)% de chance de Incendiar
    Projéteis possuem (15—20)% de chance de Congelar
    Projéteis possuem (15—20)% de chance de Eletrizar
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    KalisasGrace
    Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 18
    +(20—30) de Inteligência
    +(50—80) de Escudo de Energia máximo
    +(50—70) de Vida máxima
    Ganhe +2% de Chance de Crítico por 2 segundos quando você Gastar um total de 800 de Mana
    Felltooth
    Chance Global de Crítico aumentada em 30%
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 10
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 10
    Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 10

    Community Wiki

    Edit

    Faster Casting Support

    Faster Casting Support is a Support gem that increases the Cast speed of linked Spell.

    When linked to a minion skill, Faster Casting increases both the cast speed of the summoning spell, and the speed with which summoned minions cast their own spells.

    Faster Casting also affects the speed with which totems, traps or mines cast spells, but not the speed of placing totems or laying traps or mines. Trap and mine laying speed is instead affected by Trap and Mine Laying Speed , and totem placement speed by Totem Placement Speed .

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Faster Casting Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 110% (previously 120%).
  • 0.9.8
  • Faster Casting doesn't speed up the Haste aura any more.
  • 0.8.8
  • Faster casting added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.