Armadilha da Espiral Relampejante da Eletrização
Nível: (1—20)
Custo: (13—22) Mana
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (80—100)%
AoE Radius: 24
Requer Nível (28—70), (29—68) Des, (42—98) Int
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Causa (19—291) a (56—872) de Dano de Raio
Armadilha dura 4 segundo
Duração base é de 1 segundo
Ataca a cada 0.4 segundos
Golpeia 2 Áreas
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0—15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Lightning Spire Trap of Zapping
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Sombra |
| 3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Herdeira · Sombra · Bruxa |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Ataca a cada 0.4 segundos |
| Armadilha dura 4 segundo |
| Duração base é de 1 segundo |
| Golpeia 2 Áreas |
| Nível | Requer Nível | Int | Des | Mana | Base Damage | Causa 19 a 56 de Dano de Raio | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 42 | 29 | 13 | 100%, 100%, 100% | 19, 56 | 199,345 |
| 2 | 31 | 46 | 32 | 13 | 100%, 100%, 100% | 23, 69 | 285,815 |
| 3 | 34 | 50 | 35 | 14 | 100%, 100%, 100% | 29, 86 | 401,344 |
| 4 | 37 | 54 | 37 | 14 | 100%, 100%, 100% | 35, 106 | 554,379 |
| 5 | 40 | 58 | 40 | 15 | 100%, 100%, 100% | 43, 130 | 477,437 |
| 6 | 42 | 61 | 42 | 15 | 100%, 100%, 100% | 50, 149 | 583,786 |
| 7 | 44 | 63 | 44 | 16 | 100%, 100%, 100% | 57, 170 | 710,359 |
| 8 | 46 | 66 | 46 | 16 | 100%, 100%, 100% | 65, 194 | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 69 | 48 | 17 | 100%, 100%, 100% | 74, 221 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 71 | 49 | 17 | 100%, 100%, 100% | 84, 251 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 74 | 51 | 18 | 100%, 100%, 100% | 95, 286 | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 76 | 53 | 18 | 100%, 100%, 100% | 108, 325 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 79 | 55 | 19 | 100%, 100%, 100% | 123, 368 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 82 | 57 | 19 | 100%, 100%, 100% | 139, 418 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 84 | 59 | 20 | 100%, 100%, 100% | 158, 473 | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 87 | 60 | 20 | 100%, 100%, 100% | 178, 535 | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 90 | 62 | 21 | 100%, 100%, 100% | 202, 605 | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 92 | 64 | 21 | 100%, 100%, 100% | 228, 684 | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 95 | 66 | 22 | 100%, 100%, 100% | 257, 772 | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 22 | 100%, 100%, 100% | 291, 872 | |
| 21 | 72 | 23 | 100%, 100%, 100% | 328, 983 | |||
| 22 | 74 | 23 | 100%, 100%, 100% | 369, 1108 | |||
| 23 | 76 | 24 | 100%, 100%, 100% | 416, 1248 | |||
| 24 | 78 | 24 | 100%, 100%, 100% | 468, 1405 | |||
| 25 | 80 | 25 | 100%, 100%, 100% | 527, 1581 | |||
| 26 | 82 | 25 | 100%, 100%, 100% | 593, 1778 | |||
| 27 | 84 | 26 | 100%, 100%, 100% | 666, 1999 | |||
| 28 | 86 | 26 | 100%, 100%, 100% | 749, 2246 | |||
| 29 | 88 | 27 | 100%, 100%, 100% | 841, 2523 | |||
| 30 | 90 | 27 | 100%, 100%, 100% | 944, 2832 | |||
| 31 | 91 | 28 | 100%, 100%, 100% | 1000, 3001 | |||
| 32 | 92 | 28 | 100%, 100%, 100% | 1060, 3179 | |||
| 33 | 93 | 29 | 100%, 100%, 100% | 1122, 3367 | |||
| 34 | 94 | 29 | 100%, 100%, 100% | 1189, 3566 | |||
| 35 | 95 | 30 | 100%, 100%, 100% | 1259, 3776 | |||
| 36 | 96 | 30 | 100%, 100%, 100% | 1333, 3999 | |||
| 37 | 97 | 31 | 100%, 100%, 100% | 1411, 4234 | |||
| 38 | 98 | 31 | 100%, 100%, 100% | 1494, 4482 | |||
| 39 | 99 | 32 | 100%, 100%, 100% | 1582, 4745 | |||
| 40 | 100 | 32 | 100%, 100%, 100% | 1674, 5023 |
Attribute /11
Armadilha Espiral Relampejante
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Armadilha |
| Id | LightningSpireTrapAltX |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | Armadilha Espiral Relampejante |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Enemy, Ground |
| Type | Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, Lightning, AreaSpell |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLightningTowerTrap |
| ActiveSkillsCode | lightning_tower_trap_alt_x |
| Reference |
Crucible Arma /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Velocidade de Ataque com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15—19)% |
| 1000 (T5) | Velocidade de Ataque com Armas Corpo a Corpo aumentada em (20—24)% |
Armadilha da Espiral Relampejante da Eletrização
Nível: (1—20)
Custo: (13—22) Mana
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (80—100)%
AoE Radius: 24
Requer Nível (28—70), (29—68) Des, (42—98) Int
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Causa (19—291) a (56—872) de Dano de Raio
Armadilha dura 4 segundo
Duração base é de 1 segundo
Ataca a cada 0.4 segundos
Golpeia 2 Áreas
base skill is trapped [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0—15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Lightning Spire Trap of Zapping
Supported By /93
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Golpe Trovejante
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Totem Devorador
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas em uma reta.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Impureza Glacial Vaal
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Novo Turbilhão de Lâminas
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Armadilhas Avançadas
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas extras aleatoriamente ao redor do local alvo.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Decadência
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Automação
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Invenção (Reforço)
Reforça habilidades que lançam armadilhas ou minas.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Armadilha da Espiral Relampejante da Eletrização
Nível: (1—40)
Custo: (13—32) Mana
Tempo de Conjuração: 1.00 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (80—100)%
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Causa (19—1674) a (56—5023) de Dano de Raio
Armadilha dura 4 segundo
Duração base é de 1 segundos
Ataca a cada 0.4 segundos
Golpeia 2 Áreas
base skill is trapped [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0—15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
Lightning Spire Trap of Zapping
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Ataca a cada 0.4 segundos |
| Armadilha dura 4 segundo |
| Duração base é de 1 segundos |
| Golpeia 2 Áreas |
| Nível | RequerNível | Mana | Base Damage | Causa 19 a 56 de Dano de Raio | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 13 | 100%, 100%, 100% | 19, 56 | |
| 2 | 31 | 13 | 100%, 100%, 100% | 23, 69 | |
| 3 | 34 | 14 | 100%, 100%, 100% | 29, 86 | |
| 4 | 37 | 14 | 100%, 100%, 100% | 35, 106 | |
| 5 | 40 | 15 | 100%, 100%, 100% | 43, 130 | |
| 6 | 42 | 15 | 100%, 100%, 100% | 50, 149 | |
| 7 | 44 | 16 | 100%, 100%, 100% | 57, 170 | |
| 8 | 46 | 16 | 100%, 100%, 100% | 65, 194 | |
| 9 | 48 | 17 | 100%, 100%, 100% | 74, 221 | |
| 10 | 50 | 17 | 100%, 100%, 100% | 84, 251 | |
| 11 | 52 | 18 | 100%, 100%, 100% | 95, 286 | |
| 12 | 54 | 18 | 100%, 100%, 100% | 108, 325 | |
| 13 | 56 | 19 | 100%, 100%, 100% | 123, 368 | |
| 14 | 58 | 19 | 100%, 100%, 100% | 139, 418 | |
| 15 | 60 | 20 | 100%, 100%, 100% | 158, 473 | |
| 16 | 62 | 20 | 100%, 100%, 100% | 178, 535 | |
| 17 | 64 | 21 | 100%, 100%, 100% | 202, 605 | |
| 18 | 66 | 21 | 100%, 100%, 100% | 228, 684 | |
| 19 | 68 | 22 | 100%, 100%, 100% | 257, 772 | |
| 20 | 70 | 22 | 100%, 100%, 100% | 291, 872 | |
| 21 | 72 | 23 | 100%, 100%, 100% | 328, 983 | |
| 22 | 74 | 23 | 100%, 100%, 100% | 369, 1108 | |
| 23 | 76 | 24 | 100%, 100%, 100% | 416, 1248 | |
| 24 | 78 | 24 | 100%, 100%, 100% | 468, 1405 | |
| 25 | 80 | 25 | 100%, 100%, 100% | 527, 1581 | |
| 26 | 82 | 25 | 100%, 100%, 100% | 593, 1778 | |
| 27 | 84 | 26 | 100%, 100%, 100% | 666, 1999 | |
| 28 | 86 | 26 | 100%, 100%, 100% | 749, 2246 | |
| 29 | 88 | 27 | 100%, 100%, 100% | 841, 2523 | |
| 30 | 90 | 27 | 100%, 100%, 100% | 944, 2832 | |
| 31 | 91 | 28 | 100%, 100%, 100% | 1000, 3001 | |
| 32 | 92 | 28 | 100%, 100%, 100% | 1060, 3179 | |
| 33 | 93 | 29 | 100%, 100%, 100% | 1122, 3367 | |
| 34 | 94 | 29 | 100%, 100%, 100% | 1189, 3566 | |
| 35 | 95 | 30 | 100%, 100%, 100% | 1259, 3776 | |
| 36 | 96 | 30 | 100%, 100%, 100% | 1333, 3999 | |
| 37 | 97 | 31 | 100%, 100%, 100% | 1411, 4234 | |
| 38 | 98 | 31 | 100%, 100%, 100% | 1494, 4482 | |
| 39 | 99 | 32 | 100%, 100%, 100% | 1582, 4745 | |
| 40 | 100 | 32 | 100%, 100%, 100% | 1674, 5023 |
Attribute /7
Lightning Spire Trap of Zapping
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BaseType | Lightning Spire Trap of Zapping |
| TargetTypes | Enemy, Ground |
| Type | Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, Lightning, AreaSpell |
| ActiveSkillsCode | lightning_tower_trap_alt_x |
Supported By /79
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Múltiplas Armadilhas
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas em uma reta.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Dano de Armadilha e Mina
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Grupo de Armadilhas
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas extras aleatoriamente ao redor do local alvo.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Armadilhas Avançadas
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte: Armadilhas Carregadas
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Montagem Rápida
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
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