Trampa de pararrayos de electrificación
Nivel: (1–20)
Costo: (13–22) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (80–100)%
AoE Radius: 24
Requiere Nivel (28–70), (29–68) Des, (42–98) Int
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
Inflige de (19–291) a (56–872) de daño de rayo
La trampa dura 4 segundos
La duración base es de 1 segundos
Golpea cada 0.4 segundos
Golpea 2 áreas
Efectos adicionales de la calidad:
(0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Lightning Spire Trap of Zapping
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
3 | Amputa la mano derecha | Quest Reward | Sombra |
3 | Amputa la mano derecha | Clarissa | Heredera · Sombra · Bruja |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Golpea cada 0.4 segundos La trampa dura 4 segundos La duración base es de 1 segundos Golpea 2 áreas |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Des | Costo | Inflige de 19 a 56 de daño de rayo | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 42 | 29 | 13 | 19, 56 | 199,345 |
2 | 31 | 46 | 32 | 13 | 23, 69 | 285,815 |
3 | 34 | 50 | 35 | 14 | 29, 86 | 401,344 |
4 | 37 | 54 | 37 | 14 | 35, 106 | 554,379 |
5 | 40 | 58 | 40 | 15 | 43, 130 | 477,437 |
6 | 42 | 60 | 42 | 15 | 50, 149 | 583,786 |
7 | 44 | 63 | 44 | 16 | 57, 170 | 710,359 |
8 | 46 | 66 | 46 | 16 | 65, 194 | 1,355,511 |
9 | 48 | 68 | 48 | 17 | 74, 221 | 1,138,877 |
10 | 50 | 71 | 49 | 17 | 84, 251 | 1,368,233 |
11 | 52 | 74 | 51 | 18 | 95, 286 | 1,638,338 |
12 | 54 | 76 | 53 | 18 | 108, 325 | 1,956,648 |
13 | 56 | 79 | 55 | 19 | 123, 368 | 3,655,184 |
14 | 58 | 82 | 57 | 19 | 139, 418 | 3,017,327 |
15 | 60 | 84 | 59 | 20 | 158, 473 | 7,759,995 |
16 | 62 | 87 | 60 | 20 | 178, 535 | 15,138,193 |
17 | 64 | 90 | 62 | 21 | 202, 605 | 26,083,825 |
18 | 66 | 92 | 64 | 21 | 228, 684 | 62,620,247 |
19 | 68 | 95 | 66 | 22 | 257, 772 | 211,708,088 |
20 | 70 | 98 | 68 | 22 | 291, 872 | |
21 | 72 | 23 | 328, 983 | |||
22 | 74 | 23 | 369, 1108 | |||
23 | 76 | 24 | 416, 1248 | |||
24 | 78 | 24 | 468, 1405 | |||
25 | 80 | 25 | 527, 1581 | |||
26 | 82 | 25 | 593, 1778 | |||
27 | 84 | 26 | 666, 1999 | |||
28 | 86 | 26 | 749, 2246 | |||
29 | 88 | 27 | 841, 2523 | |||
30 | 90 | 27 | 944, 2832 | |||
31 | 91 | 28 | 1000, 3001 | |||
32 | 92 | 28 | 1060, 3179 | |||
33 | 93 | 29 | 1122, 3367 | |||
34 | 94 | 29 | 1189, 3566 | |||
35 | 95 | 30 | 1259, 3776 | |||
36 | 96 | 30 | 1333, 3999 | |||
37 | 97 | 31 | 1411, 4234 | |||
38 | 98 | 31 | 1494, 4482 | |||
39 | 99 | 32 | 1582, 4745 | |||
40 | 100 | 32 | 1674, 5023 |
Attribute /9
Trampa de pararrayos
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar |
Acronym | Trampa |
DropLevel | 28 |
BaseType | Trampa de pararrayos |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Enemy, Ground |
Type | Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, Lightning, AreaSpell |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLightningTowerTrap |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30% Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga |
1000 (T5) | Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50% Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -2 usos del tiempo de recarga |
Trampa de pararrayos de electrificación
Nivel: (1–20)
Costo: (13–22) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (80–100)%
AoE Radius: 24
Requiere Nivel (28–70), (29–68) Des, (42–98) Int
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
Inflige de (19–291) a (56–872) de daño de rayo
La trampa dura 4 segundos
La duración base es de 1 segundos
Golpea cada 0.4 segundos
Golpea 2 áreas
base skill is trapped [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
(0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Lightning Spire Trap of Zapping
Supported By /79
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Trampas múltiples
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales en una línea.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Daño de trampas y minas
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Trampas en grupo
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales aleatoriamente alrededor de la ubicación objetivo.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Trampas avanzadas
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Trampas cargadas
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de armado rápido
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Trampa de pararrayos de electrificación
Nivel: (1–40)
Costo: (13–32) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Requiere Nivel (28–100)
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
Inflige de (19–1674) a (56–5023) de daño de rayo
La trampa dura 4 segundos
La duración base es de 1 segundos
Golpea cada 0.4 segundos
Golpea 2 áreas
base skill is trapped [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
(0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional
Lightning Spire Trap of Zapping
Level Effect /40
Implicit |
---|
Golpea cada 0.4 segundos La trampa dura 4 segundos La duración base es de 1 segundos Golpea 2 áreas |
Nivel | Requiere Nivel | Costo | Inflige de 19 a 56 de daño de rayo | Experiencia |
---|---|---|---|---|
1 | 28 | 13 | 19, 56 | |
2 | 31 | 13 | 23, 69 | |
3 | 34 | 14 | 29, 86 | |
4 | 37 | 14 | 35, 106 | |
5 | 40 | 15 | 43, 130 | |
6 | 42 | 15 | 50, 149 | |
7 | 44 | 16 | 57, 170 | |
8 | 46 | 16 | 65, 194 | |
9 | 48 | 17 | 74, 221 | |
10 | 50 | 17 | 84, 251 | |
11 | 52 | 18 | 95, 286 | |
12 | 54 | 18 | 108, 325 | |
13 | 56 | 19 | 123, 368 | |
14 | 58 | 19 | 139, 418 | |
15 | 60 | 20 | 158, 473 | |
16 | 62 | 20 | 178, 535 | |
17 | 64 | 21 | 202, 605 | |
18 | 66 | 21 | 228, 684 | |
19 | 68 | 22 | 257, 772 | |
20 | 70 | 22 | 291, 872 | |
21 | 72 | 23 | 328, 983 | |
22 | 74 | 23 | 369, 1108 | |
23 | 76 | 24 | 416, 1248 | |
24 | 78 | 24 | 468, 1405 | |
25 | 80 | 25 | 527, 1581 | |
26 | 82 | 25 | 593, 1778 | |
27 | 84 | 26 | 666, 1999 | |
28 | 86 | 26 | 749, 2246 | |
29 | 88 | 27 | 841, 2523 | |
30 | 90 | 27 | 944, 2832 | |
31 | 91 | 28 | 1000, 3001 | |
32 | 92 | 28 | 1060, 3179 | |
33 | 93 | 29 | 1122, 3367 | |
34 | 94 | 29 | 1189, 3566 | |
35 | 95 | 30 | 1259, 3776 | |
36 | 96 | 30 | 1333, 3999 | |
37 | 97 | 31 | 1411, 4234 | |
38 | 98 | 31 | 1494, 4482 | |
39 | 99 | 32 | 1582, 4745 | |
40 | 100 | 32 | 1674, 5023 |
Attribute /6
Lightning Spire Trap of Zapping
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Lightning Spire Trap of Zapping |
TargetTypes | Enemy, Ground |
Type | Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, Lightning, AreaSpell |
ActiveSkillsCode | lightning_tower_trap_alt_x |
Supported By /79
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Trampas múltiples
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales en una línea.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Daño de trampas y minas
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Trampas en grupo
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales aleatoriamente alrededor de la ubicación objetivo.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Trampas avanzadas
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Trampas cargadas
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de armado rápido
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.