+10% ao Máximo de Efeito da Eletrização
Anel sempre Eletriza
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Templário |
3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Herdeira · Sombra · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Anel sempre Eletriza +10% ao Máximo de Efeito da Eletrização (Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido) |
Nível | RequerNível | Int | Custo | Causa 34 a 101 de Dano de Raio | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 12 | 34, 101 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 13 | 42, 126 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 14 | 52, 156 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 15 | 64, 193 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 15 | 79, 237 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 16 | 91, 272 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 16 | 103, 310 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 17 | 118, 355 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 17 | 135, 404 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 18 | 154, 461 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 18 | 175, 524 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 19 | 199, 596 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 19 | 226, 677 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 20 | 256, 768 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 20 | 290, 870 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 21 | 328, 985 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 21 | 372, 1115 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 22 | 420, 1261 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 22 | 475, 1425 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 23 | 537, 1610 | |
21 | 72 | 24 | 606, 1817 | ||
22 | 74 | 24 | 683, 2049 | ||
23 | 76 | 25 | 770, 2310 | ||
24 | 78 | 25 | 868, 2603 | ||
25 | 80 | 26 | 977, 2931 | ||
26 | 82 | 26 | 1100, 3299 | ||
27 | 84 | 27 | 1237, 3711 | ||
28 | 86 | 27 | 1391, 4173 | ||
29 | 88 | 28 | 1564, 4691 | ||
30 | 90 | 28 | 1757, 5270 | ||
31 | 91 | 28 | 1862, 5586 | ||
32 | 92 | 29 | 1973, 5919 | ||
33 | 93 | 29 | 2091, 6272 | ||
34 | 94 | 29 | 2215, 6645 | ||
35 | 95 | 29 | 2347, 7040 | ||
36 | 96 | 30 | 2486, 7458 | ||
37 | 97 | 30 | 2633, 7899 | ||
38 | 98 | 30 | 2789, 8366 | ||
39 | 99 | 30 | 2953, 8860 | ||
40 | 100 | 31 | 3127, 9382 |
Attribute /8
Nova Elétrica
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance |
DropLevel | 28 |
BaseType | Nova Elétrica |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemShockNova |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano |
1000 (T5) | Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar 25% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano |
Nova Elétrica monstro /39 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Xamã Barbado | Velocidade de Conjuração reduzida em 50% | Y |
Eletrocutor Barbado | Velocidade de Conjuração reduzida em 50% | Y |
Barbado Celeste | Velocidade de Conjuração reduzida em 50% | Y |
Kuduku, o Falso Deus | Y | |
Rukuku, o Deus Pagão | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 4000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 1000% | Y |
Kadaka, a Deusa da Sorte | drop additional rare items [3] | Y |
Kadaka, a Deusa da Sorte | Y | |
Poporo, o Pináculo | +2 ao número máximo de Totens Convocados totem art variation [1] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
O Selo Voltaico | Y | |
Crânio Trovejante | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% corpse cannot be destroyed [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
O Ídolo do Além | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Chance Global de Crítico aumentada em 300% +65% ao Multiplicador Global de Crítico cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Arauto Trovejante | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Você pode aplicar uma Maldição adicional cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Totem de Infusão Vaal | Y | |
Demônio do Altar | Y | |
Demônio | Y | |
Demônio | Velocidade de Conjuração aumentada em 100% | Y |
Demônio | +2 ao número máximo de Totens Convocados base totem duration [10000] | Y |
Sheaq, Criador de Enchentes | +2 ao número máximo de Totens Convocados Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Velocidade de Movimento aumentada em 50% Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Vida do Totem aumentada em 500% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Sheaq, Criador de Enchentes | +2 ao número máximo de Totens Convocados Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Velocidade de Movimento aumentada em 50% Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Vida do Totem aumentada em 500% monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Sheaq, Criador de Enchentes | +2 ao número máximo de Totens Convocados Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Velocidade de Movimento aumentada em 50% Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Vida do Totem aumentada em 500% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Haviri, Ourives Vaal | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % +7 ao número máximo de Totens Convocados monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Haviri, Ourives Vaal | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % +7 ao número máximo de Totens Convocados monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
A Máscara Hesitante | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Jikeji | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% Vida do Totem aumentada em 500% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Arauto Trovejante | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1500% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Monstros concedem Experiência aumentada em 1000% | Y |
Musky "Dois Olhos" Green | 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Demônio da Tempestade | Y | |
Tempestade Interminável | damage taken +% from arrow traps final [-100] Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos monster casts shock nova text [1] | Y |
Tempestade Interminável | damage taken +% from arrow traps final [-100] Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos level [0] monster casts shock nova text [1] | Y |
Esh, Mente Dividida | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Esh, Mente Dividida | monster no drops or experience [1] | Y |
Demônio | Velocidade de Ação reduzida em 50% | Y |
Torre de Nova Elétrica Mk I | blight tower damage +% final vs lightning monster [-99] | Y |
Torre de Nova Elétrica Mk II | blight tower damage +% final vs lightning monster [-99] | Y |
Torre de Nova Elétrica Mk III | blight tower damage +% final vs lightning monster [-99] | Y |
Efígie da Tormenta | Y | |
Espírito da Fortuna Imperfeito | Y | |
Espírito da Fortuna | Y | |
Espírito da Fortuna Perfeito | Y |
Microtransações /2 ⍟
Labirinto Encantamento helmet /6 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Shock Nova Damage 1 | Dano da Nova Elétrica aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Shock Nova Damage 2 | Dano da Nova Elétrica aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Shock Nova Larger Ring Damage 1 | Dano do anel da Nova Elétrica aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Shock Nova Larger Ring Damage 2 | Dano do anel da Nova Elétrica aumentado em 60% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Shock Nova Area Of Effect 1 | Área de Efeito da Nova Elétrica aumentada em 16% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Shock Nova Area Of Effect 2 | Área de Efeito da Nova Elétrica aumentada em 24% | 100 |
Supported By /87 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Armadilha Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Conjuração Acelerada Suporta habilidades mágicas não instantâneas. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Vontade de Ferro Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico. | |
Suporte: Totem de Magia Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar. | |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Conjurar ao Morrer Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar quando Atordoado Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Fúria Arcana Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Intensificar Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Libertar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Desperto: Libertar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Arquimago Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Lâmina Mágica Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sacrificar Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Community Wiki
Shock Nova
Shock Nova is a lightning area of effect spell that deals lightning damage in an area around the caster, conjuring an initial ring followed by a larger circular area. Both effects can overlap, to deal significantly more damage. Shock Nova also has a high chance to shock and provides increased effectiveness of this ailment with higher gem levels.
Skill functions and interactions
Shock Nova has two damaging components: an initial ring, and then a larger, circular area - both dealing lightning damage. The initial ring has a fixed width, and only monsters located within its area get hit by it. The subsequent area effect has a larger radius than the initial ring, and all monsters located between the spell's center up to that radius get hit. Therefore it is possible for monsters to receive damage from either both components, or just the larger area effect (see the image below for reference).
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.17.0 |
|
3.15.0 |
|
3.7.0 |
|
3.6.0 |
|
2.6.0 |
|
2.1.0 |
|
1.0.0 |
|
0.10.0 |
|
0.9.12s |
|
0.9.12 |
|
0.9.9 |
|
0.9.7 |
|
0.9.6 |
|
0.9.5g |
|
0.9.4c |
|
0.9.3c |
The outside damage is dealt first. It is a linear damage progression (not exponential) now. |
0.9.2 |
|
0.9.1 |
It's now much more important to have enemies at maximum range. |
0.8.7 |
|
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