感電効果の最大値 +10%
稲妻の輪は常に感電を付与する
品質による追加の効果:
ジーナス
Level Effect /40
Implicit |
---|
稲妻の輪は常に感電を付与する 感電効果の最大値 +10% (Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加) |
レベル | 装備条件レベル | 知性 | コスト | 34から101の雷ダメージを与える | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 12 | 34, 101 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 13 | 42, 126 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 14 | 52, 156 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 15 | 64, 193 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 15 | 79, 237 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 16 | 91, 272 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 16 | 103, 310 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 17 | 118, 355 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 17 | 135, 404 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 18 | 154, 461 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 18 | 175, 524 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 19 | 199, 596 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 19 | 226, 677 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 20 | 256, 768 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 20 | 290, 870 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 21 | 328, 985 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 21 | 372, 1115 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 22 | 420, 1261 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 22 | 475, 1425 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 23 | 537, 1610 | |
21 | 72 | 24 | 606, 1817 | ||
22 | 74 | 24 | 683, 2049 | ||
23 | 76 | 25 | 770, 2310 | ||
24 | 78 | 25 | 868, 2603 | ||
25 | 80 | 26 | 977, 2931 | ||
26 | 82 | 26 | 1100, 3299 | ||
27 | 84 | 27 | 1237, 3711 | ||
28 | 86 | 27 | 1391, 4173 | ||
29 | 88 | 28 | 1564, 4691 | ||
30 | 90 | 28 | 1757, 5270 | ||
31 | 91 | 28 | 1862, 5586 | ||
32 | 92 | 29 | 1973, 5919 | ||
33 | 93 | 29 | 2091, 6272 | ||
34 | 94 | 29 | 2215, 6645 | ||
35 | 95 | 29 | 2347, 7040 | ||
36 | 96 | 30 | 2486, 7458 | ||
37 | 97 | 30 | 2633, 7899 | ||
38 | 98 | 30 | 2789, 8366 | ||
39 | 99 | 30 | 2953, 8860 | ||
40 | 100 | 31 | 3127, 9382 |
Attribute /9
ショックノヴァ
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x可能性のオーブ |
Acronym | Shock |
DropLevel | 28 |
BaseType | ショックノヴァ |
Class | スキルジェム |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemShockNova |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible 武器 /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する |
1000 (T5) | ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する |
感電効果の最大値 +10%
稲妻の輪は常に感電を付与する
is area damage [1]
品質による追加の効果:
有料アイテム /2
Supported By /89
ショックノヴァ モンスター /39
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
ビアデッドシャーマン | キャストスピードが50%減少する | Y |
ビアデッドボルター | キャストスピードが50%減少する | Y |
ビアデッドスカイコーラー | キャストスピードが50%減少する | Y |
邪神、クドゥク | Y | |
異教神、ルクク | ドロップするアイテムの数量が4000%増加する ドロップするアイテムのレアリティが1000%増加する | Y |
幸運の神、カダカ | drop additional rare items [3] | Y |
幸運の神、カダカ | Y | |
最高の尖塔、ポポロ | 召喚できるトーテムの最大数 +2 totem art variation [1] モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
ヴォルタイックシール | Y | |
サンダースカル | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する corpse cannot be destroyed [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
超越の偶像 | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する グローバルクリティカル率が300%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
雷の使者 | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する 呪いを追加で1個付与できる cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
ヴァールインフューズドトーテム | Y | |
祠のデーモン | Y | |
デーモン | Y | |
デーモン | キャストスピードが100%増加する | Y |
デーモン | 召喚できるトーテムの最大数 +2 base totem duration [10000] | Y |
大水を作る者、シェアク | 召喚できるトーテムの最大数 +2 ドロップするアイテムのレアリティが%増加する 移動スピードが50%増加する キャストスピードが35%増加する トーテムのライフが500%増加する monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
大水を作る者、シェアク | 召喚できるトーテムの最大数 +2 ドロップするアイテムのレアリティが%増加する 移動スピードが50%増加する キャストスピードが35%増加する トーテムのライフが500%増加する monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
大水を作る者、シェアク | 召喚できるトーテムの最大数 +2 ドロップするアイテムのレアリティが%増加する 移動スピードが50%増加する キャストスピードが35%増加する トーテムのライフが500%増加する monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
ヴァールの金属細工師、ハヴィリ | ドロップするアイテムのレアリティが%増加する 召喚できるトーテムの最大数 +7 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
ヴァールの金属細工師、ハヴィリ | ドロップするアイテムのレアリティが%増加する 召喚できるトーテムの最大数 +7 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
ティータリングマスク | ドロップするアイテムの数量が300%増加する ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
ジケジ | ドロップするアイテムの数量が300%増加する ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する トーテムのライフが500%増加する monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
雷の使者 | モンスターの付与する経験値が1000%増加する ドロップするアイテムの数量が1500%増加する ドロップするアイテムのレアリティが2000%増加する | Y |
マスキィ「二つ目」グレン | アタックブロック率が30% ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
テンペスト・デーモン | Y | |
悠久の嵐 | damage taken +% from arrow traps final [-100] モンスターは倒されてもフラスコチャージを付与しない monster casts shock nova text [1] | Y |
悠久の嵐 | damage taken +% from arrow traps final [-100] モンスターは倒されてもフラスコチャージを付与しない level [0] monster casts shock nova text [1] | Y |
分岐した思考、エシュ | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
分岐した思考、エシュ | monster no drops or experience [1] | Y |
デーモン | アクションスピードが50%減少する | Y |
ショックノヴァタワー Mk I | blight tower damage +% final vs lightning monster [-99] | Y |
ショックノヴァタワー Mk II | blight tower damage +% final vs lightning monster [-99] | Y |
ショックノヴァタワー Mk III | blight tower damage +% final vs lightning monster [-99] | Y |
嵐のエフィジー | Y | |
不完全な幸運の精霊 | Y | |
幸運の精霊 | Y | |
完全体の幸運の精霊 | Y |
Community Wiki
Shock Nova
Shock Nova is a lightning area of effect spell that deals lightning damage in an area around the caster, conjuring an initial ring followed by a larger circular area. Both effects can overlap, to deal significantly more damage. Shock Nova also has a high chance to shock and provides increased effectiveness of this ailment with higher gem levels.
Skill functions and interactions
Shock Nova has two damaging components: an initial ring, and then a larger, circular area - both dealing lightning damage. The initial ring has a fixed width, and only monsters located within its area get hit by it. The subsequent area effect has a larger radius than the initial ring, and all monsters located between the spell's center up to that radius get hit. Therefore it is possible for monsters to receive damage from either both components, or just the larger area effect (see the image below for reference).
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.17.0 |
|
3.15.0 |
|
3.7.0 |
|
3.6.0 |
|
2.6.0 |
|
2.1.0 |
|
1.0.0 |
|
0.10.0 |
|
0.9.12s |
|
0.9.12 |
|
0.9.9 |
|
0.9.7 |
|
0.9.6 |
|
0.9.5g |
|
0.9.4c |
|
0.9.3c |
The outside damage is dealt first. It is a linear damage progression (not exponential) now. |
0.9.2 |
|
0.9.1 |
It's now much more important to have enemies at maximum range. |
0.8.7 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.