충격 폭발
레벨: (1–20)
소모: 마나 (12–23)
시전 속도: 0.70 초
치명타 확률: 6.00%
추가 피해 효율: (140–190)%
요구 사항 레벨 (28–70), (67–155) 지능
주위에 번개의 고리를 시전하고 잇따라 커다란 번개 폭발을 일으킵니다. 각각의 효과는 범위 내 적들을 공격하여 번개 피해를 줍니다.
(34–537)~(101–1610) 번개 피해
감전의 최대 효과 +10%
고리가 항상 감전 유발

퀄리티로 인한 추가 효과:
감전의 최대 효과 +(0–10)%
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Shock Nova
Level Effect /40
Implicit
고리가 항상 감전 유발
감전의 최대 효과 +10%
(감전의 기본 최대 효과가 받는 피해 50% 증가)
레벨요구 사항 레벨지능소모34~101 번개 피해경험치
128671234, 101199,345
231731342, 126285,815
334791452, 156401,344
437851564, 193554,379
540921579, 237477,437
642961691, 272583,786
74410016103, 310710,359
84610417118, 3551,355,511
94810917135, 4041,138,877
105011318154, 4611,368,233
115211718175, 5241,638,338
125412119199, 5961,956,648
135612519226, 6773,655,184
145813020256, 7683,017,327
156013420290, 8707,759,995
166213821328, 98515,138,193
176414221372, 111526,083,825
186614622420, 126162,620,247
196815122475, 1425211,708,088
207015523537, 1610
217224606, 1817
227424683, 2049
237625770, 2310
247825868, 2603
258026977, 2931
2682261100, 3299
2784271237, 3711
2886271391, 4173
2988281564, 4691
3090281757, 5270
3191281862, 5586
3292291973, 5919
3393292091, 6272
3494292215, 6645
3595292347, 7040
3696302486, 7458
3797302633, 7899
3898302789, 8366
3999302953, 8860
40100313127, 9382
Attribute /9

충격 폭발

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x기회의 오브
AcronymShock
DropLevel 28
BaseType 충격 폭발
Class 스킬 젬
TargetTypesAny
TypeSpell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemShockNova
Referencepoe.ninja, Community Wiki
시련 무기 /2
WeightDesc
1000 (T5)충격 폭발 및 폭풍 부름의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
충격 폭발 또는 폭풍 부름으로 유발한 점화 피해가 15%의 확률로 100% 증폭
1000 (T5)충격 폭발 및 폭풍 부름의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
충격 폭발 또는 폭풍 부름으로 유발한 점화 피해가 25%의 확률로 100% 증폭
충격 폭발
레벨: (1–20)
소모: 마나 (12–23)
시전 속도: 0.70 초
치명타 확률: 6.00%
추가 피해 효율: (140–190)%
요구 사항 레벨 (28–70), (67–155) 지능
주위에 번개의 고리를 시전하고 잇따라 커다란 번개 폭발을 일으킵니다. 각각의 효과는 범위 내 적들을 공격하여 번개 피해를 줍니다.
(34–537)~(101–1610) 번개 피해
감전의 최대 효과 +10%
고리가 항상 감전 유발
is area damage [1]

퀄리티로 인한 추가 효과:
감전의 최대 효과 +(0–10)%
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Shock Nova
포인트 아이템 /2
균열 벌레 충격 폭발 이펙트
충격 폭발에 폭발하는 균열 벌레 스킨을 적용합니다.
폭풍교단 충격 폭발 이펙트
충격 폭발에 폭풍교단 이펙트를 적용합니다.
Supported By /89
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
  • 화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 피해 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    밀어내기 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    생명력 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
    카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    기절 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
    덫 보조
    주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
    아이템 희귀도 보조
    적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    시전 속도 증가 보조
    비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
    효과 집중 보조
    피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    냉기 화염 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    연소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    원소 확산 보조
    적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    마무리 타격 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
    강철의 의지 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다.
    주문 토템 보조
    비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
    연쇄 폭발 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    도망칠 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    실명 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    원소 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
    주문 메아리 보조
    주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
    치명타 시 권능 충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    사망 시 시전 보조
    플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    피격 시 시전 보조
    플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    기절 시 시전 보조
    플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
    막기 확률 감소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    물리 번개 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    얼음 쐐기 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    체온저하 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    자극 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    치명타 고통 격화 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    점화 확산 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    출혈 확률 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    중독 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    부패 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    효력 보조
    피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    끔찍한 독소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    번제 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    비전 쇄도 보조
    플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    환영 소환 보조
    공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
    사무치는 한기 보조
    적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    에너지 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
    격화 보조
    직접 시전하는 주문 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬, 즉시 시전 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬이나 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬에도 적용되지 않습니다.
    촉발 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    고충격 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    각성한 냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    각성한 치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    각성한 사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    각성한 원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    각성한 주문 메아리 보조
    주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
    각성한 벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 촉발 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    대마법사 보조
    명중 시 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 비전 스킬, 낙인 스킬, 보주 스킬, 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    삼위일체 보조
    적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    잔혹 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
    과충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    주문칼날 보조
    적에게 명중하는 주문에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    포식 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    희생 보조
    적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    가학증 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    파열 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    충격 폭발 몬스터 /39
    이름속성 부여Spectre
    염소인간 주술사시전 속도 50% 감소Y
    염소인간 낙뢰술사시전 속도 50% 감소Y
    염소인간 하늘소환사시전 속도 50% 감소Y
    거짓 신 쿠두쿠Y
    이교도 신 루쿠쿠떨어지는 아이템 수량 4000% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 1000% 증가
    Y
    행운의 여신 카다카drop additional rare items [3]Y
    행운의 여신 카다카Y
    최상층 첨탑 포포로소환 가능한 토템 최대치 +2
    totem art variation [1]
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    전도성 봉쇄Y
    천둥해골몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    corpse cannot be destroyed [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    이계의 우상몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    일반 치명타 확률 300% 증가
    일반 치명타 피해 배율 +65%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    천둥의 전령몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    추가 저주 1개 적용 가능
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    바알 주입 토템Y
    성소의 다이몬Y
    다이몬Y
    다이몬시전 속도 100% 증가Y
    다이몬소환 가능한 토템 최대치 +2
    base totem duration [10000]
    Y
    홍수 제작자 쉐크소환 가능한 토템 최대치 +2
    떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
    이동 속도 50% 증가
    시전 속도 35% 증가
    토템 생명력 500% 증가
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    홍수 제작자 쉐크소환 가능한 토템 최대치 +2
    떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
    이동 속도 50% 증가
    시전 속도 35% 증가
    토템 생명력 500% 증가
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    홍수 제작자 쉐크소환 가능한 토템 최대치 +2
    떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
    이동 속도 50% 증가
    시전 속도 35% 증가
    토템 생명력 500% 증가
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    바알 세공사 하비리떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
    소환 가능한 토템 최대치 +7
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    바알 세공사 하비리떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
    소환 가능한 토템 최대치 +7
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    동요하는 가면떨어지는 아이템 수량 300% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    지케지떨어지는 아이템 수량 300% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
    토템 생명력 500% 증가
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    천둥의 전령몬스터가 주는 경험치 1000% 증가
    떨어지는 아이템 수량 1500% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 2000% 증가
    Y
    사향의 "두 눈" 그렌30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    폭풍 다이몬Y
    끊임없는 태풍damage taken +% from arrow traps final [-100]
    몬스터 처치 시 플라스크가 충전되지 않음
    monster casts shock nova text [1]
    Y
    끊임없는 태풍damage taken +% from arrow traps final [-100]
    몬스터 처치 시 플라스크가 충전되지 않음
    level [0]
    monster casts shock nova text [1]
    Y
    갈라진 생각 에쉬몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    갈라진 생각 에쉬monster no drops or experience [1]Y
    다이몬동작 속도 50% 감소Y
    충격 폭발 탑 Mk Iblight tower damage +% final vs lightning monster [-99]Y
    충격 폭발 탑 Mk IIblight tower damage +% final vs lightning monster [-99]Y
    충격 폭발 탑 Mk IIIblight tower damage +% final vs lightning monster [-99]Y
    태풍의 제웅Y
    불완전한 행운의 정령Y
    행운의 정령Y
    완전한 행운의 정령Y

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    Shock Nova

    Shock Nova is a lightning area of effect spell that deals lightning damage in an area around the caster, conjuring an initial ring followed by a larger circular area. Both effects can overlap, to deal significantly more damage. Shock Nova also has a high chance to shock and provides increased effectiveness of this ailment with higher gem levels.

    Skill functions and interactions

    Shock Nova has two damaging components: an initial ring, and then a larger, circular area - both dealing lightning damage. The initial ring has a fixed width, and only monsters located within its area get hit by it. The subsequent area effect has a larger radius than the initial ring, and all monsters located between the spell's center up to that radius get hit. Therefore it is possible for monsters to receive damage from either both components, or just the larger area effect (see the image below for reference).

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Shock Nova no longer has 20% chance to Shock Enemies, or increased Effect of Shock. Instead, it now has +10% to maximum Effect of Shock, and Ring always Shocks.
  • Quality on Anomalous Shock Nova no longer provides "Ring has 0–40% chance to Shock".
  • 3.17.0
  • Shock Nova now deals 34 to 101 Lightning Damage at gem level 1 (previously 34 to 102), up to 537 to 1610 at gem level 20 (previously 371 to 1114).
  • Now has 190% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 120%).
  • 3.15.0
  • No longer has “Ring deals 50% less Damage”.
  • 3.7.0
  • The ring now deals 50% less damage (from 80%).
  • The ring is now closer to the centre of the nova.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 12 (was 13).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 23 (was 26).
  • Now has a cast time of 0.7 seconds (from 0.75).
  • Now deals 34 to 102 Lightning damage at gem level 1 (from 26 to 79) and 371 to 1114 Lightning damage at gem level 20 (from 275 to 825).
  • Now has an added damage effectiveness of 120% (from 60%).
  • 2.6.0
  • Damage increased by 33% at level 1, scaling up to 49% increased damage by level 20.
  • Additional damage dealt by the Shock Nova ring reduced to 20% of base damage (down from 50%).
  • 2.1.0
  • Damage has been increased by 20% at level one, improving to a 35% increase in damage by level 20.
  • Damage effectiveness increased from 50% to 60%.
  • 1.0.0
  • Reduced mana cost.
  • 0.10.0
  • Increased base critical strike chance from 3% to 4%.
  • Mana cost has been reduced.
  • 0.9.12s
  • Damage progression increased. By skill level 15, it's doing 14% more damage than before.
  • 0.9.12
  • Damage increased by 14%.
  • 0.9.9
  • Increased cast speed.
  • 0.9.7
  • Improved the effects.
  • 0.9.6
  • Shock Nova has been reimplemented so that it doesn't scale its damage with distance and doesn't hit monsters that are close to you.
  • 0.9.5g
  • Increased the critical strike chance.
  • 0.9.4c
  • Set the default critical strike chance of Shock Nova (2,6%).
  • 0.9.3c
  • Now scales all damage from support gems in the same way as the main skill damage (based on distance).
  • Shock Nova now deals its damage from outside (maximum damage) to inside (minimum/no damage).
    The outside damage is dealt first. It is a linear damage progression (not exponential) now.
  • 0.9.2
  • Fixed a bug with Shock Nova's damage calculation if the Area of Effect was increased.
  • Reduced upper Shock Nova damage by 30%.
  • 0.9.1
  • Changed the damage equation for Shock Nova so that the deadzone immediately around the player works better.
    It's now much more important to have enemies at maximum range.
  • Reduced damage and collision size.
  • 0.8.7
  • Shock Nova added to the game.

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