ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| วงแหวน สร้างสถานะ ช็อค เสมอ |
| ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +10% |
| เลเวล | ต้องการเลเวล | Int | มานา | Base Damage | ค่าประสบการณ์ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 67 | 15 | 100%, 100%, 100% | 199,345 |
| 2 | 31 | 73 | 16 | 100%, 100%, 100% | 285,815 |
| 3 | 34 | 79 | 18 | 100%, 100%, 100% | 401,344 |
| 4 | 37 | 85 | 19 | 100%, 100%, 100% | 554,379 |
| 5 | 40 | 92 | 19 | 100%, 100%, 100% | 477,437 |
| 6 | 42 | 96 | 20 | 100%, 100%, 100% | 583,786 |
| 7 | 44 | 100 | 20 | 100%, 100%, 100% | 710,359 |
| 8 | 46 | 104 | 21 | 100%, 100%, 100% | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 109 | 21 | 100%, 100%, 100% | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 113 | 23 | 100%, 100%, 100% | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 117 | 23 | 100%, 100%, 100% | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 121 | 24 | 100%, 100%, 100% | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 125 | 24 | 100%, 100%, 100% | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 130 | 25 | 100%, 100%, 100% | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 25 | 100%, 100%, 100% | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 138 | 26 | 100%, 100%, 100% | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 142 | 26 | 100%, 100%, 100% | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 146 | 28 | 100%, 100%, 100% | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 151 | 28 | 100%, 100%, 100% | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 155 | 29 | 100%, 100%, 100% | |
| 21 | 72 | 30 | 100%, 100%, 100% | ||
| 22 | 74 | 30 | 100%, 100%, 100% | ||
| 23 | 76 | 31 | 100%, 100%, 100% | ||
| 24 | 78 | 31 | 100%, 100%, 100% | ||
| 25 | 80 | 33 | 100%, 100%, 100% | ||
| 26 | 82 | 33 | 100%, 100%, 100% | ||
| 27 | 84 | 34 | 100%, 100%, 100% | ||
| 28 | 86 | 34 | 100%, 100%, 100% | ||
| 29 | 88 | 35 | 100%, 100%, 100% | ||
| 30 | 90 | 35 | 100%, 100%, 100% | ||
| 31 | 91 | 35 | 100%, 100%, 100% | ||
| 32 | 92 | 36 | 100%, 100%, 100% | ||
| 33 | 93 | 36 | 100%, 100%, 100% | ||
| 34 | 94 | 36 | 100%, 100%, 100% | ||
| 35 | 95 | 36 | 100%, 100%, 100% | ||
| 36 | 96 | 38 | 100%, 100%, 100% | ||
| 37 | 97 | 38 | 100%, 100%, 100% | ||
| 38 | 98 | 38 | 100%, 100%, 100% | ||
| 39 | 99 | 38 | 100%, 100%, 100% | ||
| 40 | 100 | 39 | 100%, 100%, 100% |
Attribute /11
สายฟ้ากระจาย (Shock Nova)
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Shock |
| Id | ShockNova |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) |
| Class | หินสกิล |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemShockNova |
| ActiveSkillsCode | shock_nova |
| Reference |
Crucible อาวุธ /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% |
| 1000 (T5) | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% |
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
Supported By /115
สินค้าแฟชั่น /3
สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) Monster /29
Community Wiki
Shock Nova
Shock Nova is a lightning area of effect spell that deals lightning damage in an area around the caster, conjuring an initial ring followed by a larger circular area. Both effects can overlap, to deal significantly more damage. Shock Nova also has a high chance to shock and provides increased effectiveness of this ailment with higher gem levels.
Skill functions and interactions
Shock Nova has two damaging components: an initial ring, and then a larger, circular area - both dealing lightning damage. The initial ring has a fixed width, and only monsters located within its area get hit by it. The subsequent area effect has a larger radius than the initial ring, and all monsters located between the spell's center up to that radius get hit. Therefore it is possible for monsters to receive damage from either both components, or just the larger area effect (see the image below for reference).
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.19.0 |
|
| 3.17.0 |
|
| 3.15.0 |
|
| 3.7.0 |
|
| 3.6.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.1.0 |
|
| 1.0.0 |
|
| 0.10.0 |
|
| 0.9.12s |
|
| 0.9.12 |
|
| 0.9.9 |
|
| 0.9.7 |
|
| 0.9.6 |
|
| 0.9.5g |
|
| 0.9.4c |
|
| 0.9.3c |
The outside damage is dealt first. It is a linear damage progression (not exponential) now. |
| 0.9.2 |
|
| 0.9.1 |
It's now much more important to have enemies at maximum range. |
| 0.8.7 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.






































































































































