รูคูคู เทพเพแกน
หุ่นประกอบ
monster dropped item quantity +% [4000]
monster dropped item rarity +% [1000]
Rukuku, the Pagan God
SpectreN
Tagsนักเวท, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, stone_armour
พลังชีวิต
330%
เกราะ
+100%
Ailment Threshold
330%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
110%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
ค่าประสบการณ์
110%
Model Size
180%
Type
MonsterTotemBossDescent2
Metadata
TotemBossDescent2
เลเวล
68
พลังชีวิต
21,230
เกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
411
ความเสียหายเวท
411
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
11,281
Ailment Threshold
21,230
Chill
67
Shock
67
Brittle
380
Scorch
67
Sap
185
MonsterShockNova
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
สายฟ้ากระจาย (Shock Nova)
โอกาสคริติคอล: 3%
เวลาร่าย: 0.75 วินาที
ร่ายวงแหวนสายฟ้ารอบตัวคุณ ตามด้วยวงแหวน สายฟ้า วงใหญ่กว่า แต่ละผลจะสร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 376.5 ถึง 1132
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 50%
วงแหวนสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
active skill area of effect radius +% final [5]
active skill shock effect +% final [20]
is area damage [1]
TotemBossSparkDescent2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
ประกายสายฟ้า (Spark)
โอกาสคริติคอล: 5%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 50%
เวลาร่าย: 0.65 วินาที
ยิงประกายไฟที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งเคลื่อนไปแบบสุ่มจนกว่าจะปะทะศัตรูหรือหมดเวลา
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 108.5 ถึง 347.2
ระยะเวลาพื้นฐาน 3.5 วินาที
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 8 ลูก
ยิงกระสุนเป็นวงกลม
เพิ่มความเร็วกระสุน 25%
base is projectile [1]
TotemBossLightningWarp
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Movement, Lightning, AreaSpell, Travel, Multicastable, CanRapidFire
วาร์ปสายฟ้า (Lightning Warp)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
รอเป็นระยะเวลาหนึ่ง ก่อนที่จะเทเลพอร์ตไปยังจุดหมายที่เลือก โดยระยะเวลานั้นขึ้นอยู่กับระยะทางและความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ เมื่อเกิดการเทเลพอร์ตจะสร้างความเสียหาย สายฟ้า ให้กับศัตรูในพื้นที่รอบๆ ตำแหน่งผู้เล่นและตำแหน่งจุดหมาย การร่ายอีกครั้งจะเป็นการจัดคิวการเทเลพอร์ตอย่างเป็นลำดับ
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 444.2 ถึง 1332
ลดระยะเวลา อีก 50%
is area damage [1]
lightning warp shocked ground duration ms [6000]
TotemBossArc
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
สายฟ้าชิ่ง (Arc)
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 20%
เวลาร่าย: 0.8 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังเป้าหมายและชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ แต่จะไม่ชิ่งกลับมาโดยทันที ทุกครั้งที่สายฟ้าหลักชิ่ง มันจะส่งสายฟ้ารองชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นที่สายฟ้าหลักยังไม่ได้ปะทะ ซึ่งไม่สามารถชิ่งต่อไปได้อีก
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 86.29 ถึง 258.9
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 6 ครั้ง
ไม่สามารถคริติคอลได้
เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก 40%
TotemBossLightningWarpOnDamageTaken
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Movement, Lightning, AreaSpell, Travel, Multicastable, CanRapidFire
วาร์ปสายฟ้า (Lightning Warp)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
รอเป็นระยะเวลาหนึ่ง ก่อนที่จะเทเลพอร์ตไปยังจุดหมายที่เลือก โดยระยะเวลานั้นขึ้นอยู่กับระยะทางและความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ เมื่อเกิดการเทเลพอร์ตจะสร้างความเสียหาย สายฟ้า ให้กับศัตรูในพื้นที่รอบๆ ตำแหน่งผู้เล่นและตำแหน่งจุดหมาย การร่ายอีกครั้งจะเป็นการจัดคิวการเทเลพอร์ตอย่างเป็นลำดับ
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 444.2 ถึง 1332
ทริกเกอร์ เวทที่เสริม เมื่อคุณได้รับความเสียหาย ปะทะ ครบ 1
ลดระยะเวลา อีก 50%
cast on damage taken also tracks dot [1]
is area damage [1]
lightning warp shocked ground duration ms [6000]
lightning warp use non screen shake effects [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Stats
{
	set_immune_to_curses = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/TotemBossDescent2"] = {
    name = "Rukuku, the Pagan God",
    life = 3.3,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "TotemBossSparkDescent2",
        "MonsterShockNova",
        "TotemBossLightningWarp",
        "TotemBossLightningWarpOnDamageTaken",
        "TotemBossArc",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TotemBossSparkDescent2"] = {
    name = "Spark",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Launches unpredictable sparks that move randomly until they hit an enemy or expire.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.65,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_projectile_speed_+%",
        "projectiles_nova",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.6000000238419, 3500, 8, 25, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterShockNova"] = {
    name = "Shock Nova",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Nova] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_shock_effect_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -50, 50, 20, 5, critChance = 3, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {1.460000038147, 4.3899998664856, -50, 50, 20, 5, critChance = 3, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TotemBossLightningWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "lightning_warp_shocked_ground_duration_ms",
        "skill_effect_duration_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 6000, -50, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TotemBossLightningWarpOnDamageTaken"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "lightning_warp_shocked_ground_duration_ms",
        "skill_effect_duration_+%",
        "cast_on_damage_taken_%",
        "cast_on_damage_taken_threshold",
        "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
        "lightning_warp_use_non_screen_shake_effects",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 6000, -50, 100, 1, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TotemBossArc"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "global_cannot_crit",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 40, 6, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item quantity +% [4000]
monster dropped item rarity +% [1000]
IdMonsterDescent2Boss
FamilyMonsterDescent2Boss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 1000 Max: 1000 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.