解放サポート
レベル: (1–20)
コスト・リザーブ倍率: 150%
要求 レベル (38–70), (63–111) 知性
スペルスキルをサポートし、キャスト時にその効果を再び起こす。クールダウンを持つスキル、トリガーされるスキル、ブランドスキル、ヴァールスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
サポートされたスペルは(0.71–0.9)秒ごとに最大3スタックまでシールを獲得する
サポートされたスペルはキャストされるとシールが解かれ、失ったシールの数と同じ回数繰り返す
サポートされたスキルは繰り返す時ダメージが(41–50)%低下する

品質による追加の効果:
サポートされたスキルのスペルダメージが(0–10)%増加する
{これはサポートジェムです⁠。これはキャラクター自身には何も付与しませんが⁠、リンクされたソケットにはめられたスキルにボーナスを与えます⁠。右クリックしてソケットから取り外す⁠。}
Unleash Support
解放サポート /1
名前全ての説明を表示
ピュリファイングフレイム
物理および火範囲ダメージを与え神聖領域を生成する範囲スペル。スペルを再度キャストすることで、神聖領域上にいる敵に対してダメージを与える衝撃波を発生させる。
時間とともに、ピュリファイングフレイムのチャージを与える。スキルを使用するとチャージが消費され、そのスキルの効果を繰り返し放出し、敵に複数回、素早くダメージを与える。チャージを消費して放出されたダメージは、わずかに減少する。
Level Effect /40
Implicit
コスト・リザーブ倍率: 150%
(スペルの再使用ごとにスペルのキャストタイムが10%長くなる)
レベル要求レベル知性サポートされたスペルは0.9秒ごとに最大3スタックまでシールを獲得する
サポートされたスペルはキャストされるとシールが解かれ、失ったシールの数と同じ回数繰り返す
サポートされたスキルは繰り返す時ダメージが50%低下する経験値
138630.9, 350388,734
240660.89, 350477,437
342690.88, 349583,786
444720.87, 349710,359
546750.86, 3481,355,511
648780.85, 3481,138,877
750810.84, 3471,368,233
852840.83, 3471,638,338
954870.82, 3461,956,648
1056900.81, 3463,655,184
1158930.8, 3453,017,327
1260960.79, 3453,576,232
1362990.78, 3444,231,667
14641020.77, 3442,395,078
15651030.76, 3438,421,063
16661050.75, 34316,159,983
17671060.74, 34241,170,367
18681080.73, 34286,794,448
19691090.72, 341157,405,063
20701110.71, 341
21720.7, 340
22740.69, 340
23760.68, 339
24780.67, 339
25800.66, 338
26820.65, 338
27840.64, 337
28860.63, 337
29880.62, 336
30900.61, 336
31910.6, 335
32920.59, 335
33930.58, 334
34940.57, 334
35950.56, 333
36960.55, 333
37970.54, 332
38980.53, 332
39990.52, 331
401000.51, 331
Attribute /7

解放サポート

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x錬金術のオーブ
DropLevel 38
BaseType 解放サポート
Class サポートジェム
Iconq
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemHandcastAnticipation
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Supported Gem /114 ⍟
  • Allow Type: CanRapidFire
  • Excluded Type: SummonsTotem, Trapped, RemoteMined, Triggered, HasReservation, Vaal, Instant, Channel, Cooldown
  • Icon名前
    ファイヤーボール
    爆発し周囲の敵にダメージを与える火の玉を対象に向けて放つ。
    アイスノヴァ
    凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。
    フロストボルトのアイスノヴァ
    凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。フロストボルトの投射物の近くを対象とすると、使用者ではなくフロストボルトの投射物から氷の輪が放たれる。フロストボルトの投射物に唱えられたこのスキルがリピートされると、短い遅延の後に同じ投射物からこのスキルが発動する。
    冷凍のアイスノヴァ
    凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。
    デトネートデッド
    死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。
    ゴミ漁りのデトネートデッド
    死体を対象にし、その死体を爆破し火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。スキルにより生成された死体は対象に出来ない。
    連鎖反応のデトネートデッド
    死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。これは範囲内の他の死体を引き続き対象とし、短い遅延を挟みながら死体が無くなるか8体死体を破壊するまで続く。スペルカスケードでサポートすることができない。
    ヴォラタイルデッド
    指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、敵に向かって移動してから広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
    監禁のヴォラタイルデッド
    指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、一定時間後に爆発し広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
    沸騰のヴォラタイルデッド
    指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、敵に向かって移動してから広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
    アンアース
    敵を貫通し指定した地点の地面に衝突する投射物を放ち、ボーンアーチャーの死体を着弾地点に生成する。
    ゾンビ蘇生
    死体をゾンビミニオンとして蘇生する。そのゾンビは召喚者に付いて行き、近接ストライクを使って敵を攻撃する。
    叩きつけのゾンビ蘇生
    死体をゾンビミニオンとして蘇生する。そのゾンビは召喚者に付いて行き、近接ストライクおよび回避されない範囲攻撃のスラムを使って敵を攻撃する。
    落下のゾンビ蘇生
    ネクロマンティックエナジーを対象地点の上空に送り、そのエナジーはそこで一つにまとまりゾンビミニオンとなる。その後ミニオンは地面に向かって落下して攻撃し、衝撃で周囲の敵にダメージを与えるがゾンビは死亡する。
    悲惨のディスチャージ
    使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
    スパーク
    敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークを放つ。
    新星のスパーク
    敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークをすべての方向に放つ。
    予測不能のスパーク
    敵に当たるか、持続時間が尽きるまでスピードと距離に大きな違いを付けながらランダムに動くスパークを放つ。
    アイススピアー
    氷の破片を連続して発射する。短い距離を移動後、これらの氷の破片は第二形態に変化し、投射物の速度が早くなり、全ての敵を貫通するようになる。
    分裂のアイススピアー
    地形または敵にヒットすると分裂する氷の破片を発射する。分裂後に氷の破片は第二形態に変化し、投射物の速度が早くなり、全ての敵を貫通するようになる。
    スペクター蘇生
    倒した敵の幽体を蘇生し、ミニオンとして戦いに参加させる。
    一時性のスペクター蘇生
    倒した敵の幽体を蘇生し、一定時間にミニオンとして戦いに参加させる。
    フリージングパルス
    貫通した敵を凍結させる可能性を持つ氷の投射物を放つ。投射物はすぐに消え始め、完全に消えるまでにダメージと凍結確率が減少し続ける。
    ショックノヴァ
    稲妻の輪を作り、続いて稲妻のノヴァを放つ。それぞれが範囲内の敵を攻撃し、雷のダメージを与える。
    テンポラルチェーン
    範囲内の敵を全員呪い、敵のアクションスピードを下げ、敵にかけられた他の効果の持続時間を延ばす。
    エレメンタルウィークネス
    範囲内の敵を全員呪い、敵の元素耐性を下げる。
    ウォーロードの呪印
    一体の敵を呪い、敵へのスタンの持続時間を2倍にする確率を得る。呪われた敵を攻撃するとライフとマナをリーチし、敵をスタンさせると憤怒を付与し、敵を倒すとエンデュランスチャージを付与する。呪印は一度に一つしか付けられない。
    パニッシュメント
    範囲内の全ての敵を呪い、その敵がヒットを行った際に弱体化のデバフを与え、低ライフ状態の時に受けるダメージを増加させる。
    エンフィーブル
    範囲内の敵を全員呪い、敵の命中を減少させ、敵が与えるダメージを低下させる。
    アサシンの呪印
    一体の敵を呪い、クリティカルストライクに対して弱体化させる。呪われた敵を倒すと、ライフとマナ、パワーチャージを獲得する。呪印は一度に一つしか付けられない。
    スナイパーの呪印
    一体の敵を呪い、投射物によって受けるダメージを増加させる。敵にヒットした際、投射物は分裂し、周囲の敵にヒットする。呪印は一度に一つしか付けられない。
    ディスペア
    範囲内の全ての敵を呪い、その敵の混沌耐性を下げる。
    ライトニングワープ
    しばらく待機してから、対象地点までテレポートする。その待機時間は距離と移動スピードによって決まる。テレポートが起きる際、テレポートの出発点と到達点の両方のエリアの周囲に、雷ダメージを与える。このスキルを複数回唱えると、各テレポートが予約され、順番に連続して起きるようになる。
    ファイヤーストーム
    炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
    流星群のファイヤーストーム
    巨大な炎の矢が対象の範囲に向けて落下する。矢は地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
    土砂降りのファイヤーストーム
    炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
    イシリアルナイフ
    使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを外側に向かって扇状に放つ。
    残存する刃のイシリアルナイフ
    使用者の前方の地面に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に放つ。 斉射でサポートすることができない。
    殺戮のイシリアルナイフ
    使用者の周囲に、物理ダメージを与えるナイフを外側に向かって円形に放つ。
    クリーピングフロスト
    着弾時または指定したエリアに到達したときに炸裂する氷の投射物を放ち、範囲ダメージを与えるとともに、冷気継続ダメージを与える冷却エリアを生成する。このエリアは持続時間が切れるまで近くの敵に向かって地面を這うように移動する。
    アーク
    対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、近くの敵にも連鎖するが、すぐに戻ってくることはない。アークが連鎖するたびに、メインのアークがまだ攻撃していない別の敵に対して、それ以上連鎖することのない副次的なアークが連鎖する。
    急増のアーク
    対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、分裂して他の複数の敵を同時に攻撃する。
    振動のアーク
    対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、近くの敵にも連鎖する。アークが連鎖するたびに、メインのアークがまだ攻撃していない別の敵に対して、それ以上連鎖することのない副次的なアークが連鎖する。
    フラマビリティ
    範囲内の敵を呪い、敵の火耐性を下げ、ヒット時に発火する確率を上げる。
    フロストバイト
    範囲内の敵を呪い、敵の冷気耐性を下げ、ヒット時に凍結する確率を上げる。
    コンダクティビティ
    範囲内の敵を呪い、敵の雷耐性を下げ、ヒット時に感電する確率を上げる。
    アニメイトウェポン
    近接武器または残存する刃に生命力を与え味方として戦わせる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。6ソケットを持つ武器はアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。
    自己投影のアニメイトウェポン
    メインハンド武器に生命力を与え味方として戦わせる。トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    遠距離武器のアニメイトウェポン
    遠距離武器または残存する刃に生命力を与え味方として戦わせる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。6ソケットを持つ武器はアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。
    ストームコール
    指定地点にマーカーを設置する。短い時間の後に雷がそのマーカーに落ち、周囲にダメージを与える。このとき、すでに設置した他のマーカーにも雷が落ちる。
    ボールライトニング
    動きの遅い投射物を発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
    軌道のボールライトニング
    螺旋状に移動する投射物を1個発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
    レイジングスピリット召喚
    短命の炎の髑髏を召喚する。炎の髑髏は近くの敵に突進し素早く攻撃する。すべての物理ダメージを火ダメージに変換する。敵はこの亡霊を直接攻撃の対象とすることはなく、亡霊を通り抜けることができる。
    極悪のレイジングスピリット召喚
    短命の炎の髑髏を召喚する。炎の髑髏は近くの敵に突進し素早く攻撃する。すべての物理ダメージを火ダメージに変換する。敵はこの亡霊を直接攻撃の対象とすることはなく、亡霊を通り抜けることができる。
    フレイムサージ
    炎の波動で前方の敵を攻撃する。燃焼状態の敵には与えるダメージが上昇する。発火している敵にヒットした場合、その敵の下に燃焼領域を生成する。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。
    着火のフレイムサージ
    炎の波動で前方の敵を攻撃する。敵を発火すると範囲の広い燃焼領域がその敵の下に生成される。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。
    グレイシャルカスケード
    つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与え、次のつららの方向に敵をノックバックさせる。
    亀裂のグレイシャルカスケード
    つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与える。
    ポーチャーの呪印
    敵一体に呪いをかけ物理ダメージ軽減率を下げ、その敵へのヒットに物理ダメージを追加する。呪いのかかった敵にアタックを行うとライフとマナが得られ、倒すとフレンジーチャージを得ることができる。呪印は一度に一つしか付けられない。
    ローリングマグマ
    地面に命中すると爆発する炎のオーブを投げる。このスキルは連鎖し、前に向かって跳ねながら連続してダメージを与える。
    ブレードフォール
    空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
    斉射のブレードフォール
    空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。各刃の列は一つ前のものより幅が広くなりダメージが上昇する。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
    串刺しのブレードフォール
    空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
    ブレードヴォーテックス
    使用者の周囲を回るエーテルの刃を生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。回転するブレードの本数が増えるほど、与えるダメージは大きくなりダメージを与える頻度も上昇する。
    大鎌のブレードヴォーテックス
    使用者の周囲を短い時間回るエーテルの刃の群れを生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。
    不安定なフロストボム
    持続時間中クリスタルを作成する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与える。
    コンテージョン
    邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵が死ぬと、デバフは周囲の敵にも拡散する。
    静まりのコンテージョン
    邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵が死ぬと、デバフは周囲の敵にも拡散するが、拡散前の4分の3のダメージのみ与える。
    転移のコンテージョン
    邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵がヒットを受けると、デバフは敵にも拡散する。
    エッセンスドレイン
    命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。
    自棄のエッセンスドレイン
    命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。プレイヤーはデバフのダメージの一部と同量のライフおよびエナジーシールドを失う。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。
    邪悪なエッセンスドレイン
    貫通し命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。
    フロストボルト
    敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放ち、冷気ダメージを与える。
    ダークパクト
    指定した位置の周囲のスケルトンミニオンからライフを取り除き、その周囲の敵に混沌ダメージを与える。この効果は使用者の他の近くのスケルトンにも連鎖する。対象とした位置にも使用者の近くにもスケルトンがいなければ、ダメージを与えるために使用者自身のライフが犠牲となる。
    クリメーション
    指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
    掘り起こしのクリメーション
    指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出し、周囲の死体を爆発させる。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
    火山のクリメーション
    火山の噴出口を生成する。噴出口からは持続時間中爆発する投射物が周囲に繰り返し連続して放出され続ける。
    ヴァルネラビリティ
    範囲内の全ての敵を呪い、敵の受ける物理ダメージを増加させる。呪われた敵に対するアタックは出血確率を持つ。
    ピュリファイングフレイム
    聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
    啓示のピュリファイリングフレイム
    聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
    ソウルレンド
    敵に向かって蛇行しながら飛んでいく投射物を放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。
    刈り取りのソウルレンド
    敵にヒットすると混沌ダメージを与え、そのダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする投射物を放つ。
    螺旋のソウルレンド
    前方の複数の敵に向かって飛ぶ投射物を螺旋状に連続して放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。
    ベイン
    範囲内の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。リンクされた呪術スキルも同時に敵に付与される。このスキルより付与された呪術スキルの数ごとに、デバフのダメージが上昇し、より長く続くようになる。このスキルをトーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    糾弾のベイン
    小さい範囲内の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。リンクされた呪術スキルも同時に敵に付与される。このスキルより付与された呪術スキルの数ごとに、デバフのダメージが上昇し、より長く続くようになる。このスキルをトーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    ウェーブオブコンヴィクション
    エネルギーの波が前方に幅を広げながら押し寄せ、円錐状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。攻撃を受けた全ての敵は最も高いダメージを受けた元素と一致するの曝露デバフが付与される。同時にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
    ブレードブラスト
    指定した範囲内にスペルダメージを与える。このスキルがダメージを与える度に、触れた残存する刃を爆発させ、刃の周囲にもダメージ与える。50個までの刃を爆発させることができる。
    荷下ろしのブレードブラスト
    使用者の周囲にスペルダメージを与える。ブレードヴォーテックスの刃がプレイヤーの周りを回ってる場合、それぞれの刃が順番に爆発し、それぞれがプレイヤーの周囲に再びダメージを与える。
    短剣起爆のブレードブラスト
    使用者の周囲にスペルダメージを与える。装備している短剣がこのダメージに追加される。
    ブレイジングサルヴォ
    弧を描いて飛び、敵または対象とした地点周囲の地面に衝突すると爆発し範囲ダメージを与える投射物を放つ。遠くを指定すると投射物が拡散し広い範囲に着弾するようになる。
    クラックリングランス
    前方の遠くの敵に雷ダメージを与えるビームを放つとともに、そこから斜めに枝分かれする小さなビームを分岐させ側面にいる多数の敵を攻撃する。
    枝分かれのクラックリングランス
    前方の遠くの敵に雷ダメージを与えるビームを放つとともに、そこから斜めに枝分かれする小さなビームを分岐させ側面にいる多数の敵を攻撃する。
    崩壊のクラックリングランス
    前方の遠くの敵に雷ダメージを与える収束したビームを放つ。
    フレイムウォール
    一定時間持続する炎の壁を生成し、範囲内の全ての敵に燃焼ダメージを与える。壁の範囲内に入った全ての敵は壁から離れても短い間持続する燃焼ダメージを与える副次的デバフを受ける。使用者とその仲間が放ち壁を通った投射物は追加の火ダメージを与え、ヒット時にフレイムウォールの副次的デバフを与えるようになる。
    ヘックスブラスト
    単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば与えるダメージが上昇し、呪術を取り除く。敵が呪術を受けていれば、対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与え、そのダメージが増加しその敵からも同様に呪術を取り除く。
    矛盾のヘックスブラスト
    単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば与えるダメージが上昇し、呪術を取り除く。敵が呪術を受けていれば、対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与え、そのダメージが増加しその敵からも同様に呪術を取り除く。
    大騒ぎのヘックスブラスト
    単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与える。
    ハイドロスフィア
    水でできた球体を生成するか、もしくは既に存在する球体を移動し持続時間をリセットする。球体は範囲内の敵や移動経路上の敵に短い持続時間を持つ水浸しのデバフを与える。他のスキルで球体にヒット攻撃を行うことで冷気または雷の状態異常を付与することができる(冷却を除く)。球体は生成された時と、移動し終わった後と、状態異常を持つ時に一定間隔でパルスを発し、広い範囲の水浸し状態の全ての敵にダメージを与える。
    イグザングイネイト
    血を蔓のように飛ばし、前方の狭い角度にいる敵を攻撃する。蔓状の血は物理ダメージを与え、物理継続ダメージを与えるデバフを敵に付与する。このデバフは最大3スタックまで貯まる。スキルが連鎖するようになる効果によりこの蔓状の血も連鎖するようになる。
    伝染のイグザングイネイト
    前方の敵1体を対象とする血の蔓を1本飛ばし、その後他の敵に連鎖する。蔓状の血は物理ダメージを与え、物理継続ダメージを与えるデバフを敵に付与する。このデバフは最大3スタックまで貯まる。
    リープ
    血塗れの大鎌が選択したエリアの周囲で振り回され、物理ヒットダメージを与えるとともに物理継続ダメージのデバフを与える。このスキルのヒットを受けた敵が生き残った場合、与えるダメージとスキルのライフコストを増加させるブラッドチャージを獲得する。最大5スタックのブラッドチャージを持つことができる。
    ボルタキシックバースト
    唱えるごとに、一定時間後に使用者の周囲に雷と混沌スペルダメージの爆発を放つ。このダメージによりまたはダメージを受けた直後に倒された敵は爆発しする。この死体の爆発は、使用者のスペルダメージのモッドの影響を受けず、反射されない。
    アブソルーション
    範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。
    鼓舞のアブソリューション
    範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。
    フォビドゥンライト
    指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のライフとエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。
    魂の生贄のフォビドゥンライト
    指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。
    マナボンド
    対象となる場所を中心とした円形の範囲と、長さが残りのマナに基づく4つの長方形の範囲に、失われたマナに基づく雷ダメージを与える。
    死霊のリーパー召喚
    様々な切り裂き範囲攻撃を行うリーパーを召喚する。リーパーの存在は他のリーパーでないミニオンを弱体化させるだけでなく、リーパーはそれらを消費することで一時的な強化と、自身の回復を行う。
    アイオブウィンター
    複数の破片を螺旋状に何度も投射する目の投射物を放つ。破片は敵に当たると冷気ダメージを与えるが、目は敵にダメージを与えられない。目が地形に衝突または消滅する際に、追加の破片を素早く螺旋状に放つ。
    最後のアイオブウィンター
    ダメージを与えることのできない目の投射物を放つ。目が消滅または地形に衝突した時に、素早い破片を螺旋状に放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。
    一時性のアイオブウィンター
    消える前に複数の破片を螺旋状に投射する目の投射物を放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。目は敵にダメージを与えることができない。
    元素の乱流のトルネード
    周囲の敵を妨害し、物理ダメージをランダムな元素に変換して繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。トルネードは副次的持続時間に敵を追いかける。
    天のライトニングコンジット
    範囲内の複数の敵に対して雷で攻撃する。スペルカスケードおよび解放でサポートすることができない。
    アルケミストの呪印
    敵一体に呪いをかけ、ヒット時にフラスコチャージを得られるようにする。またヒット時に発火を付与した場合、その敵の下に燃焼領域を、毒を付与した場合は腐食領域を生成する。ダメージモッドはこれら領域効果には影響しない。呪印は一度に一つしか付けられない。
    解放サポート ユニーク /1 ⍟
    ソケットされたジェムはレベル18解放によりサポートされる
    知性 +(20–30)
    最大エナジーシールド +(50–80)
    最大ライフ +(50–70)
    マナを合計800消費した後に2秒間効果範囲が40%増加する

    Community Wiki

    Edit

    Unleash Support

    Unleash Support is a Support gem which causes the supported spell to generate Seals while not being cast. The next time the user casts the spell, the spell will consume the Seals it stored to cast the spell in rapid succession.

    Skill functions and interactions

    While "casting" the additional spells, your character will stand in place; though the cast time of the additional spells is almost negligible. Note that the additional uses of the spell do not count as casts and will therefore not trigger any on cast abilities such as Intensify Support stacks. When used in conjuncture with Spell Echo Support the first cast uses all seals and any additional cast will not benefit from unleash unless your cast speed is slow enough to generate an additional seal between casts.

    The overall damage multiplier depends on how often the skill is cast and can be estimated (for a lvl 20 gem) using the following equation:

    or approximately:

    This beats the multiplier of most other supports (=<49% more) at cast speeds lower than 2.6 cast/s (aka cast times greater than 0.39 s); though this comes with the downside of inconsistent damage if not all uses have the same number of reoccurances.

    See also

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Now deal 50% less Damage when Reoccurring at gem level 1 (previously 30%), and 41% less at gem level 20 (previously 21%).
  • 3.15.0d
  • Unleash Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 150% (previously 160%).
  • 3.15.0
  • Now has a 160% Cost and Reservation Multiplier (previously 140%).
  • Supported Skills now deal 30-21% less Damage when Reoccurring (previously 20-11%).
  • 3.11.0
  • We wanted to add support for mechanics that have been added in the past few years that as of yet do not have adequate support on the Passive Skill|passive tree. Some of these mechanics include Rage, Unleash, Corpse|Corpse manipulation, Warcry|Warcries, Heralds and Aura#Banners|Banners.
  • 3.10.0
  • Now causes spells to deal 20% less damage when Reoccurring at gem level 1 (from 35%), up to 11% at level 20 (from 26%).
  • 3.7.3
  • You can no longer animation cancel skills that are supported by Unleash Support and have consumed Seals until all Seals have been used.
  • 3.6.2
  • Minion skills can now be supported by Unleash Support. This only applies to the summoning of minions, and does not cause your minions' skills to reoccur.
  • 3.6.0
  • Unleash Support has been added to the game.

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