フォビドゥンライト
レベル: (1–20)
コスト: (8–21) マナ
キャストタイム: 0.75 秒
クリティカル率: 6.00%
追加ダメージ効率: 110%
要求 レベル (16–70), (41–155) 知性
指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のライフとエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。
(15–498)から(22–747)の混沌ダメージを与える
プレイヤーの最大エナジーシールドの5%を基礎混沌ダメージとして与える
プレイヤーの最大ライフの12%を基礎混沌ダメージとして与える
最大ライフの40%と最大エナジーシールドの25%を混沌ダメージとして受ける
最大(6–7)体の周囲の敵に追加の投射物を放つ

品質による追加の効果:
追加の投射物を放つ周囲の敵の数が最大+(0–2)体される
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Forbidden Rite
Level Effect /40
Implicit
最大ライフの40%と最大エナジーシールドの25%を混沌ダメージとして受ける
プレイヤーの最大ライフの12%を基礎混沌ダメージとして与える
プレイヤーの最大エナジーシールドの5%を基礎混沌ダメージとして与える
レベル装備条件レベル知性コスト15から22の混沌ダメージを与える最大6体の周囲の敵に追加の投射物を放つ経験値
11641815, 226, 149,725
22050821, 316, 195,714
32458928, 426, 1169,595
428671037, 566, 1199,345
531731146, 696, 1285,815
634791256, 846, 1401,344
737851368, 1026, 1554,379
840921483, 1246, 1755,049
9439815100, 1516, 11,016,533
104610415121, 1826, 11,898,602
114911116146, 2187, 11,964,019
125211717175, 2627, 12,573,731
135512317209, 3137, 14,676,439
145813018249, 3747, 13,017,327
156013419280, 4217, 17,823,001
166213819315, 4737, 115,264,208
176414220354, 5307, 126,272,845
186614620397, 5957, 162,872,274
196815121445, 6677, 1212,023,122
207015521498, 7477, 1
217222557, 8368, 1
227422624, 9358, 1
237623697, 10468, 1
247823779, 11698, 1
258024870, 13058, 1
268224972, 14578, 1
2784251084, 16268, 1
2886251209, 18148, 1
2988261348, 20228, 1
3090261502, 22538, 1
3191261585, 23788, 1
3292271673, 25108, 1
3393271766, 26488, 1
3494271863, 27948, 1
3595271966, 29488, 1
3696272074, 31108, 1
3797282187, 32818, 1
3898282307, 34618, 1
3999282433, 36508, 1
40100282566, 38508, 1
Attribute /9

フォビドゥンライト

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x改変のオーブ
Acronym投射物
DropLevel 16
BaseType フォビドゥンライト
Class スキルジェム
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Area, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Chaos, Projectile, ProjectilesFromUser, Multicastable, CanRapidFire, AreaSpell, Chaos
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemForbiddenRite
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible 武器 /2
WeightDesc
1000 (T5)マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの12%と同量の追加混沌ダメージを得る
1000 (T5)マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの20%と同量の追加混沌ダメージを得る
フォビドゥンライト
レベル: (1–20)
コスト: (8–21) マナ
キャストタイム: 0.75 秒
クリティカル率: 6.00%
追加ダメージ効率: 110%
要求 レベル (16–70), (41–155) 知性
指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のライフとエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。
(15–498)から(22–747)の混沌ダメージを与える
プレイヤーの最大エナジーシールドの5%を基礎混沌ダメージとして与える
プレイヤーの最大ライフの12%を基礎混沌ダメージとして与える
最大ライフの40%と最大エナジーシールドの25%を混沌ダメージとして受ける
最大(6–7)体の周囲の敵に追加の投射物を放つ
active skill projectile speed +% variation final [20]
base is projectile [1]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
projectile behaviour only explode [1]

品質による追加の効果:
追加の投射物を放つ周囲の敵の数が最大+(0–2)体される
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Forbidden Rite
有料アイテム /1
天体の猫のフォビドゥンライトエフェクト
フォビドゥンライトは、天体の猫のエフェクトになります。
Supported By /103
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Chaos, Projectile, ProjectilesFromUser, Multicastable, CanRapidFire, AreaSpell, Chaos
  • 火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    投射物追加(大)サポート
    投射物スキルをサポートする。
    投射物追加(小)サポート
    投射物スキルをサポートする。
    投射物高速化サポート
    投射物スキルをサポートする。
    冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカル率増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカルダメージ増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ノックバックサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ライフリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。
    混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    スタンサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。
    貫通サポート
    投射物スキルをサポートする。
    トラップ化サポート
    スペルまたは弓・ワンドを使用するアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、敵が近づくとそのスキルを発動するトラップを投げる。トラップはチャネリングスキルを使用することはできない。
    アイテムレアリティ上昇サポート
    敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
    キャストスピードサポート
    即座に発動しないスペルをサポートする。
    効果濃縮サポート
    ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
    冷気から火変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼促進サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    元素拡散サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
    カリングストライクサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。
    アイアンウィルサポート
    スペルスキルをサポートする。筋力による物理近接ダメージを増加すると、スペルダメージも増加する。
    スペルトーテムサポート
    トリガーされないスペルスキルをサポートする。スペルをキャストする代わりに、そのスペルをキャストするトーテムを召喚する。
    連続爆破マインサポート
    スペルか、弓またはワンドによるアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、爆破するとそのスキルを使用するマインを投げる。マインはチャネリングスキルを使用することはできない。
    逃走付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    盲目付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    元素耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を突破するようになる。
    連鎖サポート
    投射物スキルおよび連鎖するスキルをサポートする。
    分岐サポート
    投射物スキルをサポートし、その投射物が敵に当たった際に貫通しなかった場合、2個の投射物に分岐させる。
    投射物回帰サポート
    投射物スキルをサポートする。
    スペルエコーサポート
    スペルスキルをサポートし、そのスペルをキャストした際にスキルが繰り返される。ヴァ―ルスキル、トーテムスキル、チャネリングスキル、トリガーされるスキル、即時発動スキル、ブリンクスキルおよびリザーブするスキルはサポートされない。
    クリティカル時パワーチャージサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    ヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    投射物低速化サポート
    投射物スキルをサポートする。
    死亡時キャストサポート
    死亡時、サポートされたスペルをそれぞれトリガーする。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    被ダメージ時キャストサポート
    サポートされたスキルはそれぞれ受けたダメージを記録し、トータルが閾値に達するとトリガーする。トーテム、トラップ、マインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルはトリガーされない。
    被スタン時キャストサポート
    スタンされた際に、サポートされたスキルがトリガーする可能性がある。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルはトリガーされない。
    ブロック率低下サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    物理から雷変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    氷傷サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    低体温化サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    電気刺激サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    クリティカルアフリクションサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    スウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    発火拡散サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    出血付与サポート
    アタックスキルをサポートする。
    毒付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ディケイサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    効果増大サポート
    ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
    猛毒サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    火刑サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    ブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    アーケインサージサポート
    サポートされたスキルはそれぞれ使用したマナの量を記録し、その合計が閾値に達するとバフを付与する。トーテム、トラップ、マインおよびマナリザーブするスキルはこのサポートによって発動されない。
    斉射サポート
    使用者から投射物を放つスキルをサポートする。副次的効果により他の場所から放たれる投射物には影響しない。投射物を螺旋状に放つスキルはサポートできない。
    ファンタズム召喚サポート
    敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
    酷寒サポート
    敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。
    エナジーリーチサポート
    敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。
    インテンシファイサポート
    使用者自身がキャストするスペルスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ヴァールスキル、即時発動のスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキル、ミニオンを生成するスキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
    解放サポート
    スペルスキルをサポートし、キャスト時にその効果を再び起こす。クールダウンを持つスキル、トリガーされるスキル、ブランドスキル、ヴァールスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    衝撃強化マインサポート
    スペルか、弓またはワンドによるアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、爆破するとそのスキルを使用するマインを投げる。マインはチャネリングスキルを使用することはできない。
    斉射(大)サポート
    使用者から投射物を放つスキルをサポートする。副次的効果により他の場所から放たれる投射物には影響しない。投射物を螺旋状に放つスキルはサポートできない。
    覚醒の火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    覚醒の火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    覚醒の冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の連鎖サポート
    投射物スキルおよび連鎖するスキルをサポートする。
    覚醒の冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    覚醒の状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の分岐サポート
    投射物スキルをサポートし、その投射物が敵に当たった際に貫通しなかった最初の2回で2個の投射物に分岐させる。
    覚醒の投射物追加(大)サポート
    投射物スキルをサポートする。
    覚醒のスウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    覚醒のヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    覚醒の元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    覚醒の雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    覚醒のスペルエコーサポート
    スペルスキルをサポートし、キャストした際にスキルが繰り返される。ヴァ―ルスキル、トーテムスキル、チャネリングスキル、トリガーされるスキル、即時発動スキル、報復スキル、ブリンクスキルおよびリザーブするスキルはサポートされない。
    覚醒の状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    覚醒の解放サポート
    スペルスキルをサポートし、キャスト時にその効果を再び起こす。クールダウンを持つスキル、トリガーされるスキル、ブランドスキル、ヴァールスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    アーチメイジサポート
    敵にヒットしダメージを与えリザーブを持たないスペルスキルをサポートする。アーケインスキル、ブランドスキル、オーブスキル、ヴァールスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    ピンポイントサポート
    使用者自身でキャストする投射物スペルをサポートする。トリガーされるスキル、ヴァールスキル、即時発動スキル、チャネリングスキル、リザーブするスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
    トリニティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    クルーエルティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
    過充電サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    スペルブレードサポート
    敵にヒット与えるスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
    貪りサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    生贄サポート
    敵にヒットを与え、リザーブしないスペルスキルをサポートする。ブランドスキル、オーブスキル、チャネリングスキル、ヴァールスキル、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    サディズムサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    裂傷サポート
    アタックスキルをサポートする。

    Community Wiki

    Edit

    Forbidden Rite

    Forbidden Rite is a chaos spell that fires a projectile near your cursor, as well as additional projectiles for each enemy within range. Casting this spell deals a Chaos Damage hit to you based on a percentage of your maximum life and energy shield. This includes when the spell is triggered.

    Skill Functions and Interactions

    Taking Damage: Whenever the spell is used, including via Cast when Damage Taken Support or Cast On Critical Strike Support, this spell will cause you to take a hit of Chaos Damage equal to 40% of Maximum Life and 25% of Maximum Energy Shield added together. This damage is considered secondary damage and will trigger on-hit effects and Cast when Damage Taken Support, unlike Dark Pact. This does not count as a cost. You will take a hit for each repeat of the skill when used with Spell Echo Support or Unleash Support.

    Life Scaling: Forbidden Rite deals additional damage based on the Maximum Life and Energy Shield of the user of the skill. Temporary buffs to Life or Energy Shield such as Massive Shrines or buffs from Headhunter will also boost the damage. When used with Spell Totem Support, the damage will scale off Totem Life instead.

    Projectiles: By default, Forbidden Rite fires a projectile near your cursor, as well as additional projectiles for each enemy within range. This means that on single target, two projectiles will hit the enemy. Sources of additional projectiles will only add projectiles to the initial cursor-targeted projectile, and not the extra projectiles fired towards nearby enemies. The projectiles appear to have an expanding ring-based hit distribution, and it is recommended not to get more than +4 additional projectiles from various sources due to the tendency for projectiles to miss on smaller single targets. The projectiles appear to have a homing behaviour and will bend towards targeted enemies. The projectile is ground targeted and does not benefit from Chain, Fork, Split, Piece, or other projectile behaviour modifiers. However, Projectile Speed will greatly reduce the time between casting the skill and the impact of the projectile, improving the clunkiness of the projectile targeting against moving enemies.

    Totems: The totem playstyle is currently very popular with Forbidden Rite because it has several mechanics that bypass or mitigate the downsides while being able to efficiently scale the spell. For example, the unique Soul Mantle acts as an effective 7-link, and scales Totem Life very well in addition to Torchoak Step, with much higher achievable Life values than self-cast. Rain of Splinters adds 2 projectiles for lower opportunity cost than Volley Support. Because the self-damage applies to the totem rather than you, you can also scale Totem Chaos Resistance with the Ancestral Preservation node on Totem Damage Medium Cluster Jewels.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Forbidden Rite now deals 15 to 22 Chaos Damage at gem level 1 (previously 15 to 23), up to 498 to 747 at gem level 20 (previously 367 to 551).
  • Now has 110% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 80%).
  • 3.16.0
  • There are changes that indirect affects Forbidden Rite. Read {{section link|Version 3.16.0|Forbidden Rite and Totems}} for details.
  • 3.15.0
  • Forbidden Rite has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.