分岐サポート
レベル: (1–20)
コスト・リザーブ倍率: 130%
要求 レベル (31–70), (52–111) 器用さ
投射物スキルをサポートし、その投射物が敵に当たった際に貫通しなかった場合、2個の投射物に分岐させる。
サポートされたスキルによる投射物は分岐する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(-9–10)%低下する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(-9–10)%低下する
品質による追加の効果:
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
Fork Support
Level Effect /40
Implicit |
---|
コスト・リザーブ倍率: 130% サポートされたスキルによる投射物は分岐する |
レベル | 装備条件レベル | 器用さ | サポートされたスキルの投射物ダメージが10%低下する | 経験値 |
---|---|---|---|---|
1 | 31 | 52 | 10 | 285,815 |
2 | 34 | 57 | 9 | 252,595 |
3 | 36 | 60 | 8 | 314,394 |
4 | 38 | 63 | 7 | 388,734 |
5 | 40 | 66 | 6 | 477,437 |
6 | 42 | 69 | 5 | 583,786 |
7 | 44 | 72 | 4 | 710,359 |
8 | 46 | 75 | 3 | 1,355,511 |
9 | 48 | 78 | 2 | 1,138,877 |
10 | 50 | 81 | 1 | 1,368,233 |
11 | 52 | 84 | 1,638,338 | |
12 | 54 | 87 | 1 | 1,956,648 |
13 | 56 | 90 | 2 | 3,655,184 |
14 | 58 | 93 | 3 | 3,017,327 |
15 | 60 | 96 | 4 | 7,720,126 |
16 | 62 | 99 | 5 | 15,058,455 |
17 | 64 | 102 | 6 | 25,964,218 |
18 | 66 | 105 | 7 | 62,460,771 |
19 | 68 | 108 | 8 | 211,508,743 |
20 | 70 | 111 | 9 | |
21 | 72 | 10 | ||
22 | 74 | 11 | ||
23 | 76 | 12 | ||
24 | 78 | 13 | ||
25 | 80 | 14 | ||
26 | 82 | 15 | ||
27 | 84 | 16 | ||
28 | 86 | 17 | ||
29 | 88 | 18 | ||
30 | 90 | 19 | ||
31 | 91 | 19 | ||
32 | 92 | 20 | ||
33 | 93 | 20 | ||
34 | 94 | 21 | ||
35 | 95 | 21 | ||
36 | 96 | 22 | ||
37 | 97 | 22 | ||
38 | 98 | 23 | ||
39 | 99 | 23 | ||
40 | 100 | 24 |
Attribute /8
分岐サポート
分岐サポート
レベル: (1–20)
コスト・リザーブ倍率: 130%
要求 レベル (31–70), (52–111) 器用さ
投射物スキルをサポートし、その投射物が敵に当たった際に貫通しなかった場合、2個の投射物に分岐させる。
サポートされたスキルによる投射物は分岐する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(-9–10)%低下する
terrain arrow attachment chance reduction +% [100]
サポートされたスキルの投射物ダメージが(-9–10)%低下する
terrain arrow attachment chance reduction +% [100]
品質による追加の効果:
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
Fork Support
Supported Gem /113
Icon | 名前 |
---|---|
ファイヤーボール 爆発し周囲の敵にダメージを与える火の玉を対象に向けて放つ。 | |
ヴァールファイヤーボール 使用者の周囲に立て続けにファイヤーボールを螺旋状に打ち出す。 | |
分光のエレメンタルヒット ワンドまたは弓で投射物を放ち、火、冷気および雷ダメージを与える。投射物が敵にヒットした時にその敵の周囲に範囲ダメージを与える。 | |
フレンジー 敵に命中すれば使用者にフレンジーチャージを付与する遠距離武器によるアタックを行う。フレンジーチャージはアタックスピードを増加させる。 | |
アンアース 敵を貫通し指定した地点の地面に衝突する投射物を放ち、ボーンアーチャーの死体を着弾地点に生成する。 | |
スプリットアロー 異なる対象に複数の矢を放つ。 | |
分裂のスプリットアロー 分裂し複数の敵にヒットする矢を1本放つ。 | |
コースティックアロー 着弾時に周囲に混沌ダメージを与え、腐食領域を作る矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。 | |
毒のコースティックアロー 着弾時に周囲に混沌ダメージを与える毒の矢を放つ。 | |
スパーク 敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークを放つ。 | |
新星のスパーク 敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークをすべての方向に放つ。 | |
予測不能のスパーク 敵に当たるか、持続時間が尽きるまでスピードと距離に大きな違いを付けながらランダムに動くスパークを放つ。 | |
ヴァールスパーク 敵に当たるか、尽きるまでランダムにすべての方向に動くスパークを連続的に放つ。 | |
アイススピアー 氷の破片を連続して発射する。短い距離を移動後、これらの氷の破片は第二形態に変化し、投射物の速度が早くなり、全ての敵を貫通するようになる。 | |
分裂のアイススピアー 地形または敵にヒットすると分裂する氷の破片を発射する。分裂後に氷の破片は第二形態に変化し、投射物の速度が早くなり、全ての敵を貫通するようになる。 | |
フリージングパルス 貫通した敵を凍結させる可能性を持つ氷の投射物を放つ。投射物はすぐに消え始め、完全に消えるまでにダメージと凍結確率が減少し続ける。 | |
エクスプローシブアロー 敵か壁に突き刺さる矢を放つ。その矢は持続時間後または対象に突き刺さることができる矢の最大数に達した時、爆発し、周囲に範囲ダメージを与える。敵に複数のこのスキルの矢が刺さっている場合、最初に爆発した矢は他の矢を消費し、他の矢のダメージを爆発のダメージに追加する。 | |
ライトニングストライク 武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいく。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。 | |
電弧のライトニングストライク 武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが1個の投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいき、敵の間で連鎖する。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。 | |
ヴァールライトニングストライク 武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、蓄えられたエネルギーは敵をヒットするとその敵に付着するオーブとなり、敵にヒットできなければ地面に付着するオーブとなる。オーブは持続時間中周囲の敵に周期的に投射物を放つとともに、付着している敵にもダメージを与える。 | |
パワーサイフォン 近くの各敵に向かってワンドから投射物を1個放つ。ヒットにより敵が倒されるか、ヒットの直後に敵が倒されると使用者にパワーチャージを付与する。 | |
アーチメイジのパワーサイフォン 近くの各敵に向かってワンドから投射物を1個放つ。ヒットにより敵が倒されるか、ヒットの直後に敵が倒されると使用者にパワーチャージを付与する。 | |
ヴァールパワーサイフォン 近くの全ての敵にワンドから同時に投射物を放ち、体力の低い敵にとどめを刺し、とどめを刺した敵一体ごとにパワーチャージを付与する。ヴォレーでサポートすることができない。 | |
パンクチャー 装備している弓で敵に刺し傷を与え、出血のデバフを付与する。このデバフはスキル持続時間のモッドの影響を受ける。 | |
ライトニングアロー 帯電した矢を対象に放つ。その矢に雷が落ち敵にダメージを与えると共に、周囲の多数の敵にもダメージを与える。 | |
感電死のライトニングアロー 帯電した矢を対象に放つ。その矢に雷が落ち敵にダメージを与える。対象に突き刺さる帯電した矢を放ち、矢は最後の対象に突き刺さり、その矢に複数回雷を落としダメージを与える。 | |
バーニングアロー 火ダメージを与え、発火させる確率を持つ燃える矢を放つ。 | |
元気のバーニングアロー 火ダメージを与え、発火させる確率を持つ燃える矢を放つ。 | |
ヴァールバーニングアロー 対象と周囲の敵に火ダメージを与え、高い発火確率を有する爆発する矢を放つ。 | |
アイシクルマイン 起爆すると周囲に投射物を放つマインを投げる。放たれた投射物は移動中に素早く霧散し、その後消える。 | |
扇風のアイシクルマイン 起爆すると敵に投射物を放つマインを投げる。放たれた投射物は移動中に素早く霧散し、その後消える。 | |
サボタージュのアイシクルマイン 起爆すると周囲に投射物を放つマインを投げる。放たれた投射物は移動中に素早く霧散し、その後消える。 | |
イシリアルナイフ 使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを外側に向かって扇状に放つ。 | |
残存する刃のイシリアルナイフ 使用者の前方の地面に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に放つ。
斉射でサポートすることができない。 | |
殺戮のイシリアルナイフ 使用者の周囲に、物理ダメージを与えるナイフを外側に向かって円形に放つ。 | |
アイスショット 対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。 | |
貫通のアイスショット 対象に貫通する矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象から垂直な2つの円錐を放ち物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。 | |
クリーピングフロスト 着弾時または指定したエリアに到達したときに炸裂する氷の投射物を放ち、範囲ダメージを与えるとともに、冷気継続ダメージを与える冷却エリアを生成する。このエリアは持続時間が切れるまで近くの敵に向かって地面を這うように移動する。 | |
ホーリーフレイムトーテム 近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。トーテムの周囲に神聖領域が生成される。 | |
怒りのホーリーフレイムトーテム 近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。トーテムの周囲に神聖領域が生成される。 | |
ライトニングトラップ 投射物を放射状に発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を通過し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与える。 | |
火花のライトニングトラップ 投射物を発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を通過し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与える。 | |
ヴァールライトニングトラップ 投射物をリング状に発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を貫通し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与え、感電領域を地面に残す。 | |
スペクトラルシールドスロー 盾の幽体のコピーを貫通しない投射物として投げ、盾の防御力に応じて付加されたオフハンドダメージを与える。何かと衝突すると砕け散り、全方向に多数の小さな破片を飛ばす。投射物を追加するモッドにより、盾のコピーの数ではなく破片の数が増加する。 | |
粉砕のスペクトラルシールドスロー 盾の幽体のコピーを貫通しない投射物として投げ、盾の回避力に応じて付加されたオフハンドダメージを与える。何かと衝突すると砕け散り、全方向に多数の小さな破片を飛ばす。投射物を追加するモッドにより、盾のコピーの数ではなく破片の数が増加する。 | |
スペクトラルスロー 近接武器のコピーを投げる。コピーは投射後ブーメランのように使用者に戻り、進路上の敵に回転しながらダメージを与える。 | |
物質化するスペクトラルスロー 近接武器の実体のないコピーを投げる。コピーは投射後実体化してブーメランのように使用者に戻り、進路上の敵に回転しながら戻ってきている時のみヒットおよびダメージを与える。 | |
ヴァールスペクトラルスロー 複数の近接武器のコピーを投げる。コピーは投射後ブーメランのように使用者に戻り、進路上の敵に回転しながらダメージを与える。 | |
バラージ 短い準備時間の後、弓またはワンドで独立した投射物を繰り返し放つ。この攻撃はわずかにランダムなばらつきを持つ。このスキルはトリガーできない。 | |
一斉発射のバラージ 短い準備時間の後、弓またはワンドで投射物を繰り返し放つ。この攻撃はわずかにランダムなばらつきを持つ。このスキルはトリガーできない。 | |
ボールライトニング 動きの遅い投射物を発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 | |
軌道のボールライトニング 螺旋状に移動する投射物を1個発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 | |
モルテンストライク 近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。 | |
天頂のモルテンストライク 両手近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。このスキルで5回攻撃するごとに、より多くの高いダメージを与える投射物を放つ。 | |
パイロクラストマイン 起爆すると範囲ダメージを与えるマインを投げる。そのマインはさらに炎の投射物の雨を周囲に降らし、その投射物それぞれが爆発し小さい範囲にダメージを与える。 | |
サボタージュのパイロクラストマイン 起爆すると範囲ダメージを与えるマインを投げる。そのマインはさらに炎の投射物の雨を周囲に降らし、その投射物それぞれが爆発し小さい範囲にダメージを与える。 | |
トルネードショット 指定位置にたどり着くまで貫通しながら飛ぶ投射物を放つ。指定位置にたどり着いた時、その投射物は短い間移動してから消える複数の投射物を放射状に放つ。 | |
豪雨のトルネードショット 1個のペイロードを持つ矢を空中に発射し、対象の位置に着弾させる。その後そこからあらゆる方向に矢を放つ。 | |
キネティックブラスト ワンドから投射物を放ち、着弾点の周囲の二次半径の範囲で一連の範囲爆発を引き起こし、それぞれ敵にダメージを与える。 | |
群化のキネティックブラスト ワンドから投射物を放ち、着弾点の周囲の二次半径の範囲で一連の範囲爆発を引き起こし、それぞれ敵にダメージを与える。 | |
フロストブレード 広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、最初に命中した敵から他の敵に向かって氷の刃を飛ばす。使用するには近接武器が必要である。 | |
ローリングマグマ 地面に命中すると爆発する炎のオーブを投げる。このスキルは連鎖し、前に向かって跳ねながら連続してダメージを与える。 | |
ワイルドストライク 近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。 | |
極度のワイルドストライク 近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。 | |
ガルヴァニックアロー 放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。力強く放たれた矢は雷の爆発を生成し、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。 | |
押し寄せのガルヴァニックアロー 放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。矢の飛行が対象に衝突して止まった場合、矢は雷の爆発を生成し、対象の後方の円錐状の範囲にダメージを与える。 | |
シージバリスタ 貫通する矢で攻撃するバリスタトーテムを召喚する。使用するには弓を装備する必要がある。 | |
裂片のシージバリスタ 分岐する矢で攻撃するバリスタトーテムを召喚する。
使用するには弓を装備する必要がある。 | |
エッセンスドレイン 命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。 | |
自棄のエッセンスドレイン 命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。プレイヤーはデバフのダメージの一部と同量のライフおよびエナジーシールドを失う。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。 | |
邪悪なエッセンスドレイン 貫通し命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。 | |
フロストボルト 敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放ち、冷気ダメージを与える。 | |
クリメーション 指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。 | |
掘り起こしのクリメーション 指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出し、周囲の死体を爆発させる。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。 | |
火山のクリメーション 火山の噴出口を生成する。噴出口からは持続時間中爆発する投射物が周囲に繰り返し連続して放出され続ける。 | |
スカージアロー このスキルをチャネリングすることで弓に混沌の力を宿らせ、矢を引いている間ステージを獲得する。チャネリングをやめると矢を放ち、矢の通り道に胞子嚢を生成する。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、胞子嚢はその投射物に分配されて生成される。 | |
脅威のスカージアロー 通り道に胞子嚢を生成する矢を放つ。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、それぞれ投射物で胞子嚢が生成される。 | |
ウィンターオーブ チャネリングすることでプレーヤーの頭上にオーブを召喚する。そのオーブは近くの敵に地面にぶつかると爆発する投射物を投げつける。チャネリングすることでこのスキルのステージを獲得する。チャネリングをやめるとステージは時間をかけて失われる。 | |
ランシングスティール 斧または剣で前方に突きを行い、スティールシャードを消費しシャードの塊を前方に形成する。シャードの塊は前方または近くの敵に向かって多数の投射物を連続して放つ。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。 | |
散布のランシングスティール 斧または剣で前方に突きを行い、シャードの塊を前方に形成する。シャードの塊は前方または近くの敵に向かって多数の投射物を連続して放つ。 | |
シャタリングスティール 斧または剣を振り回し投射物を放つ。その投射物は衝突するか発射されてすぐに砕け散り前方に範囲ダメージを与える。 | |
砲弾のシャタリングスティール 斧または剣を振り回しスティールシャードを消費してプレーヤーを持続時間中守るスティールワードを獲得するとともに投射物を放つ。その投射物は衝突するか発射されてすぐに砕け散り前方に範囲ダメージを与える。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。 | |
ソウルレンド 敵に向かって蛇行しながら飛んでいく投射物を放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。 | |
刈り取りのソウルレンド 敵にヒットすると混沌ダメージを与え、そのダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする投射物を放つ。 | |
螺旋のソウルレンド 前方の複数の敵に向かって飛ぶ投射物を螺旋状に連続して放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。 | |
コブララッシュ 武器ダメージに応じたダメージを与え、敵の間を連鎖する毒の投射物を放つ。使用するには短剣または鉤爪が必要である。 | |
ヴェノムジャイア 使用者の位置に回帰し回収することのできる投射物を放つ。ワーリングブレードを使用すると回収された投射物は外側に向かって円状に放たれ、回帰することはない。使用するには短剣または鉤爪を装備する必要である。 | |
シュラプネルバリスタ バリスタトーテムを召喚し、複数の矢を強力な力で発射し矢をバラバラにし散弾として飛ばす。敵は一度の攻撃で複数の矢を受けることがある。使用するには弓を装備する必要がある。 | |
鋼のシュラプネルバリスタ スティールシャードを消費し複数の矢を強力な力で発射し矢をバラバラにし散弾として飛ばすバリスタトーテムを召喚する。敵は一度の攻撃で複数の矢を受けることがある。使用するには弓を装備する必要がある。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。 | |
エンスネアリングアロー 最終ターゲットの背後の地面に刺さり、敵をその位置に縛り付ける矢を放つ。スネアを壊そうとしている間は移動スピードが低下する。敵が効果範囲外に移動するとスネアは壊れる。 | |
キネティックボルト ワンドから投射物を放つ。投射物はジグザグなパターンで飛び、定期的または敵に命中した時に進行方向を変える。進行方向を変えるたびに、元々の進行方向に副次的な投射物を放つ。 | |
断片化のキネティックボルト ワンドから投射物を放つ。投射物はジグザグなパターンで飛び、定期的または敵に命中した時に進行方向を変える。進行方向を変えるたびに、元々の進行方向に副次的な投射物を放つ。複数の投射物が同じ対象にヒットすることができる。 | |
ブレイジングサルヴォ 弧を描いて飛び、敵または対象とした地点周囲の地面に衝突すると爆発し範囲ダメージを与える投射物を放つ。遠くを指定すると投射物が拡散し広い範囲に着弾するようになる。 | |
スプリッティングスティール 着弾時または指定地点で分裂する投射物を一つ放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。使用するには剣または斧を装備する必要がある。 | |
砲弾のスプリッティングスティール スティールシャードを消費し、着弾時または指定地点で分裂する投射物を一つ放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。使用するには剣または斧を装備する必要がある。スティールの破片はコールオブスティールスキルにより獲得することができる。 | |
スペクトラルヘリックス 近接武器のコピーを投げる。コピーは回転しながら螺旋を描いて飛び、進路上の敵にダメージを与える。壁に衝突した場合、跳ね返る。 | |
フォビドゥンライト 指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のライフとエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。 | |
魂の生贄のフォビドゥンライト 指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。 | |
エクスプローシブコンコクション 素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。 | |
破壊のエクスプローシブコンコクション 素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。 | |
アイオブウィンター 複数の破片を螺旋状に何度も投射する目の投射物を放つ。破片は敵に当たると冷気ダメージを与えるが、目は敵にダメージを与えられない。目が地形に衝突または消滅する際に、追加の破片を素早く螺旋状に放つ。 | |
最後のアイオブウィンター ダメージを与えることのできない目の投射物を放つ。目が消滅または地形に衝突した時に、素早い破片を螺旋状に放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。 | |
一時性のアイオブウィンター 消える前に複数の破片を螺旋状に投射する目の投射物を放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。目は敵にダメージを与えることができない。 | |
ポイゾナスコンコクション 素手アタック範囲ダメージを与え、毒付与確率を有する爆発する瓶を投げる。ライフフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。 | |
跳ね返りのポイゾナスコンコクション 地面にぶつかった時に爆発し、毒付与確率を有する素手アタック範囲ダメージを与える瓶を投げる。スキルは連鎖してランダムに跳ね返り、複数回ダメージを与える。ライフフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。 | |
ヴォルカニックフィッシャー 地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
ヴァールヴォルカニックフィッシャー 地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。噴火した後、亀裂は敵に向かって引き続き移動し、さらに噴火する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
ヴァールコースティックアロー 敵を貫通し腐食領域の軌跡を残しながら混沌ダメージを与えるゆっくり移動する蛇のような矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。 | |
ヴァールモルテンストライク 近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉が前方に放たれ、着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。 | |
ヴァールヴェノムジャイア 始めに投射物を放つことなく、既に回収された投射物を即座および副次的持続時間にわたり生成する。回収された投射物はワーリングブレード使用時に外側に渦巻きながら放たれ、回帰しない。使用するには短剣または鉤爪が必要である。 | |
ヴァールライトニングアロー 帯電した矢を対象に放つ。その矢は飛んでは方向を繰り返し変える。矢が敵に当たると、その矢には雷が落ち、周囲の多数の敵にダメージを与える。 | |
ヴァールアイスショット 対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。プレイヤーがこのスキルを使用した時に、ミラージュシャープシューターの部隊を持続時間の間召喚する。トーテム、トラップまたはマインにより使用することはできない。 | |
スナイプ 弓を引き続けステージを獲得する。弓を放つと獲得した数のステージを持つ、リンクされた弓スキルをトリガーする。もしもリンクされているスキルがないが、1ステージ以上を獲得している場合、このスキルが代わりに独自に矢を放つ。トーテムで使用することはできない。 |
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Fork Support
Fork Support is a Support gem that causes any projectiles created by the supported skill to fork when they hit an enemy. The original projectile disappears and two new projectile travel past the enemy away from each other at a 120º angle.
Any projectiles that pierce cannot fork, so Fork cannot support skills like Freezing Pulse and Spectral Throw. A projectile can only fork once. The two projectiles created by forking cannot themselves fork. See Forking for more information.
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