3個の投射物を放つ
品質による追加の効果:
ジーナス
Level Effect /40
Implicit |
---|
3個の投射物を放つ 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する |
レベル | 装備条件レベル | 知性 | 器用さ | コスト | Base Damage | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 14 | 21 | 6 | 198.5% | 15,249 |
2 | 15 | 17 | 25 | 6 | 207.4% | 41,517 |
3 | 19 | 21 | 30 | 7 | 217.1% | 81,983 |
4 | 23 | 24 | 35 | 7 | 227.3% | 147,968 |
5 | 27 | 28 | 41 | 7 | 237.8% | 250,557 |
6 | 31 | 32 | 46 | 8 | 248.9% | 405,086 |
7 | 35 | 36 | 51 | 8 | 260.5% | 447,718 |
8 | 38 | 38 | 55 | 8 | 272.1% | 615,318 |
9 | 41 | 41 | 59 | 8 | 284.3% | 834,639 |
10 | 44 | 44 | 63 | 8 | 297% | 1,570,760 |
11 | 47 | 47 | 67 | 9 | 310.2% | 1,633,987 |
12 | 50 | 49 | 71 | 9 | 324.1% | 2,151,030 |
13 | 53 | 52 | 75 | 9 | 338.5% | 2,812,189 |
14 | 56 | 55 | 79 | 9 | 353.7% | 5,099,360 |
15 | 59 | 58 | 83 | 9 | 369.4% | 9,400,731 |
16 | 62 | 60 | 87 | 10 | 385.8% | 15,273,366 |
17 | 64 | 62 | 90 | 10 | 402.3% | 26,286,582 |
18 | 66 | 64 | 92 | 10 | 419.4% | 62,890,590 |
19 | 68 | 66 | 95 | 10 | 437.3% | 212,046,017 |
20 | 70 | 68 | 98 | 10 | 456% | |
21 | 72 | 10 | 475.5% | |||
22 | 74 | 10 | 495.8% | |||
23 | 76 | 10 | 516.9% | |||
24 | 78 | 11 | 539% | |||
25 | 80 | 11 | 562% | |||
26 | 82 | 11 | 586% | |||
27 | 84 | 11 | 610.9% | |||
28 | 86 | 11 | 637% | |||
29 | 88 | 11 | 664.1% | |||
30 | 90 | 11 | 692.3% | |||
31 | 91 | 11 | 734.8% | |||
32 | 92 | 11 | 750.4% | |||
33 | 93 | 12 | 766.4% | |||
34 | 94 | 12 | 782.6% | |||
35 | 95 | 12 | 799.3% | |||
36 | 96 | 12 | 816.2% | |||
37 | 97 | 12 | 833.6% | |||
38 | 98 | 12 | 851.3% | |||
39 | 99 | 12 | 869.3% | |||
40 | 100 | 12 | 887.8% |
Attribute /10
ライトニングストライク
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x変成のオーブ |
Acronym | 投射物 |
DropLevel | 12 |
BaseType | ライトニングストライク |
Class | スキルジェム |
武器 | 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, セプター, ルーンの短剣, ウォースタッフ |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, ProjectilesNotFromUser |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLightningStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible 武器 /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する |
1000 (T5) | ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する |
3個の投射物を放つ
active skill projectile speed +% variation final [30]
console skill dont chase [1]
show number of projectiles [1]
total projectile spread angle override [70]
品質による追加の効果:
active skill projectile speed +% variation final [30]
base is projectile [1]
console skill dont chase [1]
show number of projectiles [1]
total projectile spread angle override [70]
有料アイテム /4
Supported By /123
ライトニングストライク モンスター /26
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
悼みし者、フィデライタス | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] モンスターの付与する経験値が250%増加する ドロップするアイテムのレアリティが4500%増加する | Y |
擦り切れし者、クルーグ | モンスターの付与する経験値が13100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する | Y |
ストームアイ | Y | |
ドラコナリウス、ウィルヘイム・フレイムブランド | 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する | Y |
オリアスの報復 | 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
スパインクラック | monster uses lightning strike text [1] | Y |
汚されしマルセウス | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
隠されしマルセウス | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
嫌悪 | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
皇帝、レディアント | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
レディ・ストームフレイ | monster uses lightning strike text [1] モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う display monster mod nemesis test [0] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
レディ・ストームフレイ | monster uses lightning strike text [1] ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う | Y |
ザキャリー・デマリス | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
ザキャリー・デマリス | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 最大ライフが100%増加する 効果範囲が100%増加する キャラクターサイズが80%増加する | Y |
痛みの芸術家、カーヴァ | monster uses lightning strike text [1] ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う ドロップするアイテムのレアリティが%増加する monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] | Y |
痛みの芸術家、カーヴァ | monster uses lightning strike text [1] ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う ドロップするアイテムのレアリティが%増加する monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
校正者、ドラコナイズ | 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ドロップするアイテムの数量が300%増加する ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する アタックスピードが40%増加する 移動スピードが50%増加する monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] トラップは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない マインは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
痛みの化身 | monster uses lightning strike text [1] ドロップするアイテムの数量が300%増加する ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する グローバルクリティカル率が300%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +65% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
グラスマウル | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ドロップするアイテムの数量が300%増加する ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] アタックブロック率が30% ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける | Y |
轟く空、エフィジ | monster no beyond portal [1] display monster mod nemesis test [0] ドロップするアイテムの数量が300%増加する ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
マゴットベアラー、ウルラット | monster no map drops [1] | Y |
嫌悪 | モンスターの付与する経験値が1000%増加する ドロップするアイテムの数量が1500%増加する ドロップするアイテムのレアリティが2000%増加する | Y |
ブラインロット・レイダー | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
マスキィ「二つ目」グレン | アタックブロック率が30% ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
プラティニア | 最大ライフの25%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アタックブロック率が20% スペルブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの40%を受ける cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
極寒のエフィジー | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する | Y |
Community Wiki
Lightning Strike
Lightning Strike is a melee Strike Attack skill that converts physical damage to Lightning damage. It has a secondary effect where it launches projectile that deal damage based on the player character's weapon damage with each swing.
Skill functions and interactions
An attack with Lightning Strike consists of two parts:
An initial melee hit with the gem tags Lightning, Attack, Melee, Strike
A projectile attack with the gem tags Lightning, Attack, Projectile
When the melee attack is made, a number of lightning projectiles (five at level one, increasing with gem level) will shoot out in a ~85 degree arc, traveling in a straight line untill they strike an enemy. Unmodified projectiles will do 75% of full weapon damage, of which 50% of physical damage is converted to lightning damage (the bolts benefit from added damage, e.g. as from aura's), against any target struck. Linking a Lesser Multiple Projectiles Support or Greater Multiple Projectiles Support support gem will multiplicatively reduce the damage of each projectile and spread further projectiles out within the 85 degree arc.
Cannot Miss: This applies only to the projectiles launched after you initiated the strike. Swinging in enemies' general direction will result in projectiles with a hit/miss chance equal to that of the skill itself. Projectiles that miss will be dissipated without doing damage.
Damage conversion: Like all converted damage, the lightning portion of Lightning Strike's damage will be modified by both lightning damage and physical damage increases. Furthermore, the damage done by the lightning bolts is considered projectile damage (instead of melee), therefore any Strength bonus does not apply.
It is important to note that despite the confusing wording of this skill, the projectile portion of this attack in no way scales off the melee portion of the attack - in essence, the Lightning Strike skill does two completely separate things simultaneously, a melee attack (which deals x% of the base damage, and of which 50% of the physical damage is converted to lightning damage), and a ranged attack (which shoots projectiles, which deal 75% of the attack damage of the attack each, and of which 50% of the physical damage is converted to lightning damage).
This means that increasing the melee portion of the hit through melee-exclusive means such as Melee Physical Damage Support will not actually increase the projectile damage; the projectile damage is not "converted melee damage", a common misconception. Do not be deceived by the tooltip DPS of this skill which will change if you apply a melee-exclusive modifier; the tooltip DPS only shows the DPS of the melee portion of the attack and things that modify that, but not the projectile part of the attack.
That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the projectile attack as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage). However, Increased melee damage with one-handed weapons would only apply to the melee portion of the attack, as it increases melee damage.
Any flat elemental damage gains from gear, auras, weapons or any other source will apply to both the projectile and the melee portion of the attack.
- Dual Wielding: Dual wielding attacks with Lightning Strike will alternate the weapon being swung.
- Life on Hit: The stated amount of life on hit will be restored for the initial hit and each time a projectile strikes an enemy.
- Piercing Projectiles: Lightning Strike projectiles which pierce an enemy and strike another will do the usual projectile damage to all enemies struck.
- Point Blank: Projectiles are affected by Point Blank even though the melee attack is not.[1]
- Iron Grip: Taking iron grip will apply Strength damage bonus to projectile portion of attack. Without iron grip only the melee portion of attack receives damage bonus from Strength.[2]
- Reflect: Reflected attack damage (whether physical or elemental) can be evaded, blocked and dodged.[3]
- Chain: Projectiles can chain (for example if linked with Chain Support), however they won't chain if they pierce.
- The modifier x% of Physical Damage added as from things like Hatred and Added Fire Damage Support is based on physical damage before conversions. So it will be based on the full base damage, not just the 50% physical part. This applies to both - melee damage and projectile damage.
- Ancestral Call Support: If there are additional targets within range, Ancestral Call will target and attempt to strike additional enemies; these strikes will release projectiles in the direction of the target struck. Without additional targets, Lightning Strike will not swing aside from the main strike and thus not produce extra projectiles. However, against single targets, you can benefit from additional strikes from - Ancestral Call Support and other similar bonuses by attacking outside melee range. This will create two lightning strikes, one from - Ancestral Call which hits the target, and one from your own attack which will fire projectiles that can also hit the target. Example: https://www.youtube.com/watch?v=PxiBvBzunj8
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.20.0 |
|
3.19.0g |
|
3.19.0 |
|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.7.0 |
|
3.1.2 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|
1.2.0 |
|
0.10.0 |
|
0.9.12h |
|
0.9.12b |
|
0.9.11 |
|
0.9.10b |
|
0.9.10 |
|
0.9.9 |
|
0.9.6e |
|
0.9.6c |
|
0.9.6 |
|
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