両手斧 / Crafting Bench, Fossil, Harvest, Catalyst / Tiers / iLvl / Weights
プレフィックス
3775838ダメージ物理アタック物理ダメージが#%増加する
命中力 #
命中力 #
3775838ダメージ物理アタック物理ダメージが#%増加する
7000779ダメージ物理アタック#から#の物理ダメージを追加する
98888210ダメージ元素火アタック#から#の火ダメージを追加する
98888210ダメージ元素冷気アタック#から#の冷気ダメージを追加する
98888210ダメージ元素雷アタック#から#の雷ダメージを追加する
1800866ダメージ元素アタックアタックスキルの元素ダメージが#%増加する
1000501ジェムソケットされたジェムのレベル +1
2000632アタックジェムソケットされた近接ジェムのレベル #
1750703ライフマナライフ物理アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
1000501ライフマナマナ物理アタック物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
600831ダメージ混沌アタック(98–149)から(183–280)の混沌ダメージを追加する
5236486Total
サフィックス
9000829能力値筋力 #
9000829能力値器用さ #
8000778アタックスピードアタックスピードが#%増加する
5000585敵スタン閾値が#%減少する
4000848元素火耐性火耐性 #%
4000848元素冷気耐性冷気耐性 #%
4000848元素雷耐性雷耐性 #%
750816混沌耐性混沌耐性 #%
5000585敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
4000404ライフマナライフアタックヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを付与する
3000403ライフマナライフ倒した敵#体ごとに#のライフを獲得する
3000403ライフマナマナ倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
6000736アタッククリティカルクリティカル率が#%増加する
6000736ダメージクリティカルグローバルクリティカルダメージ倍率 #%
5000755アタック命中力 #
2000602要求能力値が#%減少する
1500303アタックグローバル命中力が#%増加する
光半径が#%増加する
光半径が#%増加する
1500825ダメージ継続ダメージ倍率 #%
8075084Total
シェイパー プレフィックス
800842敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
3000833ダメージ元素ダメージは#%の元素耐性を突破する
500831ダメージアタックジェムソケットされたスキルのアタックダメージが20%上昇する
200681ダメージ元素火アタック筋力10ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
200681ダメージ元素冷気アタック器用さ10ごとに(2–3)から(4–5)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
1200754ジェムソケットされたジェムはレベル#クリティカル時キャストによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル#近接キル時キャストによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル#近接キル時キャストによりサポートされる
590084Total
シェイパー サフィックス
2000752ダメージアタックスピードアタックスピードが#%増加する
#%の確率でダブルダメージを与える
#%の確率でダブルダメージを与える
2000752アタッククリティカルクリティカル率が#%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が#%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が#%増加する
3000833敵を倒した時に#%の確率で猛攻を#秒間獲得する
2000842スピード移動スピードが#%増加する
1000841エンデュランスチャージの最大数 +1
1000841フレンジーチャージの最大数 +1
1000681アタッククリティカルクリティカル率が(15–20)%増加する
クリティカルストライク時に(5–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に(5–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
1000681プレイヤーが敵を挑発させた時に(15–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
1300084Total
エルダー プレフィックス
1000832敵を倒した時に#%の確率でエンデュランスチャージを#個獲得する
1200683ジェムソケットされたジェムはレベル#近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル#モーメンタムによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル#堅牢化によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル#モーメンタムによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル#堅牢化によりサポートされる
1500833bleed物理アタック状態異常この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 #
1500833poison混沌アタック状態異常この武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 #%
520083Total
エルダー サフィックス
2000752アタックスピードアタックスピードが#%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが#%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが#%増加する
2000752ダメージアタッククリティカルクリティカル率が#%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカルダメージ倍率 #%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカルダメージ倍率 #%
3000813アタックアタックによるヒット時に#%の確率で敵を盲目にする
3000853ダメージ物理混沌物理ダメージの#%を混沌ダメージに変換する
1000681カリングストライク
2000852アタック武器の攻撃範囲 #m
3000823効果範囲が#%増加する
500821スキルは投射物を追加で1個放つ
1000681ダメージ物理アタック物理ダメージが(30–49)%増加する
この武器によるクリティカルストライクは出血状態の敵に対してカリングストライクになる
この武器によるクリティカルストライクは出血状態の敵に対してカリングストライクになる
1000681bleed物理アタック状態異常ウォークライを使用した時に出血を取り除く
1850085Total
クルセイダーの聖所 プレフィックス
1050805ライフマナライフダメージ物理アタック物理ダメージが#%増加する
物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
1900805ダメージ元素雷アタック#から#の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは#%の雷耐性を突破する
この武器によるアタックは#%の雷耐性を突破する
1200783ダメージ元素雷アタックこの武器によるアタックは#%の雷耐性を突破する
415080Total
クルセイダーの聖所 サフィックス
1000752ウォークライのバフの効果が#%増加する
1500753物理串刺しの効果が#%増加する
1000712ダメージ物理元素火物理ダメージの#%を火ダメージに変換する
1000712ダメージ物理元素冷気物理ダメージの#%を冷気ダメージに変換する
1500733アタックアタックによるヒット時に#%の確率で敵を挑発する
600075Total
リディーマーの巣 プレフィックス
500802敵を倒した時に#%の確率でエンデュランスチャージを#個獲得する
500802敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
1900805ダメージ元素冷気アタック#から#の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは#%の冷気耐性を突破する
この武器によるアタックは#%の冷気耐性を突破する
1200783ダメージ元素冷気アタックこの武器によるアタックは#%の冷気耐性を突破する
1200783ダメージ物理元素冷気物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
530080Total
リディーマーの巣 サフィックス
400821ダメージオーラプレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にダメージ4%増加を付与する
1500733アタックアタックによるヒット時に#%の確率で敵を盲目にする
1500733敵を倒した時に#%の確率で猛攻を#秒間獲得する
1000732スピード移動スピードが#%増加する
440082Total
ハンター プレフィックス
1900805ダメージ混沌アタック#から#の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは#%の混沌耐性の突破する
この武器によるアタックは#%の混沌耐性の突破する
900783ダメージ混沌アタックこの武器によるアタックは#%の混沌耐性の突破する
1200783ダメージ元素アタックこの武器によるアタックは#%の元素耐性を突破する
200681ダメージ元素火アタック筋力10ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
200681ダメージ元素冷気アタック器用さ10ごとに(2–3)から(4–5)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
440080Total
ハンター サフィックス
1000732bleedダメージ物理アタック状態異常付与した出血がダメージを与える速度が#%速くなる
700712ダメージ物理混沌物理ダメージの#%を混沌ダメージに変換する
1000712ダメージ物理アタックこの武器によるヒットは#%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する
1000812アタックヒット時に#%の確率で敵を#秒間威嚇する
1000732ウォークライクールダウン解消レートが#%増加する
470081Total
ウォーロード プレフィックス
1050805ダメージ物理アタックスピード物理ダメージが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
1900805ダメージ元素火アタック#から#の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは#%の火耐性を突破する
この武器によるアタックは#%の火耐性を突破する
1200783ダメージ元素火アタックこの武器によるアタックは#%の火耐性を突破する
1200783ダメージ物理元素火物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
1000784bleedダメージ物理状態異常物理継続ダメージが#%増加する
635080Total
ウォーロード サフィックス
500731カリングストライク
1500733ダメージ物理アタック物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に#%の確率で敵に重傷を付与する
1000732アタック武器の攻撃範囲 #m
1000732アタックスピード直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが#%増加する
200821スキルは投射物を追加で1個放つ
420082Total
デルヴ プレフィックス
200011ダメージ元素火ダメージは(12–15)%の火耐性を突破する
200011ダメージ元素冷気ダメージは(12–15)%の冷気耐性を突破する
200011ダメージ元素雷ダメージは(12–15)%の雷耐性を突破する
200011poisonダメージ混沌アタック状態異常この武器により付与された毒は60%の確率でダメージが100%上昇する
200011bleedダメージ物理アタック状態異常この武器により付与された出血は60%の確率でダメージが100%上昇する
100011ダメージ元素アタックこの武器によるアタックは(9–12)%の元素耐性を突破する
4000754ダメージ元素元素ダメージが#%増加する
200011ダメージキャスタージェムソケットされたスキルのスペルダメージが20%上昇する
200011ダメージアタックジェム
ソケットされたスキルのアタックダメージが20%上昇する

5500754ダメージミニオンミニオンのダメージが#%増加する
0601ダメージ元素火アタック火ダメージが(20–40)%増加する
(31–42)から(64–74)の火ダメージを追加する
(31–42)から(64–74)の火ダメージを追加する
0601ダメージ元素雷アタック雷ダメージが(20–40)%増加する
(2–9)から(110–116)の雷ダメージを追加する
(2–9)から(110–116)の雷ダメージを追加する
2450075Total
デルヴ サフィックス
200011アタックヒット時に15%の確率で敵を4秒間威嚇する
200012キャスター呪いヒット時に敵をディスペアで呪う
400012ダメージフルライフ時にダメージが#%増加する
160011防御直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +1000
160011防御直近敵をヒットしていれば回避力 +1000
200011ライフマナマナ直近プレイヤーが敵をヒットしていればマナの0.8%を自動回復する
200011敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
200011ダメージオーラ
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にダメージ4%増加を付与する

100011能力値ジェムソケットされた筋力ジェムのレベル +1
100011能力値ジェムソケットされた器用さジェムのレベル +1
75011能力値ジェムソケットされた知性ジェムのレベル +1
200011アビスソケットを1個持つ
200011オーラ以外のヴァールスキルが1回の使用で必要とするソウルが40%減少する
239501Total
インカージョン プレフィックス
インカージョン サフィックス
ヴェール プレフィックス
4000604ダメージ物理アタック物理ダメージが#%増加する
アタックによるヒット時に#%の確率で敵を串刺しにする
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵を盲目にする
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
アタックによるヒット時に#%の確率で敵を串刺しにする
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵を盲目にする
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
1000601ダメージ元素アタックこの武器によるアタックは(14–16)%の元素耐性を突破する
1000601ダメージ混沌アタックこの武器によるアタックは(14–16)%の混沌耐性の突破する
1000607ダメージ元素火状態異常火ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を感電させる
混沌ダメージが#%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が#%増加する
スペルダメージが#%増加する
マナ自動回復レートが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
#%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を感電させる
混沌ダメージが#%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が#%増加する
スペルダメージが#%増加する
マナ自動回復レートが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
2000601ジェムソケットされたサポートジェムのレベル +2
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–8)%
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–8)%
2000601ジェムソケットされたジェムの品質 +(9–10)%
2000601bleedダメージ物理アタック状態異常(17–20)から(26–28)の物理ダメージを追加する
ヒット時に40%の確率で出血を付与する
ヒット時に40%の確率で出血を付与する
2000601アタックヒットを回避されることがない
8000604ダメージ元素火混沌火ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
2300060Total
ヴェール サフィックス
1000601ダメージ(12–14)%の確率でダブルダメージを与える
400601アタックキャスタースピードミニオンミニオンのアタックスピードが(34–38)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(34–38)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(34–38)%増加する
1300604ダメージ混沌混沌継続ダメージ倍率 #%
物理継続ダメージ倍率 #%
冷気継続ダメージ倍率 #%
火継続ダメージ倍率 #%
物理継続ダメージ倍率 #%
冷気継続ダメージ倍率 #%
火継続ダメージ倍率 #%
3000603ダメージエンデュランスチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
1000601ダメージクリティカルレアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(54–60)%
1000601アタックスピードレアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(27–30)%増加する
1000601ダメージフォーカス中は(36–40)%の確率でダブルダメージを与える
grant focus skill [1]
grant focus skill [1]
2000602アタックスピード能力値器用さおよび知性 #
アタックスピードが#%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に#%の確率でレベル#ブラッドレイジをトリガーする
アタックスピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に#%の確率でレベル#ブラッドレイジをトリガーする
アタックスピードが#%増加する
1000601アタッククリティカル能力値筋力および知性 +(25–28)
クリティカル率が(28–32)%増加する
クリティカル率が(28–32)%増加する
1000601アタック能力値筋力および器用さ +(25–28)
命中力 +(311–350)
命中力 +(311–350)
100601キャスタースピードキャストスピードが(26–31)%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でアーケインサージを獲得する
プレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でアーケインサージを獲得する
1280060Total
クラフトベンチ プレフィックス
0502ライフマナライフ物理アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
0701ライフマナマナ物理アタック物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
0754ライフマナマナ最大マナ #
08116ダメージ物理アタック物理ダメージが#%増加する
物理ダメージが#%増加する
アタックによるヒット時に#%の確率で敵を串刺しにする
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵を盲目にする
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
物理ダメージが#%増加する
アタックによるヒット時に#%の確率で敵を串刺しにする
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵を盲目にする
物理ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
08144ダメージキャスタースペルダメージが#%増加する
火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
混沌ダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
トラップダメージが#%増加する
マインダメージが#%増加する
火ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を感電させる
混沌ダメージが#%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が#%増加する
スペルダメージが#%増加する
マナ自動回復レートが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
混沌ダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
トラップダメージが#%増加する
マインダメージが#%増加する
火ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが#%増加する
#%の確率で敵を感電させる
混沌ダメージが#%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が#%増加する
スペルダメージが#%増加する
マナ自動回復レートが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
0502ダメージ継続ダメージが#%増加する
0502ダメージ元素アタックアタックスキルの元素ダメージが#%増加する
0683ダメージ元素火アタック#から#の火ダメージを追加する
0683ダメージ元素冷気アタック#から#の冷気ダメージを追加する
0683ダメージ元素雷アタック#から#の雷ダメージを追加する
0815ダメージ物理アタック#から#の物理ダメージを追加する
#から#の物理ダメージを追加する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
#から#の物理ダメージを追加する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
0689ダメージ元素火キャスター#から#の火ダメージをスペルに追加する
#から#の冷気ダメージをスペルに追加する
#から#の雷ダメージをスペルに追加する
#から#の冷気ダメージをスペルに追加する
#から#の雷ダメージをスペルに追加する
0813ダメージ元素アタックこの武器によるアタックは#%の元素耐性を突破する
0813ダメージ混沌アタックこの武器によるアタックは#%の混沌耐性の突破する
0802ジェムソケットされたサポートジェムのレベル #
0812ジェムソケットされたジェムの品質 #%
0601アタックヒットを回避されることがない
0818ダメージ元素火混沌火ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
011サフィックスは変化しない
081Total
クラフトベンチ サフィックス
0503元素火耐性火耐性 #%
0503元素冷気耐性冷気耐性 #%
0503元素雷耐性雷耐性 #%
0403能力値筋力 #
0403能力値器用さ #
0403能力値知性 #
0753元素火冷気耐性火および冷気耐性 #%
0753元素冷気雷耐性冷気および雷耐性 #%
0753元素火雷耐性火および雷耐性 #%
0502能力値全ての能力値 #
0502ライフマナマナマナ自動回復レートが#%増加する
0757アタックスピードアタックスピードが#%増加する
器用さおよび知性 #
アタックスピードが#%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に#%の確率でレベル#ブラッドレイジをトリガーする
アタックスピードが#%増加する
器用さおよび知性 #
アタックスピードが#%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に#%の確率でレベル#ブラッドレイジをトリガーする
アタックスピードが#%増加する
08110キャスタースピードキャストスピードが#%増加する
トラップ投擲スピードが#%増加する
マイン投擲スピードが#%増加する
キャストスピードが#%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に#%の確率でアーケインサージを獲得する
トラップ投擲スピードが#%増加する
マイン投擲スピードが#%増加する
キャストスピードが#%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に#%の確率でアーケインサージを獲得する
0402ダメージ元素火火ダメージが#%増加する
0402ダメージ元素冷気冷気ダメージが#%増加する
0402ダメージ元素雷雷ダメージが#%増加する
0502ダメージ混沌混沌ダメージが#%増加する
0755アタック命中力 #
筋力および器用さ #
命中力 #
筋力および器用さ #
命中力 #
0755アタッククリティカルクリティカル率が#%増加する
筋力および知性 #
クリティカル率が#%増加する
筋力および知性 #
クリティカル率が#%増加する
0753ダメージクリティカルグローバルクリティカルダメージ倍率 #%
0602キャスタークリティカルスペルのクリティカル率が#%増加する
0751キャスタージェムスキル使用した時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは8秒
この方法でトリガーされたスペルのコストが150%上昇する
この方法でトリガーされたスペルのコストが150%上昇する
0813アタックキャスタースピードミニオンミニオンのアタックスピードが#%増加する
ミニオンのキャストスピードが#%増加する
ミニオンのキャストスピードが#%増加する
08112ダメージ混沌混沌継続ダメージ倍率 #%
物理継続ダメージ倍率 #%
冷気継続ダメージ倍率 #%
火継続ダメージ倍率 #%
物理継続ダメージ倍率 #%
冷気継続ダメージ倍率 #%
火継続ダメージ倍率 #%
0722ダメージ#%の確率でダブルダメージを与える
0603ダメージエンデュランスチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
0813ダメージクリティカルレアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 #%
0813アタックスピードレアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが#%増加する
0813ダメージフォーカス中は#%の確率でダブルダメージを与える
grant focus skill [#]
grant focus skill [#]
0813元素火混沌耐性火および混沌耐性 #%
0813元素雷混沌耐性雷および混沌耐性 #%
0813元素冷気混沌耐性冷気と混沌耐性 #%
011プレフィックスは変化しない
011クラフトモッドを最大3個まで持つことができる
011アタックモッドはロールされない
011キャスターモッドはロールされない
081Total
エッセンス プレフィックス
0827ダメージ元素冷気アタック#から#の冷気ダメージを追加する
08213ダメージキャスタースペルダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
0827ライフマナライフ物理アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
0827ダメージ物理アタック#から#の物理ダメージを追加する
0826ダメージ元素冷気ダメージは#%の冷気耐性を突破する
0826ダメージ元素火アタック#から#の火ダメージを追加する
07415ダメージ元素雷キャスター#から#の雷ダメージをスペルに追加する
#から#の冷気ダメージをスペルに追加する
#から#の火ダメージをスペルに追加する
#から#の冷気ダメージをスペルに追加する
#から#の火ダメージをスペルに追加する
0825ダメージ元素火ダメージは#%の火耐性を突破する
0825ダメージ元素雷アタック#から#の雷ダメージを追加する
0824ダメージ元素雷ダメージは#%の雷耐性を突破する
0823ダメージ混沌アタック#から#の混沌ダメージを追加する
082Total
エッセンス サフィックス
0855アタック命中力 #
0734アタッククリティカルクリティカル率が#%増加する
0824アタックスピードアタックスピードが#%増加する
0833キャスタースピードキャストスピードが#%増加する
0823物理串刺しの効果が#%増加する
0823キャスタークリティカルスペルのクリティカル率が#%増加する
0631アタックヒット時にレベル20ファイヤーバーストをトリガーする
0631ミニオン装備するとレベル20 スペクトラルスピリットをトリガーする
スペクトラルスピリットの最大数 +3体
スペクトラルスピリットの最大数 +3体
0631敵を倒した時に16%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
0631ダメージ混沌ヒットはディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
085Total
ベスティアリー プレフィックス
ベスティアリー サフィックス
0204レベル#鳥のアスペクトスキルを付与する
レベル#猫のアスペクトスキルを付与する
レベル#蟹のアスペクトスキルを付与する
レベル#蜘蛛のアスペクトスキルを付与する
レベル#猫のアスペクトスキルを付与する
レベル#蟹のアスペクトスキルを付与する
レベル#蜘蛛のアスペクトスキルを付与する
020Total
スカージ Beneficial プレフィックス
スカージ Beneficial サフィックス
750683ダメージ#%の確率でトリプルダメージを与える
1000682ジェムソケットされたサポートジェムの品質 #%
1200684元素火耐性火耐性 #%
1200684元素冷気耐性冷気耐性 #%
1200684元素雷耐性雷耐性 #%
300684混沌耐性混沌耐性 #%
4000684ダメージ元素冷気アタック#から#の冷気ダメージを追加する
4000684ダメージ元素火アタック#から#の火ダメージを追加する
4000684ダメージ元素雷アタック#から#の雷ダメージを追加する
4000684ダメージ物理アタック#から#の物理ダメージを追加する
2000684ダメージ混沌アタック#から#の混沌ダメージを追加する
800684アタック武器の攻撃範囲 #m
1500683要求能力値が#%減少する
3000683敵スタン閾値が#%減少する
3000683敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
2000684能力値器用さ #
2000684能力値筋力 #
600683アタックアタックによるヒット時に#%の確率で敵を挑発する
10011カリングストライク
1500683bleedダメージ物理アタック状態異常付与した出血がダメージを与える速度が#%速くなる
3000683物理串刺しの効果が#%増加する
4115068Total
スカージ Detrimental プレフィックス
スカージ Detrimental サフィックス
4000684筋力の装備条件 #
4000684器用さの装備条件 #
2750684元素火耐性火耐性 #%
2750684元素冷気耐性冷気耐性 #%
2750684元素雷耐性雷耐性 #%
2750684混沌耐性混沌耐性 #%
50011ダメージ物理物理ダメージを与えない
50011火ダメージを与えない
50011ダメージ元素冷気冷気ダメージを与えない
50011雷ダメージを与えない
50011ダメージ混沌混沌ダメージを与えない
2150068Total
ヴァールオーブ コラプト状態 Implicit /14
111000bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常ヒット時に#%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが#%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが#%増加する
111000効果範囲が#%増加する
3842250ダメージ 物理 アタック#から#の物理ダメージを追加する
1701000アタック スピードアタックスピードが#%増加する
2852000ダメージ 物理 アタック物理ダメージが#%増加する
111000アタック武器の攻撃範囲 +#m
111000ジェムソケットされたジェムはレベル#ライフタップによりサポートされる
111000ジェムソケットされたジェムはレベル#堅牢化によりサポートされる
111000ジェムソケットされたジェムはレベル#ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
111000ジェムソケットされたジェムはレベル#モーメンタムによりサポートされる
111000ジェムソケットされたジェムはレベル#インスピレーションによりサポートされる
1325085Total
両手斧 ユニーク /18
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から10の物理ダメージを追加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加するによりサポートされる
筋力 +10
物理ダメージが(120–160)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +(120–150)
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
物理ダメージが(100–125)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
フルライフ時に移動スピードが15%増加する
カリングストライク
ヒットを回避されることがない
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
物理ダメージが(120–140)%増加する
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えるとフラスコチャージを1獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理ダメージが(120–140)%増加する
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
物理ダメージが(180–200)%増加する
最大ライフ +100
毎秒20のライフを自動回復する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
スキルのマナコストが50%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
近接ヒット時に20%の確率でレベル16モルテンバーストをトリガーする
物理ダメージが(170–190)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を突破する
物理ダメージが(100–140)%増加する
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
命中力 +(150–250)
カリングストライク
近接ヒット時に憤怒を5獲得する
憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(75–100)から(165–200)の火ダメージをメインハンドに追加する
(75–100)から(165–200)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
local off hand visual identity override hash [14664]
物理ダメージが(140–152)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
ランページキル25ごとに効果範囲が2%増加する
ランページキル50回目ごとにフレンジーチャージを1個獲得する
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
二刀流中とみなされる
オフハンドのクリティカル率 +(8–10)%
メインハンドのアタックスピードが(50–70)%上昇する
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
ソケットされたサポートジェムの品質 +30%
(310–330)から(370–390)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
武器の攻撃範囲 +1m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
物理ダメージが(100–125)%増加する
(7–10)から(15–25)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがサベージヒットを受けていればアタックスピードが40%増加する
アタックはマナの代わりにライフをコストとする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
物理ダメージが(230–270)%増加する
アタックスピードが15%減少する
ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う
奮起したアタックのダメージが200%増加する
奮起したアタックはヒット時に敵をノックバックする
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
(Exert: ヴァールアタック、チャネリングアタック、報復スキルよび繰り返されるアタックは奮起できない)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
プレイヤーが出血状態の敵にヒットを与えた時にレベル20ボーンノヴァをトリガーする
物理ダメージが(280–320)%増加する
アタックスピードが(25–30)%減少する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
物理ダメージが(300–360)%増加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを得る
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
(310–350)から(460–500)の冷気ダメージを追加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば移動スピードが15%増加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば元素ダメージが150%増加する
ウォークライは狭い範囲の敵をノックバックし行動を妨害する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたジェムはレベル30近接スプラッシュによりサポートされる
物理ダメージが(200–240)%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
敵を倒した時にライフの5%を回復する
プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
両手斧 アイテム /25
石斧
物理ダメージ: 12-20
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 4, 17 筋力, 8 器用さ
翡翠の大斧
物理ダメージ: 19-30
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 9, 31 筋力, 9 器用さ
ウッドスプリッター
物理ダメージ: 19-39
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 13, 36 筋力, 17 器用さ
ポールアックス
物理ダメージ: 29-43
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 18, 44 筋力, 25 器用さ
ダブルアックス
物理ダメージ: 36-60
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 23, 62 筋力, 27 器用さ
金メッキの斧
物理ダメージ: 43-58
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 28, 64 筋力, 37 器用さ
シャドウアックス
物理ダメージ: 49-73
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 33, 80 筋力, 37 器用さ
ダガーアックス
物理ダメージ: 53-83
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 36, 89 筋力, 43 器用さ
クリティカル率が50%増加する
碧玉の大斧
物理ダメージ: 58-91
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 37, 100 筋力, 29 器用さ
薪割りの斧
物理ダメージ: 48-99
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 41, 97 筋力, 45 器用さ
首長の斧
物理ダメージ: 61-92
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 45, 99 筋力, 57 器用さ
ラブリス
物理ダメージ: 74-123
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 49, 122 筋力, 53 器用さ
貴族の斧
物理ダメージ: 76-103
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 52, 113 筋力, 65 器用さ
アビスアックス
物理ダメージ: 81-121
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 55, 128 筋力, 60 器用さ
タロンアックス
物理ダメージ: 88-138
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 59, 140 筋力, 67 器用さ
クリティカル率が50%増加する
カルイの大斧
物理ダメージ: 121-189
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 58, 151 筋力, 43 器用さ
切断の斧
物理ダメージ: 74-155
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 60, 149 筋力, 76 器用さ
出血の継続ダメージ倍率 +20%
エゾマイトアックス
物理ダメージ: 87-131
クリティカル率: 5.7%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 62, 140 筋力, 86 器用さ
ヴァールアックス
物理ダメージ: 104-174
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 64, 158 筋力, 76 器用さ
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
暴君の斧
物理ダメージ: 90-122
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 66, 140 筋力, 86 器用さ
ヴォイドアックス
物理ダメージ: 96-144
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 68, 149 筋力, 76 器用さ
フレッシュリッパー
物理ダメージ: 97-152
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 70, 156 筋力, 84 器用さ
クリティカル率が50%増加する
良質なクリーバー
物理ダメージ: 39-61
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 30, 73 筋力, 34 器用さ
この武器によるヒットは30%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する
鋭利なクリーバー
物理ダメージ: 60-95
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 50, 117 筋力, 54 器用さ
この武器によるヒットは50%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する
切っ先のクリーバー
物理ダメージ: 78-121
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 70, 139 筋力, 65 器用さ
この武器によるヒットは敵物理ダメージ軽減を無視する
両手斧 シンセシス Implicit コラプト状態 /1
Item Classes | Mods |
---|---|
両手斧 |
両手斧 シンセシス Implicit
37480ライフマナ ライフ 物理 アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
混沌耐性 +#%
クリティカル率が#%増加する
スペルのクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
敵スタン閾値が#%減少する
グローバル物理ダメージが#%増加する
混沌耐性 +#%
クリティカル率が#%増加する
スペルのクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
敵スタン閾値が#%減少する
グローバル物理ダメージが#%増加する
133650ライフマナ ライフ倒した敵#体ごとに#のライフを獲得する
敵を倒した時にライフの#%を回復する
倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
敵を倒した時にマナの#%を回復する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
#から#の火ダメージをスペルに追加する
#から#の冷気ダメージをスペルに追加する
#から#の雷ダメージをスペルに追加する
混沌ダメージが#%増加する
元素ダメージが#%増加する
ダメージは#%の元素耐性を突破する
アタックダメージが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
器用さ +#
知性 +#
知性#ごとに#から#の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
全ての能力値 +#
フラマビリティの呪い効果が#%増加する
フロストバイトの呪い効果が#%増加する
コンダクティヴィティの呪い効果が#%増加する
ヴァールスキルのダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でエンデュランスチャージを#個獲得する
エンデュランスチャージの最大数 #
ソケットされたジェムのレベル #
ソケットされたサポートジェムの品質 +#%
ソケットされたサポートジェムのレベル #
ソケットされた火ジェムのレベル #
ソケットされた冷気ジェムのレベル #
ソケットされた雷ジェムのレベル #
ソケットされた混沌ジェムのレベル #
ソケットされた近接ジェムのレベル #
ソケットされた筋力ジェムのレベル #
ソケットされた器用さジェムのレベル #
ソケットされた知性ジェムのレベル #
敵を倒した時にライフの#%を回復する
倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
敵を倒した時にマナの#%を回復する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
#から#の火ダメージをスペルに追加する
#から#の冷気ダメージをスペルに追加する
#から#の雷ダメージをスペルに追加する
混沌ダメージが#%増加する
元素ダメージが#%増加する
ダメージは#%の元素耐性を突破する
アタックダメージが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
器用さ +#
知性 +#
知性#ごとに#から#の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
全ての能力値 +#
フラマビリティの呪い効果が#%増加する
フロストバイトの呪い効果が#%増加する
コンダクティヴィティの呪い効果が#%増加する
ヴァールスキルのダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でエンデュランスチャージを#個獲得する
エンデュランスチャージの最大数 #
ソケットされたジェムのレベル #
ソケットされたサポートジェムの品質 +#%
ソケットされたサポートジェムのレベル #
ソケットされた火ジェムのレベル #
ソケットされた冷気ジェムのレベル #
ソケットされた雷ジェムのレベル #
ソケットされた混沌ジェムのレベル #
ソケットされた近接ジェムのレベル #
ソケットされた筋力ジェムのレベル #
ソケットされた器用さジェムのレベル #
ソケットされた知性ジェムのレベル #
8360ライフマナ ライフ アタックヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを付与する
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
86600ライフマナ マナマナ自動回復レートが#%増加する
毎秒マナの#%を自動回復する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
#から#の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは#%の元素耐性を突破する
グローバル命中力が#%増加する
トリガーで発動したスペルのスペルダメージが#%増加する
ソケットされたジェムの品質 +#%
ソケットされた火ジェムの品質 +#%
ソケットされた冷気ジェムの品質 +#%
ソケットされた雷ジェムの品質 +#%
ソケットされた混沌ジェムの品質 +#%
ソケットされた近接ジェムの品質 +#%
ソケットされた筋力ジェムの品質 +#%
ソケットされた器用さジェムの品質 +#%
ソケットされた知性ジェムの品質 +#%
ヒット時に#%の確率で敵を#秒間威嚇する
コラプト状態であればアタックダメージが#%増加する
毎秒マナの#%を自動回復する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
#から#の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは#%の元素耐性を突破する
グローバル命中力が#%増加する
トリガーで発動したスペルのスペルダメージが#%増加する
ソケットされたジェムの品質 +#%
ソケットされた火ジェムの品質 +#%
ソケットされた冷気ジェムの品質 +#%
ソケットされた雷ジェムの品質 +#%
ソケットされた混沌ジェムの品質 +#%
ソケットされた近接ジェムの品質 +#%
ソケットされた筋力ジェムの品質 +#%
ソケットされた器用さジェムの品質 +#%
ソケットされた知性ジェムの品質 +#%
ヒット時に#%の確率で敵を#秒間威嚇する
コラプト状態であればアタックダメージが#%増加する
35700poison ダメージ 混沌 状態異常毒ダメージが#%増加する
出血によるダメージが#%増加する
出血持続時間が#%増加する
火ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
スペルは#%の確率でダブルダメージを与える
筋力#ごとに#から#の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ#ごとに#から#の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
#%の確率でダブルダメージを与える
アタックスピードが#%増加する
アビスモンスターに対するヒットおよび状態異常のダメージが#%増加する
ソケットされたアビスジュエルの効果が#%増加する
出血によるダメージが#%増加する
出血持続時間が#%増加する
火ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
スペルは#%の確率でダブルダメージを与える
筋力#ごとに#から#の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ#ごとに#から#の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
#%の確率でダブルダメージを与える
アタックスピードが#%増加する
アビスモンスターに対するヒットおよび状態異常のダメージが#%増加する
ソケットされたアビスジュエルの効果が#%増加する
3480poison ダメージ 混沌 状態異常付与した毒がダメージを与える速度が#%速くなる
付与した出血がダメージを与える速度が#%速くなる
付与した出血がダメージを与える速度が#%速くなる
21550ダメージダメージが#%増加する
#から#の冷気ダメージを追加する
プレイヤーおよび近くの味方はダメージが#%増加する
エンデュランスチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
光半径が#%増加する
#から#の冷気ダメージを追加する
プレイヤーおよび近くの味方はダメージが#%増加する
エンデュランスチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
光半径が#%増加する
48550ダメージ 元素 火火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
#から#の雷ダメージを追加する
エンデュランスチャージの持続時間が#%増加する
フレンジーチャージの持続時間が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
パワーチャージの持続時間が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でパワーチャージを#個獲得する
武器の攻撃範囲 #m
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
#から#の雷ダメージを追加する
エンデュランスチャージの持続時間が#%増加する
フレンジーチャージの持続時間が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
パワーチャージの持続時間が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でパワーチャージを#個獲得する
武器の攻撃範囲 #m
23750ダメージ 物理 アタック物理ダメージが#%増加する
#から#の物理ダメージを追加する
#から#の混沌ダメージを追加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
最大エナジーシールドが#%増加する
プレイヤーが倒した敵は#%の確率で爆発し、その最大ライフの#分の#を物理ダメージとして与える
#から#の物理ダメージを追加する
#から#の混沌ダメージを追加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
最大エナジーシールドが#%増加する
プレイヤーが倒した敵は#%の確率で爆発し、その最大ライフの#分の#を物理ダメージとして与える
075Total
両手斧 クラフトベンチ /48
Mod | Require | 解除 |
---|---|---|
(14–20)から(29–33)の火ダメージを追加する | 1x ![]() | |
(23–31)から(47–54)の火ダメージを追加する | 8x ![]() | |
(32–44)から(65–76)の火ダメージを追加する | 55x ![]() | |
(20–25)%の確率で敵を発火させる | 1x ![]() | |
プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える | 18x ![]() | |
3から(46–53)の雷ダメージを追加する | 1x ![]() | |
(4–5)から(76–88)の雷ダメージを追加する | 8x ![]() | |
(5–8)から(106–123)の雷ダメージを追加する | 55x ![]() | |
(20–25)%の確率で敵を感電させる | 1x ![]() | |
ヒット時にレベル10 感電領域をトリガーする | 16x ![]() | |
スペルダメージが(15–29)%増加する | 1x ![]() | |
スペルダメージが(30–44)%増加する | 6x ![]() | |
スペルダメージが(45–59)%増加する | 45x ![]() | |
ミニオンのダメージが(15–29)%増加する | 1x ![]() | |
ミニオンのダメージが(30–44)%増加する | 6x ![]() | |
ミニオンのダメージが(45–59)%増加する | 45x ![]() | |
スペルのクリティカル率が(30–35)%増加する | 20x ![]() 15x ![]() | |
カリングストライク | 12x ![]() | |
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの(7–10)%を回復する | 8x ![]() | |
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに1から(8–12)の追加雷ダメージを得る | 18x ![]() 18x ![]() | |
物理ダメージが(11–15)%増加する | 3x ![]() | |
物理ダメージが(16–20)%増加する | 10x ![]() | |
物理ダメージが(21–25)%増加する | 50x ![]() | |
(12–17)から(26–30)の混沌ダメージを追加する | 1x ![]() 1x ![]() | |
(21–28)から(42–48)の混沌ダメージを追加する | 5x ![]() 5x ![]() | |
(29–40)から(58–68)の混沌ダメージを追加する | 25x ![]() 25x ![]() | |
この武器による敵スタン閾値が(21–25)%減少する | 8x ![]() | |
ヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する | 10x ![]() | |
ヒット時に10%の確率で出血を付与する | 10x ![]() | |
物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする | 20x ![]() 30x ![]() | |
物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をマナとしてリーチする | 20x ![]() 30x ![]() | |
クリティカル率が(5–7)%増加する | 35x ![]() 30x ![]() | |
敵を倒した時にレベル1ストーキングパスチュールをトリガーする | 10x ![]() | |
(12–17)から(26–30)の冷気ダメージを追加する | 1x ![]() | |
(21–28)から(42–48)の冷気ダメージを追加する | 5x ![]() | |
(29–40)から(58–68)の冷気ダメージを追加する | 40x ![]() | |
(20–25)%の確率で敵を凍結させる | 5x ![]() | |
アタックスピードが(3–6)%増加する | 25x ![]() 20x ![]() | |
キャストスピードが(13–18)%増加する | 26x ![]() 22x ![]() | |
プレイヤーが凍結状態の敵にヒットを与えた時にレベル10アイシクルバーストをトリガーする | 27x ![]() | |
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの(10–15)%を追加火ダメージとして獲得する | 85x ![]() 70x ![]() | |
敵を倒した時にライフの(1–3)%を回復する | 13x ![]() 15x ![]() 14x ![]() | |
アタック物理ダメージ(20–30)%を冷気ダメージに変換する | 30x ![]() 27x ![]() 41x ![]() | |
ヒット時に(10–15)%の確率で敵を霜まみれにする | 88x ![]() 77x ![]() | |
スキルは投射物を追加で1個放つ | 77x ![]() 99x ![]() 99x ![]() | |
毒持続時間が(15–25)%増加する | 5x ![]() 18x ![]() 32x ![]() | |
アタックのクリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する | 3x ![]() 30x ![]() 40x ![]() | |
75%を超える火耐性1%ごとに火ダメージが(7–10)%増加する | 4x ![]() 44x ![]() 55x ![]() |
両手近接 クラフトベンチ /258
Mod | Require | 解除 |
---|---|---|
2ソケット | 1x ![]() | 大闘技場 |
3ソケット | 3x ![]() | 大闘技場 |
4ソケット | 10x ![]() | 大闘技場 |
5ソケット | 70x ![]() | アラクニドの墓のマップ |
6ソケット | 350x ![]() | 桟橋のマップ |
2リンクソケット | 1x ![]() | カオムの要塞 |
3リンクソケット | 3x ![]() | カオムの要塞 |
4リンクソケット | 5x ![]() | カオムの要塞 |
5リンクソケット | 150x ![]() | 害虫の谷のマップ |
6リンクソケット | 1500x ![]() | 灯台のマップ |
赤ソケット最低1個 | 4x ![]() | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個 | 25x ![]() | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低3個 | 120x ![]() | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低1個 | 4x ![]() | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個 | 25x ![]() | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低3個 | 120x ![]() | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低1個 | 4x ![]() | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個 | 25x ![]() | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低3個 | 120x ![]() | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低1個および緑ソケット最低1個 | 15x ![]() | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低1個および青ソケット最低1個 | 15x ![]() | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低1個および青ソケット最低1個 | 15x ![]() | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個および緑ソケット最低1個 | 100x ![]() | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個および青ソケット最低1個 | 100x ![]() | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個および赤ソケット最低1個 | 100x ![]() | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個および青ソケット最低1個 | 100x ![]() | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個および緑ソケット最低1個 | 100x ![]() | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個および赤ソケット最低1個 | 100x ![]() | 鉱山 -第一層- |
火耐性 +(16–20)% | 1x ![]() | Default |
冷気耐性 +(16–20)% | 1x ![]() | Default |
雷耐性 +(16–20)% | 1x ![]() | Default |
筋力 +(15–20) | 1x ![]() | Default |
器用さ +(15–20) | 1x ![]() | Default |
知性 +(15–20) | 1x ![]() | Default |
クラフトモッド削除 | 1x ![]() | Default |
火耐性 +(21–28)% | 1x ![]() | 魔獣の内部 -第二層- |
火耐性 +(29–35)% | 3x ![]() | ドードゥリの汚水槽 |
冷気耐性 +(21–28)% | 1x ![]() | 魔獣の内部 -第二層- |
冷気耐性 +(29–35)% | 3x ![]() | ドードゥリの汚水槽 |
雷耐性 +(21–28)% | 1x ![]() | 魔獣の内部 -第二層- |
雷耐性 +(29–35)% | 3x ![]() | ドードゥリの汚水槽 |
火および冷気耐性 +(10–12)% | 6x ![]() | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および冷気耐性 +(13–16)% | 1x ![]() | 残酷な志す者への試練 |
火および冷気耐性 +(17–20)% | 3x ![]() | 無慈悲な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(10–12)% | 6x ![]() | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
冷気および雷耐性 +(13–16)% | 1x ![]() | 残酷な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(17–20)% | 3x ![]() | 無慈悲な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(10–12)% | 6x ![]() | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および雷耐性 +(13–16)% | 1x ![]() | 残酷な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(17–20)% | 3x ![]() | 無慈悲な志す者への試練 |
筋力 +(21–25) | 2x ![]() | 西の森 |
筋力 +(26–30) | 2x ![]() | 墓場のマップ |
器用さ +(21–25) | 2x ![]() | 西の森 |
器用さ +(26–30) | 2x ![]() | 墓場のマップ |
知性 +(21–25) | 2x ![]() | 西の森 |
知性 +(26–30) | 2x ![]() | 墓場のマップ |
全ての能力値 +(6–9) | 3x ![]() | 帝国の庭園のラビリンスの試練 |
全ての能力値 +(10–13) | 6x ![]() | 坑道のラビリンスの試練 |
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | 3x ![]() | 監房のマップ |
物理アタックダメージの(0.5–0.8)%をライフとしてリーチする | 4x ![]() | 聖堂のマップ |
物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする | 1x ![]() | 聖堂のマップ |
最大マナ +(55–64) | 3x ![]() | Default |
最大マナ +(65–74) | 6x ![]() | ビーコン |
最大マナ +(75–84) | 2x ![]() | 餌場 |
最大マナ +(85–94) | 4x ![]() | 真菌の空洞のマップ |
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する | 6x ![]() | 罪の間 -第二層-のラビリンスの試練 |
マナ自動回復レートが(31–40)%増加する | 2x ![]() | 河口のマップ |
物理ダメージが(40–59)%増加する | 4x ![]() | 下水道 |
物理ダメージが(60–79)%増加する | 8x ![]() | 納骨堂 |
物理ダメージが(80–99)%増加する | 4x ![]() | 採石場 |
物理ダメージが(100–129)%増加する | 1x ![]() | 港湾のマップ |
スペルダメージが(37–51)%増加する | 4x ![]() | 古代のピラミッド |
スペルダメージが(52–66)%増加する | 8x ![]() | シャヴロンの塔 |
スペルダメージが(67–81)%増加する | 4x ![]() | 沸き立つ湖 |
スペルダメージが(82–99)%増加する | 1x ![]() | 博物館のマップ |
継続ダメージが(11–20)%増加する | 6x ![]() | 地下聖堂のラビリンスの試練 |
継続ダメージが(21–30)%増加する | 2x ![]() | 岸のマップ |
アタックスキルの元素ダメージが(15–23)%増加する | 6x ![]() | 地下墓地のラビリンスの試練 |
アタックスキルの元素ダメージが(24–32)%増加する | 4x ![]() | 沼地のマップ |
アタックスピードが(8–10)%増加する | 6x ![]() | 干上がった湖 |
アタックスピードが(11–15)%増加する | 2x ![]() | ヴァスティリ砂漠 |
アタックスピードが(16–20)%増加する | 1x ![]() | 氷河のマップ |
キャストスピードが(15–20)%増加する | 6x ![]() | 干上がった湖 |
キャストスピードが(21–26)%増加する | 2x ![]() | ヴァスティリ砂漠 |
キャストスピードが(27–32)%増加する | 1x ![]() | 氷河のマップ |
火ダメージが(37–51)%増加する | 4x ![]() | ソラリス寺院 -第二層- |
火ダメージが(52–66)%増加する | 8x ![]() | 恐怖の密林 |
火ダメージが(67–81)%増加する | 4x ![]() | サイロのマップ |
火ダメージが(9–12)%増加する | 4x ![]() | ソラリス寺院 -第二層- |
火ダメージが(13–16)%増加する | 2x ![]() | 恐怖の密林 |
冷気ダメージが(37–51)%増加する | 4x ![]() | 水晶鉱脈 |
冷気ダメージが(52–66)%増加する | 8x ![]() | 土手道 |
冷気ダメージが(67–81)%増加する | 4x ![]() | 凍てついた川のマップ |
冷気ダメージが(9–12)%増加する | 4x ![]() | 水晶鉱脈 |
冷気ダメージが(13–16)%増加する | 2x ![]() | 土手道 |
雷ダメージが(37–51)%増加する | 4x ![]() | ルナリス寺院 -第二層- |
雷ダメージが(52–66)%増加する | 8x ![]() | 罪の間 -第一層- |
雷ダメージが(67–81)%増加する | 4x ![]() | 砂漠のマップ |
雷ダメージが(9–12)%増加する | 4x ![]() | ルナリス寺院 -第二層- |
雷ダメージが(13–16)%増加する | 2x ![]() | 罪の間 -第一層- |
混沌ダメージが(37–51)%増加する | 2x ![]() | 堕落の寺院 -第二層- |
混沌ダメージが(52–66)%増加する | 4x ![]() | 納骨堂 |
混沌ダメージが(67–81)%増加する | 3x ![]() | 硫黄噴出孔のマップ |
混沌ダメージが(9–12)%増加する | 3x ![]() | 堕落の寺院 -第二層- |
混沌ダメージが(13–16)%増加する | 3x ![]() | 納骨堂 |
命中力 +(91–120) | 4x ![]() | 聖廟 |
命中力 +(121–200) | 2x ![]() | 冒涜された広間 |
命中力 +(201–300) | 2x ![]() | 中庭のマップ |
(19–21)から(32–41)の火ダメージを追加する | 4x ![]() | ソラリス寺院 -第二層- |
(38–46)から(73–85)の火ダメージを追加する | 2x ![]() | 恐怖の密林 |
(60–72)から(110–128)の火ダメージを追加する | 4x ![]() | サイロのマップ |
(19–21)から(32–41)の冷気ダメージを追加する | 4x ![]() | 水晶鉱脈 |
(38–46)から(73–85)の冷気ダメージを追加する | 2x ![]() | 土手道 |
(60–72)から(110–128)の冷気ダメージを追加する | 4x ![]() | 凍てついた川のマップ |
(2–5)から(46–64)の雷ダメージを追加する | 4x ![]() | ルナリス寺院 -第二層- |
(6–9)から(104–139)の雷ダメージを追加する | 2x ![]() | 罪の間 -第一層- |
(10–14)から(162–197)の雷ダメージを追加する | 4x ![]() | 砂漠のマップ |
(9–12)から(18–21)の物理ダメージを追加する | 4x ![]() | 下水道 |
(11–15)から(23–27)の物理ダメージを追加する | 2x ![]() | 納骨堂 |
(18–24)から(36–42)の物理ダメージを追加する | 4x ![]() | 採石場 |
(16–21)から(31–36)の火ダメージをスペルに追加する | 4x ![]() | ソラリス寺院 -第二層- |
(28–38)から(57–66)の火ダメージをスペルに追加する | 2x ![]() | 恐怖の密林 |
(41–55)から(83–96)の火ダメージをスペルに追加する | 4x ![]() | サイロのマップ |
(14–19)から(28–33)の冷気ダメージをスペルに追加する | 4x ![]() | 水晶鉱脈 |
(26–34)から(52–60)の冷気ダメージをスペルに追加する | 2x ![]() | 土手道 |
(38–50)から(75–88)の冷気ダメージをスペルに追加する | 4x ![]() | 凍てついた川のマップ |
(1–5)から(59–63)の雷ダメージをスペルに追加する | 4x ![]() | ルナリス寺院 -第二層- |
(3–9)から(109–115)の雷ダメージをスペルに追加する | 2x ![]() | 罪の間 -第一層- |
(4–13)から(159–168)の雷ダメージをスペルに追加する | 4x ![]() | 砂漠のマップ |
クリティカル率が(17–19)%増加する | 6x ![]() | 墓地のマップ |
クリティカル率が(20–24)%増加する | 2x ![]() | ジャングルバレーのマップ |
クリティカル率が(25–27)%増加する | 4x ![]() | 迷路のマップ |
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% | 6x ![]() | 墓地のマップ |
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–24)% | 2x ![]() | ジャングルバレーのマップ |
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–28)% | 4x ![]() | 迷路のマップ |
スペルのクリティカル率が(45–75)%増加する | 6x ![]() | 墓地のマップ |
スペルのクリティカル率が(76–105)%増加する | 3x ![]() | ジャングルバレーのマップ |
ミニオンのダメージが(37–51)%増加する | 4x ![]() | ルナリス寺院 -第二層- |
ミニオンのダメージが(52–66)%増加する | 2x ![]() | 遊歩道のマップ |
ミニオンのダメージが(67–81)%増加する | 4x ![]() | 拱廊のマップ |
トラップダメージが(52–66)%増加する | 2x ![]() | ソラリス寺院 -第二層- |
トラップダメージが(67–81)%増加する | 4x ![]() | 農地のマップ |
マインダメージが(52–66)%増加する | 2x ![]() | ソラリス寺院 -第二層- |
マインダメージが(67–81)%増加する | 4x ![]() | 農地のマップ |
トラップ投擲スピードが(17–20)%増加する | 6x ![]() | ソラリス寺院 -第二層- |
トラップ投擲スピードが(21–23)%増加する | 2x ![]() | 農地のマップ |
マイン投擲スピードが(17–20)%増加する | 6x ![]() | ソラリス寺院 -第二層- |
マイン投擲スピードが(21–23)%増加する | 2x ![]() | 農地のマップ |
エンチャント削除 | 3x ![]() | Default |
スキル使用した時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは8秒 この方法でトリガーされたスペルのコストが150%上昇する | 3x ![]() | 精錬所 |
物理ダメージが(81–85)%増加する アタックによるヒット時に(13–15)%の確率で敵を串刺しにする | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する アタックによるヒット時に(16–17)%の確率で敵を串刺しにする | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する アタックによるヒット時に(18–20)%の確率で敵を串刺しにする | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で出血を付与する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で出血を付与する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で出血を付与する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で敵を盲目にする | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で敵を盲目にする | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で敵を盲目にする | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で敵に毒を付与する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で敵に毒を付与する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で敵に毒を付与する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(60–64)%増加する (21–24)%の確率で敵を発火させる | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(65–72)%増加する (25–28)%の確率で敵を発火させる | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(73–80)%増加する (29–34)%の確率で敵を発火させる | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージが(60–64)%増加する (21–24)%の確率で敵を凍結させる | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージが(65–72)%増加する (25–28)%の確率で敵を凍結させる | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージが(73–80)%増加する (29–34)%の確率で敵を凍結させる | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(60–64)%増加する (21–24)%の確率で敵を感電させる | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(65–72)%増加する (25–28)%の確率で敵を感電させる | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(73–80)%増加する (29–34)%の確率で敵を感電させる | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(53–60)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(15–17)%増加する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(61–68)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(18–20)%増加する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(69–75)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(21–23)%増加する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(60–64)%増加する マナ自動回復レートが(16–20)%増加する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(65–72)%増加する マナ自動回復レートが(21–25)%増加する | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(73–80)%増加する マナ自動回復レートが(26–30)%増加する | 6x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(53–58)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの(3–4)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 1x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(59–66)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(67–75)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 1x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンの最大ライフが(26–32)%増加する ミニオンのダメージが(26–32)%増加する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンの最大ライフが(33–38)%増加する ミニオンのダメージが(33–38)%増加する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンの最大ライフが(39–45)%増加する ミニオンのダメージが(39–45)%増加する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンのアタックスピードが(19–21)%増加する ミニオンのキャストスピードが(19–21)%増加する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンのアタックスピードが(22–24)%増加する ミニオンのキャストスピードが(22–24)%増加する | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンのアタックスピードが(25–28)%増加する ミニオンのキャストスピードが(25–28)%増加する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(8–10)%の元素耐性を突破する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(11–13)%の元素耐性を突破する | 1x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(8–10)%の混沌耐性の突破する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(11–13)%の混沌耐性の突破する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
(6–7)%の確率でダブルダメージを与える | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
(8–10)%の確率でダブルダメージを与える | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
フレンジーチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
パワーチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(25–31)% | 6x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(32–38)% | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(39–45)% | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(14–16)%増加する | 6x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(17–19)%増加する | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(20–22)%増加する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は(16–20)%の確率でダブルダメージを与える grant focus skill [1] | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は(21–25)%の確率でダブルダメージを与える grant focus skill [1] | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は(26–30)%の確率でダブルダメージを与える grant focus skill [1] | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたサポートジェムのレベル +1 | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたサポートジェムのレベル +2 | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたジェムの品質 +(6–7)% | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたジェムの品質 +(7–8)% | 1x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
(11–13)から(16–17)の物理ダメージを追加する ヒット時に35%の確率で出血を付与する | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
(14–16)から(18–20)の物理ダメージを追加する ヒット時に40%の確率で出血を付与する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
ヒットを回避されることがない | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(15–19) アタックスピードが(8–10)%増加する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(20–24) アタックスピードが(13–16)%増加する | 1x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(15–19) クリティカル率が(15–20)%増加する | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(20–24) クリティカル率が(21–25)%増加する | 1x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(15–19) 命中力 +(161–200) | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(20–24) 命中力 +(201–250) | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(8–10)%増加する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(13–16)%増加する | 1x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
キャストスピードが(12–14)%増加する プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
キャストスピードが(15–18)%増加する プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
キャストスピードが(19–24)%増加する プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する | 4x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(9–10)% | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(11–12)% | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(13–15)% | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(9–10)% | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(11–12)% | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(13–15)% | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(9–10)% | 8x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(11–12)% | 2x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(13–15)% | 3x ![]() | ビトレイアル アンヴェール |
プレフィックスは変化しない | 2x ![]() | 臆病者の試練 |
サフィックスは変化しない | 2x ![]() | オバの呪われた埋蔵品 |
クラフトモッドを最大3個まで持つことができる | 2x ![]() | 邪悪な学園 |
アタックモッドはロールされない | 1x ![]() | カーイルブライズ・群狼の巣 |
キャスターモッドはロールされない | 1x ![]() | ファカワイルア・トゥアーフ |
Two Hand Axe ジェム/96
名前 | |
---|---|
![]() | クリーヴ (1) |
![]() | 憤怒のクリーヴ (1) |
![]() | グラウンドスラム (1) |
![]() | 動地のグラウンドスラム (1) |
![]() | ヘビーストライク (1) |
![]() | モルテンストライク (1) |
![]() | 天頂のモルテンストライク (1) |
![]() | パーフォレイト (1) |
![]() | 双対性のパーフォレイト (1) |
![]() | 流血のパーフォレイト (1) |
![]() | スマイト (1) |
![]() | 神の裁きのスマイト (1) |
![]() | ヴァールクリーヴ (1) |
![]() | ヴァールグラウンドスラム (1) |
![]() | ヴァールモルテンストライク (1) |
![]() | ヴァールスマイト (1) |
![]() | アンセストラルプロテクター (4) |
![]() | クラッシングフィスト (4) |
![]() | ヴィジラントストライク (4) |
![]() | リープスラム (10) |
![]() | 鍬入れのリープスラム (10) |
![]() | アースシャッター (12) |
![]() | 虚弱のアースシャッター (12) |
![]() | 突出のアースシャッター (12) |
![]() | インファーナルブロウ (12) |
![]() | 犠牲のインファーナルブロウ (12) |
![]() | スタティックストライク (12) |
![]() | サンダー (12) |
![]() | 地砕きのサンダー (12) |
![]() | スウィープ (12) |
![]() | ヴァールヴォルカニックフィッシャー (12) |
![]() | ヴォルカニックフィッシャー (12) |
![]() | 蛇行のヴォルカニックフィッシャー (12) |
![]() | アンセストラルウォーチーフ (28) |
![]() | ブレードストーム (28) |
![]() | 不確実性のブレードストーム (28) |
![]() | ボーンシャッター (28) |
![]() | 複雑性外傷のボーンシャッター (28) |
![]() | 虐殺のボーンシャッター (28) |
![]() | コンセクレイテッドパス (28) |
![]() | 耐久力のコンセクレイテッドパス (28) |
![]() | ドミネイティングブロウ (28) |
![]() | 鼓舞のドミネイティングブロウ (28) |
![]() | アースクエイク (28) |
![]() | 増幅のアースクエイク (28) |
![]() | アイスクラッシュ (28) |
![]() | 抑揚のアイスクラッシュ (28) |
![]() | レイジヴォーテックス (28) |
![]() | 狂戦士化のレイジヴォーテックス (28) |
![]() | テクトニックスラム (28) |
![]() | 大変動のテクトニックスラム (28) |
![]() | ヴァールアンセストラルウォーチーフ (28) |
![]() | ヴァールアースクエイク (28) |
![]() | フローズンリージョン (34) |
![]() | 立て直しのフローズンリージョン (34) |
名前 | |
---|---|
![]() | ダブルストライク (1) |
![]() | 串刺しのダブルストライク (1) |
![]() | 勢いのダブルストライク (1) |
![]() | デュアルストライク (1) |
![]() | 両利きのデュアルストライク (1) |
![]() | フロストブレード (1) |
![]() | カタバシスのフロストブレード (1) |
![]() | スペクトラルスロー (1) |
![]() | 物質化するスペクトラルスロー (1) |
![]() | スプリッティングスティール (1) |
![]() | 砲弾のスプリッティングスティール (1) |
![]() | ヴァールダブルストライク (1) |
![]() | ヴァールスペクトラルスロー (1) |
![]() | アニメイトウェポン (4) |
![]() | 自己投影のアニメイトウェポン (4) |
![]() | 遠距離武器のアニメイトウェポン (4) |
![]() | フリッカーストライク (10) |
![]() | 力のフリッカーストライク (10) |
![]() | ヴァールフリッカーストライク (10) |
![]() | エレメンタルヒット (12) |
![]() | 分光のエレメンタルヒット (12) |
![]() | ラセレイト (12) |
![]() | 屠殺のラセレイト (12) |
![]() | 出血のラセレイト (12) |
![]() | ライトニングストライク (12) |
![]() | 電弧のライトニングストライク (12) |
![]() | シャタリングスティール (12) |
![]() | 砲弾のシャタリングスティール (12) |
![]() | スペクトラルヘリックス (12) |
![]() | ヴァールライトニングストライク (12) |
![]() | フレンジー (16) |
![]() | 猛攻のフレンジー (16) |
![]() | チャージドダッシュ (28) |
![]() | サイクロン (28) |
![]() | 騒動のサイクロン (28) |
![]() | ランシングスティール (28) |
![]() | 散布のランシングスティール (28) |
![]() | ヴァールサイクロン (28) |
![]() | ワイルドストライク (28) |
![]() | 極度のワイルドストライク (28) |
名前 | |
---|---|
![]() | エナジーブレード (24) |
Two Hand Axes Crucible 武器 /573
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | 11から25の物理ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する |
125 (T1) | 14から33の物理ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する |
1000 (T1) | 4から9の物理ダメージを追加する |
1000 (T1) | 6から11の物理ダメージを追加する |
1000 (T1) | 7から16の物理ダメージを追加する |
500 (T1) | 8から19の物理ダメージを追加する |
250 (T1) | 11から26の物理ダメージを追加する |
100 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する |
100 (T1) | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する |
100 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する |
50 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する |
25 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する |
100 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する |
100 (T1) | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する |
100 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する |
50 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する |
25 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する |
100 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する |
100 (T1) | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する |
100 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する |
50 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する |
25 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する |
50 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する |
50 (T1) | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する |
50 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する |
25 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する |
12 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する |
50 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される |
50 (T1) | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される |
50 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される |
25 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される |
12 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される |
250 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 3から8の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
125 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
63 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
250 (T1) | 3から8の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
250 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
125 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
63 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
250 (T1) | 52から77の火ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する |
125 (T1) | 102から153の火ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する |
1000 (T1) | 8から10の火ダメージを追加する |
1000 (T1) | 13から19の火ダメージを追加する |
1000 (T1) | 24から35の火ダメージを追加する |
500 (T1) | 39から61の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 78から118の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 4から9の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 7から11の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 13から22の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
125 (T1) | 23から36の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
63 (T1) | 48から71の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 4から9の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 7から11の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 13から22の火ダメージを追加する |
125 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 23から36の火ダメージを追加する |
63 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 48から71の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 47から73の冷気ダメージを追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない |
125 (T1) | 95から144の冷気ダメージを追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない |
1000 (T1) | 5から10の冷気ダメージを追加する |
1000 (T1) | 10から17の冷気ダメージを追加する |
1000 (T1) | 21から34の冷気ダメージを追加する |
500 (T1) | 37から55の冷気ダメージを追加する |
250 (T1) | 74から111の冷気ダメージを追加する |
250 (T1) | 4から6の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる |
250 (T1) | 7から11の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる |
250 (T1) | 13から21の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる |
125 (T1) | 23から35の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる |
63 (T1) | 45から66の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる |
250 (T1) | 4から6の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
250 (T1) | 7から11の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
250 (T1) | 13から21の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
125 (T1) | 23から35の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
63 (T1) | 45から66の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
250 (T1) | 6から124の雷ダメージを追加する 受ける雷ダメージが6%増加する |
125 (T1) | 13から242の雷ダメージを追加する 受ける雷ダメージが6%増加する |
1000 (T1) | 1から16の雷ダメージを追加する |
1000 (T1) | 1から29の雷ダメージを追加する |
1000 (T1) | 3から58の雷ダメージを追加する |
500 (T1) | 4から94の雷ダメージを追加する |
250 (T1) | 10から186の雷ダメージを追加する |
250 (T1) | 1から10の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる |
250 (T1) | 1から19の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる |
250 (T1) | 3から34の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる |
125 (T1) | 4から58の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる |
63 (T1) | 6から112の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる |
250 (T1) | 1から10の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
250 (T1) | 1から19の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
250 (T1) | 3から34の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
125 (T1) | 4から58の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
63 (T1) | 6から112の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
125 (T1) | 34から51の混沌ダメージを追加する 最大ライフが7%減少する |
63 (T1) | 66から99の混沌ダメージを追加する 最大ライフが7%減少する |
500 (T1) | 4から6の混沌ダメージを追加する |
500 (T1) | 7から13の混沌ダメージを追加する |
500 (T1) | 15から24の混沌ダメージを追加する |
250 (T1) | 26から39の混沌ダメージを追加する |
125 (T1) | 50から77の混沌ダメージを追加する |
125 (T1) | 1から5の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
125 (T1) | 5から8の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
125 (T1) | 9から14の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
63 (T1) | 15から24の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
31 (T1) | 31から46の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
125 (T1) | 1から5の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する |
125 (T1) | 5から8の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する |
125 (T1) | 9から14の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する |
63 (T1) | 15から24の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する |
31 (T1) | 31から46の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する |
500 (T1) | 10から17の火ダメージを追加する 10から17の冷気ダメージを追加する 3から26の雷ダメージを追加する |
250 (T1) | 17から26の火ダメージを追加する 17から26の冷気ダメージを追加する 3から42の雷ダメージを追加する |
125 (T1) | 34から49の火ダメージを追加する 34から49の冷気ダメージを追加する 4から78の雷ダメージを追加する |
125 (T1) | 7から11の火ダメージを追加する 7から11の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
63 (T1) | 12から20の火ダメージを追加する 12から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
31 (T1) | 24から35の火ダメージを追加する 24から35の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
125 (T1) | 7から10の火ダメージを追加する 7から10の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する |
63 (T1) | 9から17の火ダメージを追加する 9から17の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する |
31 (T1) | 20から29の火ダメージを追加する 20から29の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する |
63 (T1) | 継続ダメージが56%増加する ライフ回復レートが16%減少する |
31 (T1) | 継続ダメージが68%増加する ライフ回復レートが16%減少する |
250 (T1) | 継続ダメージが16%増加する |
250 (T1) | 継続ダメージが24%増加する |
250 (T1) | 継続ダメージが32%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが40%増加する |
63 (T1) | 継続ダメージが48%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが11%増加する スキル効果持続時間が10%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが16%増加する スキル効果持続時間が10%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが21%増加する スキル効果持続時間が10%増加する |
63 (T1) | 継続ダメージが26%増加する スキル効果持続時間が10%増加する |
31 (T1) | 継続ダメージが32%増加する スキル効果持続時間が10%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが11%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する |
125 (T1) | 継続ダメージが16%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する |
125 (T1) | 継続ダメージが21%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する |
63 (T1) | 継続ダメージが26%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する |
31 (T1) | 継続ダメージが32%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する |
1000 (T1) | ソケットされた近接ジェムのレベル +1 |
250 (T1) | ソケットされた器用さジェムのレベル +1 |
250 (T1) | ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 |
500 (T1) | 器用さ10ごとに2から4の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する |
500 (T1) | 筋力10ごとに2から4の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する |
250 (T1) | 最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに3から5の混沌ダメージを追加する |
500 (T1) | グローバルダメージが40%増加する スキルのコストが20%増加する |
500 (T1) | グローバルダメージが50%増加する スキルのコストが20%増加する |
250 (T1) | グローバルダメージが60%増加する スキルのコストが20%増加する |
1000 (T1) | グローバルダメージが20%増加する |
1000 (T1) | グローバルダメージが30%増加する |
500 (T1) | グローバルダメージが40%増加する |
500 (T1) | 能力値が6%増加する グローバルダメージが15%増加する |
500 (T1) | 能力値が6%増加する グローバルダメージが20%増加する |
250 (T1) | 能力値が6%増加する グローバルダメージが25%増加する |
250 (T2) | クリティカル率 +4% プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない |
250 (T2) | クリティカル率 +5% プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない |
250 (T2) | クリティカル率 +6% プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない |
250 (T2) | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +60% |
250 (T2) | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +80% |
250 (T2) | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +100% |
1000 (T2) | クリティカル率 +0.4% |
1000 (T2) | クリティカル率 +0.6% |
1000 (T2) | クリティカル率 +0.8% |
500 (T2) | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +0.9% |
500 (T2) | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +1.2% |
500 (T2) | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +1.5% |
500 (T2) | クリティカル率 +0.9% 命中力 -500 |
500 (T2) | クリティカル率 +1.2% 命中力 -500 |
500 (T2) | クリティカル率 +1.5% 命中力 -500 |
500 (T2) | アタックスピードが30%増加する グローバルダメージが20%低下する |
500 (T2) | アタックスピードが35%増加する グローバルダメージが20%低下する |
500 (T2) | アタックスピードが40%増加する グローバルダメージが20%低下する |
1000 (T2) | アタックスピードが8%増加する |
1000 (T2) | アタックスピードが9%増加する |
1000 (T2) | アタックスピードが10%増加する |
250 (T2) | アタックスピードが4%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが5%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが6%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが4%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが5%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが6%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
500 (T2) | アタックスピードが25%減少する この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える |
500 (T2) | アタックスピードが25%減少する この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える |
500 (T2) | アタックスピードが25%減少する この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える |
625 (T2) | アタックスピードが50%減少する ヒットを回避されることがない |
625 (T2) | クリティカル率 -5% ヒットを回避されることがない |
500 (T2) | 命中力 +150 |
500 (T2) | 命中力 +250 |
500 (T2) | 命中力 +350 |
250 (T2) | 器用さが10%増加する 命中力 +80 |
250 (T2) | 器用さが10%増加する 命中力 +160 |
250 (T2) | 器用さが10%増加する 命中力 +240 |
250 (T2) | 回避力が30%増加する 命中力 +80 |
250 (T2) | 回避力が30%増加する 命中力 +160 |
250 (T2) | 回避力が30%増加する 命中力 +240 |
20 (T2) | レゾリュートテクニック |
20 (T2) | ブラッドマジック |
20 (T2) | エレメンタルイクイリブリアム |
20 (T2) | アイアングリップ |
20 (T2) | ポイントブランク |
20 (T2) | アクロバット |
20 (T2) | ヴァールパクト |
20 (T2) | アバターオブファイヤー |
20 (T2) | アンセストラルボンド |
20 (T2) | クリムゾンダンス |
20 (T2) | パーフェクトアゴニー |
20 (T2) | グランシングブロー |
20 (T2) | コールトゥアームズ |
20 (T2) | スプリームエゴ |
20 (T2) | インペイラー |
20 (T2) | レーテシェイド |
20 (T2) | ゴーストダンス |
20 (T2) | バーサタイルコンバタント |
20 (T2) | メイジベイン |
20 (T2) | ウィンドダンサー |
20 (T2) | アローダンシング |
20 (T2) | プレサイステクニック |
20 (T2) | アイアンリフレックス |
20 (T2) | アンウェイバリングスタンス |
20 (T2) | インバランスドガード |
20 (T2) | エターナルユース |
100 (T2) | 敵を伐る者 を割り当てる |
100 (T2) | 手斧使い を割り当てる |
100 (T2) | 敵を刈る者 を割り当てる |
100 (T2) | 切断 を割り当てる |
100 (T2) | 虐殺 を割り当てる |
500 (T2) | 品質 +8% |
500 (T2) | 品質 +12% |
500 (T2) | 品質 +16% |
250 (T3, T4) | 火継続ダメージ倍率 +24% 火耐性 -30% |
250 (T3, T4) | 火継続ダメージ倍率 +32% 火耐性 -30% |
250 (T3, T4) | 混沌継続ダメージ倍率 +24% 混沌耐性 -30% |
250 (T3, T4) | 混沌継続ダメージ倍率 +32% 混沌耐性 -30% |
250 (T3, T4) | 物理継続ダメージ倍率 +24% プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する |
250 (T3, T4) | 物理継続ダメージ倍率 +32% プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する |
500 (T3, T4) | 全ての元素耐性 -8% この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する |
500 (T3, T4) | 全ての元素耐性 -8% この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する |
250 (T3, T4) | 混沌耐性 -13% この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する |
250 (T3, T4) | 混沌耐性 -13% この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が20%減少する 直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が50%増加する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が20%減少する 直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が60%増加する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が32%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が40%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する |
50 (T3, T4) | 連鎖範囲が40%増加する |
50 (T3, T4) | 連鎖範囲が60%増加する |
75 (T3, T4) | 投射物は対象を追加で1体貫通する |
75 (T3, T4) | 投射物は対象を追加で2体貫通する |
50 (T3, T4) | 投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ |
50 (T3, T4) | 投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ |
250 (T3, T4) | 呪印の効果が30%増加する 呪印スキルのマナコストが200%増加する |
250 (T3, T4) | 呪印の効果が40%増加する 呪印スキルのマナコストが200%増加する |
250 (T3, T4) | 呪印の効果が20%減少する 呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると12%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
250 (T3, T4) | 呪印の効果が20%減少する 呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
250 (T3, T4) | 呪印を付与された敵に対する命中力が15%低下する 呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る |
750 (T3, T4) | 武器の攻撃範囲 +0.2m |
750 (T3, T4) | 武器の攻撃範囲 +0.3m |
500 (T3, T4) | リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する アタックダメージの1%をライフとしてリーチする |
500 (T3, T4) | リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする |
500 (T3, T4) | リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する アタックダメージの1%をマナとしてリーチする |
500 (T3, T4) | リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する アタックダメージの1.6%をマナとしてリーチする |
500 (T3, T4) | 移動スピードが10%減少する トラベルスキルのクールダウン解消レートが40%増加する |
500 (T3, T4) | 移動スピードが10%減少する トラベルスキルのクールダウン解消レートが60%増加する |
500 (T3, T4) | 移動スピードが14%増加する トラベルスキルは無効化される |
500 (T3, T4) | 移動スピードが18%増加する トラベルスキルは無効化される |
300 (T3, T4) | プレイヤーが持つ猛攻の効果が40%増加する プレイヤーのバフは20%速く消える |
300 (T3, T4) | プレイヤーが持つ猛攻の効果が50%増加する プレイヤーのバフは20%速く消える |
300 (T3, T4) | プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する 敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
300 (T3, T4) | プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する 敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
300 (T3, T4) | 敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する プレイヤーのバフは20%速く消える |
300 (T3, T4) | 敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する プレイヤーのバフは20%速く消える |
500 (T3, T4) | 敵を倒した時に20%の確率で透明化を4秒間獲得する プレイヤーのバフは20%速く消える |
500 (T3, T4) | 敵を倒した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する プレイヤーのバフは20%速く消える |
750 (T3, T4) | この武器による敵スタン閾値が15%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
750 (T3, T4) | この武器による敵スタン閾値が25%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
500 (T3, T4) | 敵スタン閾値が30%増加する 35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる |
500 (T3, T4) | 敵スタン閾値が30%増加する 45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる |
300 (T3, T4) | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する |
300 (T3, T4) | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する |
300 (T3, T4) | スキル効果持続時間が30%増加する クールダウン解消レートが20%減少する |
300 (T3, T4) | スキル効果持続時間が40%増加する クールダウン解消レートが20%減少する |
300 (T3, T4) | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが20%増加する |
300 (T3, T4) | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが25%増加する |
300 (T3, T4) | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に80%の確率でフラスコチャージを1獲得する |
300 (T3, T4) | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にフラスコチャージを1獲得する |
300 (T3, T4) | フラスコチャージ獲得量が20%減少する プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が12%増加する |
300 (T3, T4) | フラスコチャージ獲得量が20%減少する プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が15%増加する |
250 (T3, T4) | トラップ作動の効果範囲が60%減少する トラップ投擲スピードが18%増加する |
250 (T3, T4) | トラップ作動の効果範囲が60%減少する トラップ投擲スピードが25%増加する |
250 (T3, T4) | トラップのばらつきが25%減少する スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される |
250 (T3, T4) | トーテム設置スピードが25%減少する トーテムを1体召喚するスキルは50%の確率で代わりにトーテムを2体召喚する |
250 (T3, T4) | トーテム設置スピードが25%減少する トーテムを1体召喚するスキルは70%の確率で代わりにトーテムを2体召喚する |
250 (T3, T4) | トーテムのライフが25%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの20%を物理ダメージとして与える |
250 (T3, T4) | トーテムのライフが25%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの30%を物理ダメージとして与える |
300 (T3, T4) | プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する チャネリング中は冷却の効果を受けない |
300 (T3, T4) | プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する チャネリング中に感電の効果を受けない |
250 (T3, T4) | ウォークライのバフの効果が35%増加する ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する |
250 (T3, T4) | ウォークライのバフの効果が50%増加する ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する |
250 (T3, T4) | ダメージが50%減少する 直近ウォークライした回数ごとにダメージが40%増加する |
250 (T3, T4) | ダメージが50%減少する 直近ウォークライした回数ごとにダメージが60%増加する |
250 (T3, T4) | 12%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない |
250 (T3, T4) | 20%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない |
250 (T3, T4) | 12%の確率で脆弱を付与する 凍結または冷却を付与することができない |
250 (T3, T4) | 20%の確率で脆弱を付与する 凍結または冷却を付与することができない |
250 (T3, T4) | 12%の確率で敵を消耗させる 感電を付与することができない |
250 (T3, T4) | 20%の確率で敵を消耗させる 感電を付与することができない |
300 (T3, T4) | ヒット時に曝露(火)を付与する ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される |
300 (T3, T4) | ヒット時に曝露(冷気)を付与する ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される |
300 (T3, T4) | ヒット時に曝露(雷)を付与する ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される |
300 (T3, T4) | ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される |
150 (T3, T4) | ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される |
150 (T3, T4) | ヒット時に15%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される |
500 (T3, T4) | 24%の物理ダメージ軽減率を圧倒する プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する |
500 (T3, T4) | 32%の物理ダメージ軽減率を圧倒する プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する |
300 (T3, T4) | 敵に対するスタンの持続時間が60%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対するスタンの持続時間が80%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する凍結の持続時間が35%増加する 受ける凍結の持続時間が30%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する凍結の持続時間が50%増加する 受ける凍結の持続時間が40%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が35%増加する 受ける火の持続時間が30%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が50%増加する 受ける火の持続時間が40%増加する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が35%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が50%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する |
300 (T3, T4) | 毒持続時間が18%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が30%増加する |
300 (T3, T4) | 毒持続時間が24%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する |
300 (T3, T4) | プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する 冷却の効果が60%増加する |
300 (T3, T4) | プレイヤー自身に対する冷却の効果が40%増加する 冷却の効果が80%増加する |
300 (T3, T4) | 感電の効果が60%増加する プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する |
300 (T3, T4) | 感電の効果が80%増加する プレイヤーに対する感電の効果が40%増加する |
300 (T3, T4) | 串刺しの効果が18%増加する プレイヤーに対するヒットは30%の確率で串刺しを付与する |
300 (T3, T4) | 串刺しの効果が24%増加する プレイヤーに対するヒットは40%の確率で串刺しを付与する |
1000 (T3, T4) | 要求能力値が20%減少する |
1000 (T3, T4) | 要求能力値が30%減少する |
500 (T3, T4) | 器用さ +90 器用さによる固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 器用さ +120 器用さによる固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 知性 +90 知性による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 知性 +120 知性による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 筋力 +90 筋力による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 筋力 +120 筋力による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 器用さが6%増加する 知性が6%増加する |
500 (T3, T4) | 器用さが10%増加する 知性が10%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が6%増加する 器用さが6%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が10%増加する 器用さが10%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が6%増加する 知性が6%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が10%増加する 知性が10%増加する |
500 (T3, T4) | 器用さが100より少なければ移動スピードが14%増加する |
500 (T3, T4) | 器用さが100より少なければ移動スピードが20%増加する |
500 (T3, T4) | 知性が100より少なければ効果範囲が24%増加する |
500 (T3, T4) | 知性が100より少なければ効果範囲が32%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が100より少なければ12%の確率でダブルダメージを与える |
500 (T3, T4) | 筋力が100より少なければ16%の確率でダブルダメージを与える |
300 (T3, T4) | 明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | 明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | 明示クリティカルモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示クリティカルモッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | 明示スピードモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示スピードモッドの強さが15%増加する |
150 (T3, T4) | 明示能力値モッドの強さが10%増加する |
150 (T3, T4) | 明示能力値モッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する |
300 (T3, T4) | ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
200 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する 敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | フレンジーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | パワーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する |
300 (T3, T4) | フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最低数 +2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最低数 +2 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最大数 -2 |
150 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 +2 パワーチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 +2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージの最大数 +2 |
150 (T4) | フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する フレンジーチャージの最大数 -1 |
150 (T4) | パワーチャージの最大数 -1 パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが6%増加する |
150 (T4) | エンデュランスチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する |
150 (T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが25%増加する エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | ランページ |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が50%増加する ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が70%増加する ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が90%増加する ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する ヘラルドオブアッシュのバフの効果が50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する ヘラルドオブアッシュのバフの効果が70%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する ヘラルドオブアッシュのバフの効果が90%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する ヘラルドオブアイスのバフの効果が50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する ヘラルドオブアイスのバフの効果が70%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する ヘラルドオブアイスのバフの効果が90%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が50%増加する ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が70%増加する ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が90%増加する ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する ヘラルドオブサンダーのバフの効果が70%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する ヘラルドオブサンダーのバフの効果が90%増加する |
150 (T3, T4) | アンガーのオーラの効果が40%増加する アンガーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | アンガーのオーラの効果が50%増加する アンガーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | アンガーのオーラの効果が60%増加する アンガーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ラースのオーラの効果が40%増加する ラースのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ラースのオーラの効果が50%増加する ラースのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ラースのオーラの効果が60%増加する ラースのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイトレッドのオーラの効果が40%増加する ヘイトレッドのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイトレッドのオーラの効果が50%増加する ヘイトレッドのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイトレッドのオーラの効果が60%増加する ヘイトレッドのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ゼロトリーのオーラの効果が40%増加する ゼロトリーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ゼロトリーのオーラの効果が50%増加する ゼロトリーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ゼロトリーのオーラの効果が60%増加する ゼロトリーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | プライドのオーラの効果が40%増加する プライドのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | プライドのオーラの効果が50%増加する プライドのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | プライドのオーラの効果が60%増加する プライドのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | マレヴォレンスのオーラの効果が40%増加する マレヴォレンスのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | マレヴォレンスのオーラの効果が50%増加する マレヴォレンスのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | マレヴォレンスのオーラの効果が60%増加する マレヴォレンスのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイストのオーラの効果が40%増加する ヘイストのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイストのオーラの効果が50%増加する ヘイストのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイストのオーラの効果が60%増加する ヘイストのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | プレシジョンのオーラの効果が40%増加する プレシジョンのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | プレシジョンのオーラの効果が50%増加する プレシジョンのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | プレシジョンのオーラの効果が60%増加する プレシジョンのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | バナースキルのオーラの効果が40%増加する バナースキルのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | バナースキルのオーラの効果が50%増加する バナースキルのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | バナースキルのオーラの効果が60%増加する バナースキルのリザーブが50%増加する |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる |
500 (T4) | ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる |
500 (T4) | ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる |
500 (T4) | ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる |
125 (T4) | ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる |
125 (T4) | ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる |
125 (T4) | ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる |
1000 (T5) | クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする |
1000 (T5) | プレイヤーがパーフォレイトまたはラセレイトによるアタックを行った時にレベル20スタンススワップをトリガーする |
1000 (T5) | プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする |
500 (T5) | ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする |
500 (T5) | エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する 発火、冷却、凍結または感電を付与することができない |
500 (T5) | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する |
1000 (T5) | ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する |
250 (T5) | ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される |
1000 (T5) | ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が80%減少する |
1000 (T5) | スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する |
1000 (T5) | フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる |
1000 (T5) | ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に20秒間ソウルイーターを獲得する |
500 (T5) | アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる |
1000 (T5) | アースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する |
1000 (T5) | サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが600%増加する |
1000 (T5) | テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する |
1000 (T5) | レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する |
1000 (T5) | サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする |
1000 (T5) | 消費したスティールシャード1個ごとにエナジーシールドの2%を回復する |
1000 (T5) | スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は75%上昇した値から75%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ |
1000 (T5) | コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する |
1000 (T5) | フローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが100%上昇する フローズンスィープのダメージが30%低下する ジュネラルズクライのミラージュウォーリアーの最大数 -2 |
1000 (T5) | アンセスタートーテムにより与えられたダメージの40%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする |
100 (T3, T4) | アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる |
750 (T3, T4) | アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる |
200 (T3) | アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる |
100 (T4) | アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる |
240 (T3) | アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる |
120 (T4) | アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる |
134 (T3) | アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる |
67 (T4) | アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる |
60 (T3) | アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる |
30 (T4) | アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる |
134 (T3) | アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる |
67 (T4) | アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる |
54 (T3) | アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる |
27 (T4) | アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる |
80 (T3) | アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる |
40 (T4) | アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる |
140 (T3) | アイテムはそれぞれの種類の地図製作スカラベ追加で1個ずつと交換で売れる |
70 (T4) | アイテムはそれぞれの種類の地図製作スカラベ追加で2個ずつと交換で売れる |
40 (T3) | アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる |
14 (T4) | アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる |
100 (T3) | アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる |
34 (T4) | アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる |
100 (T3) | アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる |
34 (T4) | アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる |
5 (T3) | アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる |
2 (T4) | アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる |
1250 (T3) | アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる |
134 (T4) | アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる |
200 (T5) | アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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