ヴァールアックス
両手斧
物理ダメージ: 104-174
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 64, 158 筋力, 76 器用さ
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
Vaal Axe
ヴァールアックス TwoHandAxe17 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 3x変成のオーブ · マジック: 4x改変のオーブ · レア: 3xカオスオーブ · ユニーク: 8xカオスオーブ
DropLevel 64
BaseType Vaal Axe
BaseType ヴァールアックス
Class 両手斧
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandAxes/TwoHandAxe17
Tagstop_tier_base_item_type, axe, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandAxes/TwoHandAxe5
ReferenceCommunity Wiki
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
FamilyLocalMaimOnHit
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • local maim on hit % Min: 25 Max: 25 ローカル
  • Craft Tagsアタック
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, axe, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classTwoHandAxe
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    ユニーク /4
    ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
    ソケットされたサポートジェムの品質 +30%
    (310–330)から(370–390)の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(12–16)%増加する
    ヒット時に25%の確率で出血を付与する
    武器の攻撃範囲 +1m
    (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
    物理ダメージが(100–125)%増加する
    (7–10)から(15–25)の物理ダメージを追加する
    物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
    直近プレイヤーがサベージヒットを受けていればアタックスピードが40%増加する
    アタックはマナの代わりにライフをコストとする
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
    ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
    物理ダメージが(230–270)%増加する
    アタックスピードが15%減少する
    ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う
    奮起したアタックのダメージが200%増加する
    奮起したアタックはヒット時に敵をノックバックする
    (ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
    (Exert: ヴァールアタック、チャネリングアタック、報復スキルよび繰り返されるアタックは奮起できない)
    ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
    プレイヤーが出血状態の敵にヒットを与えた時にレベル20ボーンノヴァをトリガーする
    物理ダメージが(280–320)%増加する
    アタックスピードが(25–30)%減少する
    ヒット時に25%の確率で出血を付与する
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    Acquisition /1
    Edit

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