瓦尔巨斧
双手斧
物理伤害: 104-174
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
武器范围:1.3 米
需求 等级 64, 158 力量, 76 敏捷
击中时有 25% 的几率造成瘫痪
Vaal Axe
瓦尔巨斧 TwoHandAxe17 /10
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
Cost | iLvl 1: 普通: 3x蜕变石 · 魔法: 4x改造石 · 稀有: 3x混沌石 · 传奇: 8x混沌石 |
DropLevel | 64 |
BaseType | Vaal Axe |
BaseType | 瓦尔巨斧 |
Class | 双手斧 |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandAxes/TwoHandAxe17 |
Tags | top_tier_base_item_type, axe, two_hand_weapon, twohand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandAxes/TwoHandAxe5 |
Reference | Community Wiki |
击中时有 25% 的几率造成瘫痪
Family | LocalMaimOnHit |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack |
传奇 /4
击中时有 25% 的几率造成瘫痪
此物品上装备的【辅助技能石】品质 +30%
该装备附加 (310–330) - (370–390) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12–16)%
击中时 25% 的几率造成流血
武器范围 +1 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
该装备附加 (310–330) - (370–390) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12–16)%
击中时 25% 的几率造成流血
武器范围 +1 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
击中时有 25% 的几率造成瘫痪
物理伤害提高 (100–125)%
该装备附加 (7–10) - (15–25) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
若你近期内受到【残暴打击】,则攻击速度加快 40%
攻击消耗生命而非魔力
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 近期内意指 4 秒内 )
( 一次攻击使目标失去 15% 生命上限以上的伤害时,该攻击会被视为残暴打击 )
该装备附加 (7–10) - (15–25) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
若你近期内受到【残暴打击】,则攻击速度加快 40%
攻击消耗生命而非魔力
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 近期内意指 4 秒内 )
( 一次攻击使目标失去 15% 生命上限以上的伤害时,该攻击会被视为残暴打击 )
击中时有 25% 的几率造成瘫痪
物理伤害提高 (230–270)%
攻击速度减慢 15%
击中时对敌人附加脆弱诅咒。
增助攻击的伤害提高 200%
增助攻击击中时击退敌人
(脆弱是一种魔蛊,可以使目标受到的物理伤害提高15%,对它们的击中施加流血的几率+25%。它持续8秒)
(瓦尔攻击、持续吟唱攻击、反击攻击、重复的攻击都无法被增助)
攻击速度减慢 15%
击中时对敌人附加脆弱诅咒。
增助攻击的伤害提高 200%
增助攻击击中时击退敌人
(脆弱是一种魔蛊,可以使目标受到的物理伤害提高15%,对它们的击中施加流血的几率+25%。它持续8秒)
(瓦尔攻击、持续吟唱攻击、反击攻击、重复的攻击都无法被增助)
击中时有 25% 的几率造成瘫痪
击中流血的敌人时,触发 20 级的【裂骨新星】
物理伤害提高 (280–320)%
攻击速度减慢 (25–30)%
攻击击中被诅咒的敌人时有 25% 的几率造成流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
物理伤害提高 (280–320)%
攻击速度减慢 (25–30)%
攻击击中被诅咒的敌人时有 25% 的几率造成流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)