サポートジェム 品質 /1
アイテムStats
盲目付与サポート盲目の効果が(0–10)%増加する
アイテム モッド /50
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態盲目になることがない兜 1000
Normal 0
1コラプト状態ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる ジェム弓 1000
Normal 0
形成の68サフィックスソケットされたジェムはレベル16盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(5–6)%のグローバル確率で敵を盲目にする
ジェム
gloves_shaper 800
Normal 0
形成の75サフィックスソケットされたジェムはレベル18盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(7–8)%のグローバル確率で敵を盲目にする
ジェム
gloves_shaper 800
Normal 0
形成の80サフィックスソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする
ジェム
gloves_shaper 800
Normal 0
エルダーの68サフィックスアタックによるヒット時に(5–6)%の確率で敵を盲目にする アタックbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスアタックによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を盲目にする アタックbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
エルダーの81サフィックスアタックによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を盲目にする アタックbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
形成の68サフィックスアタックによるヒット時に(5–6)%の確率で敵を盲目にする アタックquiver_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスアタックによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を盲目にする アタックquiver_shaper 1000
Normal 0
形成の81サフィックスアタックによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を盲目にする アタックquiver_shaper 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスこの武器でヒットを与えた盲目状態の敵1体ごとに(35–50)のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタックclaw_elder 1000
Normal 0
形成の68サフィックス盲目状態の敵に対してクリティカル率が(80–100)%増加する クリティカルclaw_shaper 1000
Normal 0
贖いの68サフィックスヒット時に(8–11)%のグローバル確率で敵を盲目にするgloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
贖いの80サフィックスヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にするgloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
贖い主の75プレフィックス近くの敵は盲目となるbody_armour_eyrie 500
Normal 0
贖いの68サフィックスアタックによるヒット時に(15–18)%の確率で敵を盲目にする アタックsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
贖いの70サフィックスアタックによるヒット時に(19–22)%の確率で敵を盲目にする アタックsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
贖いの73サフィックスアタックによるヒット時に(23–25)%の確率で敵を盲目にする アタックsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
45ScourgeUpside敵がプレイヤーをヒットした時に(11–20)%の確率で敵を盲目にする靴 500
Normal 0
68ScourgeUpside敵がプレイヤーをヒットした時に(21–30)%の確率で敵を盲目にする靴 500
Normal 0
68ScourgeUpside敵がプレイヤーをヒットした時に(31–40)%の確率で敵を盲目にする靴 500
Normal 0
45ScourgeUpsideヒット時に(7–8)%のグローバル確率で敵を盲目にする手袋 200
矢筒 200
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする手袋 200
矢筒 200
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(11–12)%のグローバル確率で敵を盲目にする手袋 200
矢筒 200
Normal 0
75BlueImplicit盲目の効果が(6–7)%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicit盲目の効果が(8–9)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicit盲目の効果が(10–11)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicit盲目の効果が(12–13)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicit盲目の効果が(14–15)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicit盲目の効果が(16–17)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(14–15)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 150
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(16–17)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 150
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(18–19)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 150
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(20–21)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 150
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(22–23)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 150
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(22–23)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 60
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(24–25)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 60
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(26–27)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 60
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(28–29)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 60
Normal 0
20WeaponTreeミニオンはアタックによるヒット時に10%の確率で敵を盲目にする両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeミニオンはアタックによるヒット時に15%の確率で敵を盲目にする両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeミニオンはアタックによるヒット時に20%の確率で敵を盲目にする片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeミニオンはアタックによるヒット時に30%の確率で敵を盲目にする片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる両手武器 25
Normal 0
霊障の38サフィックス盲目になることがないnecropolis_helmet 250
Normal 0
霊障の16サフィックスヒット時に(15–25)%のグローバル確率で敵を盲目にするnecropolis_gloves 500
Normal 0
エンチャントモッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
83エンチャントプレイヤーにより盲目を付与された敵のクリティカル率が30%減少する クリティカルベルト 1
Normal 0
モンスター モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
危険な24ユニーククリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
全てのヒットはクリティカルストライクとなる
ヒット時に100%のグローバル確率で敵を盲目にする
盲目の効果が100%増加する
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
Normal 800
1ユニーク盲目の持続時間が150%増加する
1ユニークヒット時に100%のグローバル確率で敵を盲目にする
スパイの接触1トーメントヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にするNormal 1000
深き者の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする
ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
ライフマナ ライフ ダメージ 物理 元素
bestiary_deep 100
Normal 0
墓荒らしの接触1トーメントヒット時に5%のグローバル確率で敵を盲目にする
墓荒らしの掌握1トーメントヒット時に5%のグローバル確率で敵を盲目にする
ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
possessed monster drop item template for unique item [100]
盲目化の24サフィックスヒット時に100%のグローバル確率で敵を盲目にする
盲目の効果が100%増加する
Normal 1500
Abyss Jewel モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
盲目化の32サフィックスアタックによるヒット時に(3–4)%の確率で敵を盲目にする アタックabyss_jewel_ranged 800
abyss_jewel_melee 800
Normal 0
盲目化の65サフィックスアタックによるヒット時に(5–6)%の確率で敵を盲目にする アタックabyss_jewel_ranged 400
abyss_jewel_melee 400
Normal 0
抑止の32サフィックスミニオンはアタックによるヒット時に(3–4)%の確率で敵を盲目にする アタック ミニオンabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
抑止の65サフィックスミニオンはアタックによるヒット時に(5–6)%の確率で敵を盲目にする アタック ミニオンabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
雲りの84サフィックスプレイヤーにより盲目を付与された敵のクリティカル率が(15–20)%減少する クリティカルabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスヒット時に(4–6)%のグローバル確率で敵を盲目にするabyss_jewel 0
jewel 0
盾 0
鎧 0
靴 0
兜 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
マップ モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
盲目化の1サフィックスモンスターはヒット時に盲目を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
盲目化の1サフィックスモンスターはヒット時に盲目を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
uber_tier_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
盲目化の1サフィックスモンスターはヒット時に盲目を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaモンスターはヒット時に盲目を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
Normal 1000
ハイスト Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
盲目化の46サフィックスモンスターはヒット時に盲目を付与する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス物理ダメージが(120–139)%増加する
ヒット時に(21–25)%の確率で敵を盲目にする
ダメージ 物理 アタック
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
武器 1000
Normal 0
クラフトベンチ /3
ModRequireItemClasses解除
物理ダメージが(81–85)%増加する
ヒット時に(13–15)%の確率で敵を盲目にする
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージが(86–94)%増加する
ヒット時に(16–17)%の確率で敵を盲目にする
3x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージが(95–105)%増加する
ヒット時に(18–20)%の確率で敵を盲目にする
8x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /9
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1PrimordialAltarユニークヒット時に100%のグローバル確率で敵を盲目にする
盲目の効果が(100–200)%増加する
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
盲目化の75SanctumSpecialサフィックス盲目の効果が(10–20)%増加するdex_special_relic 600
Normal 150
グラディエーターの1Charmプレフィックス出血状態の敵に対するアタックヒットは(10–19)%の確率で盲目を付与するdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
グラディエーターの60Charmプレフィックス出血状態の敵に対するアタックヒットは(20–30)%の確率で盲目を付与するdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
グラディエーターの1Charmプレフィックス盲目状態の敵に対するアタックヒットは(10–19)%の確率で重傷を付与するdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
グラディエーターの60Charmプレフィックス盲目状態の敵に対するアタックヒットは(20–30)%の確率で重傷を付与するdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
妨害者の45Charmサフィックス盲目になることがないint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
妨害者の1Charmサフィックスヒット時に(5–10)%のグローバル確率で敵を盲目にするint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
妨害者の60Charmサフィックスヒット時に(11–15)%のグローバル確率で敵を盲目にするint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
ユニーク /25
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +20%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
知性 +(20–30)
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(60–80)
ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
プレイヤーが付与したオーラ以外の呪いは倒した敵から取り除かれない
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くの敵は盲目になる
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
ソケットされたジェムはレベル30近接物理ダメージによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30アタックスピードによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30盲目付与によりサポートされる
アタックブロック率が6%
20から30の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
最大ライフ +(200–300)
ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
鎧を使用することができない
追加ゴア表現
スペルダメージが(33–37)%増加する
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
知性 +10
スペルダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(250–275)%増加する
雷ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
元素ダメージが22%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +2
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大エナジーシールド +(1–2)
1レベルごとに最大マナ +(1–2)
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(12–16)%
弓によるアタックに(8–10)から(14–16)の追加物理ダメージ
ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ソケットを1個持つ
local stat monsters pick up item [1]
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スタン時キャストによりサポートされる
コラプト状態
スペルダメージが(5–10)%増加する
トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スペルダメージが(22–26)%増加する
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
ソケットされたジェムはレベル16ライフリーチによりサポートされる
エナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンは盲目になることがない
ミニオンはヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
マジックアイテムは鑑定済みでドロップする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
全ての能力値 +(10–16)
スペルダメージ抑制量 +3%
命中力 +(600–1000)
回避力 +(600–1000)
盲目になることがない
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(220–250)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
器用さ +(20–30)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
冷気耐性 +(35–40)%
ヒットを受けた時にその敵を1秒間冷却し、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を突破する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
レベル20猫のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(180–220)%増加する
冷気耐性 +(25–35)%
猫のアスペクトの影響を受けている時にクリティカル率 +1%
猫のステルスがある時にクリティカルストライクは(10–20)%の確率で敵に盲目を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(4–8)から(10–12)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
装備するとレベル20盲目オーラをトリガーする
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
光半径の増減のモッドが命中力にも適用される
この武器によるヒットは盲目状態の敵に対して(145–157)から(196–210)の火ダメージを追加する
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +25
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を突破する
元素ダメージが22%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +2
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大エナジーシールド +(1–2)
1レベルごとに最大ライフ +(1–2)
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
元素ダメージが22%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +2
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大ライフ +(1–2)
1レベルごとに最大マナ +(1–2)
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
筋力および器用さ +(16–24)
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を盲目にする
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
プレイヤーが付与した盲目はプレイヤーに反射される
盲目中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
弓装備中はプレイヤーがスペルをキャストした時にソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
キャストスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ブロック復帰が180%増加する
ソケットされたサポートジェムのレベル +2
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8–15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50–70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(20–30)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
Passive /2
回避力が20%増加する
盲目の効果が40%増加する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
盲目状態の敵に対してクリティカル率が50%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で敵を盲目にする
盲目の効果が20%増加する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックは50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックによるヒットは重傷を付与する
出血状態の敵に対するヒットにより25%の確率で敵を盲目にする
プレイヤーが重傷を付与した敵が受ける物理ダメージが10%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
半径: 35
盲目になることがない
盲目状態の敵から受けるダメージが15%減少する
近くの敵は盲目となる
ヒット時に敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
クラスタージュエル Passive /4
元素ダメージが25%増加する
プレイヤーが元素スキルを使用した時に10%の確率で近くの敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
出血によるダメージが25%増加する
出血状態の敵に対するヒットにより25%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が80%増加する
器用さ +20
ヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
回避力が20%増加する
器用さ +20
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
時知らずのジュエル Passive /2
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァール特殊コンストラクトの研究
回避力が(30–40)%増加する
ヒット時に(5–7)%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
マラケスキーストーンセカンドサイト
プレイヤーは盲目になる
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
盲目中は近接クリティカル率が25%上昇する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)

喋らず、耳を傾けよ、危険は風に乗って正体を明かす。
残忍な自制心: Nasima
時知らずのジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケス特殊
ヒット時に5%の確率で敵を盲目にするmaraketh_notable_add_blind
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
贖い主の75近くの敵は盲目となる
Group: 1656
盲目になることがない
近くの敵は盲目となる
形成の68ソケットされたジェムはレベル16盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(5–6)%のグローバル確率で敵を盲目にする

Group: 2644
ソケットされたジェムはレベル18盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(7–8)%のグローバル確率で敵を盲目にする
形成の75ソケットされたジェムはレベル18盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(7–8)%のグローバル確率で敵を盲目にする

Group: 2644
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする
形成の80ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする

Group: 2644
ソケットされたジェムはレベル25盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする
贖いの68ヒット時に(8–11)%のグローバル確率で敵を盲目にする
Group: 2644
ヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする
贖いの80ヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする
Group: 2644
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(20–30)%増加する
ヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする

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Blind



Blind (known as Blinded in status icon) is a debuff that lessens the accuracy and the evasion of the affected target by 20% and lowers the light radius to the minimum value.

Mechanics

The base duration of Blind is 4 seconds. Attacking with Resolute Technique or attacking a target which has Unwavering Stance will nullify the miss chance. Blinding a target will also reduce its effective critical strike chance by reducing its chance to succeed confirmation rolls of critical strikes. Blind is not an elemental status ailment and is not affected by the Crystal Skin notable passive skill.

Blind immunity

The player can gain immunity to blind from the following sources:

Minions can gain immunity to blind from the following sources:


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