Profecía Perandus Rampage
El Panteón Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Gema de Habilidad /1

Gema de Habilidad /1

Gema de Asistencia /1

Gema de Asistencia /1

Gema de Asistencia Calidad /3

Gema de Asistencia Calidad /3

ObjetoTypeStatsWeight
Asistencia de Cegar{SuperiorLas Habilidades Asistidas tienen aumentada un (0–20)% la duración de Ceguera50
Asistencia de Cegar anómalaLas Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe100
Asistencia de Cegar divergenteLas habilidades asistidas tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–40)% contra enemigos cegados50
Objeto mods /23

Objeto mods /23

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
1CorruptoNo puedes ser CegadoCascos 1000
Normal 0
1CorruptoLas Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 10 GemaArcos 1000
Normal 0
de Modificación68Sufijo(5–6)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 16 Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
de Modificación75Sufijo(7–8)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 18 Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
de Modificación80Sufijo(9–10)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 20 Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
del Antiguo68Sufijo(5–6)% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques Ataquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75Sufijo(7–8)% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques Ataquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
del Antiguo81Sufijo(9–10)% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques Ataquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
de Modificación68Sufijo(5–6)% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques Ataquequiver_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75Sufijo(7–8)% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques Ataquequiver_shaper 1000
Normal 0
de Modificación81Sufijo(9–10)% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques Ataquequiver_shaper 1000
Normal 0
del Antiguo68Sufijo+(35–50) de Vida ganada por cada Enemigo Cegado Golpeado por esta Arma VidaManá Vida Ataqueclaw_elder 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoProbabilidad de Golpe Crítico aumentada un (80–100)% contra Enemigos Cegados Críticoclaw_shaper 1000
Normal 0
1único20% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te Golpeanclaw_shaper 0
Normal 0
de Redención68Sufijo(8–11)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpegloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
de Redención80Sufijo(12–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpegloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora75PrefijoLos Enemigos cercanos están Cegadosbody_armour_eyrie 500
Normal 0
de Redención68Sufijo(15–18)% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de Redención70Sufijo(19–22)% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de Redención73Sufijo(23–25)% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora elevada85PrefijoLos Enemigos cercanos están Cegados
No puedes ser Cegado
body_armour_eyrie 0
Normal 0
de Creación elevada90Sufijo(9–10)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 25 Gema
gloves_shaper 0
Normal 0
de Redención elevada90Sufijo(12–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados aumentado un (20–30)%
gloves_eyrie 0
quiver_eyrie 0
Normal 0
Mod. de Encantamiento /1

Mod. de Encantamiento /1

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
83EnchantmentLos enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 30% CríticoCinturones 1
Normal 0
Monstruos mods /2

Monstruos mods /2

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Toque del Espía1Tormentglobal chance to blind on hit % [25]Normal 1000
Presencia del Profundo20BestiarioVida Extra
monster dropped item rarity +% [0]
monster dropped item quantity +% [500]
Daño de Rayo Extra
global chance to blind on hit % [25] physical_damage elemental_damage VidaManá Vida Físico elemental Rayo
bestiary_deep 100
Normal 0
Joya de Abismo mods /5

Joya de Abismo mods /5

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Ceguera32Sufijo(3–4)% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques Ataqueabyss_jewel_ranged 800
abyss_jewel_melee 800
Normal 0
de Ceguera65Sufijo(5–6)% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques Ataqueabyss_jewel_ranged 400
abyss_jewel_melee 400
Normal 0
de Sofocación32SufijoLos Esbirros tienen (3–4)% de probabilidad de Cegar al Golpear con Ataques Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
de Sofocación65SufijoLos Esbirros tienen (5–6)% de probabilidad de Cegar al Golpear con Ataques Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
de Ensombrecimiento84SufijoLos enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (15–20)% Críticoabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Encriptado mods /1

Encriptado mods /1

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Elegido60PrefijoDaño Físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de Cegar Enemigos con cada golpe physical_damage Físico Ataque
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Fossil mods /1

Fossil mods /1

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de la Profundidad1Sufijo(4–6)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpeabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Botas 0
Cascos 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Mapa mods /11

Mapa mods /11

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Inmune1PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 18%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Low Tier Map 0
Normal 0
Inmune1PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 18%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Mid Tier Map 0
Normal 0
Inmune1PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 18%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Top Tier Map 0
Normal 0
Inmune1PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
Normal 0
Inmune1PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Inmune68PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Inmune1PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
Normal 0
Inmune73PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Inmune1PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
Normal 0
Inmune1PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 6%
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Top Tier Map 0
maven_map 800
Normal 0
Inmune78PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /3

Delve Area mods /3

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
1DelveAreaCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (5–10)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Normal 1000
52DelveAreaCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (5–10)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Normal 1000
173DelveAreaCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (5–10)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Normal 1000
Heist Area mods /3

Heist Area mods /3

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Inmune46PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [4]
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [null] bleed poison Físico Caos Ataque
Normal 800
Inmune73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [4]
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [null] bleed poison Físico Caos Ataque
Normal 800
Inmune78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [4]
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [null] bleed poison Físico Caos Ataque
Normal 800
Mesa de fabricación /3

Mesa de fabricación /3

IDModRequireItemClassesUnlock
JunDaño Físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de Cegar Enemigos con cada golpe
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de AlquimiaCuerpo a cuerpo a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a una mano, Rango a dos manosDesencriptar
JunDaño Físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de Cegar Enemigos con cada golpe
3x CurrencyRerollRareOrbe de CaosCuerpo a cuerpo a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a una mano, Rango a dos manosDesencriptar
JunDaño Físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de Cegar Enemigos con cada golpe
8x CurrencyRerollRareOrbe de CaosCuerpo a cuerpo a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a una mano, Rango a dos manosDesencriptar
único /23

único /23

Nombre{Mostrar descripciones completas}
AsenathsGentleTouchToque Gentil de Asenath Guantes de Seda
+(20–30) de Inteligencia
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Maná máximo
Aplica la maldición Cadenas temporales a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 40%
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
TheBringerofRainEl Portador de Lluvia Bacinete de Pesadilla
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño Físico Cuerpo a Cuerpo Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Ataques Rápidos Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 18
6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Agrega 20 a 30 de Daño Físico a los Ataques
Armadura y Evasión aumentados un (200–300)%
+(200–220) de Vida máxima
20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
No puede usar Armadura en el Pecho
Sanguinolencia Extra
WandUnique2Lamentos de Luna Varita Imbuída
Daño de Hechizos aumentado un (33–37)%
+10 de Inteligencia
Daño Físico aumentado un (250–275)%
Daño de Hechizos aumentado un (30–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Daño de Rayo aumentado un (20–30)%
10% de probabilidad de Cegar Enemigos con cada golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 20
ShadowsAndDustSombras y Polvo Manoplas Abrochadas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–130)%
0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
(Los enemigos que se encuentran en Nubes de Humo son Cegados)
Gana Poder Impuro por 3 segundos si tienes Desenfreno
(Poder profano otorga 30% de daño físico como daño de caos extra)
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
VoidGazeEl Vidente Oscuro Cetro de Sombras
Daño elemental aumentado un 22%
Daño Global aumentado un (40–60)%
10% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta tu probabilidad de golpear
Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado tienen Tormento
(Los enemigos con Tormento infligen daño reducido un 10% y reciben daño aumentado un 10%)
+1 al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+1 de Maná Máximo por cada Nivel
MaloneysNightfallOcaso de Maloney Carcaj de Flecha Roma
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (25–35)%
+(50–70) de Vida máxima
Agrega (8–10) a (14–16) de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+(12–16)% de Resistencia al Caos
Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados aumentado un (40–60)%
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
(Los enemigos que se encuentran en Nubes de Humo son Cegados)
TheGoddessUnleashedLa Diosa Liberada Espada Eterna
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega (3–6) a (33–66) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (44–66)%
Gana (66–99)% de Daño Físico con Espadas como Daño de Fuego Extra
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 33%
Gana Su Bendición por 3 segundos cuando Quemas un Enemigo
33% de probabilidad de Cegar Enemigos cercanos al ganar Su Bendición
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
No puedes ser congelado, escarchado o quemado con Su Bendición
Velocidad de Ataque y de Movimiento aumentada un 20% con Su Bendición
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
SocketedTalismanAgarre de la Noche Talismán de Fauces Negras
Tiene 1 Engarce
local stat monsters pick up item [1]
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Caos Agregado Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al ser Aturdido Nivel 10

Corrupto
KongmingsStratagemEstratagema de Kongming Escudo Espiritual de Marfil
Daño de Hechizos aumentado un (15–20)%
Activa Niebla de Guerra Nivel 20 cuando tu Trampa sea Activada
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (250–300)%
Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (30–50)% contra Enemigos Cegados
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
Daño de hechizos recibido de enemigos cegados reducido un 30%
Sin probabilidad de Bloquear
WandUnique1Eclipse Solar Varita de Cristal
Daño de Hechizos aumentado un (29–33)%
Agrega (30–45) a (60–80) de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Los Enemigos cercanos están Cegados
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (120–140)% contra Enemigos Cegados
TomOReillyCloakManto de Tawm'r Isley Toga del Ilustrado
Escudo de Energía aumentado un (150–200)%
Los Esbirros no pueden ser Cegados
Los Esbirros tienen 15% de probabilidad de Cegar Enemigos con cada golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
Las Gemas de Esbirros Engarzadas son Asistidas por Absorción de Vida Nivel 16
Los Objetos Mágicos encontrados caen Identificados
HinekorasSightVisión de Hinekora Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
+1000 de Precisión
(6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
(6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
No puedes ser Cegado
KondosPrideOrgullo de Kondo Hoja ezomita
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (220–250)%
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño Cuerpo a Cuerpo contra Enemigos con Sangrado aumentado un 50%
No puede Absorber Vida de Golpes Críticos
30% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
GlacierCacoonUpgradeEl Pandemonius Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Daño de Hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de Resistencia al Hielo
Escarcha enemigos por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
Ciega Enemigos Escarchados con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
El Daño Penetra 20% de Resistencia al Hielo contra Enemigos Escarchados
TigerHelmetMordida de Farrul Máscara de Arlequín
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de Resistencia al Hielo
+1% a la Probabilidad de Golpe Crítico mientras estés afectado por Aspecto del Gato
Los Golpes Críticos tienen (10–20)% de probabilidad de Cegar Enemigos mientras tengas Sigilo del Gato
Daño aumentado un (40–50)% con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
WandUnique1Corona Solaris Varita de Cristal
Daño de Hechizos aumentado un (29–33)%
Activa Aura Cegadora Nivel 20 cuando es Equipado
Agrega (30–45) a (60–80) de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (120–140)% contra Enemigos Cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega (145–157) a (196–210) de Daño de Fuego a los Golpes con esta Arma contra Enemigos Cegados
Amulet6UniqueEl Effigon Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+25 de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
+(100–150) de Precisión
+(100–150) de Evasión
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Los Enemigos Cegados no pueden Evadir tus Golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
VoidGazeEl Vidente Oscuro Cetro de Sombras
Daño elemental aumentado un 22%
Daño Global aumentado un (40–60)%
10% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta tu probabilidad de golpear
Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado tienen Tormento
(Los enemigos con Tormento infligen daño reducido un 10% y reciben daño aumentado un 10%)
+1 al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+1 de Vida Máxima por cada Nivel
VoidGazeEl Vidente Oscuro Cetro de Sombras
Daño elemental aumentado un 22%
Daño Global aumentado un (40–60)%
10% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta tu probabilidad de golpear
Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado tienen Tormento
(Los enemigos con Tormento infligen daño reducido un 10% y reciben daño aumentado un 10%)
+1 de Maná Máximo por cada Nivel
+1 de Vida Máxima por cada Nivel
TriggerQuiverBaseMecanismo de Maloney Carcaj Ornamentado
Tiene 1 Engarce
Tiene 2 Engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de Ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
SharedUnsightEncantamiento de represalia Amuleto Citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados aumentado un (25–40)%
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)% contra Enemigos Cegados
(40–50)% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
TriggerQuiverBaseMecanismo de Maloney (réplica) Carcaj Ornamentado
Tiene 1 Engarce
Tiene 2 Engarces
Activauna habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
SmokeAndMirrorsEl teatro terrorífico Escudo Redondo de Teca
Recuperación de Bloqueo aumentada un 180%
+2 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y Evasión aumentados un (300–400)%
(30–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
pasivas /3

pasivas /3

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotablePasos silenciosos
EvasionAndBlindNotable
Evasión aumentada un 20%
60% de probabilidad de Evitar Ceguera
10% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
+200 de Evasión
NotableGolpes deslumbrantes
AttackBlindNotable
10% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 40% contra Enemigos Cegados
Precisión global aumentada un 15%
NotableGarras del Halcón
ClawNotable1
Probabilidad de Golpe Crítico con Garras aumentada un 40%
+25% al Multiplicador de Golpe Crítico con Garras
10% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos
Ascendencia pasivas /2

Ascendencia pasivas /2

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableSangre en los ojos
GLADBloodInEyes
25% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado
Los Ataques Lisian con cada Golpe contra Enemigos con Sangrado
Los Enemigos que tú Lisias reciben Daño Físico aumentado un 10%
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
NotableNacido en las sombras
ShadowsDarknessBlind
No puede ser Cegado
Ciegas a los Enemigos con cada Golpe
Daño recibido de Enemigos Cegados reducido un 10%
Los Enemigos cercanos están Cegados
Joya ramificadora pasivas /5

Joya ramificadora pasivas /5

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableExhibición desconcertante
IncreasedElementalDamage
Daño elemental aumentado un 25%
10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental
NotableHeridas desorientadoras
PhysicalDamageOverTimeNotable
Daño de Sangrado aumentado un 25%
25% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado
NotableMal de ojo
CurseEffectNotable
Los Enemigos que Maldices reciben Daño aumentado un 5%
Los enemigos que no estén malditos que reciban tus maldiciones que no sean auras
serán cegados durante 4 segundos
NotableAstucia pura
ColdResistNotable
+20 de Destreza
Pureza de hielo tiene la reserva reducida un 30%
5% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con cada Golpe
NotableSombra cambiante
EvasionNotable
+20 de Destreza
10% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con cada Golpe
Evasión aumentada un 20%
Joya Atemporal Passives /2

Joya Atemporal Passives /2

FactionTypeIconNombreStats
VaalNotableVaalNotableDefensiveEstudios sobre constructosEvasión aumentada un (30–40)%
(5–7)% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
MarakethPiedra AngularTheBlindMonkSegunda visiónEstás ciego
Estar ciego no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo mientras estés ciego
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
No hables pero escucha, pues el peligro se revela en el viento.
Restricción brutal: Nasima
Joya Atemporal Passive Skills Additions /1

Joya Atemporal Passive Skills Additions /1

FactionTypeStats
MarakethNotable
5% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con cada Golpe
Ceguera
Eres significativamente menos preciso
blinded
Blind

asenath_curse_blind_aura

IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
IsCharged0
IsInvisible0
IsRemovable0
IsSkillBuff0
BuffGroupsID3

Codeblinded
PublicFlag0
LocalFlag0
VirtualFlag0
ProxiedFlag0
PartyFlag1
ObservableFlag0
StatSemanticsIDBoolean

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