Gema de Habilidad /2
Gema de Asistencia /1
Nombre |
---|
Asistencia de Cegar |
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Cegar | Efecto de la ceguera aumentado un (0–10)% |
Objeto mods /50
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | No te pueden cegar | Cascos 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 Gema | Arcos 1000 Normal 0 | |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 16 (5–6)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 18 (7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20 (9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | (7–8)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 81 | Sufijo | (9–10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | (7–8)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 81 | Sufijo | (9–10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Ganas (35–50) de vida por cada enemigo cegado golpeado con esta arma VidaManá Vida Ataque | claw_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)% contra los enemigos cegados Crítico | claw_shaper 1000 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | (8–11)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | (12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 75 | Prefijo | Los enemigos cercanos están cegados | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | (15–18)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 70 | Sufijo | (19–22)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | (23–25)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (11–20)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te Golpean | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–30)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te Golpean | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–40)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te Golpean | Botas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | Guantes 200 Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | Guantes 200 Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | Guantes 200 Carcajes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de la ceguera aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de la ceguera aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de la ceguera aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de la ceguera aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de la ceguera aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de la ceguera aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de cegar al golpear con ataques | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar al golpear con ataques | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de cegar al golpear con ataques | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de cegar al golpear con ataques | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
de embrujamiento | 38 | Sufijo | No te pueden cegar | necropolis_helmet 250 Normal 0 |
de embrujamiento | 16 | Sufijo | (15–25)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Encantamiento | Los enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 30% Crítico | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Mortal | 24 | Único | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% Todos los golpes son Golpes Críticos 100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Efecto de la ceguera aumentado un 100% | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 Normal 800 |
1 | Único | Duración de Ceguera aumentada un 150% | ||
1 | Único | 100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | ||
Toque del Espía | 1 | Torment | 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | Normal 1000 |
Presencia del Profundo | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % VidaManá Vida Daño Físico elemental Rayo | bestiary_deep 100 Normal 0 |
Toque del Ladrón de Tumbas | 1 | Torment | 5% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | |
Agarre del Ladrón de Tumbas | 1 | Torment | 5% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe from league item rarity +% permyriad [0] possessed monster drop item template for unique item [100] | |
de ceguera | 24 | Sufijo | 100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Efecto de la ceguera aumentado un 100% | Normal 1500 |
Abyss Jewel mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de ceguera | 32 | Sufijo | (3–4)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | abyss_jewel_ranged 800 abyss_jewel_melee 800 Normal 0 |
de ceguera | 65 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | abyss_jewel_ranged 400 abyss_jewel_melee 400 Normal 0 |
de Sofocación | 32 | Sufijo | Los esbirros tienen un (3–4)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques Ataque Esbirro | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
de Sofocación | 65 | Sufijo | Los esbirros tienen un (5–6)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques Ataque Esbirro | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
de Ensombrecimiento | 84 | Sufijo | Los enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (15–20)% Crítico | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | (4–6)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Botas 0 Cascos 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Mapa mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de ceguera | 1 | Sufijo | Los monstruos ciegan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 650 |
de ceguera | 1 | Sufijo | Los monstruos ciegan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
de ceguera | 1 | Sufijo | Los monstruos ciegan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
Delve Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | DelveArea | Los monstruos ciegan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | Normal 1000 |
Heist Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de ceguera | 46 | Sufijo | Los monstruos ciegan con cada golpe heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (120–139)% (21–25)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe Daño Físico Ataque | Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /3
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /11
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | PrimordialAltar | Único | 100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Efecto de la ceguera aumentado un (100–200)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
de ceguera | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Efecto de la ceguera aumentado un (10–20)% | dex_special_relic 600 Normal 150 |
1 | Tincture | Único | 25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)% Ataque | ||
del Gladiador | 1 | Charm | Prefijo | Los golpes de ataques contra los enemigos con sangrado tienen un (10–19)% de probabilidad de cegar | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Gladiador | 60 | Charm | Prefijo | Los golpes de ataques contra los enemigos con sangrado tienen un (20–30)% de probabilidad de cegar | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Gladiador | 1 | Charm | Prefijo | Los golpes de ataques contra los enemigos cegados tienen un (10–19)% de probabilidad de lisiar | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Gladiador | 60 | Charm | Prefijo | Los golpes de ataques contra los enemigos cegados tienen un (20–30)% de probabilidad de lisiar | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Saboteador | 45 | Charm | Sufijo | No te pueden cegar | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Saboteador | 1 | Charm | Sufijo | (5–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Saboteador | 60 | Charm | Sufijo | (11–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de ceguera | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos ciegan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | has_uber_map_suffix 78 Normal 0 |
Objeto /1
Tintura de brote fúngico
Aplica quema de maná cada 0.90 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 52
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Único /25
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+20% de resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+20% de resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+(20–30) de inteligencia
+(60–80) de vida máxima
+(60–80) de maná máximo
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
+(60–80) de vida máxima
+(60–80) de maná máximo
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
+(200–300) de vida máxima
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
No puedes usar armadura en el pecho
Sanguinolencia Extra
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
+(200–300) de vida máxima
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
No puedes usar armadura en el pecho
Sanguinolencia Extra
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
+10 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Daño físico aumentado un (250–275)%
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+10 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Daño físico aumentado un (250–275)%
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(50–70) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al caos
Agrega de (8–10) a (14–16) de daño físico a los ataques con arcos
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (40–60)%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
+(50–70) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al caos
Agrega de (8–10) a (14–16) de daño físico a los ataques con arcos
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (40–60)%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Tiene 1 engarce
local stat monsters pick up item [1]
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+2 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al ser aturdido de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al ser aturdido de nivel 10
Corrupto
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Activa Niebla de guerra de nivel 20 cuando tu trampa se activa
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (250–300)%
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (30–50)% contra los enemigos cegados
Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
No tiene probabilidad de bloqueo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (250–300)%
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (30–50)% contra los enemigos cegados
Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
No tiene probabilidad de bloqueo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 16
Escudo de energía aumentado un (150–200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los objetos mágicos que encuentras caen identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Escudo de energía aumentado un (150–200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los objetos mágicos que encuentras caen identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(10–16) a todos los atributos
Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado
+(600–1000) de precisión
+(600–1000) de evasión
No te pueden cegar
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(600–1000) de precisión
+(600–1000) de evasión
No te pueden cegar
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (220–250)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
No puede absorber vida con los golpes críticos
30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
No puede absorber vida con los golpes críticos
30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(20–30) de destreza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30%
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30%
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de resistencia al hielo
+1% a la probabilidad de golpe crítico mientras estés afectado por Aspecto del gato
Los golpes críticos tienen un (10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de resistencia al hielo
+1% a la probabilidad de golpe crítico mientras estés afectado por Aspecto del gato
Los golpes críticos tienen un (10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Activa Aura cegadora de nivel 20 cuando lo equipas
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145–157) a (196–210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145–157) a (196–210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+25 de destreza
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+(20–30)% de resistencia al fuego
Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+(20–30)% de resistencia al fuego
Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Tiene 1 engarce
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
(10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Tiene 1 engarce
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Tiene 1 engarce
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(20–30) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(20–30) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Passive /2
Evasión aumentada un 20%
Efecto de la ceguera aumentado un 40%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Efecto de la ceguera aumentado un 40%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% contra los enemigos cegados
20% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
20% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Radio: 35
No te pueden cegar
Daño recibido de los enemigos cegados reducido un 15%
Los enemigos cercanos están cegados
Ciegas a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Daño recibido de los enemigos cegados reducido un 15%
Los enemigos cercanos están cegados
Ciegas a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Joya ramificadora Passive /4
Daño elemental aumentado un 25%
10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño de Sangrado aumentado un 25%
25% de probabilidad de cegar con golpes a los enemigos con sangrado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
25% de probabilidad de cegar con golpes a los enemigos con sangrado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
+20 de destreza
5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+20 de destreza
5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Evasión aumentada un 20%
+20 de destreza
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+20 de destreza
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Joya atemporal Passive /2
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Estudios sobre constructos | Evasión aumentada un (30–40)% (5–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
Maraketh | Piedra angular | Segunda visión | Estás ciego Estar ciego no afecta a tu radio de iluminación 25% más de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo mientras estés ciego (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión) No hables pero escucha, pues el peligro se revela en el viento. Restricción brutal: Nasima |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | maraketh_notable_add_blind |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | Los enemigos cercanos están cegados Group: 1661 | No te pueden cegar Los enemigos cercanos están cegados | |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 16 (5–6)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Group: 2652 | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 18 (7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 18 (7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Group: 2652 | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20 (9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20 (9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Group: 2652 | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 25 (9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | |
68 | (8–11)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Group: 2652 | (12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | |
80 | (12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Group: 2652 | Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (20–30)% (12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Blind
Blind (known as Blinded in status icon) is a debuff that lessens the accuracy and the evasion of the affected target by 20% and lowers the light radius to the minimum value.
Mechanics
The base duration of Blind is 4 seconds. Attacking with Resolute Technique or attacking a target which has Unwavering Stance will nullify the miss chance. Blinding a target will also reduce its effective critical strike chance by reducing its chance to succeed confirmation rolls of critical strikes. Blind is not an elemental status ailment and is not affected by the Crystal Skin notable passive skill.
Blind immunity
The player can gain immunity to blind from the following sources:
Minions can gain immunity to blind from the following sources:
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