Gema de Habilidad /2
Gema de Asistencia Calidad /1
ObjetoStats
Asistencia de CegarEfecto de la ceguera aumentado un (0–10)%
Objeto mods /50
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoNo puedes ser cegadoCascos 1000
Normal 0
1CorruptoLas gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 GemaArcos 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 16
(5–6)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 18
(7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
de Modificación80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
(9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
del Antiguo68Sufijo(5–6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75Sufijo(7–8)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
del Antiguo81Sufijo(9–10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
de Modificación68Sufijo(5–6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquequiver_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75Sufijo(7–8)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquequiver_shaper 1000
Normal 0
de Modificación81Sufijo(9–10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquequiver_shaper 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoGanas (35–50) de vida por cada enemigo cegado golpeado con esta arma VidaManá Vida Ataqueclaw_elder 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)% contra los enemigos cegados Críticoclaw_shaper 1000
Normal 0
de Redención68Sufijo(8–11)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpegloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
de Redención80Sufijo(12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpegloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora75PrefijoLos enemigos cercanos están cegadosbody_armour_eyrie 500
Normal 0
de Redención68Sufijo(15–18)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de Redención70Sufijo(19–22)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de Redención73Sufijo(23–25)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
45ScourgeUpside(11–20)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te GolpeanBotas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(21–30)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te GolpeanBotas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–40)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te GolpeanBotas 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpeGuantes 200
Carcajes 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpeGuantes 200
Carcajes 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpeGuantes 200
Carcajes 200
Normal 0
75BlueImplicitEfecto de la ceguera aumentado un (6–7)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitEfecto de la ceguera aumentado un (8–9)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitEfecto de la ceguera aumentado un (10–11)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitEfecto de la ceguera aumentado un (12–13)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitEfecto de la ceguera aumentado un (14–15)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitEfecto de la ceguera aumentado un (16–17)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (14–15)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (16–17)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (18–19)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (20–21)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (22–23)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (22–23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 60
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (24–25)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 60
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (26–27)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 60
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (28–29)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 60
Normal 0
20WeaponTreeLos esbirros tienen un 10% de probabilidad de cegar al golpear con ataquesArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLos esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar al golpear con ataquesArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeLos esbirros tienen un 20% de probabilidad de cegar al golpear con ataquesArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLos esbirros tienen un 30% de probabilidad de cegar al golpear con ataquesArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10Arma a una mano 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10Arma a dos manos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10Arma a una mano 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10Arma a dos manos 25
Normal 0
de embrujamiento38SufijoNo puedes ser cegadonecropolis_helmet 250
Normal 0
de embrujamiento16Sufijo(15–25)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpenecropolis_gloves 500
Normal 0
Mod. de encantamiento /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
83EncantamientoLos enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 30% CríticoCinturones 1
Normal 0
Monstruos mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Mortal24únicoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50%
Todos los golpes son Golpes Críticos
100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Efecto de la ceguera aumentado un 100%
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
Normal 800
1únicoDuración de Ceguera aumentada un 150%
1único100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Toque del Espía1Torment25% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpeNormal 1000
Presencia del Profundo20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
25% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida Daño Físico elemental Rayo
bestiary_deep 100
Normal 0
Toque del Ladrón de Tumbas1Torment5% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Agarre del Ladrón de Tumbas1Torment5% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
possessed monster drop item template for unique item [100]
de ceguera24Sufijo100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Efecto de la ceguera aumentado un 100%
Normal 1500
Abyss Jewel mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de ceguera32Sufijo(3–4)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataqueabyss_jewel_ranged 800
abyss_jewel_melee 800
Normal 0
de ceguera65Sufijo(5–6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataqueabyss_jewel_ranged 400
abyss_jewel_melee 400
Normal 0
de Sofocación32SufijoLos esbirros tienen un (3–4)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
de Sofocación65SufijoLos esbirros tienen un (5–6)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
de Ensombrecimiento84SufijoLos enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (15–20)% Críticoabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1Sufijo(4–6)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpeabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Botas 0
Cascos 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Mapa mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de ceguera1SufijoLos monstruos ciegan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
de ceguera1SufijoLos monstruos ciegan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
uber_tier_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
de ceguera1SufijoLos monstruos ciegan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaLos monstruos ciegan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 1000
Heist Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de ceguera46SufijoLos monstruos ciegan con cada golpe
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Daño Físico Ataque
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Mesa de fabricación /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Misc. mods /9
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1PrimordialAltarúnico100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Efecto de la ceguera aumentado un (100–200)%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
de ceguera75SanctumSpecialSufijoEfecto de la ceguera aumentado un (10–20)%dex_special_relic 600
Normal 150
del Gladiador1CharmPrefijoLos golpes de ataques contra los enemigos con sangrado tienen un (10–19)% de probabilidad de cegardex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Gladiador60CharmPrefijoLos golpes de ataques contra los enemigos con sangrado tienen un (20–30)% de probabilidad de cegardex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Gladiador1CharmPrefijoLos golpes de ataques contra los enemigos cegados tienen un (10–19)% de probabilidad de lisiardex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Gladiador60CharmPrefijoLos golpes de ataques contra los enemigos cegados tienen un (20–30)% de probabilidad de lisiardex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Saboteador45CharmSufijoNo puedes ser cegadoint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Saboteador1CharmSufijo(5–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpeint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Saboteador60CharmSufijo(11–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpeint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
único /25
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+20% de resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+(20–30) de inteligencia
+(60–80) de vida máxima
+(60–80) de maná máximo
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
+(200–300) de vida máxima
20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
No puedes usar armadura en el pecho
Sanguinolencia Extra
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
+10 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Daño físico aumentado un (250–275)%
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(50–70) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al caos
Agrega de (8–10) a (14–16) de daño físico a los ataques con arcos
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (40–60)%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Tiene 1 Engarce
local stat monsters pick up item [1]
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al ser aturdido de nivel 10
Corrupto
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Activa Niebla de guerra de nivel 20 cuando tu trampa se activa
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (250–300)%
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (30–50)% contra los enemigos cegados
Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
No tiene probabilidad de bloqueo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 16
Escudo de energía aumentado un (150–200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los Objetos Mágicos encontrados caen Identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(10–16) a todos los atributos
Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado
+(600–1000) de precisión
+(600–1000) de evasión
No puedes ser cegado
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (220–250)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
No puede absorber vida con los golpes críticos
30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+(20–30) de destreza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30%
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de resistencia al hielo
+1% a la probabilidad de golpe crítico mientras estés afectado por Aspecto del gato
Los golpes críticos tienen un (10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Activa Aura cegadora de nivel 20 cuando lo equipas
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145–157) a (196–210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+25 de destreza
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+(20–30)% de resistencia al fuego
Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Tiene 1 Engarce
Tiene 2 Engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
(10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Tiene 1 Engarce
Tiene 2 Engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Tiene 1 Engarce
Tiene 2 Engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(20–30) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Passive /2
Evasión aumentada un 20%
Efecto de la ceguera aumentado un 40%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% contra los enemigos cegados
20% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques lisian con cada golpe a los enemigos con sangrado
25% de probabilidad de cegar con golpes a los enemigos con sangrado
Los enemigos que tú lisias reciben daño físico aumentado un 10%
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Radio: 35
No puedes ser cegado
Daño recibido de los enemigos cegados reducido un 15%
Los enemigos cercanos están cegados
Ciegas a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Joya ramificadora Passive /4
Daño elemental aumentado un 25%
10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño de Sangrado aumentado un 25%
25% de probabilidad de cegar con golpes a los enemigos con sangrado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
+20 de destreza
5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Evasión aumentada un 20%
+20 de destreza
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Joya atemporal Passive /2
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalNotableEstudios sobre constructos
Evasión aumentada un (30–40)%
(5–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
MarakethPiedra angularSegunda visión
Estás ciego
Estar ciego no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo mientras estés ciego
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)

No hables pero escucha, pues el peligro se revela en el viento.
Restricción brutal: Nasima
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
MarakethNotable
5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpemaraketh_notable_add_blind
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}75Los enemigos cercanos están cegados
Group: 1656
No puedes ser cegado
Los enemigos cercanos están cegados
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 16
(5–6)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe

Group: 2644
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 18
(7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 18
(7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe

Group: 2644
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
(9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}80Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
(9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe

Group: 2644
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 25
(9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}68(8–11)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Group: 2644
(12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}80(12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Group: 2644
Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (20–30)%
(12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe

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Blind



Blind (known as Blinded in status icon) is a debuff that lessens the accuracy and the evasion of the affected target by 20% and lowers the light radius to the minimum value.

Mechanics

The base duration of Blind is 4 seconds. Attacking with Resolute Technique or attacking a target which has Unwavering Stance will nullify the miss chance. Blinding a target will also reduce its effective critical strike chance by reducing its chance to succeed confirmation rolls of critical strikes. Blind is not an elemental status ailment and is not affected by the Crystal Skin notable passive skill.

Blind immunity

The player can gain immunity to blind from the following sources:

Minions can gain immunity to blind from the following sources:


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