travel GemTags /34
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Saltas por los aires a una distancia corta para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Carga hacia un lugar u enemigo objetivo, empuja a los enemigos que están en tu camino e inflige daño repetidamente con la mano secundaria en un área pequeña delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas al objetivo. Cuanto más lejos te desplaces, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir a los enemigos.
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Si empuñas dos armas, atacarás con ambas e infligirás el daño de las dos en un solo golpe. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Obtienes una bonificación que te hace más veloz, más difícil de detectar y te otorga Traspasar, lo cual te permite pasar a través de los enemigos. Cualquier habilidad que lances reemplazará esta bonificación por otra que aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo de las habilidades que uses tú mismo (no se aplicará a las habilidades cuerpo a cuerpo que usen los tótems). Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Si vuelves a lanzar la habilidad, los múltiples teletransportes se ponen en cola para llevarse a cabo en secuencia.
Teletransporta a los enemigos a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando se produce el teletransporte, los enemigos reciben daño de rayo antes y después de ser teletransportados.
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huida como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo o cadáver objetivo. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los cadáveres antes que a los enemigos. Si selecciona un cadáver como objetivo, el cadáver también explotará e infligirá daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo objetivo o de un esbirro que puede recibir daño. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los esbirros antes que a los enemigos. Si selecciona un esbirro como objetivo, el esbirro también se destruirá en una explosión que inflige daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Si usas la opción "Atacar en el lugar", la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Te teletransporta a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Te teletransporta a una ubicación e inflige daño a los enemigos en un área a ambos extremos del teletransporte. Inflige un daño mayor a los enemigos escarchados y después elimina su escarchamiento. Esta habilidad no se puede asistir con Asistencia de Descarga.
Otorga Elusivo y una bonificación que otorga Traspasar. Mientras tengas esta bonificación, los monstruos que entren en un área a tu alrededor se volverán Marchitos. Si usas una habilidad o pierdes la bonificación de Elusivo, terminarán los efectos de esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación. No se puede usar si ya tienes Elusivo.
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Carga hacia un lugar u enemigo objetivo, empuja a los enemigos que están en tu camino e inflige daño repetidamente con la mano secundaria en un área pequeña delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas al objetivo. Cuanto más lejos te desplaces, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir a los enemigos.
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Si empuñas dos armas, atacarás con ambas e infligirás el daño de las dos en un solo golpe. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Si usas la opción "Atacar en el lugar", la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Obtienes una bonificación que te hace más veloz, más difícil de detectar y te otorga Traspasar, lo cual te permite pasar a través de los enemigos. Cualquier habilidad que lances reemplazará esta bonificación por otra que aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo de las habilidades que uses tú mismo (no se aplicará a las habilidades cuerpo a cuerpo que usen los tótems). Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Si vuelves a lanzar la habilidad, los múltiples teletransportes se ponen en cola para llevarse a cabo en secuencia.
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Te teletransporta a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huida como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
Te teletransporta a un enemigo cercano y aplica una bonificación sobre ti durante un corto período de tiempo a la vez que ciega al enemigo durante un período de tiempo secundario. Si ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo con un arma a una mano, se eliminará la bonificación para optimizar ese ataque.
Realiza una serie de teletransportes rápidos hacia una ubicación objetivo y se detiene si fueras a coincidir con monstruos o con el terreno. Si usas la opción “Atacar en el lugar”, la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación. No se puede asistir.
Gema de Habilidad /6
Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro temporal que pelea por ti en la batalla.
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Después, repites el teletransporte en la dirección opuesta. No se puede activar y no se puede usar con tótems, trampas ni minas. No se puede asistir con Asistencia de Descarga.
Blande un hacha o una espada para consumir esquirlas de acero y obtener un Escudo de acero que te protegerá durante un tiempo. También dispara proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Si usas la opción "Atacar en el lugar", la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Te teletransporta a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Gema de Habilidad Calidad /1
Distancia máxima de viaje aumentada un (0–10)%
Gema de Asistencia /2
Asiste habilidades de proyectiles.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Objeto mods /24
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | FlaskEnchantmentInjector | Se usa cuando usas una habilidad de viaje | flask 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 14% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 18% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas | two_hand_weapon 500 default 0 |
Mod. de encantamiento /8
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento distancia antes de cambio de forma de Espada de hielo 1 | 66 | Encantamiento | Lanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 20% antes de cambiar de forma Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento distancia antes de cambio de forma de Espada de hielo 2 | 75 | Encantamiento | Lanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 30% antes de cambiar de forma Lanzador de hechizos | helmet 75 default 0 |
| Encantamiento distancia de viaje de Finta 1 | 66 | Encantamiento | Finta atraviesa una distancia aumentada un 65% | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento distancia de viaje de Finta 2 | 75 | Encantamiento | Finta atraviesa una distancia aumentada un 100% | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento distancia de viaje de Destello de escarcha 1 | 66 | Encantamiento | Destello de Escarcha tiene su distancia de viaje máxima aumentada un 50% Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento distancia de viaje de Destello de escarcha 2 | 75 | Encantamiento | Destello de Escarcha tiene su distancia de viaje máxima aumentada un 75% Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento velocidad de fisura de Fisura volcánica 1 | 66 | Encantamiento | Fisura volcáncia viaja un 60% más rápido Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento velocidad de fisura de Fisura volcánica 2 | 75 | Encantamiento | Fisura volcáncia viaja un 80% más rápido Ataque | helmet 100 default 0 |
Monstruos mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de bombardeo | 34 | Único | Las habilidades se encadenan +2 veces Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales Los proyectiles tienen un 20% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 default 0 |
| de tiro largo | 34 | Sufijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos | ranged 1500 default 0 |
Heist Area mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Proximidad | 68 | Sufijo | El costo de viaje es 0 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 500 |
Equipamiento de Heist mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Eficacia | 1 | Sufijo | Costo de viaje reducido un (6–7)% map item drop rarity +% [0] | default 1000 |
| de Atajos | 45 | Sufijo | Costo de viaje reducido un (8–9)% map item drop rarity +% [0] | default 800 |
| de Vericuetos | 75 | Sufijo | Costo de viaje reducido un (10–12)% map item drop rarity +% [0] | default 600 |
| de Pasaje | 81 | Sufijo | Costo de viaje reducido un (13–15)% map item drop rarity +% [0] | default 400 |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Los gritos de guerra no pueden optimizar habilidades de viaje | 1x | Anillo · Amuleto · Cinturón | El aposento de Inocencia |
Misc. mods /8
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Bola de Fuego ganan Área a medida que se alejan, hasta un Área de Efecto aumentada un 50% local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los proyectiles ganan radio a medida que viajan más lejos, hasta un máximo de +0.4 metros al radio local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
| 1 | Jewel | Único | Los espectros tienen una duración base de 20 segundos Los espectros no viajan entre áreas Esbirro | ||
| 1 | MapDevice | Único | Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia Los abismos desentierran reservas a medida que avanzan | ||
| de marcha | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (20–30)% | dex_special_relic 600 default 150 |
| de la Tiradora | 1 | Charm | Prefijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un (25–40)% con golpes a los objetivos | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| de la Tiradora | 60 | Charm | Prefijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un (41–60)% con golpes a los objetivos | dex_animal_charm 500 default 0 |
| de expedición | 68 | MapRelic | Sufijo | Las cadenas de detonación de las expediciones de tus mapas se desplazan un (12–18)% más despacio | atlas_relic_medium 400 default 0 |
Objeto /2
Hoja de fuego fugaz
Daño físico: 18-73
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 20 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Hoja infernal
Daño físico: 21-85
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 30 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Único /13
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Daño físico aumentado un (180–200)%
Agrega de (7–14) a (24–34) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+(80–100) de maná máximo
Los golpes no se pueden evadir
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Otorga la habilidad Finta de nivel 30
Agrega de (80–100) a (200–225) de daño físico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si has usado Finta recientemente
Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
+2 a la cantidad máxima de espectros
Costo de maná de Levantar espectro reducido un (40–50)%
Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)%
Los espectros tienen una duración base de 20 segundos
Los espectros no viajan entre áreas
Los espectros no viajan entre áreas
Corrupto
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has usado una habilidad de movimiento recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de frenesí es igual a tu maximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo sobre ti aumentado un (7–10)% por cada carga de poder
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
Tiro largo
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Evasión aumentada un (170–250)%
+(19–29)% de resistencia al caos
Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (45–75)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Armadura y evasión aumentadas un (30–80)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de proyectiles aumentado un (10–30)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
Tiro largo
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de Fortificación por cada carga de aguante
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de aguante cuando ganas Fortificación
Passive /3
Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos
Aceites: Verde azulado, Carmín, Opalescente
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos
hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos
Aceites: Índigo, Carmín, Opalescente
Velocidad de proyectiles reducida un 10%
Los proyectiles infligen daño con golpes aumentado un 40% a los objetivos al comienzo
de su movimiento, y este daño se reduce hasta 0% a medida que se alejan
de su movimiento, y este daño se reduce hasta 0% a medida que se alejan
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir
un 30% más de daño con golpes y estados alterados
un 30% más de daño con golpes y estados alterados
Los Aluviones de proyectiles no tienen dispersión
Joya ramificadora Passive /2
Las flechas ganan probabilidad de crítico a medida que viajan más lejos, hasta una probabilidad de crítico aumentada un 100%
Las flechas ganan daño a medida que viajan más lejos, e infligen daño aumentado hasta un 50% con golpes a los objetivos
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 8%
Precisión con doble empuñadura aumentada un 16%
Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
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