Viaje Tags /17
Gema de Habilidad /5
Gema de Habilidad Calidad /2
Objeto | Stats |
---|---|
Embestida de llamas | Distancia máxima de viaje aumentada un (0–40)% |
Destello de escarcha | Distancia máxima de viaje aumentada un (0–10)% |
Gema de Asistencia /2
Objeto mods /24
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | FlaskEnchantmentInjector | Se usa cuando usas una habilidad de viaje | Frascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40% | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60% | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 14% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 18% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas | Arma a dos manos 500 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento distancia antes de cambio de forma de Espada de hielo 1 | 66 | Encantamiento | Lanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 20% antes de cambiar de forma Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento distancia antes de cambio de forma de Espada de hielo 2 | 75 | Encantamiento | Lanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 30% antes de cambiar de forma Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento distancia de viaje de Finta 1 | 66 | Encantamiento | Finta atraviesa una distancia aumentada un 65% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento distancia de viaje de Finta 2 | 75 | Encantamiento | Finta atraviesa una distancia aumentada un 100% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento distancia de viaje de Destello de escarcha 1 | 66 | Encantamiento | Destello de Escarcha tiene su distancia de viaje máxima aumentada un 50% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento distancia de viaje de Destello de escarcha 2 | 75 | Encantamiento | Destello de Escarcha tiene su distancia de viaje máxima aumentada un 75% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de fisura de Fisura volcánica 1 | 66 | Encantamiento | Fisura volcáncia viaja un 60% más rápido Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de fisura de Fisura volcánica 2 | 75 | Encantamiento | Fisura volcáncia viaja un 80% más rápido Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de bombardeo | 34 | Único | Las habilidades se encadenan +2 veces Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales Los proyectiles tienen un 20% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 Normal 0 |
de tiro largo | 34 | Sufijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos | ranged 1500 Normal 0 |
Heist Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Proximidad | 68 | Sufijo | El costo de viaje es 0 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop rarity +% [0] | Normal 500 |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Eficacia | 1 | Sufijo | Costo de viaje reducido un (6–7)% map item drop rarity +% [0] | Normal 1000 |
de Atajos | 45 | Sufijo | Costo de viaje reducido un (8–9)% map item drop rarity +% [0] | Normal 800 |
de Vericuetos | 75 | Sufijo | Costo de viaje reducido un (10–12)% map item drop rarity +% [0] | Normal 600 |
de Pasaje | 81 | Sufijo | Costo de viaje reducido un (13–15)% map item drop rarity +% [0] | Normal 400 |
Mesa de fabricación /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Los gritos de guerra no pueden optimizar habilidades de viaje | 1x Orbe de alquimia | Anillo · Amuleto · Cinturón | El aposento de Inocencia |
Misc. mods /7
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Bola de Fuego ganan Área a medida que se alejan, hasta un Área de Efecto aumentada un 50% local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los proyectiles ganan radio a medida que viajan más lejos, hasta un máximo de +0.4 metros al radio local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | Los espectros tienen una duración base de 20 segundos Los espectros no viajan entre áreas Esbirro | ||
1 | MapDevice | Único | Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia Los abismos desentierran reservas a medida que avanzan | ||
de marcha | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (20–30)% | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de la Tiradora | 1 | Charm | Prefijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un (25–40)% con golpes a los objetivos | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Tiradora | 60 | Charm | Prefijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un (41–60)% con golpes a los objetivos | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Objeto /3
Escarabajo de abismo de edificio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los abismos del área que no conducen a unas profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia
Los abismos del área desentierran reservas a medida que avanzan
Los abismos del área desentierran reservas a medida que avanzan
Hoja de fuego fugaz
Daño físico: 18-73
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 20 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Hoja infernal
Daño físico: 21-85
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 30 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Único /13
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Daño físico aumentado un (180–200)%
Agrega de (7–14) a (24–34) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+(80–100) de maná máximo
Los golpes no se pueden evadir
Tiro Largo
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Otorga la habilidad Finta de nivel 30
Agrega de (80–100) a (200–225) de daño físico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si has usado Finta recientemente
Reflejos de Hierro
Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
+2 a la cantidad máxima de espectros
Costo de maná de Levantar espectro reducido un (40–50)%
Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)%
Los espectros tienen una duración base de 20 segundos
Los espectros no viajan entre áreas
Los espectros no viajan entre áreas
Corrupto
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has usado una habilidad de movimiento recientemente
Tiro Largo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de frenesí es igual a tu maximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo sobre ti aumentado un (7–10)% por cada carga de poder
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
Tiro Largo
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Evasión aumentada un (170–250)%
+(19–29)% de resistencia al caos
Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (45–75)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Armadura y evasión aumentadas un (30–80)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de proyectiles aumentado un (10–30)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
Tiro Largo
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de Fortificación por cada carga de aguante
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de aguante cuando ganas Fortificación
Passive /3
Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos
Velocidad de proyectiles reducida un 10%
Los proyectiles infligen daño con golpes aumentado un 40% a los objetivos al comienzo
de su movimiento, y este daño se reduce hasta 0% a medida que se alejan
Los proyectiles infligen daño con golpes aumentado un 40% a los objetivos al comienzo
de su movimiento, y este daño se reduce hasta 0% a medida que se alejan
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir
un 30% más de daño con golpes y estados alterados
Los Aluviones de proyectiles no tienen dispersión
un 30% más de daño con golpes y estados alterados
Los Aluviones de proyectiles no tienen dispersión
Joya ramificadora Passive /2
Las flechas ganan probabilidad de crítico a medida que viajan más lejos, hasta una probabilidad de crítico aumentada un 100%
Las flechas ganan daño a medida que viajan más lejos, e infligen daño aumentado hasta un 50% con golpes a los objetivos
Las flechas ganan daño a medida que viajan más lejos, e infligen daño aumentado hasta un 50% con golpes a los objetivos
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 8%
Precisión con doble empuñadura aumentada un 16%
Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Precisión con doble empuñadura aumentada un 16%
Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)