Traspasar
Nivel: (1—10)
Costo: (8—11) de maná
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (4—36), (16—83) Des
Obtienes un efecto beneficioso que te hace más veloz, más difícil de detectar y te otorga Traspasar, lo cual te permite pasar a través de los enemigos. Cualquier habilidad que lances reemplazará este efecto por otro que aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo de las habilidades que uses tú mismo (no se aplicará a las habilidades cuerpo a cuerpo que usen los tótems). Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
La duración base es de 1.8 segundos
La duración secundaria base es de 0.2 segundos
(10—15)% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Duración de la habilidad aumentada un 100% por cada carga de frenesí
El efecto beneficioso otorga Sigilo aumentado un 100%
El efecto beneficioso otorga Traspasar
El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un (15—19)%
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Phase Run
Género
Level Effect /10
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 4000 |
| El efecto beneficioso otorga Sigilo aumentado un 100% |
| La duración base es de 1.8 segundos |
| La duración secundaria base es de 0.2 segundos |
| Duración de la habilidad aumentada un 100% por cada carga de frenesí |
| El efecto beneficioso otorga Traspasar |
| Nivel | Requiere Nivel | Des | Maná | Base Damage | El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un 15% | 10% más de daño físico cuerpo a cuerpo | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 16 | 8 | 100%, 100%, 100% | 15 | 10 | 841 |
| 2 | 6 | 20 | 8 | 100%, 100%, 100% | 15 | 11 | 3,099 |
| 3 | 9 | 27 | 9 | 100%, 100%, 100% | 16 | 11 | 7,433 |
| 4 | 12 | 33 | 9 | 100%, 100%, 100% | 16 | 12 | 22,895 |
| 5 | 16 | 41 | 9 | 100%, 100%, 100% | 17 | 12 | 49,725 |
| 6 | 20 | 50 | 9 | 100%, 100%, 100% | 17 | 13 | 95,714 |
| 7 | 24 | 58 | 10 | 100%, 100%, 100% | 18 | 13 | 169,595 |
| 8 | 28 | 67 | 10 | 100%, 100%, 100% | 18 | 14 | 283,759 |
| 9 | 32 | 75 | 10 | 100%, 100%, 100% | 19 | 14 | 453,996 |
| 10 | 36 | 83 | 11 | 100%, 100%, 100% | 19 | 15 |
Attribute /9
Royale Phase Run
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Cuerpo a cuerpo, Duración, Buff, Traspasar |
| Id | PhaseRunRoyale |
| DropLevel | 4 |
| BaseType | Royale Phase Run |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Buff, Duration, Triggerable, Movement, Instant, Physical, Travel, Cooldown |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPhaseRunRoyale |
| ActiveSkillsCode | phase_run |
Traspasar
Nivel: (1—10)
Costo: (8—11) de maná
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (4—36), (16—83) Des
Obtienes un efecto beneficioso que te hace más veloz, más difícil de detectar y te otorga Traspasar, lo cual te permite pasar a través de los enemigos. Cualquier habilidad que lances reemplazará este efecto por otro que aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo de las habilidades que uses tú mismo (no se aplicará a las habilidades cuerpo a cuerpo que usen los tótems). Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
La duración base es de 1.8 segundos
La duración secundaria base es de 0.2 segundos
(10—15)% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Duración de la habilidad aumentada un 100% por cada carga de frenesí
El efecto beneficioso otorga Sigilo aumentado un 100%
El efecto beneficioso otorga Traspasar
El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un (15—19)%
base deal no damage [1]
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Phase Run
Supported By /27
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.
Asistencia de lanzamiento con barrera rota
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de recuperación del enfriamiento
Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
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