Passo Etéreo
Nível: (1–10)
Custo: (8–11) Mana
Recarga: 4.00 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer Nível (4–36), (16–83) Des
Ganha um efeito que o torna mais rápido, difícil de detectar e concede Trespassar, permitindo que atravesse inimigos. Usar qualquer habilidade substitui este efeito com um que melhora o dano físico corpo a corpo de habilidades que você mesmo usar (não se aplica nas suas habilidades corpo a corpo usadas por totens). Consome Cargas de Frenesi para aumentar a duração.
Duração base é de 1.8 segundos
Duração Base Secundária é de 0.2 segundos
(10–15)% mais Dano Físico Corpo a Corpo
100% de aumento da Duração da Habilidade por Carga de Frenesi removida
Buff concede Furtividade aumentada em 100%
Buff concede Trespassar
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em (15–19)%
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Royale Phase Run
Espécie
Level Effect /10
Nível
Requer Nível
Des
Custo
Base Damage
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 15%
10% mais Dano Físico Corpo a Corpo
Experiência
14168100%, 100%1510841
26208100%, 100%15113,099
39279100%, 100%16117,433
412339100%, 100%161222,895
516419100%, 100%171249,725
620509100%, 100%171395,714
7245810100%, 100%1813169,595
8286710100%, 100%1814283,759
9327510100%, 100%1914453,996
10368311100%, 100%1915
Attribute /8

Royale Phase Run

Key
Value
AcronymCorpo a Corpo, Duração, Buff, Phasing
DropLevel 4
BaseType Royale Phase Run
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Duration, Triggerable, Movement, Instant, Physical, Travel, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemPhaseRunRoyale
ActiveSkillsCodephase_run
Passo Etéreo
Nível: (1–10)
Custo: (8–11) Mana
Recarga: 4.00 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer Nível (4–36), (16–83) Des
Ganha um efeito que o torna mais rápido, difícil de detectar e concede Trespassar, permitindo que atravesse inimigos. Usar qualquer habilidade substitui este efeito com um que melhora o dano físico corpo a corpo de habilidades que você mesmo usar (não se aplica nas suas habilidades corpo a corpo usadas por totens). Consome Cargas de Frenesi para aumentar a duração.
Duração base é de 1.8 segundos
Duração Base Secundária é de 0.2 segundos
(10–15)% mais Dano Físico Corpo a Corpo
100% de aumento da Duração da Habilidade por Carga de Frenesi removida
Buff concede Furtividade aumentada em 100%
Buff concede Trespassar
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em (15–19)%
base deal no damage [1]
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Royale Phase Run
Supported By /10
  • Active Type: Spell, Buff, Duration, Triggerable, Movement, Instant, Physical, Travel, Cooldown
  • Suporte: Mais Duração
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Segunda Ventania
    Suporta habilidades com recargas. Não pode suportar habilidades ativadas.
    Editar

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.