Passo Etéreo
Nível: (1—10)
Custo: (8—11) Mana
Recarga: 4.00 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer Nível (4—36), (16—83) Des
Ganha um efeito que o torna mais rápido, difícil de detectar e concede Trespassar, permitindo que atravesse inimigos. Usar qualquer habilidade substitui este efeito com um que melhora o dano físico corpo a corpo de habilidades que você mesmo usar (não se aplica nas suas habilidades corpo a corpo usadas por totens). Consome Cargas de Frenesi para aumentar a duração.
Duração base é de 1.8 segundos
Duração Base Secundária é de 0.2 segundos
(10—15)% mais Dano Físico Corpo a Corpo
100% de aumento da Duração da Habilidade por Carga de Frenesi removida
Buff concede Furtividade aumentada em 100%
Buff concede Trespassar
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em (15—19)%
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Coloque em um encaixe de item para ganhar esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Royale Phase Run
Espécie
Level Effect /10
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 4000 |
| Buff concede Furtividade aumentada em 100% |
| Duração base é de 1.8 segundos |
| Duração Base Secundária é de 0.2 segundos |
| 100% de aumento da Duração da Habilidade por Carga de Frenesi removida |
| Buff concede Trespassar |
| Nível | RequerNível | Des | Mana | Base Damage | Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 15% | 10% mais Dano Físico Corpo a Corpo | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 16 | 8 | 100%, 100%, 100% | 15 | 10 | 841 |
| 2 | 6 | 20 | 8 | 100%, 100%, 100% | 15 | 11 | 3,099 |
| 3 | 9 | 27 | 9 | 100%, 100%, 100% | 16 | 11 | 7,433 |
| 4 | 12 | 33 | 9 | 100%, 100%, 100% | 16 | 12 | 22,895 |
| 5 | 16 | 41 | 9 | 100%, 100%, 100% | 17 | 12 | 49,725 |
| 6 | 20 | 50 | 9 | 100%, 100%, 100% | 17 | 13 | 95,714 |
| 7 | 24 | 58 | 10 | 100%, 100%, 100% | 18 | 13 | 169,595 |
| 8 | 28 | 67 | 10 | 100%, 100%, 100% | 18 | 14 | 283,759 |
| 9 | 32 | 75 | 10 | 100%, 100%, 100% | 19 | 14 | 453,996 |
| 10 | 36 | 83 | 11 | 100%, 100%, 100% | 19 | 15 |
Attribute /9
Royale Phase Run
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Corpo a Corpo, Duração, Buff, Forma Etérea |
| Id | PhaseRunRoyale |
| DropLevel | 4 |
| BaseType | Royale Phase Run |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Buff, Duration, Triggerable, Movement, Instant, Physical, Travel, Cooldown |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPhaseRunRoyale |
| ActiveSkillsCode | phase_run |
Passo Etéreo
Nível: (1—10)
Custo: (8—11) Mana
Recarga: 4.00 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer Nível (4—36), (16—83) Des
Ganha um efeito que o torna mais rápido, difícil de detectar e concede Trespassar, permitindo que atravesse inimigos. Usar qualquer habilidade substitui este efeito com um que melhora o dano físico corpo a corpo de habilidades que você mesmo usar (não se aplica nas suas habilidades corpo a corpo usadas por totens). Consome Cargas de Frenesi para aumentar a duração.
Duração base é de 1.8 segundos
Duração Base Secundária é de 0.2 segundos
(10—15)% mais Dano Físico Corpo a Corpo
100% de aumento da Duração da Habilidade por Carga de Frenesi removida
Buff concede Furtividade aumentada em 100%
Buff concede Trespassar
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em (15—19)%
base deal no damage [1]
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Coloque em um encaixe de item para ganhar esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Royale Phase Run
Supported By /27
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Fonte de Vida
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Segunda Ventania
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Conjurar ao Perder Salvaguarda (Reforço)
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Conjurar ao Canalizar
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Eclipse (Reforço)
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
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