Cuerpo a cuerpo Tags /87 ⍟
IconNombreNivel
Salto con impacto10
Barrido12
Impacto sísmico1
Impacto sísmico vaal1
Hendidura1
Carga con escudo10
Golpe infernal12
Martillo glacial1
Martillo glacial vaal1
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo18
Golpe pesado1
Embate dominante28
Asistencia de Sed de sangre18
Asistencia de Golpes múltiples38
Asistencia de Golpe colateral8
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo38
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo18
Golpe fundido1
Contraataque4
Golpe de estática12
Venganza24
Choque de hielo28
Grito infernal24
Golpe de alerta4
Asistencia de Fortificar31
Terremoto28
Protector ancestral4
Cacique ancestral28
Fisurar12
Asistencia de Implacabilidad1
Embate tectónico28
Asistencia de Llamado ancestral4
Terremoto vaal28
Cacique ancestral vaal28
Camino consagrado28
Aniquilación1
Tormenta de filos28
Perforación1
Gancho de cadena12
Asistencia de Onda sísmica18
Asistencia de Pulverizar31
Asistencia de Furia18
Asistencia despertada de Llamado ancestral72
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo72
Asistencia despertada de golpe colateral72
Asistencia despertada de golpes múltiples72
Foco sísmico12
Asistencia de Puño de guerra38
Vórtice de furia28
Asistencia de Rompesuelos8
Barrido con escudo1
Asistencia de Decapitación38
Destrozahuesos28
Fisura volcánica12
Fisura volcánica vaal12
Legión helada34
Hendidura vaal1
Golpe fundido vaal1
Aniquilación vaal1
Dominación vaal28
Asistencia de Traumatismo38
Asistencia de Llamarada controlada31
Embestida cargada28
Aluvión de filos28
Golpe doble1
Golpe doble vaal1
Lacerar12
Golpe elemental12
Golpe dual1
Filos giratorios10
Frenesí16
Golpe repentino10
Golpe repentino vaal10
Golpe de víbora1
Golpe de rayo12
Golpe de rayo vaal12
Punción4
Ciclón28
Ciclón vaal28
Desgarro12
Desgarro vaal12
Represalia4
Filos de escarcha1
Golpe salvaje28
Asistencia de Combate cerrado18
Golpe pestilente28
Aluvión de filos vaal28
Gema de Habilidad Calidad /2
ObjetoStats
Filos de escarcha+(0–1) metro al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Protector ancestral+(0–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Gema de Asistencia Calidad /6
ObjetoStats
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpoLas habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%
Asistencia de Golpes múltiplesLas habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%
Asistencia de Sed de sangreLas habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% contra los enemigos con sangrado
Asistencia de Onda sísmicaLas habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpoLas habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de golpes múltiplesLas habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%
Objeto mods /70
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Combatiente8Prefijo+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas Ataque GemaArcos 0
Varitas 0
focus 0
Escudos 1000
Arma 1000
Normal 0
del Maestro de Armas63Prefijo+2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas Ataque GemaArcos 0
Varitas 0
focus 0
Escudos 1000
Arma 1000
Normal 0
Lacerante1PrefijoRefleja (1–4) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño FísicoArmaduras corporales 1000
Escudos 1000
Cinturones 1000
Cascos 1000
Normal 0
Espinoso10PrefijoRefleja (5–10) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño FísicoArmaduras corporales 1000
Escudos 1000
Cinturones 1000
Cascos 1000
Normal 0
Hiriente20PrefijoRefleja (11–24) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño FísicoArmaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
Dentado35PrefijoRefleja (25–50) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño FísicoArmaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
1CorruptoLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (10–15)% de probabilidad de fortificar AtaqueCetros 0
Varitas 0
Dagas 0
Garras 0
Espadas agresivas a una mano 0
Arma a una mano 1000
Normal 0
del Antiguo80SufijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (13–16)%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño Ataque
gloves_elder 800
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLos golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (8–12)% de probabilidad de Fortificarbelt_elder 800
Normal 0
del Antiguo68SufijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (20–25)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_elder 800
Normal 0
del Antiguo75SufijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (26–30)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_elder 800
Normal 0
del Antiguo80SufijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (31–35)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_elder 800
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 10 Gemagrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 16
Daño físico aumentado un (101–115)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
Normal 0
del Antiguo75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 18
Daño físico aumentado un (116–126)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
Normal 0
del Antiguo80PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 20
Daño físico aumentado un (127–134)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
Normal 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 16
Daño de área aumentado un (23–27)%
Gema
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 18
Daño de área aumentado un (28–32)%
Gema
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
de Modificación80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 20
Daño de área aumentado un (33–37)%
Gema
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
del Creador68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al matar cuerpo a cuerpo de nivel 18 Gemagrants_2h_support 0
2h_mace_shaper 250
2h_axe_shaper 250
2h_sword_shaper 250
staff_shaper 250
warstaff_shaper 250
Normal 0
del Creador75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al matar cuerpo a cuerpo de nivel 20 Gemagrants_2h_support 0
2h_mace_shaper 250
2h_axe_shaper 250
2h_sword_shaper 250
staff_shaper 250
warstaff_shaper 250
Normal 0
de Modificación68SufijoLos golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (10–20)% de probabilidad de Fortificar Ataquemace_shaper 1000
Normal 0
del Antiguo68Sufijo+(0.1–0.2) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientemente Ataque2h_sword_elder 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoLos golpes con habilidades de movimiento cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de Fortificar Ataque2h_sword_shaper 1000
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (18–22)% Daño Ataquegloves_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra70PrefijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (23–26)% Daño Ataquegloves_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra73PrefijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (27–30)% Daño Ataquegloves_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista82Sufijo+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo Ataquegloves_adjudicator 500
Normal 0
del Cruzado68PrefijoLos golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (8–12)% de probabilidad de Fortificarbelt_crusader 250
Normal 0
de la Conquista68SufijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (20–25)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista75SufijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (26–30)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista80SufijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (31–35)% durante cualquier efecto de frasco Daño Ataquebelt_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (15–17)% Daño Ataquering_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra75PrefijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (18–21)% Daño Ataquering_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (22–25)% Daño Ataquering_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista68Sufijo+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientemente Ataquesword_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista73Sufijo+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientemente Ataquesword_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpsideRefleja (20–40) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño FísicoArmaduras corporales 1000
Escudos 1000
Cinturones 1000
Cascos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideRefleja (41–60) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño FísicoArmaduras corporales 1000
Escudos 1000
Cinturones 1000
Cascos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideRefleja (61–80) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño FísicoArmaduras corporales 1000
Escudos 1000
Cinturones 1000
Cascos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideRefleja (81–100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño FísicoArmaduras corporales 1000
Escudos 1000
Cinturones 1000
Cascos 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas Ataque GemaArmaduras corporales 25
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (6–7)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (8–9)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (10–11)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (12–13)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (14–15)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (16–17)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (14–15)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (16–17)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (18–19)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (20–21)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (22–23)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (22–23)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (24–25)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (26–27)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (28–29)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
10WeaponTree+2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadasArma a dos manos 0
Maza 1000
Sword 1000
Cetros 1000
Axe 1000
Dagas 1000
Garras 1000
Normal 0
10WeaponTree+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadasArma a una mano 0
Báculos 1000
Maza 1000
Axe 1000
Sword 1000
Normal 0
15WeaponTreeUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
ranged 0
Arma 750
Normal 0
74WeaponTreeUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
ranged 0
Arma 750
Normal 0
32WeaponTreeDuración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar
ranged 0
Arma a una mano 300
Normal 0
78WeaponTreeDuración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar
ranged 0
Arma a una mano 300
Normal 0
32WeaponTreeDuración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar
ranged 0
Arma a dos manos 300
Normal 0
78WeaponTreeDuración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar
ranged 0
Arma a dos manos 300
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10ranged 0
Arma a una mano 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10ranged 0
Arma a dos manos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10ranged 0
Arma a una mano 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10ranged 0
Arma a dos manos 25
Normal 0
de embrujamiento45SufijoLos golpes cuerpo a cuerpo empujan a los enemigos con cada golpe Ataquenecropolis_gloves 250
Normal 0
Mod. de encantamiento /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento daño cuerpo a cuerpo de Cacique Ancestral 166EncantamientoEl tótem de Cacique ancestral otorga daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20% mientras está activo Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño cuerpo a cuerpo de Cacique Ancestral 275EncantamientoEl tótem de Cacique ancestral otorga daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% mientras está activo Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoLas habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes Ataque
1únicoRefleja de (10–20) a de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño elemental Hielo
1únicoDaño recibido de ataques cuerpo a cuerpo aumentado un 10% Ataque
1únicoDaño recibido de ataques cuerpo a cuerpo aumentado un 20% Ataque
1únicoLos ataques cuerpo a cuerpo envenenan con cada golpe poison Caos Ataque Estado alterado
1únicoLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un 50% de probabilidad de fortificar Ataque
Abyss Jewel mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Poder Profano60Sufijo(2–3)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpoabyss_jewel_melee 1000
Normal 0
de Poder Profano84Sufijo(4–5)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpoabyss_jewel_melee 500
Normal 0
Equipamiento de Heist mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (11–15)% Daño Ataque
1únicoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)% Daño Ataque
1únicoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (21–25)% Daño Ataque
1únicoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (26–30)% Daño Ataque
del Ladrón1PrefijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (21–25)% Daño Ataqueheist_equipment_melee 1000
Normal 0
del Rufián45PrefijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (26–30)% Daño Ataqueheist_equipment_melee 800
Normal 0
del Matón75PrefijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (31–35)% Daño Ataqueheist_equipment_melee 600
Normal 0
del Ejecutor81PrefijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (36–40)% Daño Ataqueheist_equipment_melee 400
Normal 0
Encriptado mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Elegido60PrefijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (17–20)%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño Ataque
Amuletos 750
Normal 0
Elegido60Prefijo+2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ataque Ataque Gema
Cascos 1500
Guantes 1500
Normal 0
Mesa de fabricación /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
4x Orbe de caosCasco · GuantesBetrayal Desencriptar
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (9–10)%
+0.1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
3x Orbe de alquimiaAmuletoBetrayal Desencriptar
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (11–13)%
+0.1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
3x Orbe de caosAmuletoBetrayal Desencriptar
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (14–16)%
+0.1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
1x Orbe exaltadoAmuletoBetrayal Desencriptar
Misc. mods /39
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskúnico(7–10)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante el efecto Daño Físico Ataque
1FlaskúnicoAgrega Empuje a los ataques cuerpo a cuerpo durante su efecto Ataque
Ágil1SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes cuerpo a cuerpo de los enemigos aumentada un (5–6)%medium_sanctum_relic 30
Normal 0
Veloz77SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes cuerpo a cuerpo de los enemigos aumentada un (7–8)%medium_sanctum_relic 30
Normal 0
borroso84SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes cuerpo a cuerpo de los enemigos aumentada un (9–10)%medium_sanctum_relic 15
Normal 0
1Jewelúnico+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo Ataque
Peleador1JewelPrefijoDaño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (14–16)% con ataques desarmados Daño Físico Ataquenot_int 0
Normal 0
de Combate1JewelSufijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (10–12)% Daño AtaqueArcos 0
Varitas 0
not_int 500
Normal 0
del Bandido1JewelPrefijoVelocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un (4–6)% Ataque Velocidadtwo_handed_mod 0
Varitas 0
not_int 500
Normal 0
del Guerrero1JewelPrefijoVelocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un (4–6)% Ataque Velocidadone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
Arcos 0
not_int 500
Normal 0
Furioso1JewelPrefijoVelocidad de ataque desarmado aumentada un (6–8)% con habilidades cuerpo a cuerpo Ataque Velocidadnot_int 0
Normal 0
Dañino1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentada un (14–18)% Ataque CríticoVaritas 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
Fisurador1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un (14–18)% Ataque CríticoArcos 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
de Peso1JewelSufijoProbabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un (10–14)% Ataque CríticoArcos 0
Varitas 0
not_int 250
Normal 0
Perforador1JewelPrefijo+(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano Daño Ataque CríticoVaritas 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
Fisurante1JewelPrefijo+(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Daño Ataque CríticoArcos 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
de Demolición1JewelSufijo+(12–15)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo Daño Ataque CríticoArcos 0
Varitas 0
not_int 250
Normal 0
1Jewelúnico+(0.3–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado Ataque
1JewelúnicoLos Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelúnicoLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de fortificar Ataque
1Jewelúnico5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo Ataque
1JewelúnicoEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Defensas Daño Físico Ataque
1JewelúnicoLa destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño físico cuerpo a cuerpo de la fuerza
local jewel effect base radius [1200]
Daño Físico Ataque
1JewelúnicoCon al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
local jewel effect base radius [1200]
Daño elemental Hielo Ataque Velocidad
1JewelúnicoMientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Guerrero, ganas:
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Ataque
1JewelúnicoSiempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Duelista, obtienes:
+2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ataque
de fortificación82SanctumSpecialSufijoLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (10–15)% de probabilidad de fortificar Ataquestr_special_relic 200
Normal 50
del Guerrero1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol únicos tienen un 25% de probabilidad de arrojar un arma cuerpo a cuerpo únicauber_tier_map 0
crucible_map_low 600
Normal 0
del Guerrero1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol únicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar un arma cuerpo a cuerpo únicauber_tier_map 0
crucible_map_high 600
Normal 0
del forjador de espadas1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol raros y únicos tienen un 40% de probabilidad de arrojar
un arma cuerpo a cuerpo con un árbol de habilidades pasivas del crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_low 2000
Normal 0
del forjador de espadas1CrucibleMapPrefijoLos monstruos del crisol raros y únicos tienen un 60% de probabilidad de arrojar
un arma cuerpo a cuerpo con un árbol de habilidades pasivas del crisol
uber_tier_map 0
crucible_map_high 2000
Normal 0
de alcance1TinctureSufijo+(0.1–0.2) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpotincture 1000
Normal 0
de cielos1TinctureSufijo+(0.3–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpotincture 1000
Normal 0
de mundos60TinctureSufijo+(0.5–0.6) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpotincture 500
Normal 0
ondulante70TincturePrefijoLos golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes, con su área de efecto reducida un (35–50)%tincture 100
Normal 0
reverberante70TincturePrefijoLos golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes, con su área de efecto reducida un (20–34)%tincture 100
Normal 0
resonante81TincturePrefijoLos golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes, con su área de efecto reducida un (0–19)%tincture 50
Normal 0
del Campeón45CharmSufijoLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (5–10)% de probabilidad de fortificardex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Campeón72CharmSufijoLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (11–20)% de probabilidad de fortificardex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
Objeto /8
Maza de fulgor
Daño físico: 20-41
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 101 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 10 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
Maza de estallido
Daño físico: 31-64
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 15 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
Maza de explosión
Daño físico: 39-81
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 218 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 20 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
Guantes con clavos
Armaduras: 220–253
Requiere Nivel 70, 95 Fue
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
Piedra de afilar rugosa
Requiere Nivel 2 en cualquier trabajo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (11–15)%
Piedra de afilar estándar
Requiere Nivel 3 en cualquier trabajo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
Piedra de afilar de calidad
Requiere Nivel 4 en cualquier trabajo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (21–25)%
Piedra de afilar de obsidiana
Requiere Nivel 5 en cualquier trabajo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (26–30)%
único /78
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Escudo de energía máximo reducido un 50%
+(30–40)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 60% cuando tienes la vida llena
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(30–60) de vida máxima
(-15–-10) de daño físico recibido de los golpes de ataques
El 1000% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
+(50–75)% de resistencia al fuego
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (40–75)%
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–140)%
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 30 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
Daño de hechizos aumentado un (3–10)%
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
+(30–40)% de resistencia al rayo
Refleja de 1 a 250 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
+50 de fuerza
Armadura aumentada un (150–200)%
Distancia de Empuje aumentada un 100%
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe siempre empujan
+30% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
(600–800)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
+(20–30) de fuerza
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+(20–25) a todos los atributos
Agrega de 40 a 60 de daño físico a los ataques
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño físico recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
+(200–300) de vida máxima
20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
No puedes usar armadura en el pecho
Sanguinolencia Extra
+(150–225) de escudo de energía máximo
Refleja 5 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+25 de daño físico recibido de los golpes de ataques
Ajuste al Dolor
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(30% más de daño de hechizos mientras tengas la vida baja)
+(30–50) de evasión
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
+(30–40)% a todas las resistencias elementales
Refleja 4 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Precisión global aumentada un 40%
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (60–70) a (71–80) de daño físico
Daño físico global con armas aumentado un 25% por cada engarce rojo
Velocidad de ataque global aumentada un 12% por cada engarce verde
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
+30 a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Agrega de (310–330) a (370–390) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+1 metro al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
Activa Oleada sangrienta de nivel 1 al golpear cuerpo a cuerpo
si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de fuerza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 5 a 10 de daño físico
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (120–160)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+(120–150) a la precisión
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Requisito de Fuerza reducido un 20%
Daño físico aumentado un (200–220)%
Maná máximo aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–40)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (135–145) a (160–175) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
+1 al máximo de cargas de poder
10% de probabilidad de ganar una carga de poder si empujas a un enemigo con daño cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(20–30) de inteligencia
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (4–8)%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
(Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
(Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
+50 a Fuerza y Destreza
Las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas tienen Área de Efecto aumentada un 15%
Daño físico aumentado un (30–50)%
Agrega de (65–75) a (100–110) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
Las habilidades de ataque ganan el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada gema roja engarzada
Tienes Pacto vaal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas
(La recuperación total de la absorción de vida está duplicada; la recuperación de vida total máxima por segundo de la absorción está duplicada; no tienes regeneración de vida.)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
16% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Área de efecto aumentada un 15%
Refleja de 8 a 14 de daño físico a los atacantes al bloquear
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
+(0.3–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Velocidad de ataque desarmado aumentada un 1% con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Daño de ataques aumentado un 10%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño físico cuerpo a cuerpo de la fuerza
Empuja Enemigos en un Área al utilizar Frascos
75% de probabilidad de hacer huir a los enemigos al usarlo
Agrega Empuje a los ataques cuerpo a cuerpo durante su efecto
(7–10)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante el efecto
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Daño físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80–100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(60–80) de vida máxima
El (0.4–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Refleja de 100 a 150 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 100% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+30 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–160)%
+30 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Daño elemental aumentado un 30%
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(24–36)% al multiplicador global de golpe crítico
local stat monsters pick up item [1]
+7% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Corrupto
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+110 de evasión
+35 de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Refleja (71–90) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+460 a la precisión
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (30–45) a (80–100) de daño físico
Otorga (2–3) de maná por cada enemigo golpeado
Cuenta para todos los tipos de armas cuerpo a cuerpo a una mano
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
+(70–100) de escudo de energía máximo
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
Refleja de 1 a 150 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando bloqueas
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Velocidad de ataque aumentada un (8–13)%
Armadura aumentada un (120–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante
No puedes ser Electrocutado mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Agrega de 2 a 4 de daño físico a los ataques
+2000 de armadura
+(30–60) de vida máxima
(-15–-10) de daño físico recibido de los golpes de ataques
El 1000% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega de (90–115) a (230–260) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Los enemigos que ataques reflejan 100 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Daño físico global aumentado un 5%
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
+(20–30) de vida máxima
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (20–40)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+(260–355) de escudo de energía máximo
Refleja 5 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+25 de daño físico recibido de los golpes de ataques
Ajuste al Dolor
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(30% más de daño de hechizos mientras tengas la vida baja)
+(20–30) de fuerza
Agrega de (5–7) a (13–15) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
Activa Oleada sangrienta de nivel 5 al golpear cuerpo a cuerpo
si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de fuerza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (35–45) a (80–90) de daño físico
Ganas el 70% del daño físico como daño de fuego extra
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (220–250)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
No puede absorber vida con los golpes críticos
30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (90–110) a (145–170) de daño físico
El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de quemar
Daño de incendio aumentado un 100% si has quemado a un enemigo recientemente
Recuperas un 1% de vida al quemar a un enemigo
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos quemados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Activa un hechizo de hielo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+257 de Inteligencia Requerida
Sin daño físico
Agrega de (80–100) a (160–200) de daño de hielo
Agrega de (40–60) a (90–110) de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
20% de probabilidad de activar Explosión fundida de nivel 16 con cada golpe cuerpo a cuerpo
Daño físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
+(260–320) a armadura y evasión
Vida máxima aumentada un (4–8)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 30
Daño físico aumentado un (200–240)%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Fuerza aumentada un 10%
Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 20
+40 de inteligencia
Agrega de (70–80) a (340–375) de daño físico
Daño físico aumentado un 10% por cada carga de aguante
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de una clase, ganas:
Guerrero: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Cazadora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60–120) de fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los ataques cuerpo a cuerpo de los esbirros animados infligen un 50% menos de daño colateral a los enemigos circundantes
No puedes tener Esbirros que no sean Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
+(30–50) de escudo de energía máximo
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (175–250)%
Cantidad máxima de espíritus encolerizados que puedes invocar reducida un 75%
Los golpes de los Espíritus Encolerizados invocados siempre aplican Quemadura
El daño colateral que los golpes cuerpo a cuerpo de los espíritus
encolerizados invocados infligen a los objetivos circundantes es únicamente de fuego
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de (42–47) a (66–71) de daño físico
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Daño físico aumentado un (200–220)%
Agrega de (25–35) a (45–55) de daño físico
Maná máximo aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–40)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60–120) de fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(30–50) de fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (25–40)%
+(60–90) de vida máxima
Puedes tener dos estandartes distintos al mismo tiempo
Los estandartes que portas ganan 1 fase por cada golpe cuerpo a cuerpo, hasta 5 por segundo
[2 of 3 Banner Modifiers]
+(20–25) a todos los atributos
Agrega de 40 a 75 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 30 a 65 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 10 a 130 de daño de rayo a los ataques
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño elemental recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de una clase, obtienes:
Guerrero: 1% de vida regenerada por segundo
Duelista: +2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Cazadora: Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un 20%
Sombra: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Bruja: Duración de efectos de habilidades aumentada un 20%
Templario: +4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos
Heredera: Daño aumentado un 30%
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–120)%
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 5 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
+(20–25) a todos los atributos
Agrega de 5 a 15 de daño físico a los ataques
+(25–30)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño físico recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) de fuerza
Agrega de (1–3) a (4–5) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(10–20)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega de (6–10) a (12–16) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Los enemigos que ataques reflejan 20 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Refleja (100–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
Armadura aumentada un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada punto de Fortificación
+(1–10) al máximo de Fortificación
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe fortifican
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
Passive /26
Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
Probabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un 30%
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Armadura aumentada un 28%
Refleja 50 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 40%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+4% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 25%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 50%
+25% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Daño de ataques aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30%
+10 a la fuerza y a la inteligencia
Regeneras un 1% de vida por segundo
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 10%
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
+20 de fuerza
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
La bonificación de daño de la fuerza se aplica al daño de ataque de los proyectiles y al daño cuerpo a cuerpo
La evasión está duplicada contra los ataques de proyectiles
25% menos de evasión contra los ataques cuerpo a cuerpo
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 30%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Sobrepasa un 12% de la reducción del daño físico
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
10% de probabilidad de crear Suelo consagrado al matar cuerpo a cuerpo, dura 4 segundos
Daño cuerpo a cuerpo con golpes aumentado un 40% a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10% por cada segundo que te haya afectado una bonificación de un grito de guerra, hasta un máximo de un 60%
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 40%
+20% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
20% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% con mazas y cetros
Umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10% con mazas y cetros
10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes con daño cuerpo a cuerpo
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con espadas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+45% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 12%
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 24%
+0.4 metros al alcande de los golpes cuerpo a cuerpo mientras haya al menos 5 enemigos cercanos
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Los golpes aturden como si infligieran un 50% más de daño de fuego cuerpo a cuerpo
Las quemaduras de los golpes cuerpo a cuerpo aturdidores infligen un 20% más de daño
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16%
Armadura aumentada un 16%
+16 de vida máxima
+30 de fuerza
Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Precisión global aumentada un 50%
+0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Área de efecto aumentada un 5% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Inflige hasta un 15% más de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos, basándose en la proximidad
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Otorga la habilidad Invocar centinela de resplandor de nivel 20
El 20% del daño de los golpes lo recibe la vida del centinela de resplandor antes que tú
(Invoca un centinela de resplandor que te sigue y ataca a los enemigos cuerpo a cuerpo. También incendia a los enemigos que tiene alrededor y recibe una parte del daño de los golpes por ti. Solo puedes tener un centinela de resplandor)
Joya ramificadora Passive /10
Cuando tienes las manos libres se considera que usas doble empuñadura
40% más de velocidad de ataque con habilidades cuerpo a cuerpo mientras tengas las manos libres
Agrega de 14 a 20 de daño físico de ataque a las habilidades cuerpo a cuerpo por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres
(Tienes las manos libres cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria)
Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados
Daño aumentado un 40% con golpes y estados alterados contra los enemigos únicos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Área de efecto aumentada un 8%
25% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 10% si tienes al menos 600 de fuerza
+20 de fuerza
Daño aumentado un 30% con mazas, cetros o báculos
Los golpes cuerpo a cuerpo con mazas, cetros o báculos fortifican durante 6 segundos
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% mientras portas un escudo
+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras portas un escudo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 40%
5% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de área aumentado un 20% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos
Area de efecto aumentada un 15% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos
Joya atemporal Passive /2
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
MarakethPiedra angularSegunda visión
Estás ciego
Estar ciego no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo mientras estés ciego
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)

No hables pero escucha, pues el peligro se revela en el viento.
Restricción brutal: Nasima
EternoNotableEl poder de Rigwald
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 80%
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
KaruiNotable
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%karui_notable_add_melee_damage
KaruiNotable
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
KaruiNotable
+15% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpokarui_notable_add_melee_crit_multi
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}85+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Group: 590
+(0.3–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (18–22)%
Group: 662
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (23–26)%
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}70Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (23–26)%
Group: 662
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (27–30)%
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}73Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (27–30)%
Group: 662
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (31–38)%
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}82+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Group: 590
+(0.3–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (13–16)%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Group: 3234
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (13–16)%
+(0.3–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

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Melee skill

Melee skill use melee weapons (axes, swords, maces, etc.) to perform attacks. The damage of these attacks is based on the weapons equipped. When using melee skills such as Infernal Blow without a weapon equipped, damage is based on the character's base unarmed damage.

These skills have the Melee Gem tag.

All melee skills so far are Attack skills. Strike and Slam are two of the subsets of Melee skills.


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