Levantar zombi
Nivel: (1–20)
Costo: (9–28) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg
Requiere Nivel (1–70), (10–155) Int
Levanta un esbirro zombi de un cadáver. El zombi te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo.
Cantidad máxima de zombis que puedes levantar: (3–6)
Los esbirros tienen un (0–38)% más de vida máxima

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–1) a la cantidad máxima de zombis levantados
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Raise Zombie
Levantar zombi /6
Un hechizo de esbirros que levanta un zombi de un cadáver. El zombi te seguirá y luchará por ti con ataques cuerpo a cuerpo.
NombreMostrar descripciones completas
Asistencia de Ataques rápidosAumenta la velocidad de ataque de tus esbirros zombis.
Asistencia de Golpe colateralConvierte el ataque básico de tus esbirros zombis en un ataque de área de efecto. Esto significa que podrán golpear a varios enemigos simultáneamente con su ataque básico.
Asistencia de Daño de esbirrosOtorga más daño a tus esbirros zombis.
Asistencia de Vida de esbirrosAumenta la vida máxima de tus esbirros zombis, lo que les permitirá sobrevivir más tiempo contra enemigos que hagan mucho daño.
Asistencia de Golpes múltiplesCausa que el poderoso embate en área de tus esbirros zombi se repita dos veces adicionales.
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpoOtorga más daño físico cuerpo a cuerpo para los ataques de tus esbirros zombis. Esta asistencia también aumenta la cantidad de daño infligido por sangrados y venenos.
Level Effect /40
NivelRequiere NivelIntCostoCantidad máxima de zombis que puedes levantar: 3Los esbirros tienen un #% más de vida máximaExperiencia
111093, 170
2212103, 12308
3416113, 141,554
4722123, 166,667
51131134, 1826,047
61641144, 11049,725
72050154, 11295,714
82458164, 114169,595
92867174, 116283,759
103275184, 118453,996
113683194, 120703,128
124092205, 1221,061,223
1344100215, 1242,065,870
1448109225, 1262,507,110
1552117235, 1285,798,936
1656125245, 13015,083,919
1760134255, 13227,792,735
1864142266, 13443,869,739
1967148276, 136242,081,556
2070155286, 138
2172296, 140
2274306, 142
2376316, 144
2478326, 146
2580337, 148
2682347, 150
2784357, 152
2886367, 154
2988377, 156
3090387, 158
3191387, 159
3292397, 160
3393397, 161
3494408, 162
3595408, 163
3696418, 164
3797418, 165
3898428, 166
3999428, 167
40100438, 168
Attribute /8

Levantar zombi

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría
AcronymEsbirro, Zombie
BaseType Levantar zombi
Class Gemas de habilidad
TargetTypesCorpse,
TypeSpell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Levantar zombi
Nivel: (1–20)
Costo: (9–28) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg
Requiere Nivel (1–70), (10–155) Int
Levanta un esbirro zombi de un cadáver. El zombi te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo.
Cantidad máxima de zombis que puedes levantar: (3–6)
Los esbirros tienen un (0–38)% más de vida máxima
base display minion actor level [1,70]
display minion monster type [1]
infinite minion duration [1]

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–1) a la cantidad máxima de zombis levantados
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Raise Zombie
Microtransacciones /6
Aspecto para Invocar Momias
Tu Levantar zombis invoca momias animadas
Aspecto Celestial para Levantar Zombi
Tu Zombis levantados se vuelven celestiales.
Aspecto de Proyecto para Levantar zombi
La apariencia estándar de tus Zombis levantados se convierte en una apariencia de Proyecto.
Aspecto del Olvido para Levantar zombie
El aspecto estándar de tus Zombis levantados se convierte en una apariencia del Olvido.
Aspecto del Olvido ónice para Levantar zombie
El aspecto estándar de tus Zombis levantados se convierte en una apariencia del Olvido ónice.
Aspecto Demoníaco para Levantar zombi
Tus Zombis levantados se vuelven demoníacos.
Supported By /26
  • Active Type: Spell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
  • Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Daño de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Velocidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Vida de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de frenesí voraz
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Depredación
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de escudo de carne
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de legión infernal
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Daño de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Carne fresca
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Levantar zombi Único /11
    +(30–40) de destreza
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (80–100)%
    Levantar zombi no requiere un cadáver
    Tus zombis levantados cuentan como cadáveres
    Escudo de energía aumentado un (40–60)%
    +20 de vida máxima
    +20 de maná máximo
    +1 al nivel de todas las gemas de Levantar Zombi
    +1 al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro
    Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    +2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
    Los esbirros infligen daño aumentado un (60–80)%
    +1% a la probabilidad de bloquear daño de ataques por cada esqueleto invocado
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% por cada espíritu encolerizado invocado
    Regeneras un 0.6% de vida por segundo por cada Zombi Levantado
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% por cada Espectro Levantado
    Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
    No se puede utilizar con Inoculación al caos
    +(10–20) de inteligencia
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)%
    +1 a la cantidad máxima de zombis
    +1 a la cantidad máxima de espectros
    +1 a la cantidad máxima de esqueletos
    Reserva el 30% de la vida
    Daño elemental aumentado un 40%
    Cantidad máxima de zombis levantados reducida un 50%
    Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima
    Los zombis levantados tienen +(25–30)% a todas las resistencias
    Tamaño de los Zombis aumentado un 25%
    Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 50% de su vida como daño de fuego
    Los zombis infligen un (100–125)% más de daño físico
    +185 a la precisión
    Requisito de Fuerza aumentado un 25%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (30–40)%
    Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
    +1 a la cantidad máxima de zombis
    +1 a la cantidad máxima de espectros
    +1 a la cantidad máxima de esqueletos
    +185 a la precisión
    Requisito de Fuerza aumentado un 25%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (30–40)%
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (80–100)%
    Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
    +1 a la cantidad máxima de zombis
    +1 a la cantidad máxima de espectros
    +1 a la cantidad máxima de esqueletos
    Las Gemas engarzadas están Asistidas por Escudo de carne nivel 1
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100–140)%
    +(50–80) de vida máxima
    Daño aumentado un (5–8)% por cada Zombi Levantado
    1% menos de daño elemental recibido por cada zombi levantado
    +2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–20)%
    La mitad de tu fuerza se agrega a tus esbirros
    +1 a la cantidad máxima de zombis levantados por cada 500 de fuerza
    Con al menos 1000 de fuerza, absorbes el (1.5–2)% del daño infligido por tus zombis levantados como vida
    +(25–40) de vida máxima
    Vida máxima aumentada un (8–12)%
    Regeneras un 2% de vida por segundo
    Los frascos no tienen ningún efecto sobre ti
    Los frascos que usas se aplican a tus zombis y espectros levantados
    Los esbirros infligen daño aumentado un (10–15)%
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el embate
    de los zombis levantados tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el embate
    de los zombis levantados inflige daño aumentado un 30%
    Zombi levantado
    No muerto
    Armadura aumentada un 40%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
    Raised Zombie
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, zombie
    Vida
    375%
    Ailment Threshold
    375%
    Resistencia
    40 40 40 20
    Damage
    165%
    Precisión
    340%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±40%
    Experiencia
    150%
    Model Size
    102%
    Type
    RaisedZombie
    Metadata
    RaisedZombieStandard
    IsSummoned
    Y
    Nivel
    68
    Vida
    24,125
    Armadura
    28,790
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    0
    Damage
    616
    Daño de hechizos
    616
    Precisión
    986
    Attack Time
    1.17
    Experiencia
    15,383
    Ailment Threshold
    24,125
    Chill
    76
    Shock
    76
    Brittle
    432
    Scorch
    76
    Sap
    211
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 370–863
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.17 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ZombieSlam
    Attack, Area, Triggerable
    Base Damage: 370–863
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.17 seg
    Tiempo de recarga: 6 seg
    GAZombieCorpseGroundImpact
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 370–863
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 250%
    Daño de ataque: 250%
    Attack Time: 1.17 seg
    Inflige un 150% más de daño de ataque
    No se puede evadir
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_deatheffect = "PlayEffect( ZombieFallingSubmerge, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 3.75,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ZombieSlam",
            "GAZombieCorpseGroundImpact",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZombieSlam"] = {
        name = "ZombieSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {25, -25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAZombieCorpseGroundImpact"] = {
        name = "GAZombieCorpseGroundImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Armadura aumentada un 40%
    IdMonsterImplicitDamageReduction1
    FamilyIncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage reduction rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsdefences armour
    Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
    IdRaiseZombieStunThreshold
    FamilySelfStunThreshold
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Levantar zombi monstruo /17
    NombreModificadoresSpectre
    Animador de Doedremonster raises undead text [1]
    monster casts enfeeble curse text [1]
    Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80%
    monster raises zombies text [1]
    Y
    Desollador, Gran inquisidorY
    ReanimadorY
    Sangre coaguladaVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    monster no map drops [1]
    Y
    Minara Aneminamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Minara Aneminamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Kutec, Forjador de Carne VaalLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Y
    Kutec, Forjador de Carne VaalLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    La DuquesaLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    grant actor scale +% to aura owner on death [2]
    grant attack speed +% to aura owner on death [5]
    grant cast speed +% to aura owner on death [5]
    grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
    soul is consumed on death [1]
    Velocidad de movimiento aumentada un 50%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Cicatriz BabeanteEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Bameth, la Oscuridad CambianteEl 50% del daño físico se convierte en daño de caos
    display monster mod nemesis test [0]
    monster no beyond portal [1]
    display monster casts vaal detonate dead text [1]
    Antimaleficios
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster is beyond boss [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Vessider, El InigualableLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Demonio TalismánY
    Rata Famélicamonster no drops or experience [1]Y
    Ciergan, Alquimista de sombrasLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Científico seniorY
    DemonioY

    Community Wiki

    Edit

    Raise Zombie

    Raise Zombie is a spell that consumes a corpse to summon an allied zombie minion. Zombies attack using melee attacks and an area of effect slam.

    Skill functions and interactions

    • Support Gems: Any support gem that would work on a melee attack will be used by the player's zombies' attacks when linked to this gem. In addition to their melee attacks, zombies occasionally use an area of effect slam attack which can be scaled with support gems, area of effect passive skills, and the threshold jewel.

    • Corpse Targeting: Holding down the corpse targeting toggle (defaults to the "a" button) makes it easier to choose a corpse to raise.

    • Zombie Limit: The maximum amount of raised zombies can be increased by passive skills and unique items (see below for more information).

    • Zombie Attack: Despite the tooltip claims the zombie attack is a Slam skill (internal id: ZombieSlam), it cannot be supported by Fist of War Support, but can be supported by Melee Splash Support, although Melee Splash can only support melee strike skill according to its gem text. However, since the "ZombieSlam" already has its own AOE, Melee Splash Support may not be the desired choice of support gem. This support gem is included in some Zombie build guide, before the intro of slam and strike gem tags.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Gem quality no longer grants 0–20% increased Minion Movement Speed. Now costs 9 mana at gem level 1 (previously 10), up to 28 at gem level 20 (previously 38).
  • 3.14.0
  • Modifiers that are unveiled through Jun are now more powerful than before. Previously, when an item was unveiled, the veiled modifier added to the item would be equal to the highest tier modifier available on the Crafting Bench. Now, the modifier being unveiled no longer counts as a crafted modifier and will be stronger than any craftable veiled modifier.
  • 3.10.0
  • The number of maximum raised zombies you can have at gem level 20 is now 6 (from 7).
  • Zombie behaviour while idle and near the player is now less chaotic.
  • The Veiled modifier that grants +1 to you maximum number of Summoned Skeletons and Raised Zombies can now only be unveiled/crafted on the helmet slot. It can no longer be unveiled/crafted on body armours.
  • 3.9.0
  • The Zombie Slam ability now has a 6 second cooldown (from 4) and has a base radius of 17 units (from 28). The slam is now slower and has 30% less base damage effectiveness at gem level 1, rising to the previous damage effectiveness around gem level 17. Note that these changes are not visible on the skill gem.
  • Base Zombie damage has been reduced by approximately 25% at all gem levels.
  • No longer grants Zombies more life as the gem levels (but the Zombies themselves do gain base life with each gem level, like other minions).
  • Now increases Zombie Slam Area of Effect as the gem levels, up to 76% at gem level 20.
  • 3.8.0
  • Now grants your minions more Life as the gem levels, up to 38% more at gem level 20 (previously none).
  • Now grants increased cooldown recovery speed for your Zombie's Slam Attack as the gem levels, up to 76% at gem level 20 (previously none).
  • Now allows you to raise additional Zombies as the gem levels, up to 7 maximum raised Zombies at gem level 20 (previously set to 3 at all gem levels).
  • Raise Zombie's threshold jewel, Violent Dead, Can no longer drop or be obtained from quests..
  • 3.2.0
  • The Slam skill used by Raised Zombies can no longer be evaded.
  • 3.0.0
  • Raised Zombies have had their damage increased, up to 45% more damage at level 20 than previously.
  • 2.6.0
  • Now have a melee attack range of 9 on their basic attack (up from 4).
  • Zombies' slam ability base radius has been increased to 18 units (from 10), deals 20% more damage, and will be used more readily.
  • 2.5.0
  • Totems and all other minions now have 40% elemental resistance and 20% chaos resistance. This also includes minions that didn't have resistances previously, like wolves.
  • 2.1.0
  • Zombies now attack faster. They also now have an area of effect slam skill and 30% greater stun threshold.
  • 1.2.4
  • Minion and totem resistances have been standardised. Raised Zombies now have 35% and all other minions and player-summoned totems have 25% Fire, Cold and Lightning resistance in all difficulties.
  • 1.2.0
  • Raised zombies now have 13% more life.
  • 1.0.6
  • The life progression of all player summoned minions and totems has been changed. Minions and totems now have more life at lower levels (+50% at level one) and around the same life by approximately gem level 21.
  • The damage of Raise Zombie has been increased by around 50%. The additional damage bonuses at higher levels of the gem have been removed.
  • 0.9.12
  • The skill gem now allows three zombies to be raised, regardless of level.
    The passive tree allows up to five additional zombies.
  • Their life has been reduced by 30% and they now have Armour.
  • The damage bonus for zombies now only applies for skill level 15 and up (level 54 zombies).
  • 0.9.1
  • Changed Raised Zombies to not decay over time automatically.
  • 0.7.1
  • Reduced number of raised zombies per level
  • Rebalanced raised zombies to be a lot more powerful
  • 0.6.11
  • Added skills: Raise Zombie, Detonate Dead, Cold Snap

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