Levantar Zombi
Hechizo, Esbirro
Nivel: 1–20
Coste de maná: 10–38
Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.85 s
Requiere Nivel 1
Levanta un esbirro zombi de algún cadáver, que te seguirá y atacará enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y con un embate con área de efecto que no puede ser evadido.
Máximo (3–6) Zombis Levantados
Los esbirros infligen un 100% de daño
El Ataque de Impacto de los Zombis Levantados tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–76)%
El Ataque de Impacto de los Zombis Levantados tiene Área de Efecto aumentada un (0–76)%


Efectos adicionales de la calidad:
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)%
Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Raise Zombie

Levantar Zombi

BaseType Levantar Zombi
Class Gemas de Habilidades Activas
CostPergamino de Sabiduría x 1
TargetTypesCorpse,
TypeHechizo, Esbirro, CreateMinion, SkillCanTrap, SkillCanTotem, SkillCanMine, SpellCanRepeat, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
IsActiveSkill1
DefaultTxtminion_spell_skill_stat_descriptions
GrantedEffectsID484
Quality /4

Quality /4

TypeStatsWeight?
{0} {{Superior}}{{Superior}}{{Superiores}}{{Superiores}}Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)%
Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–20)%
50
{0} anómalaEl Ataque de Impacto de los Zombis Levantados tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–40)%100
{0} divergenteLos Esbirros Regeneran (0–2)% de Vida por segundo100
{0} fantasmalLos esbirros reciben daño de caos igual al (0–20)% de su vida durante un segundo cuando los invocas
Los esbirros ganan un (0–10)% del daño físico como daño de caos extra
10
Raise Zombie Único /11

Raise Zombie Único /11

Levantar Zombi /6

Levantar Zombi /6

Un hechizo de esbirros que levanta un zombi de un cadáver. El zombi te seguirá y luchará por ti con ataques cuerpo a cuerpo.
Nombre{Mostrar descripciones completas}
Asistencia de Ataques RápidosAumenta la velocidad de ataque de tus esbirros zombis.
Asistencia de Golpe ColateralConvierte el ataque básico de tus esbirros zombis en un ataque de área de efecto. Esto significa que podrán golpear a varios enemigos simultáneamente con su ataque básico.
Asistencia de Daño de EsbirrosOtorga más daño a tus esbirros zombis.
Asistencia de Vida de EsbirrosAumenta la vida máxima de tus esbirros zombis, lo que les permitirá sobrevivir más tiempo contra enemigos que hagan mucho daño.
Asistencia de Golpe MúltipleCausa que el poderoso embate en área de tus esbirros zombi se repita dos veces adicionales.
Asistencia de Daño Físico Cuerpo a CuerpoOtorga más daño físico cuerpo a cuerpo para los ataques de tus esbirros zombis. Esta asistencia también aumenta la cantidad de daño infligido por sangrados y venenos.
Quest /4

Quest /4

ActMisión completaNPCPersonaje
1Un enemigo en la puertaQuest RewardBruja
1Un enemigo en la puertaNessaBruja Templario Heredera
3Un elemento del destinoSiosa (Nivel 1)All Classes
6Caído en DesgraciaLilly Roth (Nivel 1)All Classes
Implicit
Los esbirros infligen un 100% de daño
display_minion_monster_type [1]
Level Effect /40

Level Effect /40

NivelRequiereNivelInteligenciaCoste de manáMáximo 3 Zombis LevantadosEl Ataque de Impacto de los Zombis Levantados tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un X%El Ataque de Impacto de los Zombis Levantados tiene Área de Efecto aumentada un X%Experiencia
1110103070
221211344308
3416123881,554
472213312126,667
51131144161626,047
61641164202049,725
72050184242495,714
824582142828169,595
928672443232283,759
1032752643636453,996
1136832844040703,128
12409230544441,061,223
134410031548482,065,870
144810932552522,507,110
155211733556565,798,936
1656125345606015,083,919
1760134355646427,792,735
1864142366686843,869,739
19671483767272242,081,556
20701553867676
21723868080
22743868484
23763868888
24783969292
25804079696
2682407100100
2784417104104
2886427108108
2988427112112
3090427116116
3191437118118
3292437120120
3393447122122
3494448124124
3595448126126
3696448128128
3797448130130
3898448132132
3999448134134
40100448136136
Laberinto Enchantment helmet /6

Laberinto Enchantment helmet /6

NivelModDrop Rate
El Laberinto DespiadadoLos Zombis infligen Daño aumentado un 25%Cascos(16.67%)
El Laberinto EternoLos Zombis infligen Daño aumentado un 40%Cascos(16.67%)
El Laberinto DespiadadoLos Zombis tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10%Cascos(16.67%)
El Laberinto EternoLos Zombis tienen Velocidad de Ataque aumentada un 15%Cascos(16.67%)
El Laberinto DespiadadoLos zombis levantados tienen +24% a las resistencias elementalesCascos(16.67%)
El Laberinto EternoLos zombis levantados tienen +36% a las resistencias elementalesCascos(16.67%)
Microtransacciones /3

Microtransacciones /3

IconNombre
Aspecto para Invocar Momias
Tamaño de la pila: 1 / 20
Tu Levantar Zombis invoca momias animadas
Aspecto Celestial para Levantar Zombi
Tu Zombis levantados se vuelven celestiales.
Aspecto de Proyecto para Levantar zombi
La apariencia estándar de tus Zombis levantados se convierte en una apariencia de Proyecto.
Supported By /23

Supported By /23

  • Active Type: Hechizo, Esbirro, CreateMinion, SkillCanTrap, SkillCanTotem, SkillCanMine, SpellCanRepeat, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
  • Raise Zombie monstruo /14

    Raise Zombie monstruo /14

    NombreModifiersSpectre
    Animador de DoedreLevanta No Muertos
    Lanza Debilitar
    curse_cast_speed_+% [-80]
    Lanza Levantar Zombi
    Y
    Desollador, Gran InquisidorLanza Levantar Zombi
    Y
    ReanimadorLanza Debilitar
    Lanza Levantar Zombi
    Y
    Sangre Coaguladamonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
    Rápido
    monster_no_map_drops [1]
    Y
    Minara Aneminamonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
    monster_dropped_item_rarity_+% [500]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    Bloquea hechizos
    base_block_%_damage_taken [15]
    Y
    Minara Aneminamonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
    monster_dropped_item_rarity_+% [500]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    monster_no_map_drops [1]
    Bloquea hechizos
    base_block_%_damage_taken [15]
    Y
    Kutec, Forjador de Carne Vaalmonster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_no_map_drops [1]
    Y
    Kutec, Forjador de Carne Vaalmonster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_no_map_drops [1]
    monster_is_invasion_boss [1]
    Y
    La Duquesamonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
    monster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    grant_actor_scale_+%_to_aura_owner_on_death [1]
    grant_attack_speed_+%_to_aura_owner_on_death [1]
    grant_cast_speed_+%_to_aura_owner_on_death [1]
    grant_damage_reduction_%_to_aura_owner_on_death [1]
    soul_is_consumed_on_death [1]
    Rápido
    monster_no_map_drops [1]
    monster_is_invasion_boss [1]
    Y
    Cicatriz BabeanteDaño de Rayo
    monster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_no_map_drops [1]
    monster_is_invasion_boss [1]
    Bloquea ataques y hechizos
    base_block_%_damage_taken [40]
    Y
    Bameth, la Oscuridad CambianteDaño de Caos
    display_monster_mod_nemesis_test [0]
    monster_no_beyond_portal [1]
    Lanza Detonar Muertos Vaal
    Antimaleficios
    monster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1000]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1500]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [500]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [750]
    monster_is_beyond_boss [1]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    Y
    Vessider, El Inigualablemonster_dropped_item_rarity_+% [500]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    Y
    Demonio TalismánY
    [DNT] Neo Cortexmonster_slain_experience_+% [100]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    Y
    SpectreY
    Area
    ModBlindado
    stun_threshold_+% [30]
    Tagsred_blood, undead, zombie
    Damage165%
    Vida375%
    Ailment Threshold375%
    Daño de golpe crítico5%
    TypeRaisedZombie
    Attack Distance6 ~ 11
    Attack Time1.17 Second
    Damage Spread40%
    Armadura+70%
    Precisión+340%
    IsSummonedY

    Melee
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second

    ZombieSlam
    22% menos Velocidad de Ataque
    Inflige 115% de daño
    0 segundos a la duración base

    is_area_damage global_always_hit Attack Area Triggerable
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second
    Tiempo de recarga: 6 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    84Zombi levantado431291840.81.1728571274748548040404020

    Melee
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second

    ZombieSlam
    22% menos Velocidad de Ataque
    Inflige 115% de daño
    0 segundos a la duración base

    is_area_damage global_always_hit Attack Area Triggerable
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second
    Tiempo de recarga: 6 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    82Zombi levantado386281641.81.1723753241377945040404020

    Melee
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second

    ZombieSlam
    22% menos Velocidad de Ataque
    Inflige 115% de daño
    0 segundos a la duración base

    is_area_damage global_always_hit Attack Area Triggerable
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second
    Tiempo de recarga: 6 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    78Zombi levantado298901303.91.1716005185986852040404020

    Melee
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second

    ZombieSlam
    22% menos Velocidad de Ataque
    Inflige 115% de daño
    0 segundos a la duración base

    is_area_damage global_always_hit Attack Area Triggerable
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second
    Tiempo de recarga: 6 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    73Zombi levantado222079731.1710184133825676040404020

    Melee
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second

    ZombieSlam
    22% menos Velocidad de Ataque
    Inflige 115% de daño
    0 segundos a la duración base

    is_area_damage global_always_hit Attack Area Triggerable
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second
    Tiempo de recarga: 6 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    68Zombi levantado161527221.17645895914681040404020
    Melee90OnlyLastTarget TargetNear
    Melee30OnlyLastTarget
    Melee 3
    MonsterSlam600OnlyLastTarget

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ScaledMove"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_deatheffect = "PlayEffect(Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/emerge/submerge.ao, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition);"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    40404020
    40404020
    40404020
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\3_0\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 3.75,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ZombieSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["ZombieSlam"] = {
        name = "ZombieSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 1,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, -20, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
            [2] = {-28, -10, 0, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
            [3] = {-26, 0, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
            [4] = {-24, 10, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
            [5] = {-22, 15, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        },
    }