Señal del asesino
Nivel: (1–20)
Costo: (16–33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (16–70), (18–68) Des, (26–98) Int
Maldice a un único enemigo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al enemigo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de poder al morir
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(30–49)% al multiplicador de golpe crítico
Los enemigos malditos otorgan (65–600) de vida al morir
Los enemigos malditos otorgan (25–80) de maná al morir

Efectos adicionales de la calidad:
Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de poder cuando reciben un golpe
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Assassin's Mark
Misión /2
Level Effect /40
NivelRequiere NivelIntDesCostoBase DamageLos golpes contra los enemigos malditos tienen +30% al multiplicador de golpe críticoLos enemigos malditos otorgan 65 de vida al morirLos enemigos malditos otorgan 25 de maná al morirExperiencia
116261816100%, 100%30652549,725
220312217100%, 100%31992895,714
324372518100%, 100%3213432169,595
428422919100%, 100%3316935199,345
531463221100%, 100%3420439285,815
634503522100%, 100%3523942401,344
737543723100%, 100%3627446554,379
840584024100%, 100%3730950755,049
943624325100%, 100%38344531,016,533
1046664626100%, 100%39367561,898,602
1149704826100%, 100%40390581,964,019
1252745127100%, 100%41413602,573,731
1355785428100%, 100%42437634,676,439
1458825729100%, 100%43460653,017,327
1560845929100%, 100%44483687,823,001
1662876030100%, 100%455067015,264,208
1764906231100%, 100%465307226,272,845
1866926431100%, 100%475537562,872,274
1968956632100%, 100%4857677212,023,122
2070986833100%, 100%4960080
217234100%, 100%5062382
227434100%, 100%5164684
237635100%, 100%5266987
247836100%, 100%5369389
258036100%, 100%5471691
268237100%, 100%5573994
278438100%, 100%5676296
288639100%, 100%5778699
298839100%, 100%58809101
309040100%, 100%59832103
319140100%, 100%59844105
329241100%, 100%60855106
339341100%, 100%60867107
349442100%, 100%61879108
359542100%, 100%61890109
369642100%, 100%62902111
379743100%, 100%62914112
389843100%, 100%63925113
399943100%, 100%63937114
4010044100%, 100%64948115
Attribute /11

Señal del asesino

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración
AcronymHit, Kill, Maldición
DropLevel 16
BaseType Señal del asesino
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCriticalWeakness
ActiveSkillsCodeassassins_mark
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Señal del asesino
Nivel: (1–20)
Costo: (16–33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (16–70), (18–68) Des, (26–98) Int
Maldice a un único enemigo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al enemigo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de poder al morir
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(30–49)% al multiplicador de golpe crítico
Los enemigos malditos otorgan (65–600) de vida al morir
Los enemigos malditos otorgan (25–80) de maná al morir
base deal no damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de poder cuando reciben un golpe
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Assassin's Mark
Microtransacciones /1
Efecto primitivo para Señal del asesino
Los efectos visuales de tu Señal del asesino se reemplazan por un efecto primitivo.
Supported By /14
  • Active Type: Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
  • Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Señalar al golpear
    Asiste habilidades de maldición de señales.
    Señal del asesino Único /1
    Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal
    +(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Precisión global aumentada un (30–40)%
    +(40–50) de vida máxima
    (-20–-10)% de resistencia al caos
    Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Señal del asesino
    Estás maldito. Es más probable que recibas golpes críticos, recibes más daño por golpes críticos, y otorgas vida, maná y una carga de poder cuando mueres.
    base_damage_taken_+%
    chance_to_grant_power_charge_on_death_%
    life_granted_when_killed
    mana_granted_when_killed
    enemy_additional_critical_strike_chance_against_self
    enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
    grant_attacker_power_charge_when_hit_%_chance
    Assassin's Mark
    Attribute /5

    curse_assassins_mark

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID30
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codeenemy additional critical strike multiplier against self
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codeenemy additional critical strike chance against self
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codelife granted when killed
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codemana granted when killed
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codechance to grant power charge on death %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codegrant attacker power charge when hit % chance
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebase damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Señal del asesino monstruo /9
    NombreModificadoresSpectre
    DemonioY
    Demonio de SantuarioLas habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80%Y
    Demonio NémesisY
    Compañero de Vagan20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    <>No puede ser dañado
    harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    map related item drop chance +% final from league [-60]
    Y
    <>No puede ser dañadoY
    <>No puede ser dañado
    unaffected by life modifiers [1]
    Y
    <>No puede ser dañado
    harbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    map related item drop chance +% final from league [-60]
    Y
    <>No puede ser dañado
    harbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    map related item drop chance +% final from league [-60]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Assassin's Mark

    Assassin's Mark is a spell that marks a single target with a curse. Hits against the marked target have added critical strike chance and multipler. The marked target grants a power charge and life and mana recovery when killed.

    Skill functions and interactions

    Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.1
  • Marks applied to you by a monster are now removed if you move a great distance away from the monster.
  • 3.12.0 '' Enemies afflicted with Assassin's Mark will always grant a power charge and significant amount of life and mana when slain.''
  • No longer causes cursed enemies to take increased extra damage from critical strikes.
  • Cursed enemies now have a 100% chance to grant a power charge when slain.
  • Hits against cursed enemies now have +1.5% to critical strike chance at all gem levels.
  • Hits against cursed enemies now have +30% to critical strike multiplier at gem level 1, up to +49% at gem level 20.
  • Cursed enemies now grant 65 life when killed at gem level 1, up to 600 at gem level 20.
  • Cursed enemies now grant 25 mana when killed at gem level 1, up to 80 at gem level 20.
  • Now causes cursed enemies to have a 1% chance to grant a power charge when hit per 4% gem quality (from 1% chance to grant a power charge when slain per 2% gem quality).
  • Added more than 800 Alternate-Quality variants of existing and new Support and Skill Gems.
    Anomalous Assassin's Mark: Cursed enemies take 0.2% increased Damage (per 1% quality)
    Divergent Assassin's Mark: Hits against Cursed Enemies have +0.01% to Critical Strike Chance (per 1% quality)
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 16 (was 24).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 33 (was 50).
  • Hits against cursed enemies have +1.5% critical strike chance at level 1 (from 5%), up to +2.4% critical strike chance at level 20 (from 9%).
  • Note that this chance now scales with increases to critical strike chance, whereas previously they did not.
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and doubled its progression per level.
  • 2.0.0
  • Mana cost reduced at all levels.
  • Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22).
  • Normalised the increased duration per gem level.
  • 1.2.0
  • Renamed to Assassin's Mark, previously Critical Weakness.
  • The 'more critical damage' has been heavily reduced.
  • Now grants a chance to gain a power charge on kill.
  • 1.0.0
  • The bonus to Critical Multiplier has been reduced by a flat 20% at all levels.
  • 0.10.7
  • Fixed a bug where the additional critical damage applied by Critical Weakness didn't work correctly.
  • 0.9.2c
  • Fixed a bug where Critical Weakness would prevent critical strikes from doing damage.
  • 0.9.2
  • Critical Weakness has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.