Señal del asesino
Nivel: (1–20)
Costo: (16–33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (16–70), (18–68) Des, (26–98) Int
Maldice a un único enemigo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al enemigo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de poder al morir
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(30–49)% al multiplicador de golpe crítico
Los enemigos malditos otorgan (65–600) de vida al morir
Los enemigos malditos otorgan (25–80) de maná al morir
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(30–49)% al multiplicador de golpe crítico
Los enemigos malditos otorgan (65–600) de vida al morir
Los enemigos malditos otorgan (25–80) de maná al morir
Efectos adicionales de la calidad:
Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de poder cuando reciben un golpe
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Assassin's Mark
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
2 | Intrusos de negro | Quest Reward | Sombra |
3 | Perdidamente enamorados | Clarissa | Duelista · Exploradora · Heredera · Sombra |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
Los golpes tienen +1.5% de probabilidad adicional de golpe crítico contra ti |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Des | Costo | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 26 | 18 | 16 | 49,725 |
2 | 20 | 31 | 22 | 17 | 95,714 |
3 | 24 | 37 | 25 | 18 | 169,595 |
4 | 28 | 42 | 29 | 19 | 199,345 |
5 | 31 | 46 | 32 | 21 | 285,815 |
6 | 34 | 50 | 35 | 22 | 401,344 |
7 | 37 | 54 | 37 | 23 | 554,379 |
8 | 40 | 58 | 40 | 24 | 755,049 |
9 | 43 | 62 | 43 | 25 | 1,016,533 |
10 | 46 | 66 | 46 | 26 | 1,898,602 |
11 | 49 | 70 | 48 | 26 | 1,964,019 |
12 | 52 | 74 | 51 | 27 | 2,573,731 |
13 | 55 | 78 | 54 | 28 | 4,676,439 |
14 | 58 | 82 | 57 | 29 | 3,017,327 |
15 | 60 | 84 | 59 | 29 | 7,823,001 |
16 | 62 | 87 | 60 | 30 | 15,264,208 |
17 | 64 | 90 | 62 | 31 | 26,272,845 |
18 | 66 | 92 | 64 | 31 | 62,872,274 |
19 | 68 | 95 | 66 | 32 | 212,023,122 |
20 | 70 | 98 | 68 | 33 | |
21 | 72 | 34 | |||
22 | 74 | 34 | |||
23 | 76 | 35 | |||
24 | 78 | 36 | |||
25 | 80 | 36 | |||
26 | 82 | 37 | |||
27 | 84 | 38 | |||
28 | 86 | 39 | |||
29 | 88 | 39 | |||
30 | 90 | 40 | |||
31 | 91 | 40 | |||
32 | 92 | 41 | |||
33 | 93 | 41 | |||
34 | 94 | 42 | |||
35 | 95 | 42 | |||
36 | 96 | 42 | |||
37 | 97 | 43 | |||
38 | 98 | 43 | |||
39 | 99 | 43 | |||
40 | 100 | 44 |
Attribute /10
Señal del asesino
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración |
Acronym | Hit, Kill, Maldición |
DropLevel | 16 |
BaseType | Señal del asesino |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemCriticalWeakness |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Señal del asesino
Nivel: (1–20)
Costo: (16–33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (16–70), (18–68) Des, (26–98) Int
Maldice a un único enemigo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al enemigo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de poder al morir
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(30–49)% al multiplicador de golpe crítico
Los enemigos malditos otorgan (65–600) de vida al morir
Los enemigos malditos otorgan (25–80) de maná al morir
base deal no damage [1]
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(30–49)% al multiplicador de golpe crítico
Los enemigos malditos otorgan (65–600) de vida al morir
Los enemigos malditos otorgan (25–80) de maná al morir
base deal no damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de poder cuando reciben un golpe
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Assassin's Mark
Microtransacciones /1
Efecto primitivo para Señal del asesino
Los efectos visuales de tu Señal del asesino se reemplazan por un efecto primitivo.
Supported By /14
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Señalar al golpear
Asiste habilidades de maldición de señales.
Señal del asesino Único /1
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal
+(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de vida máxima
(-20–-10)% de resistencia al caos
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de vida máxima
(-20–-10)% de resistencia al caos
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Señal del asesino
Estás maldito. Es más probable que recibas golpes críticos, recibes más daño por golpes críticos, y otorgas vida, maná y una carga de poder cuando mueres.
base_damage_taken_+%
chance_to_grant_power_charge_on_death_%
life_granted_when_killed
mana_granted_when_killed
enemy_additional_critical_strike_chance_against_self
enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
grant_attacker_power_charge_when_hit_%_chance
chance_to_grant_power_charge_on_death_%
life_granted_when_killed
mana_granted_when_killed
enemy_additional_critical_strike_chance_against_self
enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
grant_attacker_power_charge_when_hit_%_chance
Assassin's Mark
Attribute /5
curse_assassins_mark
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 6 |
Code | enemy additional critical strike multiplier against self |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | enemy additional critical strike chance against self |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | life granted when killed |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | mana granted when killed |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | chance to grant power charge on death % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | grant attacker power charge when hit % chance |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Señal del asesino monstruo /9
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Demonio | Y | |
Demonio de Santuario | Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80% | Y |
Demonio Némesis | Y | |
Compañero de Vagan | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
< | No puede ser dañado | Y |
< | No puede ser dañado unaffected by life modifiers [1] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Assassin's Mark
Assassin's Mark is a spell that marks a single target with a curse. Hits against the marked target have added critical strike chance and multipler. The marked target grants a power charge and life and mana recovery when killed.
Skill functions and interactions
Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.1 |
|
3.12.0 |
'' Enemies afflicted with Assassin's Mark will always grant a power charge and significant amount of life and mana when slain.''
Anomalous Assassin's Mark: Cursed enemies take 0.2% increased Damage (per 1% quality) Divergent Assassin's Mark: Hits against Cursed Enemies have +0.01% to Critical Strike Chance (per 1% quality) |
3.6.0 |
|
2.6.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.0.0 |
|
0.10.7 |
|
0.9.2c |
|
0.9.2 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.