Señal del asesino
Nivel: (1—20)
Costo: (16—33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (16—70), (18—68) Des, (26—98) Int
Maldice a un único enemigo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al enemigo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de poder al morir
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(30—49)% al multiplicador de golpe crítico
Los enemigos malditos otorgan (65—600) de vida al morir
Los enemigos malditos otorgan (25—80) de maná al morir
Efectos adicionales de la calidad:
Los enemigos malditos tienen un (0—5)% de probabilidad de otorgar una carga de poder cuando reciben un golpe
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Assassin's Mark
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 2 | Intrusos de negro | Quest Reward | Sombra |
| 3 | Perdidamente enamorados | Clarissa | Duelista · Exploradora · Heredera · Sombra |
Género
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Los golpes contra los enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
| Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de poder al morir |
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Des | Maná | Base Damage | Los golpes contra los enemigos malditos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico | Los enemigos malditos otorgan 65 de vida al morir | Los enemigos malditos otorgan 25 de maná al morir | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 26 | 18 | 16 | 100%, 100%, 100% | 30 | 65 | 25 | 49,725 |
| 2 | 20 | 31 | 22 | 17 | 100%, 100%, 100% | 31 | 99 | 28 | 95,714 |
| 3 | 24 | 37 | 25 | 18 | 100%, 100%, 100% | 32 | 134 | 32 | 169,595 |
| 4 | 28 | 42 | 29 | 19 | 100%, 100%, 100% | 33 | 169 | 35 | 199,345 |
| 5 | 31 | 46 | 32 | 21 | 100%, 100%, 100% | 34 | 204 | 39 | 285,815 |
| 6 | 34 | 50 | 35 | 22 | 100%, 100%, 100% | 35 | 239 | 42 | 401,344 |
| 7 | 37 | 54 | 37 | 23 | 100%, 100%, 100% | 36 | 274 | 46 | 554,379 |
| 8 | 40 | 58 | 40 | 24 | 100%, 100%, 100% | 37 | 309 | 50 | 755,049 |
| 9 | 43 | 62 | 43 | 25 | 100%, 100%, 100% | 38 | 344 | 53 | 1,016,533 |
| 10 | 46 | 66 | 46 | 26 | 100%, 100%, 100% | 39 | 367 | 56 | 1,898,602 |
| 11 | 49 | 70 | 48 | 26 | 100%, 100%, 100% | 40 | 390 | 58 | 1,964,019 |
| 12 | 52 | 74 | 51 | 27 | 100%, 100%, 100% | 41 | 413 | 60 | 2,573,731 |
| 13 | 55 | 78 | 54 | 28 | 100%, 100%, 100% | 42 | 437 | 63 | 4,676,439 |
| 14 | 58 | 82 | 57 | 29 | 100%, 100%, 100% | 43 | 460 | 65 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 84 | 59 | 29 | 100%, 100%, 100% | 44 | 483 | 68 | 7,823,001 |
| 16 | 62 | 87 | 60 | 30 | 100%, 100%, 100% | 45 | 506 | 70 | 15,264,208 |
| 17 | 64 | 90 | 62 | 31 | 100%, 100%, 100% | 46 | 530 | 72 | 26,272,845 |
| 18 | 66 | 92 | 64 | 31 | 100%, 100%, 100% | 47 | 553 | 75 | 62,872,274 |
| 19 | 68 | 95 | 66 | 32 | 100%, 100%, 100% | 48 | 576 | 77 | 212,023,122 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 33 | 100%, 100%, 100% | 49 | 600 | 80 | |
| 21 | 72 | 34 | 100%, 100%, 100% | 50 | 623 | 82 | |||
| 22 | 74 | 34 | 100%, 100%, 100% | 51 | 646 | 84 | |||
| 23 | 76 | 35 | 100%, 100%, 100% | 52 | 669 | 87 | |||
| 24 | 78 | 36 | 100%, 100%, 100% | 53 | 693 | 89 | |||
| 25 | 80 | 36 | 100%, 100%, 100% | 54 | 716 | 91 | |||
| 26 | 82 | 37 | 100%, 100%, 100% | 55 | 739 | 94 | |||
| 27 | 84 | 38 | 100%, 100%, 100% | 56 | 762 | 96 | |||
| 28 | 86 | 39 | 100%, 100%, 100% | 57 | 786 | 99 | |||
| 29 | 88 | 39 | 100%, 100%, 100% | 58 | 809 | 101 | |||
| 30 | 90 | 40 | 100%, 100%, 100% | 59 | 832 | 103 | |||
| 31 | 91 | 40 | 100%, 100%, 100% | 59 | 844 | 105 | |||
| 32 | 92 | 41 | 100%, 100%, 100% | 60 | 855 | 106 | |||
| 33 | 93 | 41 | 100%, 100%, 100% | 60 | 867 | 107 | |||
| 34 | 94 | 42 | 100%, 100%, 100% | 61 | 879 | 108 | |||
| 35 | 95 | 42 | 100%, 100%, 100% | 61 | 890 | 109 | |||
| 36 | 96 | 42 | 100%, 100%, 100% | 62 | 902 | 111 | |||
| 37 | 97 | 43 | 100%, 100%, 100% | 62 | 914 | 112 | |||
| 38 | 98 | 43 | 100%, 100%, 100% | 63 | 925 | 113 | |||
| 39 | 99 | 43 | 100%, 100%, 100% | 63 | 937 | 114 | |||
| 40 | 100 | 44 | 100%, 100%, 100% | 64 | 948 | 115 |
Attribute /12
Señal del asesino
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Kill, Maldición |
| Id | AssassinsMark |
| DropLevel | 16 |
| BaseType | Señal del asesino |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemCriticalWeakness |
| ActiveSkillsCode | assassins_mark |
| Reference |
Señal del asesino
Nivel: (1—20)
Costo: (16—33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (16—70), (18—68) Des, (26—98) Int
Maldice a un único enemigo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al enemigo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de poder al morir
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(30—49)% al multiplicador de golpe crítico
Los enemigos malditos otorgan (65—600) de vida al morir
Los enemigos malditos otorgan (25—80) de maná al morir
base deal no damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Los enemigos malditos tienen un (0—5)% de probabilidad de otorgar una carga de poder cuando reciben un golpe
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Assassin's Mark
Supported By /31
Tótem de señuelo
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de Duración reducida
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Impureza de rayo vaal
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Golpe de víbora
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pureza de rayo
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Tormenta de filos
Asiste habilidades de maldición de señales.
Envuelto en luz
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Señal del tirador
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Tótem devorador
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Llamado de tormenta
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Toxinas viles
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Salva
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Perforación
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Manto arcano
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Explosión de filos
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Tendones sobrecargados
Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de descarga superior
Asiste habilidades de hechizos para que su efecto vuelva a producirse cuando se lanzan. No puede asistir habilidades con tiempo de recarga, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /1
Efecto primitivo para Señal del asesino
Los efectos visuales de tu Señal del asesino se reemplazan por un efecto primitivo.
Señal del asesino único /1
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal
+(10—12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Precisión global aumentada un (30—40)%
+(40—50) de vida máxima
(-20—-10)% a la resistencia al caos
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Señal del asesino
Estás maldito. Es más probable que recibas golpes críticos, recibes más daño por golpes críticos, y otorgas vida, maná y una carga de poder cuando mueres.
base_damage_taken_+%
chance_to_grant_power_charge_on_death_%
life_granted_when_killed
mana_granted_when_killed
enemy_additional_critical_strike_chance_against_self
enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
grant_attacker_power_charge_when_hit_%_chance
Assassin's Mark
Attribute /6
curse_assassins_mark
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 6 |
| Code | enemy additional critical strike multiplier against self |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | enemy additional critical strike chance against self |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | life granted when killed |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | mana granted when killed |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | chance to grant power charge on death % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | grant attacker power charge when hit % chance |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | base damage taken +% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Señal del asesino monstruo /9
| Nombre | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Demonio | Y | |
| Demonio de Santuario | Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80% | Y |
| Demonio Némesis | Y | |
| Compañero de Vagan | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| < | harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-30] | Y |
| < | Y | |
| < | unaffected by life modifiers [1] | Y |
| < | harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-30] | Y |
| < | harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-30] | Y |
Community Wiki
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Assassin's Mark
Assassin's Mark is a spell that marks a single target with a curse. Hits against the marked target have added critical strike chance and multipler. The marked target grants a power charge and life and mana recovery when killed.
Skill functions and interactions
Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.19.1 |
|
| 3.12.0 |
'' Enemies afflicted with Assassin's Mark will always grant a power charge and significant amount of life and mana when slain.''
Anomalous Assassin's Mark: Cursed enemies take 0.2% increased Damage (per 1% quality) Divergent Assassin's Mark: Hits against Cursed Enemies have +0.01% to Critical Strike Chance (per 1% quality) |
| 3.6.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.2.0 |
|
| 1.0.0 |
|
| 0.10.7 |
|
| 0.9.2c |
|
| 0.9.2 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

