Marca do Assassino
Nível: (1—20)
Custo: (16—33) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 Seg
Raio: 16
Requer Nível (16—70), (18—68) Des, (26—98) Int
Amaldiçoa um único inimigo, tornando-o mais vulnerável a Golpes Críticos. Matar o alvo amaldiçoado concederá vida e mana e uma carga de poder. Só pode ter uma Marca por vez.
Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 100% de concederem uma Carga de Poder quando mortos
Acertos contra Inimigos Amaldiçoados ganham +1.5% de Chance de Acerto Crítico
Hits against Cursed Enemies have +(30—49)% to Critical Strike Multiplier
Inimigos Amaldiçoados concedem (65—600) de Vida quando Mortos
Inimigos Amaldiçoados concedem (25—80) de Mana quando Mortos
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Inimigos Amaldiçoados têm (0—5)% de chance de concederem uma Carga de Poder quando Acertados
Coloque em um encaixe de item para ganhar esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Assassin's Mark
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 2 | Invasores de Preto | Quest Reward | Sombra |
| 3 | Perdidamente Apaixonados | Clarissa | Duelista · Caçadora · Herdeira · Sombra |
Espécie
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Acertos contra Inimigos Amaldiçoados ganham +1.5% de Chance de Acerto Crítico |
| Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 100% de concederem uma Carga de Poder quando mortos |
| Nível | RequerNível | Int | Des | Mana | Base Damage | Hits against Cursed Enemies have +30% to Critical Strike Multiplier | Inimigos Amaldiçoados concedem 65 de Vida quando Mortos | Inimigos Amaldiçoados concedem 25 de Mana quando Mortos | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 26 | 18 | 16 | 100%, 100%, 100% | 30 | 65 | 25 | 49,725 |
| 2 | 20 | 31 | 22 | 17 | 100%, 100%, 100% | 31 | 99 | 28 | 95,714 |
| 3 | 24 | 37 | 25 | 18 | 100%, 100%, 100% | 32 | 134 | 32 | 169,595 |
| 4 | 28 | 42 | 29 | 19 | 100%, 100%, 100% | 33 | 169 | 35 | 199,345 |
| 5 | 31 | 46 | 32 | 21 | 100%, 100%, 100% | 34 | 204 | 39 | 285,815 |
| 6 | 34 | 50 | 35 | 22 | 100%, 100%, 100% | 35 | 239 | 42 | 401,344 |
| 7 | 37 | 54 | 37 | 23 | 100%, 100%, 100% | 36 | 274 | 46 | 554,379 |
| 8 | 40 | 58 | 40 | 24 | 100%, 100%, 100% | 37 | 309 | 50 | 755,049 |
| 9 | 43 | 62 | 43 | 25 | 100%, 100%, 100% | 38 | 344 | 53 | 1,016,533 |
| 10 | 46 | 66 | 46 | 26 | 100%, 100%, 100% | 39 | 367 | 56 | 1,898,602 |
| 11 | 49 | 70 | 48 | 26 | 100%, 100%, 100% | 40 | 390 | 58 | 1,964,019 |
| 12 | 52 | 74 | 51 | 27 | 100%, 100%, 100% | 41 | 413 | 60 | 2,573,731 |
| 13 | 55 | 78 | 54 | 28 | 100%, 100%, 100% | 42 | 437 | 63 | 4,676,439 |
| 14 | 58 | 82 | 57 | 29 | 100%, 100%, 100% | 43 | 460 | 65 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 84 | 59 | 29 | 100%, 100%, 100% | 44 | 483 | 68 | 7,823,001 |
| 16 | 62 | 87 | 60 | 30 | 100%, 100%, 100% | 45 | 506 | 70 | 15,264,208 |
| 17 | 64 | 90 | 62 | 31 | 100%, 100%, 100% | 46 | 530 | 72 | 26,272,845 |
| 18 | 66 | 92 | 64 | 31 | 100%, 100%, 100% | 47 | 553 | 75 | 62,872,274 |
| 19 | 68 | 95 | 66 | 32 | 100%, 100%, 100% | 48 | 576 | 77 | 212,023,122 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 33 | 100%, 100%, 100% | 49 | 600 | 80 | |
| 21 | 72 | 34 | 100%, 100%, 100% | 50 | 623 | 82 | |||
| 22 | 74 | 34 | 100%, 100%, 100% | 51 | 646 | 84 | |||
| 23 | 76 | 35 | 100%, 100%, 100% | 52 | 669 | 87 | |||
| 24 | 78 | 36 | 100%, 100%, 100% | 53 | 693 | 89 | |||
| 25 | 80 | 36 | 100%, 100%, 100% | 54 | 716 | 91 | |||
| 26 | 82 | 37 | 100%, 100%, 100% | 55 | 739 | 94 | |||
| 27 | 84 | 38 | 100%, 100%, 100% | 56 | 762 | 96 | |||
| 28 | 86 | 39 | 100%, 100%, 100% | 57 | 786 | 99 | |||
| 29 | 88 | 39 | 100%, 100%, 100% | 58 | 809 | 101 | |||
| 30 | 90 | 40 | 100%, 100%, 100% | 59 | 832 | 103 | |||
| 31 | 91 | 40 | 100%, 100%, 100% | 59 | 844 | 105 | |||
| 32 | 92 | 41 | 100%, 100%, 100% | 60 | 855 | 106 | |||
| 33 | 93 | 41 | 100%, 100%, 100% | 60 | 867 | 107 | |||
| 34 | 94 | 42 | 100%, 100%, 100% | 61 | 879 | 108 | |||
| 35 | 95 | 42 | 100%, 100%, 100% | 61 | 890 | 109 | |||
| 36 | 96 | 42 | 100%, 100%, 100% | 62 | 902 | 111 | |||
| 37 | 97 | 43 | 100%, 100%, 100% | 62 | 914 | 112 | |||
| 38 | 98 | 43 | 100%, 100%, 100% | 63 | 925 | 113 | |||
| 39 | 99 | 43 | 100%, 100%, 100% | 63 | 937 | 114 | |||
| 40 | 100 | 44 | 100%, 100%, 100% | 64 | 948 | 115 |
Attribute /12
Marca do Assassino
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Kill, Maldição, Marca |
| Id | AssassinsMark |
| DropLevel | 16 |
| BaseType | Marca do Assassino |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemCriticalWeakness |
| ActiveSkillsCode | assassins_mark |
| Reference |
Marca do Assassino
Nível: (1—20)
Custo: (16—33) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 Seg
Raio: 16
Requer Nível (16—70), (18—68) Des, (26—98) Int
Amaldiçoa um único inimigo, tornando-o mais vulnerável a Golpes Críticos. Matar o alvo amaldiçoado concederá vida e mana e uma carga de poder. Só pode ter uma Marca por vez.
Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 100% de concederem uma Carga de Poder quando mortos
Acertos contra Inimigos Amaldiçoados ganham +1.5% de Chance de Acerto Crítico
Hits against Cursed Enemies have +(30—49)% to Critical Strike Multiplier
Inimigos Amaldiçoados concedem (65—600) de Vida quando Mortos
Inimigos Amaldiçoados concedem (25—80) de Mana quando Mortos
base deal no damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Inimigos Amaldiçoados têm (0—5)% de chance de concederem uma Carga de Poder quando Acertados
Coloque em um encaixe de item para ganhar esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Assassin's Mark
Supported By /32
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Fonte de Vida
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Marcar ao Acertar
Suporta habilidades de marca-maldição.
Conjurar ao Perder Salvaguarda (Reforço)
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Conjurar ao Canalizar
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Eco Mágico Maior (Reforço)
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Desencadeamento Maior (Reforço)
Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Eclipse (Reforço)
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Microtransações /1
Cost: 125
O visual da sua Marca do Assassino é substituido por um efeito primitivo.
Marca do Assassino unico /1
Requer Nível 52, 50 Des
Ativa Marca do Assassino Nível 10 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca
+(10—12)% de chance de Suprimir Dano Mágico
(30—40)% de aumento da Precisão Global
+(40—50) de Vida máxima
(-20—-10)% de Resistência a Caos
Chance de Ataque Crítico aumentada em 2% a cada 200 de Precisão
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
Marca do Assassino
Você está amaldiçoado. Você tem mais chances de sofrer um golpe crítico, sofre mais dano de golpes críticos, e concede vida e mana e uma carga de poder ao morrer.
base_damage_taken_+%
chance_to_grant_power_charge_on_death_%
life_granted_when_killed
mana_granted_when_killed
enemy_additional_critical_strike_chance_against_self
enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
grant_attacker_power_charge_when_hit_%_chance
Assassin's Mark
Attribute /4
curse_assassins_mark
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 37 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 6 |
| Code | enemy additional critical strike multiplier against self |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | enemy additional critical strike chance against self |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | life granted when killed |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | mana granted when killed |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | chance to grant power charge on death % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | grant attacker power charge when hit % chance |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | base damage taken +% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Marca do Assassino monstro /7
| Nome | Damage% | Vida% | Spectre |
|---|---|---|---|
| Demônio | |||
| Demônio do Altar | |||
| Demônio Nêmesis | |||
| Companheiro de Vagan | |||
| < | |||
| < | |||
| < |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Assassin's Mark
Assassin's Mark is a spell that marks a single target with a curse. Hits against the marked target have added critical strike chance and multipler. The marked target grants a power charge and life and mana recovery when killed.
Skill functions and interactions
Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.19.1 |
|
| 3.12.0 |
'' Enemies afflicted with Assassin's Mark will always grant a power charge and significant amount of life and mana when slain.''
Anomalous Assassin's Mark: Cursed enemies take 0.2% increased Damage (per 1% quality) Divergent Assassin's Mark: Hits against Cursed Enemies have +0.01% to Critical Strike Chance (per 1% quality) |
| 3.6.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.2.0 |
|
| 1.0.0 |
|
| 0.10.7 |
|
| 0.9.2c |
|
| 0.9.2 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




















































