刺客印記
等級: (1–20)
消耗: (16–33) 魔力
施放時間: 0.50 秒
範圍: 16
需求 等級 (16–70), (18–68) 敏捷, (26–98) 智慧
詛咒敵人,受到詛咒的敵人更容易受到更多暴擊傷害。此外,在擊殺帶有印記的敵人時會獲得生命與魔力,並有機會獲得暴擊球。你同時只能有一個印記。
受詛咒的敵人被擊殺時有 100% 機率給予 1 顆暴擊球
擊中被詛咒的敵人 +1.5% 暴擊率
對被詛咒敵人的擊中 +(30–49)% 暴擊加成
受詛咒的敵人被擊殺時會給予 (65–600) 生命
受詛咒的敵人被擊殺時會給予 (25–80) 魔力

來自品質的額外效果:
被詛咒的敵人被擊中時,有 (0–5)% 機率獲得 1 顆暴擊球
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Assassin's Mark
任務 /2
種類
等級效果 /40
固定
擊中被詛咒的敵人 +1.5% 暴擊率
受詛咒的敵人被擊殺時有 100% 機率給予 1 顆暴擊球
等級需求等級智慧敏捷消耗對被詛咒敵人的擊中 +30% 暴擊加成受詛咒的敵人被擊殺時會給予 65 生命受詛咒的敵人被擊殺時會給予 25 魔力經驗值
11626181630652549,725
22031221731992895,714
3243725183213432169,595
4284229193316935199,345
5314632213420439285,815
6345035223523942401,344
7375437233627446554,379
8405840243730950755,049
94362432538344531,016,533
104666462639367561,898,602
114970482640390581,964,019
125274512741413602,573,731
135578542842437634,676,439
145882572943460653,017,327
156084592944483687,823,001
1662876030455067015,264,208
1764906231465307226,272,845
1866926431475537562,872,274
19689566324857677212,023,122
20709868334960080
2172345062382
2274345164684
2376355266987
2478365369389
2580365471691
2682375573994
2784385676296
2886395778699
29883958809101
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31914059844105
32924160855106
33934160867107
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36964262902111
37974362914112
38984363925113
39994363937114
401004464948115
屬性 /10

刺客印記

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x改造石
關鍵字擊中, 擊殺, 詛咒
DropLevel 16
BaseType 刺客印記
Class 技能寶石
TargetTypes地面, 敵人,
Type法術, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 附加詛咒, 可齊射, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCriticalWeakness
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Patchnotes /8
Title描述
Crucible
  • 刺客印記1級時的等級需求為16級(之前是24級)。
  • 暗影刺客完成黑色入侵者任務可以獲得刺客印記,並且決鬥者、遊俠和貴族可以從伊娜處購買。
  • 暗影刺客和遊俠角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得刺客印記,並且決鬥者和貴族不能在卡爾麗莎處購買。
  • 20211028 版本 3.16.0
  • 此標籤可在以下技能寶石上找到:伏擊刺客印記戰法戰吼虛空刀雨飛刃風暴瓦爾.飛刃風暴毒蛇鞭笞連結:破壞雙持打擊寒霜護盾冰矛冰雹地雷鋒雷陷阱閃電陷阱瓦爾.閃電陷阱精準力量抽取瓦爾.力量抽取召喚寒冰魔像、和狂熱
  • 20200924 版本 3.12.0
  • 現在受刺客印記的敵人在被擊敗時會提供一個暴擊球和大幅度的生命值。
  • 不再提增加詛咒的敵人從暴擊中受到的額外傷害。
  • 現在被詛咒的敵人被擊殺時有 100% 機率提供一個暴擊球。
  • 現在任何寶石等級下,對被詛咒的敵人的擊中都 +1.5% 暴擊率。
  • 現在現在 1 級時,對被詛咒的敵人的擊中 +30% 暴擊加成,在 20 級時達到最高 +49%。
  • 現在現在 1 級時,擊敗被詛咒的敵人提供 65 點生命,在 20 級時達到最高 600 點生命。
  • 現在現在 1 級時,擊敗被詛咒的敵人提供 25 點魔力,在 20 級時達到最高 80 點魔力。
  • 現在每 4% 寶石品質都使被詛咒的敵人被擊中時有 1% 機率提供一個暴擊球(原 每 2% 寶石品質有 1% 機率提供一個暴擊球)。
  • 印記:對單個目標施加。你在特定時間內只能給一名敵人施加印記。當前技能中屬於印記的有:盜獵者印記、督軍印記、刺客印記、狙擊者印記(之前叫投射物要害)。怪物稀有度不會影響印記效果。潛伏在碧藍礦坑深處的怪物也不會抵抗印記的效果。
  • 刺客印記:現在完成迷失的愛情後作為暗影刺客和遊俠的任務獎勵。決鬥者和貴族可以在卡爾麗莎處購買。
  • 20190312 版本 3.6.0
  • 等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
  • 現在等級 1 時擊中受詛咒的敵人有額外 +1.5% 機率造成暴擊(原為 5%),等級 20 時擊中受詛咒的敵人有額外 +2.4% 機率造成暴擊(原為 9%)。備註:刺客印記提供的額外造成暴擊機率現在會計算角色的暴擊機率,原先的版本沒有被計算。
  • 移除最小和最大的暴擊率上限。先前角色攻擊和法術有 5% 的暴擊率,即使法術有較低的機率,還是有可能到達最大上限 95% 的暴擊率。實際上,此上限會被套用在敵人上的效果忽視,像是刺客印記。我們已經調整一些「外部」暴擊來源,並且最終移除了上限。
  • 20160316 版本 2.2.0
  • 刺客印記現在全等級時,皆使敵人在被暴擊時承受增加 20% 額外傷害。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 刺客印記:所有等級魔力消耗降低。每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5 %(由 16 至 22)。每寶石等級提升的持續時間固定。
  • 20141002 版本 自然之力
  • 修正了被腐化的隱性屬性所產生的刺客印記,現在會正常的顯示刺客印記而非暴擊要害。
  • 20140918 版本 1.2.0
  • 新增智慧/敏捷技能寶石:刺客印記:對目標區域降下詛咒,受到詛咒的敵人更容易、受到更多暴擊傷害。此外,在擊殺帶有印記的敵人時會獲得生命與魔力,並有機會獲得暴擊球。
  • 刺客印記
    你被詛咒了,將會更容易被暴擊、受到更多暴擊傷害、被殺死時為敵人回復生命與魔力並有機會提供其暴擊球。
    base_damage_taken_+%
    chance_to_grant_power_charge_on_death_%
    life_granted_when_killed
    mana_granted_when_killed
    enemy_additional_critical_strike_chance_against_self
    enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
    grant_attacker_power_charge_when_hit_%_chance
    Assassin's Mark
    屬性 /5

    curse_assassins_mark

    KeyValue
    關鍵字點燃
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codeenemy additional critical strike multiplier against self
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    IsWeaponLocal0
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    Codeenemy additional critical strike chance against self
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    Codelife granted when killed
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    IsProxied
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    StatSemanticsPercentage
    刺客印記 怪物 /9 ⍟
    名字詞綴幽魂
    惡魔Y
    迷殿惡魔詛咒技能減少 80% 施放速度Y
    仇恨之魔Y
    瓦甘的盟友20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    <>不能被傷害
    harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    Y
    <>不能被傷害Y
    <>不能被傷害
    unaffected by life modifiers [1]
    Y
    <>不能被傷害
    harbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    Y
    <>不能被傷害
    harbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    Y
    帝王迷宮 附魔 helmet /4 ⍟
    等級名字詞綴比重
    無情帝王迷宮Enchantment Assassins Mark Curse Effect 1增加 20% 刺客印記的詛咒效果100
    永恆帝王迷宮Enchantment Assassins Mark Curse Effect 2增加 30% 刺客印記的詛咒效果100
    無情帝王迷宮Enchantment Assassins Mark Duration 1增加 30% 刺客印記持續時間
    永恆帝王迷宮Enchantment Assassins Mark Duration 2增加 45% 刺客印記持續時間
    被輔助 /14 ⍟
  • 主動類型: 法術, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 附加詛咒, 可齊射, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
  • 圖示名字
    陷阱輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
    快速施放輔助
    輔助非立刻施放的法術技能。
    法術圖騰輔助
    輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    連鎖爆破地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、閃現技能或保留技能。
    死亡時施放輔助
    當你死亡時觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    受傷時施放輔助
    當受到一定程度的傷害時會觸發所有輔助的寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    暈眩時施放輔助
    當你被暈眩時有機率觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    秘能波動輔助
    當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
    釋放輔助
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    高能地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    覺醒.施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、閃現技能或保留技能。
    覺醒.釋放輔助
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    擊中時印記輔助
    輔助印記詛咒技能。
    刺客印記 傳奇 /1 ⍟
    當你擊中稀有或傳奇敵人且沒有印記時,觸發等級 10刺客印記
    +(10–12)% 壓抑法術傷害率
    增加 (30–40)% 全域命中值
    +(40–50) 最大生命
    (-20–-10)% 混沌抗性
    每 200 點命中值增加 2% 攻擊暴擊率
    ( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )

    Community Wiki

    Edit

    Assassin's Mark

    Assassin's Mark is a spell that marks a single target with a curse. Hits against the marked target have added critical strike chance and multipler. The marked target grants a power charge and life and mana recovery when killed.

    Skill functions and interactions

    Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.1
  • Marks applied to you by a monster are now removed if you move a great distance away from the monster.
  • 3.12.0 '' Enemies afflicted with Assassin's Mark will always grant a power charge and significant amount of life and mana when slain.''
  • No longer causes cursed enemies to take increased extra damage from critical strikes.
  • Cursed enemies now have a 100% chance to grant a power charge when slain.
  • Hits against cursed enemies now have +1.5% to critical strike chance at all gem levels.
  • Hits against cursed enemies now have +30% to critical strike multiplier at gem level 1, up to +49% at gem level 20.
  • Cursed enemies now grant 65 life when killed at gem level 1, up to 600 at gem level 20.
  • Cursed enemies now grant 25 mana when killed at gem level 1, up to 80 at gem level 20.
  • Now causes cursed enemies to have a 1% chance to grant a power charge when hit per 4% gem quality (from 1% chance to grant a power charge when slain per 2% gem quality).
  • Added more than 800 Alternate-Quality variants of existing and new Support and Skill Gems.
    Anomalous Assassin's Mark: Cursed enemies take 0.2% increased Damage (per 1% quality)
    Divergent Assassin's Mark: Hits against Cursed Enemies have +0.01% to Critical Strike Chance (per 1% quality)
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 16 (was 24).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 33 (was 50).
  • Hits against cursed enemies have +1.5% critical strike chance at level 1 (from 5%), up to +2.4% critical strike chance at level 20 (from 9%).
  • Note that this chance now scales with increases to critical strike chance, whereas previously they did not.
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and doubled its progression per level.
  • 2.0.0
  • Mana cost reduced at all levels.
  • Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22).
  • Normalised the increased duration per gem level.
  • 1.2.0
  • Renamed to Assassin's Mark, previously Critical Weakness.
  • The 'more critical damage' has been heavily reduced.
  • Now grants a chance to gain a power charge on kill.
  • 1.0.0
  • The bonus to Critical Multiplier has been reduced by a flat 20% at all levels.
  • 0.10.7
  • Fixed a bug where the additional critical damage applied by Critical Weakness didn't work correctly.
  • 0.9.2c
  • Fixed a bug where Critical Weakness would prevent critical strikes from doing damage.
  • 0.9.2
  • Critical Weakness has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.