召喚寒冰魔像
冰冷, 召喚物, 法術, 魔像
等級: 1–20
魔力消耗: 30–54
冷卻時間: 6 秒
施放時間: 1 秒
需要 等級 34
召喚寒冰魔像,啟動時會使你增加暴擊和命中。寒冰魔像會施放寒冰彈幕並在近戰攻擊時附加額外的冰旋斬。
增加 (0–10)% 角色體型
召喚魔像上限 1
魔像使你增加 (20–30)% 暴擊率
魔像使你增加 (20–30)% 命中
增加 (30–68)% 召喚物最大生命


來自品質的額外效果:
增加 (0–20)% 召喚物最大生命
召喚物增加 (0–20)% 傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Summon Ice Golem

召喚寒冰魔像

poe.ninjaSummon Ice Golem
DropLevel 34
BaseType 召喚寒冰魔像
Class 主動技能寶石
花費CurrencyUpgradeRandomly機會石 x 1
TargetTypes地面
Type可觸發, 冰冷技能, 地雷技能, 召喚物, 創造召喚物, 法術可重複, 法術, 圖騰技能, 陷阱技能, 魔像, 創造召喚物, SecondWindSupport
IsActiveSkill1
DefaultTxtminion_spell_skill_stat_descriptions
GrantedEffectsID3714
品質寶石 /3

品質寶石 /3

類型StatsWeight
精良的 增加 (0–20)% 召喚物最大生命
召喚物增加 (0–20)% 傷害
50
異常的 增加 (0–20)% 增益效果100
相異的 召喚的魔像增加 (0–20)% 冷卻時間恢復率100
任務 /2

任務 /2

章節任務完成NPC角色
4突破封印任務獎勵全職業
佩塔盧斯和芙安珈全職業
固定
召喚魔像上限 1

等級效果 /40

等級效果 /40

等級需要等級敏捷智慧魔力消耗增加 #% 角色體型魔像使你增加 20% 暴擊率魔像使你增加 20% 命中增加 30% 召喚物最大生命經驗值
134503530202030252,595
2365336321212132314,394
3385538341212134388,734
4405840362222236477,437
5426042382222238583,786
6446344403232340710,359
74666464232323421,355,511
84868484442424441,138,877
95071494442424461,368,233
105274514652525481,638,338
115476534852525501,956,648
125679554862626523,655,184
135882575062626543,017,327
146084595072727563,576,232
156287605272727589,164,731
1664906252828286017,861,428
1766926452828286246,032,386
1868956652929296487,248,039
19699667549292966157,972,052
207098685410303068
21725610303070
22745611313172
23765811313174
24785812323276
25806012323278
26826013333380
27846013333382
28866014343484
29886214343486
30906215353588
31916215353589
32926315353590
33936315353591
34946316363692
35956316363693
36966416363694
37976416363695
38986417373796
39996417373797
401006417373798
帝王迷宮 附魔 helmet /6

帝王迷宮 附魔 helmet /6

等級詞綴掉落率
無情帝王迷宮增加 25% 寒冰魔像的傷害頭部(16.67%)
永恆帝王迷宮增加 40% 寒冰魔像的傷害頭部(16.67%)
無情帝王迷宮寒冰魔像 +24% 元素抗性頭部(16.67%)
永恆帝王迷宮寒冰魔像 +36% 元素抗性頭部(16.67%)
無情帝王迷宮增加 100% 寒冰魔像賦予你的增益效果頭部(16.67%)
永恆帝王迷宮增加 150% 寒冰魔像賦予你的增益效果頭部(16.67%)
商城道具 /3

商城道具 /3

圖示名字
寒冰魔像.極地冰雪
將技能「召喚寒冰魔像」的特效替換為極地冰雪。
召喚魔像.機械裝甲
將技能「召喚魔像」的特效替換為機械裝甲。
召喚魔像.魔幻奇蹟
將技能「召喚元素、混沌或巨石魔像」的特效替換為魔幻奇蹟。
被輔助 /22

被輔助 /22

  • 主動類型: 可觸發, 冰冷技能, 地雷技能, 召喚物, 創造召喚物, 法術可重複, 法術, 圖騰技能, 陷阱技能, 魔像, 創造召喚物, SecondWindSupport
  • Support GemActiveType
    增大範圍輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    陷阱輔助陷阱技能
    快速施放輔助法術
    集中效應輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    召喚物傷害輔助創造召喚物
    召喚物速度輔助創造召喚物
    召喚物生命輔助創造召喚物
    法術圖騰輔助法術, 圖騰技能, 並且
    連鎖爆破地雷輔助地雷技能
    施放迴響輔助法術可重複
    元素軍隊輔助創造召喚物
    受傷時施放輔助法術, 可觸發, 並且
    暈眩時施放輔助法術, 可觸發, 並且
    召喚幻影輔助攻擊, 擊中, 創造召喚物
    豢養狂熱輔助創造召喚物
    掠奪者輔助創造召喚物
    肉盾輔助創造召喚物
    高能地雷輔助地雷技能
    覺醒.增加範圍效果輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    覺醒.召喚物傷害輔助創造召喚物
    煉獄軍團輔助創造召喚物
    恢復輔助SecondWindSupport
    Summon Ice Golem 怪物 /2

    Summon Ice Golem 怪物 /2

    名字詞綴幽魂
    奧蒂瑪.索爾monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
    monster_dropped_item_rarity_+% [500]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    Y
    珍涅優蘇monster_dropped_item_rarity_+% [500]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    造成冰冷傷害
    chance_to_apply_suppression_on_hit_% [20]
    火力壓制
    number_of_additional_traps_allowed [16]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    Y
    Patchnotes /3

    Patchnotes /3

    Title描述
    20180306 版本 3.2.0
  • 新增 1 點節點 - 元能者:每個你召喚的魔像增加 20% 魔像傷害,當你召喚寒冰魔像則無法被冰緩或冰凍,當你召喚烈焰魔像則無法被點燃,當你召喚閃電魔像則無法被感電。罪託可同時擁有額外 1 個魔像。
  • 20160316 版本 2.2.0
  • IceElementalSummon召喚寒冰魔像的命中增加 40%。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 全新敏捷 / 智慧系技能 - IceElementalSummon召喚寒冰魔像:召喚寒冰魔像,啟動時會使你增加暴擊和命中。寒冰魔像會施放寒冰彈幕並在近戰攻擊時附加額外的冰旋斬。
  • 幽魂N
    地區
    詞綴monster_no_drops_or_experience [1]
    標籤water, construct
    傷害306%
    生命405%
    Energy Shield From Life100%
    Ailment Threshold405%
    暴擊率5%
    類型IceGolemSummoned
    攻擊距離6 ~ 6
    攻擊間隔0.85 秒
    傷害分佈20%
    命中+340%
    IsSummonedY

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒

    IceElementalIceCyclone
    cyclone
    旋風斬
    對周圍敵人造成傷害,接而進行一連串的旋轉攻擊,邊向目標地點前進邊攻擊路徑上的敵人。不能被多重打擊或殘暴輔助。
    skill_art_variation [4]
    75% 更多移動速度
    cyclone_extra_distance [40]
    造成 80% 傷害
    +4 seconds to Base duration

    is_area_damage cyclone_places_ground_ice 攻擊 範圍 近戰 位移技能 Type65
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 6 秒

    IceElementalSpearSummoned
    冰元素尖矛
    造成 939.71410 冰冷傷害
    monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [25]

    base_is_projectile 投射物 技能可齊射 法術 陷阱技能 圖騰技能
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 4 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    84寒冰魔像431292480.10.85308561616185483085640704020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒

    IceElementalIceCyclone
    cyclone
    旋風斬
    對周圍敵人造成傷害,接而進行一連串的旋轉攻擊,邊向目標地點前進邊攻擊路徑上的敵人。不能被多重打擊或殘暴輔助。
    skill_art_variation [4]
    75% 更多移動速度
    cyclone_extra_distance [40]
    造成 80% 傷害
    +4 seconds to Base duration

    is_area_damage cyclone_places_ground_ice 攻擊 範圍 近戰 位移技能 Type65
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 6 秒

    IceElementalSpearSummoned
    冰元素尖矛
    造成 863.61295 冰冷傷害
    monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [25]

    base_is_projectile 投射物 技能可齊射 法術 陷阱技能 圖騰技能
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 4 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    82寒冰魔像3862822120.85256531419879452565340704020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒

    IceElementalIceCyclone
    cyclone
    旋風斬
    對周圍敵人造成傷害,接而進行一連串的旋轉攻擊,邊向目標地點前進邊攻擊路徑上的敵人。不能被多重打擊或殘暴輔助。
    skill_art_variation [4]
    75% 更多移動速度
    cyclone_extra_distance [40]
    造成 80% 傷害
    +4 seconds to Base duration

    is_area_damage cyclone_places_ground_ice 攻擊 範圍 近戰 位移技能 Type65
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 6 秒

    IceElementalSpearSummoned
    冰元素尖矛
    造成 728.11092 冰冷傷害
    monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [25]

    base_is_projectile 投射物 技能可齊射 法術 陷阱技能 圖騰技能
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 4 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    78寒冰魔像298901756.70.85172861094068521728640704020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒

    IceElementalIceCyclone
    cyclone
    旋風斬
    對周圍敵人造成傷害,接而進行一連串的旋轉攻擊,邊向目標地點前進邊攻擊路徑上的敵人。不能被多重打擊或殘暴輔助。
    skill_art_variation [4]
    75% 更多移動速度
    cyclone_extra_distance [40]
    造成 80% 傷害
    +4 seconds to Base duration

    is_area_damage cyclone_places_ground_ice 攻擊 範圍 近戰 位移技能 Type65
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 6 秒

    IceElementalSpearSummoned
    冰元素尖矛
    造成 586.6879.9 冰冷傷害
    monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [25]

    base_is_projectile 投射物 技能可齊射 法術 陷阱技能 圖騰技能
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 4 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    73寒冰魔像222071310.90.8510999787256761099940704020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒

    IceElementalIceCyclone
    cyclone
    旋風斬
    對周圍敵人造成傷害,接而進行一連串的旋轉攻擊,邊向目標地點前進邊攻擊路徑上的敵人。不能被多重打擊或殘暴輔助。
    skill_art_variation [4]
    75% 更多移動速度
    cyclone_extra_distance [40]
    造成 80% 傷害
    +4 seconds to Base duration

    is_area_damage cyclone_places_ground_ice 攻擊 範圍 近戰 位移技能 Type65
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 6 秒

    IceElementalSpearSummoned
    冰元素尖矛
    造成 470.9706.3 冰冷傷害
    monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [25]

    base_is_projectile 投射物 技能可齊射 法術 陷阱技能 圖騰技能
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 4 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    68寒冰魔像16152972.80.85697456424681697440704020
    Melee8TargetNear
    Melee 4
    Melee4OnlyLastTarget
    Cyclone16TargetNotNear OnlyLastTarget TargetNotFar
    Cyclone40TargetNotFar TargetNotMediumNear
    IceElementalSpear80OnlyLastTarget TargetMediumNear

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    	fade_arrows = true
    }
    火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    40704020
    40704020
    40704020
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IceElemental/IceElementalSummoned"] = {
        name = "Ice Golem",
        life = 4.05,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 70,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 3.06,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.85,
        attackRange = 6,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "IceElementalIceCyclone",
            "IceElementalSpearSummoned",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["IceElementalIceCyclone"] = {
        name = "Cyclone",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0.85,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MovementSkill] = true,
            [SkillType.Type65] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_art_variation",
            "cyclone_movement_speed_+%_final",
            "cyclone_extra_distance",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "cyclone_places_ground_ice",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 75, 40, -20, 4000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["IceElementalSpearSummoned"] = {
        name = "Ice Elemental Spear",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 2.5455,
        incrementalEffectiveness = 0.032,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1},  },
        },
    }