召唤寒冰魔像
暴击, 冰霜, 召唤生物, 法术, 魔像
等级: 1–20
消耗: 30–54 点魔力
冷却时间: 6.00 秒
施放间隔: 1.00 秒
需求 等级 34
召唤寒冰魔像, 启动时会使你提高暴击和命中. 寒冰魔像会施放寒冰弹幕并在近战攻击时附加额外的冰旋斩.
角色体型增大 (0–10)%
最多召唤 1 个魔像
召唤生物最大生命提高 (30–68)%
魔像会使玩家的攻击和法术暴击率提高 (20–30)%
魔像会使玩家的命中值提高 (20–30)%


品质额外效果:
召唤生物伤害提高 (0–20)%
召唤生物最大生命提高 (0–20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Summon Ice Golem
不寻常的宝石 /3

不寻常的宝石 /3

类型Stats比重
精良的 召唤生物伤害提高 (0–20)%
召唤生物最大生命提高 (0–20)%
50
异常 增益效果提高 (0–20)%100
分歧 召唤魔像时,它们的冷却回复率提高 (0–20)%100
任务 /2

任务 /2

章节任务完成NPC角色
4突破封印任务奖励全职业
4突破封印佩塔卢斯和芙安珈(技能杂货)全职业
等级效果 /40

等级效果 /40

固定
最多召唤 1 个魔像
等级需求等级敏捷智慧消耗角色体型增大 #%魔像会使玩家的攻击和法术暴击率提高 20%魔像会使玩家的命中值提高 20%召唤生物最大生命提高 30%经验值
134503530202030252,595
2365336321212132314,394
3385538341212134388,734
4405840362222236477,437
5426042382222238583,786
6446344403232340710,359
74666464232323421,355,511
84868484442424441,138,877
95071494442424461,368,233
105274514652525481,638,338
115476534852525501,956,648
125679554862626523,655,184
135882575062626543,017,327
146084595072727563,576,232
156287605272727589,164,731
1664906252828286017,861,428
1766926452828286246,032,386
1868956652929296487,248,039
19699667549292966157,972,052
207098685410303068
21725610303070
22745611313172
23765811313174
24785812323276
25806012323278
26826013333380
27846013333382
28866014343484
29886214343486
30906215353588
31916215353589
32926315353590
33936315353591
34946316363692
35956316363693
36966416363694
37976416363695
38986417373796
39996417373797
401006417373798

召唤寒冰魔像

Referencepoe.ninja, Community Wiki
关键字召唤生物
DropLevel 34
BaseType 召唤寒冰魔像
Class 主动技能宝石
TargetTypes地面
Type可触发, 冰霜, 地雷技能, 召唤生物, 召唤物爆炸, 法术可重复, 法术, 图腾技能, 陷阱技能, 魔像, 创造召唤物, 冷却
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonIceGolem
召唤寒冰魔像 怪物 /2 ⍟

召唤寒冰魔像 怪物 /2 ⍟

名字词缀幽魂
奥提玛monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Y
珍涅优苏monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
chance to apply suppression on hit % [20]
火力压制
同时可以放置最多 16 个额外陷阱
monster dropped item quantity +% [1200]
monster dropped item rarity +% [800]
Y
寒冰魔像
Ice Golem
幽魂N
词缀monster no drops or experience [1]
免疫生命每秒再生 1%
标签施法, cold_affinity, construct, hard_armour, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, slashing_weapon, very_slow_movement, water
405%生命
100%生命转为护盾
405%异常状态临界值
40 70 40 20抗性
306%伤害
340%命中
+5%攻击暴击率
+130%暴击伤害
6 ~ 6攻击距离
0.85 秒攻击间隔
±20%伤害分布
150%经验值
95%Model Size
IceGolemSummoned类型
YIsSummoned
142,945生命
16,265护甲
8,120闪避值
142,945能量护盾
2,917伤害
1,829命中
0.85攻击间隔
19,875经验值
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 2333–3500
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 0.85 秒
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
IceElementalIceCyclone
攻击, 范围, 近战, 位移
旋风斩
基本伤害: 2333–3500
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 0.85 秒
冷却时间: 6 秒
对周围敌人造成伤害, 接而进行一连串的旋转攻击, 边向目标地点前进边攻击路径上的敌人, 无法被多重打击和无情辅助.
基础持续时间为 4
移动速度总增 75%
cyclone extra distance [40]
cyclone places ground ice
is area damage
skill art variation [4]

cyclone
IceElementalSpearSummoned
投射物, 玩家投射物, 法术, 陷阱技能, 图腾技能
冰元素尖矛
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 4 秒
造成 1222 - 1833 冰霜伤害
base is projectile
monster reverse point blank damage -% at minimum range [25]
115,674生命
14,425护甲
7,608闪避值
115,674能量护盾
2,602伤害
1,697命中
0.85攻击间隔
19,509经验值
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 2082–3122
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 0.85 秒
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
IceElementalIceCyclone
攻击, 范围, 近战, 位移
旋风斩
基本伤害: 2082–3122
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 0.85 秒
冷却时间: 6 秒
对周围敌人造成伤害, 接而进行一连串的旋转攻击, 边向目标地点前进边攻击路径上的敌人, 无法被多重打击和无情辅助.
基础持续时间为 4
移动速度总增 75%
cyclone extra distance [40]
cyclone places ground ice
is area damage
skill art variation [4]

cyclone
IceElementalSpearSummoned
投射物, 玩家投射物, 法术, 陷阱技能, 图腾技能
冰元素尖矛
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 4 秒
造成 1123 - 1684 冰霜伤害
base is projectile
monster reverse point blank damage -% at minimum range [25]
73,864生命
11,328护甲
6,667闪避值
73,864能量护盾
2,066伤害
1,455命中
0.85攻击间隔
18,566经验值
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 1653–2479
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 0.85 秒
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
IceElementalIceCyclone
攻击, 范围, 近战, 位移
旋风斩
基本伤害: 1653–2479
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 0.85 秒
冷却时间: 6 秒
对周围敌人造成伤害, 接而进行一连串的旋转攻击, 边向目标地点前进边攻击路径上的敌人, 无法被多重打击和无情辅助.
基础持续时间为 4
移动速度总增 75%
cyclone extra distance [40]
cyclone places ground ice
is area damage
skill art variation [4]

cyclone
IceElementalSpearSummoned
投射物, 玩家投射物, 法术, 陷阱技能, 图腾技能
冰元素尖矛
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 4 秒
造成 946.6 - 1420 冰霜伤害
base is projectile
monster reverse point blank damage -% at minimum range [25]
43,952生命
8,348护甲
5,633闪避值
43,952能量护盾
1,541伤害
1,197命中
0.85攻击间隔
17,082经验值
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 1233–1849
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 0.85 秒
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
IceElementalIceCyclone
攻击, 范围, 近战, 位移
旋风斩
基本伤害: 1233–1849
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 0.85 秒
冷却时间: 6 秒
对周围敌人造成伤害, 接而进行一连串的旋转攻击, 边向目标地点前进边攻击路径上的敌人, 无法被多重打击和无情辅助.
基础持续时间为 4
移动速度总增 75%
cyclone extra distance [40]
cyclone places ground ice
is area damage
skill art variation [4]

cyclone
IceElementalSpearSummoned
投射物, 玩家投射物, 法术, 陷阱技能, 图腾技能
冰元素尖矛
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 4 秒
造成 762.6 - 1144 冰霜伤害
base is projectile
monster reverse point blank damage -% at minimum range [25]
26,055生命
6,127护甲
4,739闪避值
26,055能量护盾
1,143伤害
986命中
0.85攻击间隔
15,383经验值
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 914–1372
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 0.85 秒
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
IceElementalIceCyclone
攻击, 范围, 近战, 位移
旋风斩
基本伤害: 914–1372
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 0.85 秒
冷却时间: 6 秒
对周围敌人造成伤害, 接而进行一连串的旋转攻击, 边向目标地点前进边攻击路径上的敌人, 无法被多重打击和无情辅助.
基础持续时间为 4
移动速度总增 75%
cyclone extra distance [40]
cyclone places ground ice
is area damage
skill art variation [4]

cyclone
IceElementalSpearSummoned
投射物, 玩家投射物, 法术, 陷阱技能, 图腾技能
冰元素尖矛
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 4 秒
造成 612.1 - 918.2 冰霜伤害
base is projectile
monster reverse point blank damage -% at minimum range [25]
Melee8TargetNear
Melee 4
Melee4OnlyLastTarget
Cyclone16TargetNotNear OnlyLastTarget TargetNotFar
Cyclone40TargetNotFar TargetNotMediumNear
IceElementalSpear80OnlyLastTarget TargetMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents { }

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.5
	fade_arrows = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/IceElemental/IceElementalSummoned"] = {
    name = "Ice Golem",
    life = 4.05,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 70,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 3.06,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.85,
    attackRange = 6,
    accuracy = 3.4,
    skillList = {
        "Melee",
        "IceElementalIceCyclone",
        "IceElementalSpearSummoned",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IceElementalIceCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "cyclone_extra_distance",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "cyclone_places_ground_ice",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 75, 40, 0, 4000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IceElementalSpearSummoned"] = {
    name = "Ice Elemental Spear",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 3.3092,
    incrementalEffectiveness = 0.032,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]

monster no drops or experience [1]

Mod IdMonsterNoDropsOrExperience
GroupMonsterNoDropsOrExperience
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • 生命每秒再生 1%

    生命每秒再生 1%

    Mod IdSummonedGolemLifeRegeneration
    GroupLifeRegenerationRatePercentage
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 60 Max: 60 全域
  • Craft Tagsresource life
    商城 /5 ⍟

    商城 /5 ⍟

    图示名字
    寒冰魔像:极地
    你召唤的寒冰魔像外观改变。
    召唤魔像:机械武装
    你召唤的魔像外观改变。
    奇迹魔像外观
    你召唤的魔像外观改变。(无法作用于腐化魔像)
    魔像外观:光明君主
    将召唤元素魔像、混沌魔像、巨石魔像变为变为光明君主魔像
    魔像外观:地狱使魔
    将召唤元素魔像、混沌魔像、巨石魔像变为变为地狱使魔魔像
    迷宫 附魔 helmet /6 ⍟

    迷宫 附魔 helmet /6 ⍟

    等级名字词缀比重
    无情帝王试炼Enchantment Summon Ice Golem Damage 1【寒冰魔像】的伤害提高 25%100
    终极帝王试炼Enchantment Summon Ice Golem Damage 2【寒冰魔像】的伤害提高 40%100
    无情帝王试炼Enchantment Ice Golem Elemental Resistances 1+24% 寒冰魔像的元素抗性100
    终极帝王试炼Enchantment Ice Golem Elemental Resistances 2+36% 寒冰魔像的元素抗性100
    无情帝王试炼Enchantment Ice Golem Grants Percent Additional Critical Strike Chance And Accuracy 1寒冰魔像给予你的增益效果提高 100%100
    终极帝王试炼Enchantment Ice Golem Grants Percent Additional Critical Strike Chance And Accuracy 2寒冰魔像给予你的增益效果提高 150%100
    被辅助 /23 ⍟

    被辅助 /23 ⍟

    Support Gem描述
    增大范围(辅)辅助任意有范围效果的技能
    陷阱(辅)辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷陷阱,并使用被辅助技能来引爆。不能辅助吟唱技能。
    快速施法(辅)辅助非即时法术技能。
    集中效应(辅)辅助任意有范围效果的技能,不管它是否能造成伤害。
    召唤生物伤害(辅)辅助召唤生物技能。
    召唤生物速度(辅)辅助召唤生物技能。
    召唤生物生命(辅)辅助召唤生物技能。
    法术图腾(辅)辅助不能触发的法术。它可以召唤一个魔像替你施放被辅助的法术。
    链爆地雷(辅)辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。
    法术回响(辅)辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能有保留效果的技能。
    元素大军(辅)辅助召唤生物技能。
    受伤时施放(辅)所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。 无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    晕眩时施放(辅)你被眩晕时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    秘术增强(辅)所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。 不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
    召唤幻影(辅)能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。
    狂噬(辅)辅助召唤生物技能。
    掠食(辅)辅助召唤生物技能。
    肉盾(辅)辅助召唤生物技能。
    高爆地雷(辅)辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。
    增大范围(强辅)辅助任意有范围效果的技能
    召唤生物伤害(强辅)辅助召唤生物技能。
    炎军(辅)辅助召唤生物技能。
    助力之风(辅)辅助有冷却时间的技能。 不能辅助触发技能。

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