命中 Attr /4
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | projectile_damage1130 |
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PassiveSkillsHash | 52632 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
命中 Attr /4
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | accuracy1144 |
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命中 Attr /4
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | accuracy1145 |
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命中 Attr /4
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | accuracy_rating2345 |
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命中 Attr /4
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | accuracy_rating2346 |
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辅助宝石 /1
名字 |
---|
额外命中(辅) |
辅助宝石 画质 /1
物品 | Stats |
---|---|
额外命中(辅) | 被辅助技能会使命中值提高 (0–20)% |
物品 词缀 /122
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
侍从的 | 1 | 前缀 | 物理伤害提高 (15–19)% +(16–20) 命中值 伤害 物理 攻击 | 武器 1000 普通 0 |
旅人的 | 11 | 前缀 | 物理伤害提高 (20–24)% +(21–46) 命中值 伤害 物理 攻击 | 武器 1000 普通 0 |
掠夺者的 | 23 | 前缀 | 物理伤害提高 (25–34)% +(47–72) 命中值 伤害 物理 攻击 | 武器 1000 普通 0 |
佣兵的 | 35 | 前缀 | 物理伤害提高 (35–44)% +(73–97) 命中值 伤害 物理 攻击 | 武器 400 普通 0 |
冠军的 | 46 | 前缀 | 物理伤害提高 (45–54)% +(98–123) 命中值 伤害 物理 攻击 | 武器 200 普通 0 |
征服者的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (55–64)% +(124–149) 命中值 伤害 物理 攻击 | 武器 100 普通 0 |
帝王的 | 73 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–74)% +(150–174) 命中值 伤害 物理 攻击 | 武器 50 普通 0 |
独裁者的 | 83 | 前缀 | 物理伤害提高 (75–79)% +(175–200) 命中值 伤害 物理 攻击 | 武器 25 普通 0 |
稳健之 | 1 | 后缀 | +(50–100) 命中值 攻击 | 手套 600 头部 600 戒指 600 项链 600 箭袋 600 dex_shield 600 str_dex_shield 600 dex_int_shield 600 普通 0 |
精准之 | 20 | 后缀 | +(100–165) 命中值 攻击 | 手套 1000 头部 1000 戒指 1000 项链 1000 箭袋 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 普通 0 |
狙击手之 | 40 | 后缀 | +(166–250) 命中值 攻击 | 手套 1000 头部 1000 戒指 1000 项链 1000 箭袋 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 普通 0 |
神箭手之 | 60 | 后缀 | +(251–350) 命中值 攻击 | 手套 1000 头部 1000 戒指 1000 项链 1000 箭袋 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 普通 0 |
游侠之 | 75 | 后缀 | +(351–480) 命中值 攻击 | 手套 1000 头部 1000 戒指 1000 项链 1000 箭袋 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 普通 0 |
狮眼之 | 85 | 后缀 | +(481–600) 命中值 攻击 | 手套 1000 头部 1000 箭袋 1000 普通 0 |
稳健之 | 1 | 后缀 | +(80–130) 命中值 攻击 | 武器 1000 普通 0 |
精准之 | 20 | 后缀 | +(131–215) 命中值 攻击 | 武器 1000 普通 0 |
狙击手之 | 40 | 后缀 | +(216–325) 命中值 攻击 | 武器 1000 普通 0 |
神箭手之 | 60 | 后缀 | +(326–455) 命中值 攻击 | 武器 1000 普通 0 |
游侠之 | 75 | 后缀 | +(456–624) 命中值 攻击 | 武器 1000 普通 0 |
狮眼之 | 85 | 后缀 | +(625–780) 命中值 攻击 | 弓 1000 法杖 1000 武器 0 普通 0 |
光辉之 | 30 | 后缀 | 命中值提高 (16–20)% 照亮范围扩大 15% 攻击 | 头部 1000 戒指 1000 普通 0 |
闪亮之 | 8 | 后缀 | 命中值提高 (9–11)% 照亮范围扩大 5% 攻击 | 头部 1000 戒指 1000 普通 0 |
光明之 | 15 | 后缀 | 命中值提高 (12–15)% 照亮范围扩大 10% 攻击 | 头部 1000 戒指 1000 普通 0 |
光辉之 | 30 | 后缀 | 命中值提高 (16–20)% 照亮范围扩大 15% 攻击 | 武器 500 普通 0 |
闪亮之 | 8 | 后缀 | 命中值提高 (9–11)% 照亮范围扩大 5% 攻击 | 武器 500 普通 0 |
光明之 | 15 | 后缀 | 命中值提高 (12–15)% 照亮范围扩大 10% 攻击 | 武器 500 普通 0 |
1 | 已腐化 | 此物品上的技能石受到 10 级的 额外命中 辅助 宝石 | 锤 0 Axe 0 弓 0 长杖 0 双手武器 1000 普通 0 | |
裂界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 16 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (6–10)% 攻击 宝石 | gloves_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (11–15)% 攻击 宝石 | gloves_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 83 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (16–20)% 攻击 宝石 | gloves_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 命中值提高 (6–10)% 攻击 | ring_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 命中值提高 (11–15)% 攻击 | ring_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 82 | 后缀 | 命中值提高 (16–20)% 攻击 | ring_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 每 200 命中值可使攻击造成的投射物伤害提高 1% 伤害 攻击 | bow_elder 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 每个狂怒球使命中值提高 5% 你格挡时有 (20–25)% 的几率获得 1 个狂怒球 攻击 | sword_shaper 1000 普通 0 |
指导之 | 1 | 后缀 | 召唤生物 +(80–130) 命中值 攻击 召唤生物 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
导师之 | 20 | 后缀 | 召唤生物 +(131–215) 命中值 攻击 召唤生物 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
指挥官之 | 40 | 后缀 | 召唤生物 +(216–325) 命中值 攻击 召唤生物 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
坚毅之环之 | 60 | 后缀 | 召唤生物 +(326–455) 命中值 攻击 召唤生物 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
统治者之 | 75 | 后缀 | 召唤生物 +(456–545) 命中值 攻击 召唤生物 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
君王之 | 85 | 后缀 | 召唤生物 +(546–624) 命中值 攻击 召唤生物 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
救赎之 | 68 | 后缀 | 命中值提高 (12–15)% 攻击 | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 普通 0 |
救赎之 | 80 | 后缀 | 命中值提高 (16–20)% 攻击 | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 普通 0 |
征服者之 | 75 | 后缀 | 获得等同于你力量数值的命中值 攻击 | helmet_adjudicator 500 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | 命中值提高 (11–14)% 攻击 | 手套 1000 箭袋 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 命中值提高 (15–17)% 攻击 | 手套 1000 箭袋 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 命中值提高 (18–20)% 攻击 | 手套 1000 箭袋 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 命中值降低 (33–42)% 攻击 | 手套 250 箭袋 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 命中值降低 (45–51)% 攻击 | 手套 250 箭袋 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值提高 (9–10)% 攻击 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值提高 (11–12)% 攻击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值提高 (13–14)% 攻击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值提高 (15–16)% 攻击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值提高 (17–18)% 攻击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值提高 (19–20)% 攻击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值提高 (15–16)% 攻击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值提高 (17–18)% 攻击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值提高 (19–20)% 攻击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值提高 (21–22)% 攻击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值提高 (23–24)% 攻击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值提高 (21–22)% 攻击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值提高 (23–24)% 攻击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值提高 (25–26)% 攻击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值提高 (27–28)% 攻击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(43–45) | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(46–48) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(49–51) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(52–54) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(55–57) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(58–60) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(52–54) 攻击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(55–57) 攻击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(58–60) 攻击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(61–63) 攻击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(64–66) 攻击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(61–63) 攻击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(64–66) 攻击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(67–69) 攻击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(70–72) 攻击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 暴击几率提高 +0.9% -500 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 暴击几率提高 +1.2% -500 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 暴击几率提高 +1.5% -500 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +150 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +250 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | +350 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 敏捷提高 5% +80 命中值 | 单手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 敏捷提高 5% +160 命中值 | 单手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 敏捷提高 5% +240 命中值 | 单手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 敏捷提高 10% +80 命中值 | 双手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 敏捷提高 10% +160 命中值 | 双手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 敏捷提高 10% +240 命中值 | 双手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 闪避值提高 15% +80 命中值 | 单手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 闪避值提高 15% +160 命中值 | 单手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 闪避值提高 15% +240 命中值 | 单手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 闪避值提高 30% +80 命中值 | 双手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 闪避值提高 30% +160 命中值 | 双手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 闪避值提高 30% +240 命中值 | 双手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物 +400 命中值 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物 +500 命中值 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物 +600 命中值 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物 +700 命中值 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物 +850 命中值 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物 +1000 命中值 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召唤生物 +200 命中值 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 召唤生物 +250 命中值 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 召唤生物 +300 命中值 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召唤生物 +300 命中值 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 召唤生物 +400 命中值 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 召唤生物 +500 命中值 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召唤生物 +100 命中值 召唤生物的闪避值提高 25% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召唤生物 +150 命中值 召唤生物的闪避值提高 25% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召唤生物 +200 命中值 召唤生物的闪避值提高 25% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召唤生物 +160 命中值 召唤生物的闪避值提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召唤生物 +240 命中值 召唤生物的闪避值提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召唤生物 +320 命中值 召唤生物的闪避值提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 对被标记敌人的命中值总降 25% 终结被标记的敌人 | 法杖 50 单手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 对被标记敌人的命中值总降 15% 终结被标记的敌人 | 长杖 50 双手武器 250 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 15 级的 额外命中 辅助 | 单手武器 100 盾 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 15 级的 额外命中 辅助 | 双手武器 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 15 级的 额外命中 辅助 | 单手武器 25 盾 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 15 级的 额外命中 辅助 | 双手武器 25 普通 0 | |
纠缠之 | 68 | 后缀 | 每 2 点敏捷使命中值 +2 攻击 | necropolis_helmet 100 普通 0 |
附魔基底属性 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
83 | 附魔 | 你具有【猛攻】的情况下,命中值提高 30% 攻击 | 腰带 1 普通 0 |
怪物 词缀 /16
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
精确的 | 1 | 传奇 | 命中值提高 40% 攻击 | 施法 0 普通 1000 |
精准暴击光环(无) | 4 | 传奇 | 命中值提高 45% 全域暴击率提高 75% 攻击 暴击 | magic 0 普通 500 |
精准暴击光环(无) | 1 | 传奇 | 命中值提高 45% 全域暴击率提高 75% 攻击 暴击 | |
精准暴击光环(无) | 1 | 传奇 | 命中值提高 45% 全域暴击率提高 100% 攻击 暴击 | |
1 | 传奇 | 命中值提高 40% 攻击 | ||
精度之 | 13 | 传奇 | 伤害提高 20% 命中值提高 100% 全域暴击率提高 100% | no_common_monster_mods 0 施法 0 magic 0 普通 3000 |
击晕之 | 24 | 传奇 | 全局物理伤害提高 40% 命中值提高 100% 击中时必定晕眩敌人 攻击与施法速度减慢 30% 角色体型增大 20% 晕眩门槛提高 250% 有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 更明显打击效果 | no_common_monster_mods 0 施法 0 magic 0 普通 3000 |
精度之 | 13 | 传奇 | 伤害提高 30% 命中值提高 100% 全域暴击率提高 100% | no_common_monster_mods 0 施法 0 rare 0 普通 3000 |
击晕之 | 24 | 传奇 | 全局物理伤害提高 60% 命中值提高 100% 敌人晕眩门槛降低 50% 攻击与施法速度减慢 40% 角色体型增大 20% 晕眩门槛提高 250% 有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 更明显打击效果 | no_common_monster_mods 0 施法 0 rare 0 普通 3000 |
1 | 传奇 | 命中值降低 20% 全域暴击率降低 20% -30% 全域暴击伤害加成 curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] 施法 暴击 诅咒 | ||
大地之灵 | 20 | 猎魔 | 攻击速度加快 15% 命中值提高 50% 全域暴击率提高 50% 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 攻击 速度 暴击 | bestiary_wilds 100 普通 0 |
1 | 传奇 | 攻击速度加快 25% 命中值提高 100% 全域暴击率提高 250% +50% 全域暴击伤害加成 伤害 攻击 速度 暴击 | ||
1 | 传奇 | 命中值提高 40% 全域暴击率提高 300% +25% 全域暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | ||
神箭手之 | 6 | 后缀 | 命中值提高 100% | 施法 0 普通 5000 |
精准之 | 6 | 后缀 | 命中值提高 100% 全域暴击率提高 300% | magic 0 普通 3000 |
1 | 传奇 | 命中值提高 200% |
Abyss Jewel 词缀 /9
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
平静之 | 1 | 后缀 | +(10–30) 命中值 攻击 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 普通 0 |
稳健之 | 1 | 后缀 | +(31–60) 命中值 攻击 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 普通 0 |
神箭手之 | 52 | 后缀 | +(61–120) 命中值 攻击 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 普通 0 |
游侠之 | 78 | 后缀 | +(121–240) 命中值 攻击 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 普通 0 |
锐眼之 | 85 | 后缀 | +(241–300) 命中值 攻击 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 普通 0 |
箴言之 | 1 | 后缀 | 召唤生物 +(95–125) 命中值 攻击 召唤生物 | abyss_jewel_summoner 300 普通 0 |
敕令之 | 52 | 后缀 | 召唤生物 +(126–180) 命中值 攻击 召唤生物 | abyss_jewel_summoner 300 普通 0 |
律令之 | 78 | 后缀 | 召唤生物 +(181–250) 命中值 攻击 召唤生物 | abyss_jewel_summoner 300 普通 0 |
锐眼之 | 1 | 后缀 | 若你近期内没有击败敌人,则命中值提高 (20–30)% 攻击 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 普通 0 |
地图 词缀 /16
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 20% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 30% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
迟钝之 | 68 | 后缀 | 怪物的命中值提高 30% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 40% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
迟钝之 | 73 | 后缀 | 怪物的命中值提高 40% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 攻击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
迟钝之 | 78 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 低阶地图 800 普通 0 |
不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 中阶地图 800 普通 0 |
不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 高阶地图 800 普通 0 |
不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
不严之 | 68 | 后缀 | 玩家的命中值总降 15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
不严之 | 73 | 后缀 | 玩家的命中值总降 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
不严之 | 78 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
地心 地区 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
20 | DelveArea | 怪物的命中值提高 (20–25)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物的命中值提高 (26–30)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物的命中值提高 (31–40)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物的命中值提高 (41–50)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | 普通 1000 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /8
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
迟钝之 | 46 | 后缀 | 怪物的命中值提高 20% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -5% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻击 | 普通 800 |
迟钝之 | 68 | 后缀 | 怪物的命中值提高 30% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻击 | 普通 800 |
迟钝之 | 73 | 后缀 | 怪物的命中值提高 40% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻击 | 普通 800 |
迟钝之 | 78 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻击 | 普通 800 |
不严之 | 46 | 后缀 | 玩家的命中值总降 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
不严之 | 68 | 后缀 | 玩家的命中值总降 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
不严之 | 73 | 后缀 | 玩家的命中值总降 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
不严之 | 78 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
隐匿 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
秩序的 | 60 | 后缀 | +(25–28) 力量和敏捷 +(311–350) 命中值 攻击 属性 | 武器 1000 普通 0 |
工艺工作台 /8
词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
---|---|---|---|
+(91–120) 命中值 | 4x 蜕变石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 遗物圣所 |
+(121–200) 命中值 | 2x 点金石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 亵渎之间 |
+(201–300) 命中值 | 2x 混沌石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 奇术之庭 |
+(91–120) 命中值 | 4x 蜕变石 | 手套 · 头盔 · 戒指 · 护身符 · 箭袋 · 盾 | 遗物圣所 |
+(121–150) 命中值 | 2x 点金石 | 手套 · 头盔 · 戒指 · 护身符 · 箭袋 · 盾 | 亵渎之间 |
+(151–220) 命中值 | 2x 混沌石 | 手套 · 头盔 · 戒指 · 护身符 · 箭袋 · 盾 | 奇术之庭 |
+(15–19) 力量和敏捷 +(161–200) 命中值 | 4x 改造石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手近战 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
+(20–24) 力量和敏捷 +(201–250) 命中值 | 4x 点金石 | 单手近战 · 单手远程 · 双手近战 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
其他属性 词缀 /20
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
猿猴之 | 12 | Flask | 后缀 | 生效期间,命中值提高 (15–25)% 攻击 | utility_flask 0 普通 0 |
浣熊之 | 42 | Flask | 后缀 | 生效期间,命中值提高 (26–35)% 攻击 | utility_flask 0 普通 0 |
乌鸦之 | 72 | Flask | 后缀 | 生效期间,命中值提高 (35–45)% 攻击 | utility_flask 0 普通 0 |
精准之 | 1 | Jewel | 后缀 | 命中值提高 (10–14)% 攻击 | not_dex 0 普通 500 |
1 | Jewel | 传奇 | 命中值提高 20% 攻击 | ||
死亡之 | 1 | Jewel | 后缀 | 命中值提高 (6–10)% 全域暴击率提高 (6–10)% 攻击 暴击 | not_dex 0 普通 150 |
训练之 | 1 | Jewel | 后缀 | 召唤生物命中值提高 (22–26)% 攻击 召唤生物 | not_int 0 普通 350 |
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内至少有 40 点敏捷, 【双持打击】持握剑类时命中值提高 (20–30)% 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 命中值按照范围内未配置的天赋上每 10 点智慧 +125 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 范围内每有 10 点未配置的敏捷,便 +125 命中值 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | +40 命中值 攻击 | ||
瞄准的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 命中值提高 (15–20)% 攻击 | dex_special_relic 1000 普通 250 |
狂热的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 命中值按照每个狂怒球 +(55–70) | dex_special_relic 600 普通 150 |
锐眼的 | 1 | Charm | 前缀 | 若你在过去 8 秒内打出过暴击,则命中值提高 (7–13)% | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
锐眼的 | 60 | Charm | 前缀 | 若你在过去 8 秒内打出过暴击,则命中值提高 (14–20)% | dex_animal_charm 500 普通 0 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 命中值提高 200% monster necropolis mod value +% [0] | 普通 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 命中值提高 400% monster necropolis mod value +% [40] | 普通 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 命中值提高 1000% monster necropolis mod value +% [80] | 普通 200 | |
迟钝之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
不严之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
物品 /43
总命中值总降 25%
总命中值总降 25%
总命中值总降 25%
传奇 /74
+(100–150) 命中值
+(100–150) 点闪避值
+20% 火焰抗性
照亮范围扩大 20%
周围敌人被致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
+(210–240)% 全域暴击伤害加成
+(80–100) 点闪避值
照亮范围扩大 (10–15)%
暴击率总降 40%
暴击拥有终结能力
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(40–60) 最大魔力
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
非暴击时获得一个暴击球
暴击时失去所有暴击球
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
攻击附加 (1–4) - (30–50) 基础闪电伤害
+(100–200) 命中值
低血时移动速度加快 20%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
+(60–70) 最大生命
每个狂怒球使攻击速度加快 2%
每个狂怒球使命中值提高 6%
每个狂怒球持续时间缩短 10%
拥有最大数量的狂怒球时,攻击有 60% 的几率使敌人中毒
每个狂怒球 +5% 中毒持续伤害加成
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
该装备的能量护盾提高 (120–150)%
-30% 火焰抗性
攻击伤害的 (0.4–0.8)% 转化为生命偷取
攻击伤害的 (0.2–0.4)% 转化为魔力偷取
对法术伤害的增幅与减益也套用于攻击,等于其数值的 150%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备的护甲与闪避提高 (40–60)%
物品稀有度提高 (20–30)%
+30% 闪电抗性
攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
移动速度加快 10%
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备附加 (15–20) - (25–30) 基础物理伤害
攻击速度加快 20%
命中值提高 (15–30)%
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
受到击中物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
该武器施加的中毒效果有 20% 的几率使中毒伤害总增 300%
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
物理伤害提高 (70–80)%
该装备附加 (25–35) - (36–45) 基础物理伤害
移动速度加快 10%
+(350–400) 命中值
不能偷取生命
箭矢贯穿所有目标
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 100%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50–100)%
+(25–50) 命中值
伤害总降 30%
物理伤害提高 (80–100)%
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得10点魔力
+30 命中值
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 2 - 10 基础物理伤害
低血时爪类物理伤害提高 100%
低血时命中值提高 100%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
+10 智慧
法术伤害提高 (30–40)%
物理伤害提高 (250–275)%
闪电伤害提高 (20–30)%
施法速度加快 10%
击中时有 10% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
每击败一名敌人获得20点生命
+(150–250) 命中值
终结
近战击中时获得 5 点怒火
每一点怒火使你获得相当于物理伤害 1% 的额外火焰伤害
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
+10 力量
物理伤害提高 (120–160)%
每击败一名敌人获得10点魔力
+(120–150) 命中值
武器范围 +0.2 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
攻击速度加快 20%
移动速度加快 10%
+(300–350) 命中值
若你近期内有击败敌人,则移动速度加快 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
攻击速度加快 (10–18)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–30)%
+(340–400) 命中值
此武器攻击造成的元素伤害提高 (100–115)%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
攻击速度加快 (20–25)%
+(180–200) 点闪避值
移动速度加快 3%
+(280–300) 命中值
每 450 点闪避值可使攻击伤害提高 1%
击中时有 10% 的几率使敌人致盲
每级 +(1–2) 最大能量护盾
被你致盲的敌人受到恶语术影响
每级 +(1–2) 最大魔力
不受致盲影响
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
(恶语术使造成的伤害降低 10%,受到的伤害提高 10%)
攻击速度加快 10%
+30 命中值
投射物返回你身边
+(10–15) 敏捷
该装备附加 (2–6) - (16–22) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
位移技能伤害提高 20%
位移技能攻击速度加快 15%
命中值降低 15%
该装备附加 (3–6) - (33–66) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (44–66)%
敌人被点燃的持续时间延长 33%
获得额外火焰伤害,其数值等同于 (66–99)% 剑类物理伤害
点燃敌人时获得【女神的祝福】 3 秒
获得【女神的祝福】时有 33% 的几率致盲周围敌人
受到女神的祝福有 100% 几率避免被点燃、冰缓或冰冻
获得【女神的祝福】时攻击速度和移动速度加快 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
该装备附加 20 - 50 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
+(300–400) 命中值
冰冻时物理伤害增加 100%
攻击速度加快 (6–10)%
+(27–33)% 全域暴击伤害加成
照亮范围扩大 20%
周围敌人被致盲
对致盲敌人的暴击率提高 (120–140)%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
该装备附加 (60–80) - (150–180) 基础物理伤害
+(350–400) 命中值
装备斧类武器时,每一点怒火还会使流血的持续伤害加成 +2%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
命中值提高 20%
角色体型增大 3%
该装备的能量护盾提高 (150–200)%
召唤生物免疫致盲
召唤生物击中时有 15% 的几率使敌人致盲
掉落鉴定过的魔法物品
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
+(600–1000) 命中值
+(600–1000) 点闪避值
免疫致盲
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
此物品上装备的【弓技能石】等级 +1
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (15–25) - (50–60) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得10点魔力
+30 命中值
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
近战伤害对流血的敌人提高 50%
暴击无法吸血
暴击时有 30% 的几率致盲敌人
暴击时有 50% 的几率造成流血
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
闪避值提高 (100–120)%
+(50–80) 最大生命
每 200 命中值可使攻击造成的投射物伤害提高 1%
每 2 点智慧 +4 命中值
每 4 点敏捷 +1 生命
每 4 点力量 +1 魔力
每 10 点力量提高 1% 能量护盾
每 10 点智慧提高 2% 闪避值
每 10 点敏捷可使近战物理伤害提高 2%
+(35–40)% 冰霜抗性
被敌人击中后使其冰缓 1 秒,行动速度降低 30%
击中冰缓的敌人时使其致盲
对冰缓敌人穿透其 20% 冰霜抗性
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握剑类时命中值提高 (20–30)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握爪类时攻击速度加快 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握匕首时 +(20–30)% 暴击伤害加成
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握斧类时击中威吓敌人 4 秒
若范围内至少有 40 点敏捷,【双持打击】持握锤类时对周围目标造成溅射伤害
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
该装备附加 (80–115) - (150–205) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
狂怒球数量上限 -1
效果区域扩大 10%
当你没有狂怒球时,+50% 全局暴击伤害加成
狂怒球达到上限时,+(400–500) 命中值
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成瘫痪
当你拥有兽化的召唤生物时,攻击和移动速度加快 (10–15)%
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成中毒
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (13–19) - (23–29) 点混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成流血
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (11–16) - (21–25) 点物理伤害
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
攻击速度加快 (20–25)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–25)%
+(330–350) 命中值
击中时有 20% 的几率使目标中毒
该武器攻击至少有 5 层中毒的敌人时,附加 80 - 120 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击速度加快 (15–25)%
每个狂怒球使移动速度加快 4%
+(400–500) 命中值
每个狂怒球都有 2% 的几率避免击中造成的元素伤害
每个狂怒球附加 12 到 14 点冰霜伤害
攻击伤害的 0.5% 按照每个狂怒球转化为生命偷取
在移动时按照每个狂怒球每秒承受 200 点冰霜伤害
charge elder art variation [1]
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备附加 (30–45) - (60–80) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (6–10)%
+(27–33)% 全域暴击伤害加成
照亮范围扩大 20%
对致盲敌人的暴击率提高 (120–140)%
照亮范围的扩大和缩小也同样作用于命中值
该武器击中致盲敌人时,附加 (145–157) - (196–210) 基础火焰伤害
攻击附加 (18–24) - (32–40) 基础火焰伤害
+(100–150) 命中值
+(100–150) 点闪避值
+(20–30)% 火焰抗性
被致盲的敌人无法闪避你的击中
对致盲敌人的伤害穿透 10% 火焰抗性
范围内每配置 10 点敏捷,移动速度加快 3%
范围内每有 10 点未配置的敏捷,便 +125 命中值
范围内每有 10 点未配置的敏捷,则移动速度减慢 2%
击中时有 10% 的几率使敌人致盲
每级 +(1–2) 最大能量护盾
被你致盲的敌人受到恶语术影响
每级 +(1–2) 最大生命
不受致盲影响
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
(恶语术使造成的伤害降低 10%,受到的伤害提高 10%)
击中时有 10% 的几率使敌人致盲
被你致盲的敌人受到恶语术影响
每级 +(1–2) 最大生命
每级 +(1–2) 最大魔力
不受致盲影响
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
(恶语术使造成的伤害降低 10%,受到的伤害提高 10%)
施法速度加快 (6–10)%
生命上限提高 (4–6)%
插入苍白之凝珠宝时,召唤生物的命中值 +1000
插入安睡之凝珠宝时,法术击中获得【秘术增强】
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力回复速度提高 30%)
施法速度加快 (6–10)%
生命上限提高 (4–6)%
插入苍白之凝珠宝时,召唤生物的命中值 +1000
插入安睡之凝珠宝时,法术击中获得【秘术增强】
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力回复速度提高 30%)
+(200–300) 命中值
该装备的护甲与闪避提高 (120–150)%
+(60–80) 最大生命
每有 1 个地图物品属性影响该地区,则攻击伤害提高 6%
每有 1 个地图物品属性影响该地区,则攻击速度加快 3%
你用弓类攻击时触发一个插入的弓类技能,它有1 秒冷却时间
攻击速度加快 (7–12)%
+(50–70) 最大生命
攻击击中有 5% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
被致盲不影响你的照亮范围
你施加的致盲被反射
被致盲时击中有(10–20)%的几率获得一个狂怒球
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
持弓类施放法术时触发一个插入的弓类技能,它有1 秒冷却时间
施法速度加快 (7–12)%
+(50–70) 最大生命
攻击击中有 5% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 (25–30)%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50–100)%
+(25–50) 命中值
攻击速度加快 (8–14)%
命中值降低 100%
近战单手武器攻击 +(60–100)% 暴击伤害加成
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
物理伤害提高 (80–100)%
低血时命中值提高 100%
低血时爪类伤害提高 200%
非低血状态时不造成伤害
(低血为低于生命上限 50% 以下)
攻击速度加快 (5–10)%
+(180–200) 护甲
移动速度减慢 3%
+(280–300) 命中值
每 450 点护甲都使攻击伤害提高 1%
物理伤害提高 (70–80)%
该装备附加 (25–35) - (36–45) 基础物理伤害
移动速度加快 10%
+(350–400) 命中值
不能偷取魔力
来自攻击的投射物会分叉
攻击的投射物可以额外分叉 1 次
装备时触发 20 级物理神盾
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
100% 几率避免致流血
物理神盾消散时,攻击和施法速度加快 (8–15)%
物理神盾消散时,暴击率提高 (50–70)%
周围敌人在物理神盾没有耗尽时被致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
该装备的能量护盾提高 (120–150)%
-30% 火焰抗性
攻击伤害的 (0.4–0.8)% 转化为生命偷取
攻击伤害的 (0.2–0.4)% 转化为魔力偷取
对法术伤害的增幅与减益也套用于攻击,等于其数值的 150%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
你用弓类攻击时触发一个插入的弓类技能,它有1 秒冷却时间
攻击速度加快 (7–12)%
+(20–30) 最大生命
攻击击中有 5% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
攻击技能的元素伤害提高 (20–30)%
对施法速度的提高与降低也作用于攻击速度
先祖魂约
(你的技能无法造成伤害。召唤的图腾数量上限 +1)
该装备附加 (20–25) - (40–50) 基础物理伤害
每击败一名敌人获得100点生命
+(400–500) 命中值
拥有一套双手剑熔炉天赋树
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
任意装备的每个空的绿色插槽使命中值 +225
任意装备的每个空的蓝色插槽使最大魔力 +40
任意装备的每个空的白色插槽使所有元素抗性 +18%
+(30–40) 敏捷
物理伤害提高 (150–250)%
+(400–500) 命中值
可以被卡古兰符文匠附魔
可拥有 2 个额外的符文锻造附魔
可视作所有单手武器类型并进行符文锻造
天赋 /24
命中值提高 20%
暴击率提高 20%
法杖攻击的命中值提高 30%
匕首攻击的攻击速度加快 12%
匕首攻击的命中值提高 18%
(符文匕首视为匕首)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击 +40% 暴击伤害加成
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
剑类攻击的攻击速度加快 8%
剑类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击的命中值提高 12%
你的攻击击中每个敌人会回复 6 生命
命中值提高 20%
+10% 所有元素抗性
命中值提高 20%
暴击率提高 25%
+100 命中值
命中值提高 20%
弓类攻击的攻击速度加快 6%
弓类攻击的命中值提高 10%
弓类技能的持续伤害效果提高 20%
命中值提高 10%
无视穿着护甲所带来的移动速度降低效果
+20 敏捷
攻击与施法速度加快 6%
+20 敏捷
锤类或短杖的元素伤害提高 30%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
命中值提高 15%
+20 敏捷
召唤生物有 6% 的几率造成双倍伤害
移动速度加快 5%
+20 敏捷和智慧
被标记的敌人受到的伤害提高 10%
投射物伤害提高 16%
+20 敏捷
剑类攻击的暴击率提高 45%
剑类攻击 +15% 暴击伤害加成
致盲效果提高40%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
攻击击中有 20% 的几率致盲敌人
致盲效果提高20%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
斧类攻击 +40% 暴击伤害加成
斧类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
弓类攻击的攻击速度加快 6%
弓类攻击的命中值提高 16%
弓类技能的持续伤害效果提高 24%
不能造成暴击
升华试炼 天赋 /5
星团珠宝 天赋 /7
使用元素技能时,有 10% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
击中流血敌人时有 25% 的几率使其致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
双手近战武器的攻击命中值提高 15%
双手近战武器的攻击暴击率提高 25%
+15 敏捷和智慧
双持攻击的命中值提高 16%
若你近期内使用过旅行技能,则伤害提高 32%
( 近期内意指 4 秒内 )
攻击速度加快 6%
命中值提高 15%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+20 敏捷
击中敌人后有 5% 的几率使其致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
+20 敏捷
击中敌人后有 10% 的几率使其致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
永恒珠宝 天赋 /1
Faction | Category | 名字 | 显示物品素质 |
---|---|---|---|
永恒 | 显著 | 演习 | 命中值提高 25% |
永恒珠宝 天赋 Additions /1
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
马拉克斯 | 显著 | 命中值提高 5% | maraketh_notable_add_accuracy |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征服者之 | 75 | 获得等同于你力量数值的命中值 Group: 3561 | 每 10 点力量使暴击率提高 1% 获得等同于你力量数值的命中值 |
裂界之 | 68 | 此物品上的技能石受到 16 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (6–10)% Group: 81 | 此物品上的技能石受到 18 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (11–15)% |
裂界之 | 75 | 此物品上的技能石受到 18 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (11–15)% Group: 81 | 此物品上的技能石受到 20 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (16–20)% |
裂界之 | 83 | 此物品上的技能石受到 20 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (16–20)% Group: 81 | 此物品上的技能石受到 25 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (16–20)% |
救赎之 | 68 | 命中值提高 (12–15)% Group: 81 | 命中值提高 (16–20)% |
救赎之 | 80 | 命中值提高 (16–20)% Group: 81 | 命中值提高 (21–30)% |
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命中
命中 is a rating that measures a character's chance to hit with melee and ranged weapons. Accuracy is opposed by the defender's 闪避.
Players can gain accuracy through skills, equipping items or 敏捷, which gives 2 additional base accuracy per point. Characters also gain 2 base accuracy rating when leveling up.
机制
Accuracy is weighed against the target's evasion when determining if an attack hits or misses according to:
击中机率 can not be lower than 5% but can hit 100%.
坚毅之心, 可敬的对手, 戒备打击, and 艾非根 will raise the chance to hit to 100%, ignoring all accuracy and evasion stats of the attacker and defender respectively.
烈士意志 does the same, in reverse; all attacks against the subject will hit regardless of accuracy.
Spells do not benefit from accuracy since evasion does not aid in avoiding them.
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