命中 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | projectile_damage1130 |
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| PassiveSkillsHash | 52632 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
命中 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | accuracy1144 |
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| PassiveSkillsHash | 39768 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
命中 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | accuracy1145 |
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命中 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | accuracy_rating2345 |
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命中 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | accuracy_rating2346 |
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Accuracy
技能宝石 /4
辅助宝石 /1
辅助宝石 画质 /1
物品 词缀 /98
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 侍从的 | 1 | 前缀 | 物理伤害提高 (15–19)% +(16–20) 命中值 伤害 物理 攻击 | weapon 1000 default 0 |
| 旅人的 | 11 | 前缀 | 物理伤害提高 (20–24)% +(21–46) 命中值 伤害 物理 攻击 | weapon 1000 default 0 |
| 掠夺者的 | 23 | 前缀 | 物理伤害提高 (25–34)% +(47–72) 命中值 伤害 物理 攻击 | weapon 1000 default 0 |
| 佣兵的 | 35 | 前缀 | 物理伤害提高 (35–44)% +(73–97) 命中值 伤害 物理 攻击 | weapon 400 default 0 |
| 冠军的 | 46 | 前缀 | 物理伤害提高 (45–54)% +(98–123) 命中值 伤害 物理 攻击 | weapon 200 default 0 |
| 征服者的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (55–64)% +(124–149) 命中值 伤害 物理 攻击 | weapon 100 default 0 |
| 帝王的 | 73 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–74)% +(150–174) 命中值 伤害 物理 攻击 | weapon 50 default 0 |
| 独裁者的 | 83 | 前缀 | 物理伤害提高 (75–79)% +(175–200) 命中值 伤害 物理 攻击 | weapon 25 default 0 |
| 稳健之 | 1 | 后缀 | +(50–100) 命中值 攻击 | gloves 600 helmet 600 ring 600 amulet 600 quiver 600 dex_shield 600 str_dex_shield 600 dex_int_shield 600 default 0 |
| 精准之 | 20 | 后缀 | +(100–165) 命中值 攻击 | gloves 1000 helmet 1000 ring 1000 amulet 1000 quiver 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 狙击手之 | 40 | 后缀 | +(166–250) 命中值 攻击 | gloves 1000 helmet 1000 ring 1000 amulet 1000 quiver 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 神箭手之 | 60 | 后缀 | +(251–350) 命中值 攻击 | gloves 1000 helmet 1000 ring 1000 amulet 1000 quiver 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 游侠之 | 75 | 后缀 | +(351–480) 命中值 攻击 | gloves 1000 helmet 1000 ring 1000 amulet 1000 quiver 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 狮眼之 | 85 | 后缀 | +(481–600) 命中值 攻击 | gloves 1000 helmet 1000 quiver 1000 default 0 |
| 稳健之 | 1 | 后缀 | +(80–130) 命中值 攻击 | weapon 1000 default 0 |
| 精准之 | 20 | 后缀 | +(131–215) 命中值 攻击 | weapon 1000 default 0 |
| 狙击手之 | 40 | 后缀 | +(216–325) 命中值 攻击 | weapon 1000 default 0 |
| 神箭手之 | 60 | 后缀 | +(326–455) 命中值 攻击 | weapon 1000 default 0 |
| 游侠之 | 75 | 后缀 | +(456–624) 命中值 攻击 | weapon 1000 default 0 |
| 狮眼之 | 85 | 后缀 | +(625–780) 命中值 攻击 | bow 1000 wand 1000 weapon 0 default 0 |
| 光辉之 | 30 | 后缀 | 命中值提高 (16–20)% 照亮范围扩大 15% 攻击 | helmet 1000 ring 1000 default 0 |
| 闪亮之 | 8 | 后缀 | 命中值提高 (9–11)% 照亮范围扩大 5% 攻击 | helmet 1000 ring 1000 default 0 |
| 光明之 | 15 | 后缀 | 命中值提高 (12–15)% 照亮范围扩大 10% 攻击 | helmet 1000 ring 1000 default 0 |
| 光辉之 | 30 | 后缀 | 命中值提高 (16–20)% 照亮范围扩大 15% 攻击 | weapon 500 default 0 |
| 闪亮之 | 8 | 后缀 | 命中值提高 (9–11)% 照亮范围扩大 5% 攻击 | weapon 500 default 0 |
| 光明之 | 15 | 后缀 | 命中值提高 (12–15)% 照亮范围扩大 10% 攻击 | weapon 500 default 0 |
| 1 | 已腐化 | 此物品上的技能石受到 10 级的 额外命中 辅助 宝石 | mace 0 axe 0 bow 0 staff 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 16 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (6–10)% 攻击 宝石 | gloves_elder 800 default 0 |
| 裂界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (11–15)% 攻击 宝石 | gloves_elder 800 default 0 |
| 裂界之 | 83 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (16–20)% 攻击 宝石 | gloves_elder 800 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 命中值提高 (6–10)% 攻击 | ring_elder 800 default 0 |
| 裂界之 | 75 | 后缀 | 命中值提高 (11–15)% 攻击 | ring_elder 800 default 0 |
| 裂界之 | 82 | 后缀 | 命中值提高 (16–20)% 攻击 | ring_elder 800 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 每 200 命中值可使攻击造成的投射物伤害提高 1% 伤害 攻击 | bow_elder 1000 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 每个狂怒球使命中值提高 5% 你格挡时有 (20–25)% 的几率获得 1 个狂怒球 攻击 | sword_shaper 1000 default 0 |
| 救赎之 | 68 | 后缀 | 命中值提高 (12–15)% 攻击 | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 default 0 |
| 救赎之 | 80 | 后缀 | 命中值提高 (16–20)% 攻击 | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 default 0 |
| 征服者之 | 75 | 后缀 | 获得等同于你力量数值的命中值 攻击 | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | 命中值提高 (11–14)% 攻击 | gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 命中值提高 (15–17)% 攻击 | gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 命中值提高 (18–20)% 攻击 | gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 命中值降低 (33–42)% 攻击 | gloves 250 quiver 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 命中值降低 (45–51)% 攻击 | gloves 250 quiver 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 命中值提高 (9–10)% 攻击 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 命中值提高 (11–12)% 攻击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 命中值提高 (13–14)% 攻击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 命中值提高 (15–16)% 攻击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 命中值提高 (17–18)% 攻击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 命中值提高 (19–20)% 攻击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值提高 (15–16)% 攻击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值提高 (17–18)% 攻击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值提高 (19–20)% 攻击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值提高 (21–22)% 攻击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值提高 (23–24)% 攻击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值提高 (21–22)% 攻击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值提高 (23–24)% 攻击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值提高 (25–26)% 攻击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值提高 (27–28)% 攻击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(43–45) | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(46–48) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(49–51) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(52–54) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(55–57) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(58–60) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(52–54) 攻击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(55–57) 攻击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(58–60) 攻击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(61–63) 攻击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(64–66) 攻击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(61–63) 攻击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(64–66) 攻击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(67–69) 攻击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(70–72) 攻击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 暴击几率提高 +0.9% -500 命中值 | weapon 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 暴击几率提高 +1.2% -500 命中值 | weapon 500 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 暴击几率提高 +1.5% -500 命中值 | weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +150 命中值 | weapon 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +250 命中值 | weapon 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | +350 命中值 | weapon 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 敏捷提高 5% +80 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 敏捷提高 5% +160 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 敏捷提高 5% +240 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 敏捷提高 10% +80 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 敏捷提高 10% +160 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 敏捷提高 10% +240 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 闪避值提高 15% +80 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 闪避值提高 15% +160 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 闪避值提高 15% +240 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 闪避值提高 30% +80 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 闪避值提高 30% +160 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 闪避值提高 30% +240 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 对被标记敌人的命中值总降 25% 终结被标记的敌人 | wand 50 one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 对被标记敌人的命中值总降 15% 终结被标记的敌人 | staff 50 two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 15 级的 额外命中 辅助 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 15 级的 额外命中 辅助 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 15 级的 额外命中 辅助 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 15 级的 额外命中 辅助 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 纠缠之 | 68 | 后缀 | 每 2 点敏捷使命中值 +2 攻击 | necropolis_helmet 100 default 0 |
附魔基底属性 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 83 | 附魔 | 你具有【猛攻】的情况下,命中值提高 30% 攻击 | belt 1 default 0 |
怪物 词缀 /17
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 精确的 | 1 | 传奇 | 命中值提高 40% 攻击 | 施法 0 default 1000 |
| 精准暴击光环(无) | 4 | 传奇 | 命中值提高 45% 全域暴击率提高 75% 攻击 暴击 | magic 0 default 500 |
| 精准暴击光环(无) | 1 | 传奇 | 命中值提高 45% 全域暴击率提高 75% 攻击 暴击 | |
| 精准暴击光环(无) | 1 | 传奇 | 命中值提高 45% 全域暴击率提高 100% 攻击 暴击 | |
| 1 | 传奇 | 命中值提高 40% 攻击 | ||
| 精度之 | 13 | 传奇 | 伤害提高 20% 命中值提高 100% 全域暴击率提高 100% | no_common_monster_mods 0 施法 0 magic 0 default 3000 |
| 击晕之 | 24 | 传奇 | 全局物理伤害提高 40% 命中值提高 100% 击中时必定晕眩敌人 攻击与施法速度减慢 30% 角色体型增大 20% 晕眩门槛提高 250% 有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 更明显打击效果 | no_common_monster_mods 0 施法 0 magic 0 default 3000 |
| 精度之 | 13 | 传奇 | 伤害提高 30% 命中值提高 100% 全域暴击率提高 100% | no_common_monster_mods 0 施法 0 rare 0 default 3000 |
| 击晕之 | 24 | 传奇 | 全局物理伤害提高 60% 命中值提高 100% 敌人晕眩门槛降低 50% 攻击与施法速度减慢 40% 角色体型增大 20% 晕眩门槛提高 250% 有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 更明显打击效果 | no_common_monster_mods 0 施法 0 rare 0 default 3000 |
| 1 | 传奇 | 命中值降低 20% 全域暴击率降低 20% -30% 全域暴击伤害加成 curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] 施法 暴击 诅咒 | ||
| 大地之灵 | 20 | 猎魔 | 攻击速度加快 15% 命中值提高 50% 全域暴击率提高 50% 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 攻击 速度 暴击 | bestiary_wilds 100 default 0 |
| 1 | 传奇 | 攻击速度加快 25% 命中值提高 100% 全域暴击率提高 250% +50% 全域暴击伤害加成 伤害 攻击 速度 暴击 | ||
| 1 | 传奇 | 命中值提高 40% 全域暴击率提高 300% +25% 全域暴击伤害加成 伤害 攻击 暴击 | ||
| 神箭手之 | 6 | 后缀 | 命中值提高 100% | 施法 0 default 5000 |
| 精准之 | 6 | 后缀 | 命中值提高 100% 全域暴击率提高 300% | magic 0 default 3000 |
| 1 | 传奇 | 命中值提高 200% | ||
| 法瑞尔的大地之灵 | 1 | 传奇 | 命中值提高 80% 全域暴击率提高 120% 不会受到暴击所造成的额外暴击伤害 暴击 |
Abyss Jewel 词缀 /9
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 平静之 | 1 | 后缀 | +(10–30) 命中值 攻击 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 default 0 |
| 稳健之 | 1 | 后缀 | +(31–60) 命中值 攻击 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| 神箭手之 | 52 | 后缀 | +(61–120) 命中值 攻击 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| 游侠之 | 78 | 后缀 | +(121–240) 命中值 攻击 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 default 0 |
| 锐眼之 | 85 | 后缀 | +(241–300) 命中值 攻击 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 default 0 |
| 箴言之 | 1 | 后缀 | 召唤生物 +(95–125) 命中值 攻击 召唤生物 | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| 敕令之 | 52 | 后缀 | 召唤生物 +(126–180) 命中值 攻击 召唤生物 | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| 律令之 | 78 | 后缀 | 召唤生物 +(181–250) 命中值 攻击 召唤生物 | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| 锐眼之 | 1 | 后缀 | 若你近期内没有击败敌人,则命中值提高 (20–30)% 攻击 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
地图 词缀 /18
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 20% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 30% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 迟钝之 | 68 | 后缀 | 怪物的命中值提高 30% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 40% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 迟钝之 | 73 | 后缀 | 怪物的命中值提高 40% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 攻击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 迟钝之 | 78 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 low_tier_map 800 default 0 |
| 不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 mid_tier_map 800 default 0 |
| 不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 top_tier_map 800 default 0 |
| 不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 不严之 | 68 | 后缀 | 玩家的命中值总降 15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 不严之 | 73 | 后缀 | 玩家的命中值总降 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 不严之 | 78 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
地心探索 地区 词缀 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 20 | DelveArea | 怪物的命中值提高 (20–25)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物的命中值提高 (26–30)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物的命中值提高 (31–40)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物的命中值提高 (41–50)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | default 1000 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /8
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 迟钝之 | 46 | 后缀 | 怪物的命中值提高 20% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -5% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻击 | default 800 |
| 迟钝之 | 68 | 后缀 | 怪物的命中值提高 30% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻击 | default 800 |
| 迟钝之 | 73 | 后缀 | 怪物的命中值提高 40% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻击 | default 800 |
| 迟钝之 | 78 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻击 | default 800 |
| 不严之 | 46 | 后缀 | 玩家的命中值总降 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 不严之 | 68 | 后缀 | 玩家的命中值总降 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 不严之 | 73 | 后缀 | 玩家的命中值总降 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 不严之 | 78 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
隐匿 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 秩序的 | 60 | 后缀 | +(25–28) 力量和敏捷 +(311–350) 命中值 攻击 属性 | weapon 1000 default 0 |
工艺工作台 /8
| 词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
|---|---|---|---|
| +(91–120) 命中值 | 4x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 遗物圣所 |
| +(121–200) 命中值 | 2x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 亵渎之间 |
| +(201–300) 命中值 | 2x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 滨海山丘 |
| +(91–120) 命中值 | 4x | 手套 · 头盔 · 戒指 · 护身符 · 箭袋 · 盾 | 遗物圣所 |
| +(121–150) 命中值 | 2x | 手套 · 头盔 · 戒指 · 护身符 · 箭袋 · 盾 | 亵渎之间 |
| +(151–220) 命中值 | 2x | 手套 · 头盔 · 戒指 · 护身符 · 箭袋 · 盾 | 滨海山丘 |
| +(15–19) 力量和敏捷 +(161–200) 命中值 | 4x | 单手近战 · 单手远程 · 双手近战 · 双手远程 | 滨海山丘 |
| +(20–24) 力量和敏捷 +(201–250) 命中值 | 4x | 单手近战 · 单手远程 · 双手近战 · 双手远程 | 滨海山丘 |
其他属性 词缀 /19
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 猿猴之 | 12 | Flask | 后缀 | 生效期间,命中值提高 (15–25)% 攻击 | utility_flask 0 default 0 |
| 浣熊之 | 42 | Flask | 后缀 | 生效期间,命中值提高 (26–35)% 攻击 | utility_flask 0 default 0 |
| 乌鸦之 | 72 | Flask | 后缀 | 生效期间,命中值提高 (35–45)% 攻击 | utility_flask 0 default 0 |
| 精准之 | 1 | Jewel | 后缀 | 命中值提高 (10–14)% 攻击 | not_dex 0 default 500 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 命中值提高 20% 攻击 | ||
| 死亡之 | 1 | Jewel | 后缀 | 命中值提高 (6–10)% 全域暴击率提高 (6–10)% 攻击 暴击 | not_dex 0 default 150 |
| 训练之 | 1 | Jewel | 后缀 | 召唤生物命中值提高 (22–26)% 攻击 召唤生物 | not_int 0 default 0 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 若范围内至少有 40 点敏捷, 【双持打击】持握剑类时命中值提高 (20–30)% 攻击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 命中值按照范围内未配置的天赋上每 10 点智慧 +125 攻击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内每有 10 点未配置的敏捷,便 +125 命中值 攻击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | +40 命中值 攻击 | ||
| 瞄准的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 命中值提高 (15–20)% 攻击 | dex_special_relic 1000 default 250 |
| 狂热的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 命中值按照每个狂怒球 +(55–70) | dex_special_relic 600 default 150 |
| 锐眼的 | 1 | Charm | 前缀 | 若你在过去 8 秒内打出过暴击,则命中值提高 (7–13)% | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| 锐眼的 | 60 | Charm | 前缀 | 若你在过去 8 秒内打出过暴击,则命中值提高 (14–20)% | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 命中值提高 200% monster necropolis mod value +% [0] | default 600 | |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 命中值提高 400% monster necropolis mod value +% [40] | default 400 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 命中值提高 1000% monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
| 1 | Graft | 已腐化 | 照亮范围的扩大和缩小也同样作用于命中值 | graft 80 default 0 |
物品 /43
总命中值总降 25%
总命中值总降 25%
总命中值总降 25%
传奇 /72
【双持打击】持握爪类时攻击速度加快 (10–15)%
【双持打击】持握匕首时 +(20–30)% 暴击伤害加成
【双持打击】持握斧类时击中威吓敌人 4 秒
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
天赋 /23
不能造成暴击
升华试炼 天赋 /5
星团珠宝 天赋 /7
永恒珠宝 天赋 /1
永恒珠宝 天赋 Additions /1
| Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
|---|---|---|---|
| 马拉克斯 | 显著 | 命中值提高 5% | maraketh_notable_add_accuracy |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 征服者之 | 75 | 获得等同于你力量数值的命中值 Group: 3590 | 每 10 点力量使暴击率提高 1% 获得等同于你力量数值的命中值 |
| 裂界之 | 68 | 此物品上的技能石受到 16 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (6–10)% Group: 81 | 此物品上的技能石受到 18 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (11–15)% |
| 裂界之 | 75 | 此物品上的技能石受到 18 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (11–15)% Group: 81 | 此物品上的技能石受到 20 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (16–20)% |
| 裂界之 | 83 | 此物品上的技能石受到 20 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (16–20)% Group: 81 | 此物品上的技能石受到 25 级的 额外命中 辅助 命中值提高 (16–20)% |
| 救赎之 | 68 | 命中值提高 (12–15)% Group: 81 | 命中值提高 (16–20)% |
| 救赎之 | 80 | 命中值提高 (16–20)% Group: 81 | 命中值提高 (21–30)% |
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命中
命中 is a rating that measures a character's chance to hit with melee and ranged weapons. Accuracy is opposed by the defender's 闪避.
Players can gain accuracy through skills, equipping items or 敏捷, which gives 2 additional base accuracy per point. Characters also gain 2 base accuracy rating when leveling up.
机制
Accuracy is weighed against the target's evasion when determining if an attack hits or misses according to:
击中机率 can not be lower than 5% but can hit 100%.
坚毅之心, 可敬的对手, 戒备打击, and 艾非根 will raise the chance to hit to 100%, ignoring all accuracy and evasion stats of the attacker and defender respectively.
烈士意志 does the same, in reverse; all attacks against the subject will hit regardless of accuracy.
Spells do not benefit from accuracy since evasion does not aid in avoiding them.
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