闪避 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | evasion732 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
| PassiveSkillsHash | 6542 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
闪避 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | evasion733 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
| PassiveSkillsHash | 60803 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
闪避 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | evasion_and_life1486 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
| PassiveSkillsHash | 94 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
闪避 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | evasion2016 |
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| PassiveSkillsHash | 40132 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
闪避 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | evasion2017 |
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| PassiveSkillsHash | 58854 |
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技能宝石 /7
物品 词缀 /214
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 阴暗的 | 3 | 前缀 | 闪避值提高 (15–26)% 防御 闪避值 | dex_armour 1000 default 0 |
| 鬼魂的 | 19 | 前缀 | 闪避值提高 (27–42)% 防御 闪避值 | dex_armour 1000 default 0 |
| 幽魂的 | 30 | 前缀 | 闪避值提高 (43–55)% 防御 闪避值 | dex_armour 1000 default 0 |
| 幽灵的 | 44 | 前缀 | 闪避值提高 (56–67)% 防御 闪避值 | dex_armour 1000 default 0 |
| 幻象的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (68–79)% 防御 闪避值 | dex_armour 1000 default 0 |
| 梦魇的 | 72 | 前缀 | 闪避值提高 (80–91)% 防御 闪避值 | dex_armour 1000 default 0 |
| 幻象的 | 84 | 前缀 | 闪避值提高 (92–100)% 防御 闪避值 | dex_armour 1000 default 0 |
| 幻迷的 | 86 | 前缀 | 闪避值提高 (101–110)% 防御 闪避值 | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 拆解的 | 3 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (15–26)% 防御 护甲 闪避值 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 打斗者的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (27–42)% 防御 护甲 闪避值 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 击剑士的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (43–55)% 防御 护甲 闪避值 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 角斗士的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (56–67)% 防御 护甲 闪避值 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 决斗的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (68–79)% 防御 护甲 闪避值 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 英雄的 | 72 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (80–91)% 防御 护甲 闪避值 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 传说的 | 84 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (92–100)% 防御 护甲 闪避值 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 胜利的 | 86 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (101–110)% 防御 护甲 闪避值 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 阴影的 | 3 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (15–26)% 防御 闪避值 能量护盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 空灵的 | 19 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (27–42)% 防御 闪避值 能量护盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 脱俗的 | 30 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (43–55)% 防御 闪避值 能量护盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 无常的 | 44 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (56–67)% 防御 闪避值 能量护盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 逝去的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (68–79)% 防御 闪避值 能量护盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 虚幻的 | 72 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (80–91)% 防御 闪避值 能量护盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 幻觉的 | 84 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (92–100)% 防御 闪避值 能量护盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 无形的 | 86 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (101–110)% 防御 闪避值 能量护盾 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 阴影的 | 3 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (27–42)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 空灵的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (43–55)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 脱俗的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (56–67)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 无常的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (68–79)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 逝去的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (80–91)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 虚幻的 | 72 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (92–100)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 无形的 | 85 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (101–110)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 body_armour 1000 default 0 |
| 蚊子的 | 2 | 前缀 | 闪避值提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 闪避值 | dex_armour 1000 default 0 |
| 飞蛾的 | 19 | 前缀 | 闪避值提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 闪避值 | dex_armour 1000 default 0 |
| 蝴蝶的 | 30 | 前缀 | 闪避值提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 闪避值 | dex_armour 1000 default 0 |
| 黄蜂的 | 44 | 前缀 | 闪避值提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 闪避值 | dex_armour 1000 default 0 |
| 蜻蜓的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 闪避值 | dex_armour 1000 default 0 |
| 蜂鸟的 | 78 | 前缀 | 闪避值提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 闪避值 | dex_armour 1000 default 0 |
| 甲虫的 | 2 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 护甲 闪避值 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 螃蟹的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 护甲 闪避值 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 犰狳的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 护甲 闪避值 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 犀牛的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 护甲 闪避值 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 大象的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 护甲 闪避值 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 长毛象的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 护甲 闪避值 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 蚊子的 | 2 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 闪避值 能量护盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 飞蛾的 | 19 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 闪避值 能量护盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蝴蝶的 | 30 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 闪避值 能量护盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 黄蜂的 | 44 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 闪避值 能量护盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蜻蜓的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 闪避值 能量护盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蜂鸟的 | 78 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 闪避值 能量护盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蚊子的 | 2 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 飞蛾的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蝴蝶的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 黄蜂的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蜻蜓的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蜂鸟的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 敏捷的 | 2 | 前缀 | 闪避值提高 (4–8)% 防御 闪避值 | amulet 1000 default 0 |
| 舞者的 | 19 | 前缀 | 闪避值提高 (9–13)% 防御 闪避值 | amulet 1000 default 0 |
| 杂技的 | 30 | 前缀 | 闪避值提高 (14–18)% 防御 闪避值 | amulet 1000 default 0 |
| 飘忽的 | 42 | 前缀 | 闪避值提高 (19–23)% 防御 闪避值 | amulet 1000 default 0 |
| 模糊的 | 56 | 前缀 | 闪避值提高 (24–28)% 防御 闪避值 | amulet 1000 default 0 |
| 相位的 | 70 | 前缀 | 闪避值提高 (29–32)% 防御 闪避值 | amulet 1000 default 0 |
| 气态的 | 77 | 前缀 | 闪避值提高 (33–36)% 防御 闪避值 | amulet 1000 default 0 |
| 敏捷的 | 1 | 前缀 | +(3–10) 点闪避值 防御 闪避值 | ring 1000 default 0 |
| 舞者的 | 18 | 前缀 | +(11–35) 点闪避值 防御 闪避值 | ring 1000 default 0 |
| 杂技的 | 29 | 前缀 | +(36–60) 点闪避值 防御 闪避值 | ring 1000 default 0 |
| 飘忽的 | 42 | 前缀 | +(61–80) 点闪避值 防御 闪避值 | ring 1000 default 0 |
| 模糊的 | 58 | 前缀 | +(81–120) 点闪避值 防御 闪避值 | ring 1000 default 0 |
| 相位的 | 72 | 前缀 | +(121–150) 点闪避值 防御 闪避值 | ring 1000 default 0 |
| 气态的 | 84 | 前缀 | +(151–170) 点闪避值 防御 闪避值 | ring 1000 default 0 |
| 敏捷的 | 1 | 前缀 | +(6–12) 点闪避值 防御 闪避值 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 舞者的 | 11 | 前缀 | +(13–35) 点闪避值 防御 闪避值 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 杂技的 | 17 | 前缀 | +(36–63) 点闪避值 防御 闪避值 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 飘忽的 | 23 | 前缀 | +(64–82) 点闪避值 防御 闪避值 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 模糊的 | 29 | 前缀 | +(83–101) 点闪避值 防御 闪避值 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 相位的 | 35 | 前缀 | +(102–120) 点闪避值 防御 闪避值 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 气态的 | 43 | 前缀 | +(121–150) 点闪避值 防御 闪避值 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 不可捉摸的 | 51 | 前缀 | +(151–200) 点闪避值 防御 闪避值 | gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 灵敏的 | 60 | 前缀 | +(201–300) 点闪避值 防御 闪避值 | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 柔软的 | 69 | 前缀 | +(301–400) 点闪避值 防御 闪避值 | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 易变的 | 77 | 前缀 | +(401–500) 点闪避值 防御 闪避值 | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 柔韧的 | 1 | 前缀 | +(5–9) 护甲 +(5–9) 点闪避值 防御 护甲 闪避值 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 软绵的 | 18 | 前缀 | +(10–27) 护甲 +(10–27) 点闪避值 防御 护甲 闪避值 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 弹性的 | 30 | 前缀 | +(28–48) 护甲 +(28–48) 点闪避值 防御 护甲 闪避值 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 耐久的 | 38 | 前缀 | +(49–85) 护甲 +(49–85) 点闪避值 防御 护甲 闪避值 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 结实的 | 46 | 前缀 | +(86–145) 护甲 +(86–145) 点闪避值 防御 护甲 闪避值 | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 弹力的 | 58 | 前缀 | +(146–220) 护甲 +(146–220) 点闪避值 防御 护甲 闪避值 | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 可调的 | 69 | 前缀 | +(221–300) 护甲 +(221–300) 点闪避值 防御 护甲 闪避值 | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 多用的 | 79 | 前缀 | +(301–375) 护甲 +(301–375) 点闪避值 防御 护甲 闪避值 | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 幽焰的 | 1 | 前缀 | +(5–9) 点闪避值 +(3–4) 最大能量护盾 防御 闪避值 能量护盾 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 仙子的 | 18 | 前缀 | +(10–27) 点闪避值 +(5–12) 最大能量护盾 防御 闪避值 能量护盾 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 仙精的 | 30 | 前缀 | +(28–48) 点闪避值 +(13–22) 最大能量护盾 防御 闪避值 能量护盾 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 仙灵的 | 38 | 前缀 | +(49–85) 点闪避值 +(23–28) 最大能量护盾 防御 闪避值 能量护盾 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 精魂的 | 46 | 前缀 | +(86–145) 点闪避值 +(29–48) 最大能量护盾 防御 闪避值 能量护盾 | boots 0 gloves 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 幻灵的 | 58 | 前缀 | +(146–220) 点闪避值 +(49–60) 最大能量护盾 防御 闪避值 能量护盾 | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 容貌的 | 69 | 前缀 | +(221–300) 点闪避值 +(61–72) 最大能量护盾 防御 闪避值 能量护盾 | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 幻象的 | 79 | 前缀 | +(301–375) 点闪避值 +(73–80) 最大能量护盾 防御 闪避值 能量护盾 | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 跳蚤的 | 30 | 前缀 | +(14–20) 点闪避值 +(18–23) 最大生命 生命 防御 闪避值 | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| 幼鹿的 | 46 | 前缀 | +(21–42) 点闪避值 +(24–28) 最大生命 生命 防御 闪避值 | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| 公羊的 | 62 | 前缀 | +(43–95) 点闪避值 +(29–33) 最大生命 生命 防御 闪避值 | boots 0 gloves 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| 山羊的 | 78 | 前缀 | +(96–120) 点闪避值 +(34–38) 最大生命 生命 防御 闪避值 | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_armour 500 str_dex_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 1 | 已腐化 | 移动时 +(35–60) 点最大闪避值 防御 闪避值 | boots 1000 default 0 | |
| 31 | 已腐化 | 移动时 +(61–138) 点最大闪避值 防御 闪避值 | boots 1000 default 0 | |
| 75 | 已腐化 | 移动时 +(139–322) 点最大闪避值 防御 闪避值 | boots 500 default 0 | |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 若你近期内击中过敌人,则它们的闪避降低 20% 防御 闪避值 | claw_shaper 1000 default 0 |
| 救赎者的 | 68 | 前缀 | 闪避值提高 (7–9)% 防御 闪避值 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 78 | 前缀 | 闪避值提高 (10–12)% 防御 闪避值 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 82 | 前缀 | 闪避值提高 (13–15)% 防御 闪避值 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | +(30–33) 点闪避值 防御 闪避值 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | +(34–37) 点闪避值 防御 闪避值 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(38–41) 点闪避值 防御 闪避值 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(42–45) 点闪避值 防御 闪避值 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | +(33–39) 点闪避值 防御 闪避值 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | +(40–46) 点闪避值 防御 闪避值 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(47–53) 点闪避值 防御 闪避值 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(54–60) 点闪避值 防御 闪避值 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | +(31–60) 点闪避值 防御 闪避值 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | +(61–90) 点闪避值 防御 闪避值 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(91–120) 点闪避值 防御 闪避值 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(121–150) 点闪避值 防御 闪避值 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 无法闪避敌人攻击 | boots 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 (21–30)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | 护甲 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 (31–40)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | 护甲 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 (41–50)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | 护甲 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 (51–60)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | 护甲 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (45–47)% 防御 闪避值 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (48–50)% 防御 闪避值 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (51–53)% 防御 闪避值 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (54–57)% 防御 闪避值 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (58–61)% 防御 闪避值 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (57–59)% 防御 闪避值 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (60–62)% 防御 闪避值 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (63–66)% 防御 闪避值 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (67–70)% 防御 闪避值 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (17–18)% 防御 闪避值 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (19–20)% 防御 闪避值 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (21–22)% 防御 闪避值 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (23–24)% 防御 闪避值 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (25–26)% 防御 闪避值 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (27–28)% 防御 闪避值 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:闪避值提高 (25–26)% 防御 闪避值 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:闪避值提高 (27–28)% 防御 闪避值 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:闪避值提高 (29–30)% 防御 闪避值 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:闪避值提高 (31–32)% 防御 闪避值 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:闪避值提高 (33–34)% 防御 闪避值 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:闪避值提高 (33–34)% 防御 闪避值 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:闪避值提高 (35–36)% 防御 闪避值 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:闪避值提高 (37–38)% 防御 闪避值 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:闪避值提高 (39–40)% 防御 闪避值 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 50% +60 最大生命 | shield 500 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 50% +75 最大生命 | shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 50% +80 最大生命 | shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +20 点闪避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | +35 点闪避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | +50 点闪避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | +65 点闪避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | +80 点闪避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | +100 点闪避值 你处于异常状态的时间增加20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | +125 点闪避值 你处于异常状态的时间增加20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | +150 点闪避值 你处于异常状态的时间增加20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | +100 点闪避值 晕眩回复和格挡回复降低 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | +125 点闪避值 晕眩回复和格挡回复降低 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | +150 点闪避值 晕眩回复和格挡回复降低 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 敏捷提高 5% +20 点闪避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 敏捷提高 5% +30 点闪避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 敏捷提高 5% +40 点闪避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 基底词缀幅度提高 50% +20 点闪避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 基底词缀幅度提高 50% +30 点闪避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 基底词缀幅度提高 50% +40 点闪避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 法术伤害压制率 +4% +20 点闪避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 法术伤害压制率 +4% +30 点闪避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 法术伤害压制率 +4% +40 点闪避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 闪避值提高 15% +80 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 闪避值提高 15% +160 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 闪避值提高 15% +240 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 闪避值提高 30% +80 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 闪避值提高 30% +160 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 闪避值提高 30% +240 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 40% 该装备 +6% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 40% 该装备 +7% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 40% 该装备 +8% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 40% 生命上限降低 5% | shield 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 50% 生命上限降低 5% | shield 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 60% 生命上限降低 5% | shield 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 40% 该装备 -5% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 50% 该装备 -5% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 60% 该装备 -5% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 24% | shield 500 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 32% | shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 40% | shield 500 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 15% 受到的反射伤害降低 40% | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 20% 受到的反射伤害降低 40% | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 25% 受到的反射伤害降低 40% | shield 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 副手攻击伤害提高 25% 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 15% | shield 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 副手攻击伤害提高 25% 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 20% | shield 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 副手攻击伤害提高 25% 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 25% | shield 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 25% +10% 所有元素抗性 | shield 200 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 25% +12% 所有元素抗性 | shield 200 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 25% +14% 所有元素抗性 | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值提高 20% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值提高 30% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值提高 40% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值提高 60% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值降低 15% 召唤生物的法术伤害压制率 +15% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值降低 15% 召唤生物的法术伤害压制率 +25% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值降低 30% 召唤生物的法术伤害压制率 +30% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值降低 30% 召唤生物的法术伤害压制率 +50% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 盾牌碾压和灵盾投掷无法根据盾牌的护甲或闪避值附加物理伤害 盾牌上每有 15 点能量护盾,盾牌碾压和灵盾投掷就附加 30 - 50 点闪电伤害 盾牌碾压和灵盾投掷物理伤害的 100% 转换为闪电伤害 | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 盾牌碾压和灵盾投掷无法根据盾牌的护甲或闪避值附加物理伤害 盾牌上每有 15 点能量护盾,盾牌碾压和灵盾投掷就附加 15 - 25 点闪电伤害 盾牌碾压和灵盾投掷物理伤害的 100% 转换为闪电伤害 | crucible_unique_helmet 1000 default 0 |
附魔基底属性 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 83 | 附魔 | 你在【迷踪】状态下 +300 闪避值 防御 闪避值 | belt 1 default 0 |
怪物 词缀 /10
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 闪避的 | 1 | 传奇 | 闪避值提高 40% 防御 闪避值 | not_dex 0 ward_armour 0 default 1000 |
| 1 | 传奇 | 闪避值提高 40% 防御 闪避值 | ||
| 1 | 传奇 | +1344 点闪避值 防御 闪避值 | ||
| 1 | 传奇 | +5500 点闪避值 防御 闪避值 | ||
| 迅猛的 | 6 | 传奇 | 攻击速度加快 30% 施法速度加快 30% 闪避值提高 100% 移动速度加快 40% | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 8000 |
| 迅猛的 | 6 | 传奇 | 攻击速度加快 30% 施法速度加快 30% 闪避值提高 100% 移动速度加快 40% | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 8000 |
| 1 | 传奇 | 法术伤害压制率 +100% 闪避值提高 500% | ||
| 模糊的 | 1 | 前缀 | 闪避值提高 100% | not_dex 0 default 5000 |
| 1 | 传奇 | 低血时,护甲和闪避值提高 100% 低血时获得【猛攻】 | ||
| 1 | 传奇 | 每 450 点闪避值可使攻击伤害提高 5% 伤害 攻击 |
Abyss Jewel 词缀 /5
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 敏捷的 | 1 | 前缀 | +(36–60) 点闪避值 防御 闪避值 | default 600 |
| 飘忽的 | 40 | 前缀 | +(61–100) 点闪避值 防御 闪避值 | default 600 |
| 气态的 | 75 | 前缀 | +(101–180) 点闪避值 防御 闪避值 | default 600 |
| 凝云的 | 83 | 前缀 | +(181–250) 点闪避值 防御 闪避值 | default 300 |
| 机动之 | 1 | 后缀 | 移动时闪避值提高 (25–35)% 防御 闪避值 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 default 0 |
星团珠宝 词缀 /8
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 敏捷的 | 1 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(11–20) 闪避值 防御 闪避值 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| 舞者的 | 68 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(21–30) 闪避值 防御 闪避值 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| 杂技的 | 84 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(31–40) 闪避值 防御 闪避值 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| 敏捷的 | 1 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(11–20) 闪避值 防御 闪避值 | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| 舞者的 | 68 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(21–30) 闪避值 防御 闪避值 | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| 杂技的 | 73 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(31–40) 闪避值 防御 闪避值 | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| 飘忽的 | 78 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(41–53) 闪避值 防御 闪避值 | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| 模糊的 | 84 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(54–66) 闪避值 防御 闪避值 | expansion_jewel_small 100 default 0 |
化石 词缀 /8
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 地下之 | 1 | 后缀 | 若你近期内击中敌人,则 +500 闪避值 防御 闪避值 | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 0 axe 1600 sword 1600 dagger 1600 claw 1600 default 0 |
| 地下之 | 1 | 后缀 | 若你近期内击中敌人,则 +1000 闪避值 防御 闪避值 | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 0 axe 1600 sword 1600 bow 1600 default 0 |
| 地下之 | 1 | 后缀 | 若你近期内击中敌人,则 +(250–300) 闪避值 防御 闪避值 | jewel 300 abyss_jewel 300 default 0 |
| 地下之 | 1 | 后缀 | 闪避值提高 (25–50)% 防御 闪避值 | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_armour 0 default 0 |
| 地下之 | 1 | 后缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (25–50)% 防御 护甲 闪避值 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 default 0 |
| 地下之 | 1 | 后缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (25–50)% 防御 闪避值 能量护盾 | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 default 0 |
| 地下之 | 1 | 后缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (25–50)% 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 default 0 |
| 地下之 | 1 | 后缀 | 满血时最大闪避值提高 (25–50)% 防御 闪避值 | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 default 0 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 忧惧之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 5% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 闪避值 | default 800 |
| 忧惧之 | 68 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 6% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 闪避值 | default 800 |
| 忧惧之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 7% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 闪避值 | default 800 |
| 忧惧之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 8% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 闪避值 | default 800 |
隐匿 词缀 /16
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (24–28)% +(17–19) 最大生命 生命 防御 护甲 闪避值 | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (24–28)% +(17–19) 最大生命 生命 防御 闪避值 能量护盾 | body_armour 0 shield 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (24–28)% +(17–19) 最大生命 生命 防御 闪避值 | body_armour 0 shield 0 helmet 0 dex_armour 1000 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (24–28)% +(17–19) 最大生命 生命 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (24–28)% +(19–22) 最大生命 生命 防御 护甲 闪避值 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1000 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (24–28)% +(19–22) 最大生命 生命 防御 闪避值 能量护盾 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1000 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (24–28)% +(19–22) 最大生命 生命 防御 闪避值 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (24–28)% +(19–22) 最大生命 生命 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (24–28)% +(23–26) 最大生命 生命 防御 护甲 闪避值 | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1000 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (24–28)% +(23–26) 最大生命 生命 防御 闪避值 能量护盾 | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1000 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (24–28)% +(23–26) 最大生命 生命 防御 闪避值 | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (24–28)% +(23–26) 最大生命 生命 防御 护甲 闪避值 能量护盾 | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | +(365–400) 护甲和闪避值 防御 护甲 闪避值 | belt 1500 quiver 1500 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | +(365–400) 点闪避值 +(31–35) 最大能量护盾 防御 闪避值 能量护盾 | belt 1500 quiver 1500 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | 闪避值在专注时提高 (30–32)% grant focus skill [1] 防御 闪避值 | helmet 1000 boots 1000 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | 专注时每秒再生等同 1.5% 闪避的生命 grant focus skill [1] 生命 | body_armour 1000 default 0 |
工艺工作台 /58
| 词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
|---|---|---|---|
| 闪避值提高 (26–35)% | 4x | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 火葬场 |
| 闪避值提高 (41–50)% | 1x | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 卡鲁要塞 |
| 闪避值提高 (56–74)% | 2x | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 死寂泥沟 |
| +(50–75) 点闪避值 | 4x | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 火葬场 |
| +(100–150) 点闪避值 | 1x | 护甲 · 头盔 · 盾 | 卡鲁要塞 |
| +(250–320) 点闪避值 | 2x | 护甲 · 盾 | 死寂泥沟 |
| 该装备的护甲与闪避提高 (26–35)% | 4x | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 火葬场 |
| 该装备的护甲与闪避提高 (41–50)% | 1x | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 卡鲁要塞 |
| 该装备的护甲与闪避提高 (56–74)% | 2x | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 死寂泥沟 |
| 该装备的闪避与能量护盾提高 (26–35)% | 4x | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 火葬场 |
| 该装备的闪避与能量护盾提高 (41–50)% | 1x | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 卡鲁要塞 |
| 该装备的闪避与能量护盾提高 (56–74)% | 2x | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 死寂泥沟 |
| 该装备的护甲与闪避提高 (12–14)% +(8–9) 最大生命 | 8x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 该装备的护甲与闪避提高 (15–17)% +(10–11) 最大生命 | 2x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 该装备的护甲与闪避提高 (18–21)% +(12–14) 最大生命 | 2x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 该装备的闪避与能量护盾提高 (12–14)% +(8–9) 最大生命 | 8x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 该装备的闪避与能量护盾提高 (15–17)% +(10–11) 最大生命 | 2x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 该装备的闪避与能量护盾提高 (18–21)% +(12–14) 最大生命 | 2x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 闪避值提高 (12–14)% +(8–9) 最大生命 | 8x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 闪避值提高 (15–17)% +(10–11) 最大生命 | 2x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 闪避值提高 (18–21)% +(12–14) 最大生命 | 2x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (12–14)% +(8–9) 最大生命 | 8x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (15–17)% +(10–11) 最大生命 | 2x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (18–21)% +(12–14) 最大生命 | 2x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 该装备的护甲与闪避提高 (12–14)% +(10–11) 最大生命 | 8x | 头盔 · 盾 | 巨蛛之林 |
| 该装备的护甲与闪避提高 (15–17)% +(12–13) 最大生命 | 2x | 头盔 · 盾 | 巨蛛之林 |
| 该装备的护甲与闪避提高 (18–21)% +(14–16) 最大生命 | 2x | 头盔 · 盾 | 巨蛛之林 |
| 该装备的闪避与能量护盾提高 (12–14)% +(10–11) 最大生命 | 8x | 头盔 · 盾 | 巨蛛之林 |
| 该装备的闪避与能量护盾提高 (15–17)% +(12–13) 最大生命 | 2x | 头盔 · 盾 | 巨蛛之林 |
| 该装备的闪避与能量护盾提高 (18–21)% +(14–16) 最大生命 | 2x | 头盔 · 盾 | 巨蛛之林 |
| 闪避值提高 (12–14)% +(10–11) 最大生命 | 8x | 头盔 · 盾 | 巨蛛之林 |
| 闪避值提高 (15–17)% +(12–13) 最大生命 | 2x | 头盔 · 盾 | 巨蛛之林 |
| 闪避值提高 (18–21)% +(14–16) 最大生命 | 2x | 头盔 · 盾 | 巨蛛之林 |
| 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (12–14)% +(10–11) 最大生命 | 8x | 头盔 · 盾 | 巨蛛之林 |
| 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (15–17)% +(12–13) 最大生命 | 2x | 头盔 · 盾 | 巨蛛之林 |
| 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (18–21)% +(14–16) 最大生命 | 2x | 头盔 · 盾 | 巨蛛之林 |
| 该装备的护甲与闪避提高 (12–14)% +(13–14) 最大生命 | 8x | 护甲 | 巨蛛之林 |
| 该装备的护甲与闪避提高 (15–17)% +(15–16) 最大生命 | 2x | 护甲 | 巨蛛之林 |
| 该装备的护甲与闪避提高 (18–21)% +(17–19) 最大生命 | 2x | 护甲 | 巨蛛之林 |
| 该装备的闪避与能量护盾提高 (12–14)% +(13–14) 最大生命 | 8x | 护甲 | 巨蛛之林 |
| 该装备的闪避与能量护盾提高 (15–17)% +(15–16) 最大生命 | 2x | 护甲 | 巨蛛之林 |
| 该装备的闪避与能量护盾提高 (18–21)% +(17–19) 最大生命 | 2x | 护甲 | 巨蛛之林 |
| 闪避值提高 (12–14)% +(13–14) 最大生命 | 8x | 护甲 | 巨蛛之林 |
| 闪避值提高 (15–17)% +(15–16) 最大生命 | 2x | 护甲 | 巨蛛之林 |
| 闪避值提高 (18–21)% +(17–19) 最大生命 | 2x | 护甲 | 巨蛛之林 |
| 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (12–14)% +(13–14) 最大生命 | 8x | 护甲 | 巨蛛之林 |
| 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (15–17)% +(15–16) 最大生命 | 2x | 护甲 | 巨蛛之林 |
| 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (18–21)% +(17–19) 最大生命 | 2x | 护甲 | 巨蛛之林 |
| +(105–150) 护甲和闪避值 | 8x | 腰带 · 箭袋 | 死寂泥沟 |
| +(151–213) 护甲和闪避值 | 2x | 腰带 · 箭袋 | 死寂泥沟 |
| +(214–285) 护甲和闪避值 | 4x | 腰带 · 箭袋 | 死寂泥沟 |
| +(105–150) 点闪避值 +(11–15) 最大能量护盾 | 8x | 腰带 · 箭袋 | 死寂泥沟 |
| +(151–213) 点闪避值 +(16–20) 最大能量护盾 | 2x | 腰带 · 箭袋 | 死寂泥沟 |
| +(214–285) 点闪避值 +(21–25) 最大能量护盾 | 4x | 腰带 · 箭袋 | 死寂泥沟 |
| 闪避值在专注时提高 (16–18)% grant focus skill [1] | 4x | 头盔 · 鞋子 | 死寂泥沟 |
| 闪避值在专注时提高 (19–22)% grant focus skill [1] | 2x | 头盔 · 鞋子 | 死寂泥沟 |
| 闪避值在专注时提高 (23–25)% grant focus skill [1] | 4x | 头盔 · 鞋子 | 死寂泥沟 |
| 专注时每秒再生等同 1% 闪避的生命 grant focus skill [1] | 3x | 护甲 | 死寂泥沟 |
其他属性 词缀 /23
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 瞪羚之 | 6 | Flask | 后缀 | 生效期间,闪避值提高 (41–45)% 防御 闪避值 | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
| 羚羊之 | 32 | Flask | 后缀 | 生效期间,闪避值提高 (46–50)% 防御 闪避值 | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
| 山羊之 | 58 | Flask | 后缀 | 生效期间,闪避值提高 (51–55)% 防御 闪避值 | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
| 斑羚之 | 84 | Flask | 后缀 | 生效期间,闪避值提高 (56–60)% 防御 闪避值 | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
| 闪避的 | 1 | Jewel | 前缀 | 闪避值提高 (14–18)% 防御 闪避值 | not_dex 0 default 500 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1% 范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1% 徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1% local jewel effect base radius [1500] 防御 闪避值 伤害 物理 攻击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | +40 点闪避值 防御 闪避值 | ||
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 闪避值提高 (100–200)% 该装备的护甲提高 (100–200)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 闪避值提高 (250–500)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | -3000 护甲 -3000 点闪避值 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 装备良好的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (40–60)% | dex_special_relic 600 default 150 |
| 闪避的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 闪避值提高 (20–30)% 防御 闪避值 | dex_special_relic 1000 default 250 |
| 卫士之 | 1 | Charm | 后缀 | 护甲值和闪避值按照每 1% 攻击伤害格挡率+(3–4) | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| 卫士之 | 60 | Charm | 后缀 | 护甲值和闪避值按照每 1% 攻击伤害格挡率+(5–6) | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 欺诈师之 | 1 | Charm | 后缀 | 装备头盔的每 1 点能量护盾上限使闪避值提高 +(1–2) | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 欺诈师之 | 60 | Charm | 后缀 | 装备头盔的每 1 点能量护盾上限使闪避值提高 +(3–4) | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 侠客之 | 1 | Charm | 后缀 | 每个狂怒球提高 (3–5)% 闪避值 | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| 侠客之 | 60 | Charm | 后缀 | 每个狂怒球提高 (6–9)% 闪避值 | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 模糊的 | 1 | Graft | 前缀 | 闪避值提高 (15–18)% | graft_tul 1000 default 0 |
| 朦胧的 | 22 | Graft | 前缀 | 闪避值提高 (19–22)% | graft_tul 1000 default 0 |
| 迷蒙的 | 44 | Graft | 前缀 | 闪避值提高 (23–26)% | graft_tul 700 default 0 |
| 迷雾的 | 66 | Graft | 前缀 | 闪避值提高 (27–30)% | graft_tul 500 default 0 |
| 雾霭的 | 82 | Graft | 前缀 | 闪避值提高 (30–35)% | graft_tul 300 default 0 |
物品 /1
传奇 /243
调整投射物裂化飞向的目标数量
都使它们从你的击中中受到的元素伤害提高 4%
每秒造成被击败敌人 8% 生命的火焰伤害
则你的旅行技能施加的中毒效果反射给你自己
有 10% 的几率获得肾上腺素,持续 2 秒
有 10% 的几率获得猛攻,持续 4 秒
视作与你相同
天赋 /27
免疫晕眩
对近战攻击的闪避值总降 25%
每 2 秒获得一层鬼影缠身,最多 3 层
被击中时失去一层鬼影缠身,同时恢复等于你闪避值 3% 的能量护盾
升华试炼 天赋 /5
星团珠宝 天赋 /12
永恒珠宝 天赋 /4
永恒珠宝 天赋 Additions /2
| Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
|---|---|---|---|
| 瓦尔 | 显著 | 闪避值提高 (7–12)% | vaal_small_evasion |
| 马拉克斯 | 显著 | 闪避值提高 20% | maraketh_notable_add_evasion |
技能宝石 /1
化石 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 地下之 | 1 | 后缀 | +(1–2)% 闪避攻击击中率 防御 闪避值 | abyss_jewel 0 jewel 0 quiver 1600 ring 1600 amulet 1600 belt 1600 default 0 |
其他属性 词缀 /4
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Necropolis | NecropolisHaunted | +20% 闪避攻击击中率 monster necropolis mod value +% [40] | default 1000 | |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | +30% 闪避攻击击中率 monster necropolis mod value +% [80] | default 600 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% 闪避攻击击中率 monster necropolis mod value +% [120] | default 300 | |
| 84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +75% 闪避攻击击中率 monster necropolis mod value +% [160] | default 300 |
天赋 /2
升华试炼 天赋 /1
Elevated modifier List /1
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 救赎之 | 75 | +(2–4)% 闪避攻击击中率 Group: 2825 | 若你近期内没有被击中,则攻击和施法速度加快 (7–12)% +(2–4)% 闪避攻击击中率 |
技能宝石 /21
物品 词缀 /2
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 60 | WeaponTreeRecombined | 攻击速度减慢 50% 击中无法被闪避 | weapon 625 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 暴击几率提高 -5% 击中无法被闪避 | weapon 625 default 0 |
怪物 词缀 /2
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | 你的击中无法被闪避 攻击 | ||
| 1 | 传奇 | 你的击中无法被闪避 |
隐匿 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 瓦甘的 | 60 | 前缀 | 击中无法被闪避 攻击 | vagan_veiled_prefix 2000 default 0 |
其他属性 词缀 /2
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 无法闪避怪物的击中 | default 1000 | |
| 迟钝之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 无法闪避怪物的击中 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 default 0 |
传奇 /10
天赋 /1
无法造成暴击
Community Wiki
闪避
闪避 is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.
All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.
敏捷 grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).
机制
Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status 异常状态s and 晕眩. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.
The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).
There are two 词缀 which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the 烈士意志 keystone or 艾兹麦的荣光), and attacks using Hits can't be evaded.
Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.
Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:
- If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0□99.
- Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
- If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
- A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.

As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.
Interaction with Dodge
Chance to Dodge bonuses granted by sources like 移形换影 function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.
Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a 击中.
Modifiers to chance to Hit and chance to Evade
Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.
范例
范例 1
A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.
- A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
- A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
- B attacks, adding 45. 52
- C attacks, adding 45. 97
- A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
- The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.
范例 2
A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from 鬼舞, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.
- Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
- Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
- Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.
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