闪避 Attr /14
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | evasion732 |
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PassiveSkillsHash | 6542 |
闪避 Attr /14
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | evasion733 |
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PassiveSkillsHash | 60803 |
闪避 Attr /14
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | evasion_and_life1486 |
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PassiveSkillsHash | 94 |
闪避 Attr /14
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | evasion2016 |
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PassiveSkillsHash | 40132 |
闪避 Attr /14
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | evasion2017 |
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PassiveSkillsHash | 58854 |
闪避值 属性 /6
名字 | Value |
---|---|
来源 | 永恒珠宝 |
Code | vaal_small_evasion |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
名字 | 闪避值 |
Weight | 75 |
Stats |
物品 词缀 /220
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
阴暗的 | 3 | 前缀 | 闪避值提高 (15–26)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
鬼魂的 | 19 | 前缀 | 闪避值提高 (27–42)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
幽魂的 | 30 | 前缀 | 闪避值提高 (43–55)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
幽灵的 | 44 | 前缀 | 闪避值提高 (56–67)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
幻象的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (68–79)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
梦魇的 | 72 | 前缀 | 闪避值提高 (80–91)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
幻象的 | 84 | 前缀 | 闪避值提高 (92–100)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
幻迷的 | 86 | 前缀 | 闪避值提高 (101–110)% 防御 | 护甲(智) 0 护甲(力敏) 0 护甲(力智) 0 护甲(力) 0 护甲(敏智) 0 护甲(力敏智) 0 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
拆解的 | 3 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (15–26)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
打斗者的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (27–42)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
击剑士的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (43–55)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
卫士的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (56–67)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
决斗的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (68–79)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
英雄的 | 72 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (80–91)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
传说的 | 84 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (92–100)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
胜利的 | 86 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (101–110)% 防御 | 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 护甲(敏) 0 护甲(力) 0 护甲(敏智) 0 护甲(力敏智) 0 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
阴影的 | 3 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (15–26)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
空灵的 | 19 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (27–42)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
脱俗的 | 30 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (43–55)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
无常的 | 44 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (56–67)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
逝去的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (68–79)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
虚幻的 | 72 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (80–91)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
幻觉的 | 84 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (92–100)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
无形的 | 86 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (101–110)% 防御 | 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 护甲(敏) 0 护甲(力) 0 护甲(力敏) 0 护甲(力敏智) 0 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
阴影的 | 3 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (27–42)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
空灵的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (43–55)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
脱俗的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (56–67)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
无常的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (68–79)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
逝去的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (80–91)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
虚幻的 | 72 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (92–100)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
无形的 | 85 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (101–110)% 防御 | 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 护甲(敏) 0 护甲(力) 0 护甲(力敏) 0 护甲(敏智) 0 胸甲 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前缀 | 闪避值提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
飞蛾的 | 19 | 前缀 | 闪避值提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前缀 | 闪避值提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
黄蜂的 | 44 | 前缀 | 闪避值提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
蜂鸟的 | 78 | 前缀 | 闪避值提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
甲虫的 | 2 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
螃蟹的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
犰狳的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
犀牛的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
大象的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
长毛象的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
飞蛾的 | 19 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
黄蜂的 | 44 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
蜂鸟的 | 78 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
飞蛾的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
黄蜂的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蜂鸟的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
敏捷的 | 2 | 前缀 | 闪避值提高 (4–8)% 防御 | 项链 1000 普通 0 |
舞者的 | 19 | 前缀 | 闪避值提高 (9–13)% 防御 | 项链 1000 普通 0 |
杂技的 | 30 | 前缀 | 闪避值提高 (14–18)% 防御 | 项链 1000 普通 0 |
飘忽的 | 42 | 前缀 | 闪避值提高 (19–23)% 防御 | 项链 1000 普通 0 |
模糊的 | 56 | 前缀 | 闪避值提高 (24–28)% 防御 | 项链 1000 普通 0 |
相位的 | 70 | 前缀 | 闪避值提高 (29–32)% 防御 | 项链 1000 普通 0 |
气态的 | 77 | 前缀 | 闪避值提高 (33–36)% 防御 | 项链 1000 普通 0 |
敏捷的 | 1 | 前缀 | +(3–10) 点闪避值 防御 | 戒指 1000 普通 0 |
舞者的 | 18 | 前缀 | +(11–35) 点闪避值 防御 | 戒指 1000 普通 0 |
杂技的 | 29 | 前缀 | +(36–60) 点闪避值 防御 | 戒指 1000 普通 0 |
飘忽的 | 42 | 前缀 | +(61–80) 点闪避值 防御 | 戒指 1000 普通 0 |
模糊的 | 58 | 前缀 | +(81–120) 点闪避值 防御 | 戒指 1000 普通 0 |
相位的 | 72 | 前缀 | +(121–150) 点闪避值 防御 | 戒指 1000 普通 0 |
气态的 | 84 | 前缀 | +(151–170) 点闪避值 防御 | 戒指 1000 普通 0 |
敏捷的 | 1 | 前缀 | +(6–12) 点闪避值 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
舞者的 | 11 | 前缀 | +(13–35) 点闪避值 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
杂技的 | 17 | 前缀 | +(36–63) 点闪避值 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
飘忽的 | 23 | 前缀 | +(64–82) 点闪避值 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
模糊的 | 29 | 前缀 | +(83–101) 点闪避值 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
相位的 | 35 | 前缀 | +(102–120) 点闪避值 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
气态的 | 43 | 前缀 | +(121–150) 点闪避值 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
不可捉摸的 | 51 | 前缀 | +(151–200) 点闪避值 防御 | 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
灵敏的 | 60 | 前缀 | +(201–300) 点闪避值 防御 | 头部 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
柔软的 | 69 | 前缀 | +(301–400) 点闪避值 防御 | 头部 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
易变的 | 77 | 前缀 | +(401–500) 点闪避值 防御 | 盾 0 头部 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
柔韧的 | 1 | 前缀 | +(5–9) 护甲 +(5–9) 点闪避值 防御 | 护甲(力敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
软绵的 | 18 | 前缀 | +(10–27) 护甲 +(10–27) 点闪避值 防御 | 护甲(力敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
弹性的 | 30 | 前缀 | +(28–48) 护甲 +(28–48) 点闪避值 防御 | 护甲(力敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
耐久的 | 38 | 前缀 | +(49–85) 护甲 +(49–85) 点闪避值 防御 | 护甲(力敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
结实的 | 46 | 前缀 | +(86–145) 护甲 +(86–145) 点闪避值 防御 | 鞋子 0 手套 0 护甲(力敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
弹力的 | 58 | 前缀 | +(146–220) 护甲 +(146–220) 点闪避值 防御 | 鞋子 0 手套 0 头部 0 护甲(力敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
可调的 | 69 | 前缀 | +(221–300) 护甲 +(221–300) 点闪避值 防御 | 鞋子 0 手套 0 头部 0 护甲(力敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
多用的 | 79 | 前缀 | +(301–375) 护甲 +(301–375) 点闪避值 防御 | 盾 0 鞋子 0 手套 0 头部 0 护甲(力敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
幽焰的 | 1 | 前缀 | +(5–9) 点闪避值 +(3–4) 最大能量护盾 防御 | 护甲(敏智) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
仙子的 | 18 | 前缀 | +(10–27) 点闪避值 +(5–12) 最大能量护盾 防御 | 护甲(敏智) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
仙精的 | 30 | 前缀 | +(28–48) 点闪避值 +(13–22) 最大能量护盾 防御 | 护甲(敏智) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
仙灵的 | 38 | 前缀 | +(49–85) 点闪避值 +(23–28) 最大能量护盾 防御 | 护甲(敏智) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
精魂的 | 46 | 前缀 | +(86–145) 点闪避值 +(29–48) 最大能量护盾 防御 | 鞋子 0 手套 0 护甲(敏智) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
幻灵的 | 58 | 前缀 | +(146–220) 点闪避值 +(49–60) 最大能量护盾 防御 | 鞋子 0 手套 0 头部 0 护甲(敏智) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
容貌的 | 69 | 前缀 | +(221–300) 点闪避值 +(61–72) 最大能量护盾 防御 | 鞋子 0 手套 0 头部 0 护甲(敏智) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
幻象的 | 79 | 前缀 | +(301–375) 点闪避值 +(73–80) 最大能量护盾 防御 | 盾 0 鞋子 0 手套 0 头部 0 护甲(敏智) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
跳蚤的 | 30 | 前缀 | +(14–20) 点闪避值 +(18–23) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 333 普通 0 |
幼鹿的 | 46 | 前缀 | +(21–42) 点闪避值 +(24–28) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 333 普通 0 |
公羊的 | 62 | 前缀 | +(43–95) 点闪避值 +(29–33) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 鞋子 0 手套 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 333 普通 0 |
山羊的 | 78 | 前缀 | +(96–120) 点闪避值 +(34–38) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 盾 0 鞋子 0 手套 0 头部 0 护甲(敏) 500 护甲(力敏) 250 护甲(敏智) 250 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
1 | 已腐化 | 移动时 +(35–60) 点最大闪避值 防御 | 鞋子 1000 普通 0 | |
31 | 已腐化 | 移动时 +(61–138) 点最大闪避值 防御 | 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | 已腐化 | 移动时 +(139–322) 点最大闪避值 防御 | 鞋子 500 普通 0 | |
塑界之 | 68 | 后缀 | 若你近期内击中过敌人,则它们的闪避降低 20% 防御 | claw_shaper 1000 普通 0 |
救赎者的 | 68 | 前缀 | 闪避值提高 (7–9)% 防御 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 78 | 前缀 | 闪避值提高 (10–12)% 防御 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 82 | 前缀 | 闪避值提高 (13–15)% 防御 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | +(30–33) 点闪避值 防御 | 胸甲 0 头部 0 盾 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(34–37) 点闪避值 防御 | 胸甲 0 头部 0 盾 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(38–41) 点闪避值 防御 | 胸甲 0 头部 0 盾 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(42–45) 点闪避值 防御 | 胸甲 0 头部 0 盾 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(33–39) 点闪避值 防御 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(40–46) 点闪避值 防御 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(47–53) 点闪避值 防御 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(54–60) 点闪避值 防御 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(31–60) 点闪避值 防御 | 头部 0 盾 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(61–90) 点闪避值 防御 | 头部 0 盾 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(91–120) 点闪避值 防御 | 头部 0 盾 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(121–150) 点闪避值 防御 | 头部 0 盾 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 无法闪避敌人攻击 | 鞋子 500 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 (21–30)% 防御 | 护甲 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 (31–40)% 防御 | 护甲 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 (41–50)% 防御 | 护甲 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 (51–60)% 防御 | 护甲 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (45–47)% 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (48–50)% 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (51–53)% 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (54–57)% 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (58–61)% 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (57–59)% 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (60–62)% 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (63–66)% 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (67–70)% 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (17–18)% 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (19–20)% 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (21–22)% 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (23–24)% 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (25–26)% 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (27–28)% 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:闪避值提高 (25–26)% 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:闪避值提高 (27–28)% 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:闪避值提高 (29–30)% 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:闪避值提高 (31–32)% 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:闪避值提高 (33–34)% 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:闪避值提高 (33–34)% 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 200 项链 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:闪避值提高 (35–36)% 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 200 项链 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:闪避值提高 (37–38)% 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 200 项链 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:闪避值提高 (39–40)% 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 200 项链 200 普通 0 | |
15 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 50% +60 最大生命 | 盾 500 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 50% +75 最大生命 | 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 50% +80 最大生命 | 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +20 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 1000 普通 0 | |
24 | WeaponTree | +35 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 1000 普通 0 | |
50 | WeaponTree | +50 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 1000 普通 0 | |
68 | WeaponTree | +65 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 1000 普通 0 | |
82 | WeaponTree | +80 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 点闪避值 你处于异常状态的时间增加20% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 点闪避值 你处于异常状态的时间增加20% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 点闪避值 你处于异常状态的时间增加20% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 点闪避值 晕眩回复和格挡回复降低 25% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 点闪避值 晕眩回复和格挡回复降低 25% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 点闪避值 晕眩回复和格挡回复降低 25% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 敏捷提高 5% +20 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | 敏捷提高 5% +30 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 敏捷提高 5% +40 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 基底词缀幅度提高 50% +20 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | 基底词缀幅度提高 50% +30 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 基底词缀幅度提高 50% +40 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 法术伤害压制率 +4% +20 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | 法术伤害压制率 +4% +30 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 法术伤害压制率 +4% +40 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 闪避值提高 15% +80 命中值 | 单手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 闪避值提高 15% +160 命中值 | 单手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 闪避值提高 15% +240 命中值 | 单手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 闪避值提高 30% +80 命中值 | 双手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 闪避值提高 30% +160 命中值 | 双手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 闪避值提高 30% +240 命中值 | 双手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召唤生物 +100 命中值 召唤生物的闪避值提高 25% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召唤生物 +150 命中值 召唤生物的闪避值提高 25% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召唤生物 +200 命中值 召唤生物的闪避值提高 25% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召唤生物 +160 命中值 召唤生物的闪避值提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召唤生物 +240 命中值 召唤生物的闪避值提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召唤生物 +320 命中值 召唤生物的闪避值提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 40% 该装备 +6% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 40% 该装备 +7% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 40% 该装备 +8% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 40% 生命上限降低 5% | 盾 250 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 50% 生命上限降低 5% | 盾 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 60% 生命上限降低 5% | 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 40% 该装备 -5% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 50% 该装备 -5% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 60% 该装备 -5% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 24% | 盾 500 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 32% | 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 40% | 盾 500 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 15% 受到的反射伤害降低 40% | 盾 250 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 20% 受到的反射伤害降低 40% | 盾 250 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 25% 受到的反射伤害降低 40% | 盾 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 副手攻击伤害提高 25% 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 15% | 盾 250 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 副手攻击伤害提高 25% 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 20% | 盾 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 副手攻击伤害提高 25% 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 25% | 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 25% +10% 所有元素抗性 | 盾 200 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 25% +12% 所有元素抗性 | 盾 200 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 25% +14% 所有元素抗性 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值提高 20% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值提高 30% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值提高 60% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值降低 15% 召唤生物的法术伤害压制率 +15% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值降低 15% 召唤生物的法术伤害压制率 +25% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值降低 30% 召唤生物的法术伤害压制率 +30% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值降低 30% 召唤生物的法术伤害压制率 +50% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 盾牌碾压和灵盾投掷无法根据盾牌的护甲或闪避值附加物理伤害 盾牌上每有 15 点能量护盾,盾牌碾压和灵盾投掷就附加 30 - 50 点闪电伤害 盾牌碾压和灵盾投掷物理伤害的 100% 转换为闪电伤害 | crucible_unique_helmet 0 盾 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 盾牌碾压和灵盾投掷无法根据盾牌的护甲或闪避值附加物理伤害 盾牌上每有 15 点能量护盾,盾牌碾压和灵盾投掷就附加 15 - 25 点闪电伤害 盾牌碾压和灵盾投掷物理伤害的 100% 转换为闪电伤害 | crucible_unique_helmet 1000 普通 0 |
附魔基底属性 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
83 | 附魔 | 你在【迷踪】状态下 +300 闪避值 防御 | 腰带 1 普通 0 |
怪物 词缀 /10
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
闪避的 | 1 | 传奇 | 闪避值提高 40% 防御 | not_dex 0 ward_armour 0 普通 1000 |
1 | 传奇 | 闪避值提高 40% 防御 | ||
1 | 传奇 | +1344 点闪避值 防御 | ||
1 | 传奇 | +5500 点闪避值 防御 | ||
迅猛的 | 6 | 传奇 | 攻击速度加快 30% 施法速度加快 30% 闪避值提高 100% 移动速度加快 40% | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 8000 |
迅猛的 | 6 | 传奇 | 攻击速度加快 30% 施法速度加快 30% 闪避值提高 100% 移动速度加快 40% | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 8000 |
1 | 传奇 | 法术伤害压制率 +100% 闪避值提高 500% | ||
模糊的 | 1 | 前缀 | 闪避值提高 100% | not_dex 0 普通 5000 |
1 | 传奇 | 低血时,护甲和闪避值提高 100% 低血时获得【猛攻】 | ||
1 | 传奇 | 每 450 点闪避值可使攻击伤害提高 5% 伤害 攻击 |
Abyss Jewel 词缀 /5
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
敏捷的 | 1 | 前缀 | +(36–60) 点闪避值 防御 | 普通 600 |
飘忽的 | 40 | 前缀 | +(61–100) 点闪避值 防御 | 普通 600 |
气态的 | 75 | 前缀 | +(101–180) 点闪避值 防御 | 普通 600 |
凝云的 | 83 | 前缀 | +(181–250) 点闪避值 防御 | 普通 300 |
机动之 | 1 | 后缀 | 移动时闪避值提高 (25–35)% 防御 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 普通 0 |
星团珠宝 词缀 /8
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
敏捷的 | 1 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(11–20) 闪避值 防御 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 普通 0 |
舞者的 | 68 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(21–30) 闪避值 防御 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 普通 0 |
杂技的 | 84 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(31–40) 闪避值 防御 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 普通 0 |
敏捷的 | 1 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(11–20) 闪避值 防御 | expansion_jewel_small 500 普通 0 |
舞者的 | 68 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(21–30) 闪避值 防御 | expansion_jewel_small 400 普通 0 |
杂技的 | 73 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(31–40) 闪避值 防御 | expansion_jewel_small 300 普通 0 |
飘忽的 | 78 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(41–53) 闪避值 防御 | expansion_jewel_small 200 普通 0 |
模糊的 | 84 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(54–66) 闪避值 防御 | expansion_jewel_small 100 普通 0 |
化石 词缀 /8
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 后缀 | 若你近期内击中敌人,则 +500 闪避值 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 双手武器 0 Axe 1600 Sword 1600 匕首 1600 爪 1600 普通 0 |
地下的 | 1 | 后缀 | 若你近期内击中敌人,则 +1000 闪避值 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 单手武器 0 Axe 1600 Sword 1600 弓 1600 普通 0 |
地下的 | 1 | 后缀 | 若你近期内击中敌人,则 +(250–300) 闪避值 防御 | jewel 300 abyss_jewel 300 普通 0 |
地下的 | 1 | 后缀 | 闪避值提高 (25–50)% 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 护甲(敏) 0 普通 0 |
地下的 | 1 | 后缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (25–50)% 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 护甲(力敏) 0 普通 0 |
地下的 | 1 | 后缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (25–50)% 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 护甲(敏智) 0 普通 0 |
地下的 | 1 | 后缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (25–50)% 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 护甲(力敏智) 0 普通 0 |
地下的 | 1 | 后缀 | 满血时最大闪避值提高 (25–50)% 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 0 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 2000 护甲(敏智) 2000 护甲(力敏) 2000 普通 0 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
忧惧之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 5% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 800 |
忧惧之 | 68 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 6% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 800 |
忧惧之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 7% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 800 |
忧惧之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 8% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 800 |
隐匿 词缀 /16
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (24–28)% +(17–19) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 胸甲 0 盾 0 头部 0 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (24–28)% +(17–19) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 胸甲 0 盾 0 头部 0 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (24–28)% +(17–19) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 胸甲 0 盾 0 头部 0 护甲(敏) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (24–28)% +(17–19) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 胸甲 0 盾 0 头部 0 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (24–28)% +(19–22) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (24–28)% +(19–22) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (24–28)% +(19–22) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (24–28)% +(19–22) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (24–28)% +(23–26) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 盾 0 头部 0 手套 0 鞋子 0 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (24–28)% +(23–26) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 盾 0 头部 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (24–28)% +(23–26) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 盾 0 头部 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (24–28)% +(23–26) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 盾 0 头部 0 手套 0 鞋子 0 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | +(365–400) 护甲和闪避值 防御 | 腰带 1500 箭袋 1500 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | +(365–400) 点闪避值 +(31–35) 最大能量护盾 防御 | 腰带 1500 箭袋 1500 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 闪避值在专注时提高 (30–32)% grant focus skill [1] 防御 | 头部 1000 鞋子 1000 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 专注时,每秒将 1.5% 的闪避值转化为生命回复 grant focus skill [1] 生命魔力 生命 | 胸甲 1000 普通 0 |
工艺工作台 /58
词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
---|---|---|---|
闪避值提高 (26–35)% | 4x 蜕变石 | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 火葬场 |
闪避值提高 (41–50)% | 1x 点金石 | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 卡鲁要塞 |
闪避值提高 (56–74)% | 2x 混沌石 | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 远古之城 |
+(50–75) 点闪避值 | 4x 蜕变石 | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 火葬场 |
+(100–150) 点闪避值 | 1x 点金石 | 护甲 · 头盔 · 盾 | 卡鲁要塞 |
+(250–320) 点闪避值 | 2x 混沌石 | 护甲 · 盾 | 远古之城 |
该装备的护甲与闪避提高 (26–35)% | 4x 蜕变石 | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 火葬场 |
该装备的护甲与闪避提高 (41–50)% | 1x 点金石 | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 卡鲁要塞 |
该装备的护甲与闪避提高 (56–74)% | 2x 混沌石 | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 远古之城 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (26–35)% | 4x 蜕变石 | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 火葬场 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (41–50)% | 1x 点金石 | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 卡鲁要塞 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (56–74)% | 2x 混沌石 | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 远古之城 |
该装备的护甲与闪避提高 (12–14)% +(8–9) 最大生命 | 8x 改造石 | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲与闪避提高 (15–17)% +(10–11) 最大生命 | 2x 点金石 | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲与闪避提高 (18–21)% +(12–14) 最大生命 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (12–14)% +(8–9) 最大生命 | 8x 改造石 | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (15–17)% +(10–11) 最大生命 | 2x 点金石 | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (18–21)% +(12–14) 最大生命 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (12–14)% +(8–9) 最大生命 | 8x 改造石 | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (15–17)% +(10–11) 最大生命 | 2x 点金石 | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (18–21)% +(12–14) 最大生命 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (12–14)% +(8–9) 最大生命 | 8x 改造石 | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (15–17)% +(10–11) 最大生命 | 2x 点金石 | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (18–21)% +(12–14) 最大生命 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲与闪避提高 (12–14)% +(10–11) 最大生命 | 8x 改造石 | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲与闪避提高 (15–17)% +(12–13) 最大生命 | 2x 点金石 | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲与闪避提高 (18–21)% +(14–16) 最大生命 | 2x 混沌石 | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (12–14)% +(10–11) 最大生命 | 8x 改造石 | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (15–17)% +(12–13) 最大生命 | 2x 点金石 | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (18–21)% +(14–16) 最大生命 | 2x 混沌石 | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (12–14)% +(10–11) 最大生命 | 8x 改造石 | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (15–17)% +(12–13) 最大生命 | 2x 点金石 | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (18–21)% +(14–16) 最大生命 | 2x 混沌石 | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (12–14)% +(10–11) 最大生命 | 8x 改造石 | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (15–17)% +(12–13) 最大生命 | 2x 点金石 | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (18–21)% +(14–16) 最大生命 | 2x 混沌石 | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲与闪避提高 (12–14)% +(13–14) 最大生命 | 8x 改造石 | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲与闪避提高 (15–17)% +(15–16) 最大生命 | 2x 点金石 | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲与闪避提高 (18–21)% +(17–19) 最大生命 | 2x 混沌石 | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (12–14)% +(13–14) 最大生命 | 8x 改造石 | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (15–17)% +(15–16) 最大生命 | 2x 点金石 | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (18–21)% +(17–19) 最大生命 | 2x 混沌石 | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (12–14)% +(13–14) 最大生命 | 8x 改造石 | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (15–17)% +(15–16) 最大生命 | 2x 点金石 | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (18–21)% +(17–19) 最大生命 | 2x 混沌石 | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (12–14)% +(13–14) 最大生命 | 8x 改造石 | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (15–17)% +(15–16) 最大生命 | 2x 点金石 | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (18–21)% +(17–19) 最大生命 | 2x 混沌石 | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
+(105–150) 护甲和闪避值 | 8x 改造石 | 腰带 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
+(151–213) 护甲和闪避值 | 2x 点金石 | 腰带 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
+(214–285) 护甲和闪避值 | 4x 混沌石 | 腰带 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
+(105–150) 点闪避值 +(11–15) 最大能量护盾 | 8x 改造石 | 腰带 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
+(151–213) 点闪避值 +(16–20) 最大能量护盾 | 2x 点金石 | 腰带 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
+(214–285) 点闪避值 +(21–25) 最大能量护盾 | 4x 混沌石 | 腰带 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值在专注时提高 (16–18)% grant focus skill [1] | 4x 改造石 | 头盔 · 鞋子 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值在专注时提高 (19–22)% grant focus skill [1] | 2x 点金石 | 头盔 · 鞋子 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值在专注时提高 (23–25)% grant focus skill [1] | 4x 混沌石 | 头盔 · 鞋子 | 毁灭不朽 解密 |
专注时,每秒将 1% 的闪避值转化为生命回复 grant focus skill [1] | 3x 混沌石 | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
其他属性 词缀 /18
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
瞪羚之 | 6 | Flask | 后缀 | 生效期间,闪避值提高 (41–45)% 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 普通 0 |
羚羊之 | 32 | Flask | 后缀 | 生效期间,闪避值提高 (46–50)% 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 普通 0 |
山羊之 | 58 | Flask | 后缀 | 生效期间,闪避值提高 (51–55)% 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 普通 0 |
斑羚之 | 84 | Flask | 后缀 | 生效期间,闪避值提高 (56–60)% 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 普通 0 |
闪避的 | 1 | Jewel | 前缀 | 闪避值提高 (14–18)% 防御 | not_dex 0 普通 500 |
1 | Jewel | 传奇 | 范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1% 范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1% 徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1% local jewel effect base radius [1500] 防御 伤害 物理 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | +40 点闪避值 防御 | ||
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 护甲提高 (100–200)% 闪避值提高 (100–200)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 闪避值提高 (250–500)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | -3000 护甲 -3000 点闪避值 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
装备良好的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (40–60)% | dex_special_relic 600 普通 150 |
闪避的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 闪避值提高 (20–30)% 防御 | dex_special_relic 1000 普通 250 |
卫士之 | 1 | Charm | 后缀 | 护甲值和闪避值按照每 1% 攻击伤害格挡率+(3–4) | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
卫士之 | 60 | Charm | 后缀 | 护甲值和闪避值按照每 1% 攻击伤害格挡率+(5–6) | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
欺诈师之 | 1 | Charm | 后缀 | 装备头盔的每 1 点能量护盾上限使闪避值提高 +(1–2) | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
欺诈师之 | 60 | Charm | 后缀 | 装备头盔的每 1 点能量护盾上限使闪避值提高 +(3–4) | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
侠客之 | 1 | Charm | 后缀 | 每个狂怒球提高 (3–5)% 闪避值 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
侠客之 | 60 | Charm | 后缀 | 每个狂怒球提高 (6–9)% 闪避值 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
物品 /1
传奇 /238
+(30–50) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
低血时获得灵巧
低血时你有迷踪效果
(低血为低于生命上限 50% 以下)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
+(100–150) 命中值
+(100–150) 点闪避值
+20% 火焰抗性
照亮范围扩大 20%
周围敌人被致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
+(210–240)% 全域暴击伤害加成
+(80–100) 点闪避值
照亮范围扩大 (10–15)%
暴击率总降 40%
暴击拥有终结能力
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
+(80–100) 点闪避值
+(10–30) 最大魔力
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
弓类攻击附加 5 到 10 点火焰伤害
+350 点闪避值
+(40–50) 最大生命
弓类攻击附加 (10–14) 到 (19–24) 点物理伤害
箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 50%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+(40–50)% 火焰抗性
无法被点燃
远程武器攻击的物理伤害提高 (75–150)%
攻击击中承受 (-60–-30) 物理伤害
+(120–180) 点闪避值
+(30–40)% 冰霜抗性
药剂给予的魔力恢复提高 (60–100)%
每 15 点敏捷可使伤害提高 1%
攻击速度加快 10%
位移技能伤害提高 (60–100)%
闪避值提高 (200–250)%
移动速度加快 10%
+(50–70) 最大生命
+(9–12)% 所有元素抗性
效果区域扩大 (40–50)%
范围伤害提高 (40–50)%
更明显打击效果
+(60–90) 最大生命
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
击败敌人时,你获得 1 颗耐力球
被击中时,每个耐力球使你获得 5 秒的【猛攻】状态
被击中时,你失去所有的耐力球
你受到的猛攻效果增强 100%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
闪避值提高 (50–70)%
满血时闪避值提高 +1000
满血时移动速度加快 30%
你在满血时,敌人击中你的伤害会特别不幸
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
+(40–50) 敏捷
闪避值提高 (140–220)%
敌人被冰缓的持续时间延长 25%
弓类攻击附加 (105–145) 到 (160–200) 点冰霜伤害
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
该装备的护甲与闪避提高 (90–120)%
+(60–80) 最大生命
-60% 闪电抗性
受到击中物理伤害的 50% 转化为闪电伤害
+(60–70) 最大生命
+(6–10)% 火焰抗性
+(26–40)% 冰霜抗性
+(11–25)% 闪电抗性
移动速度减慢 25%
每 600 闪避值提高 1% 移动速度,最多 75%
被动物击中时承受 (-50–-40) 物理伤害
攻击和法术附加 (2–4)-(5–9) 基础火焰伤害
攻击和法术附加 (2–4) - (5–9) 基础冰霜伤害
攻击和法术附加 1 - (4–12) 基础闪电伤害
+(30–60) 点闪避值
+(30–60) 最大能量护盾
+(25–50) 最大生命
+(25–50) 最大魔力
+(15–30)% 火焰抗性
+(15–30)% 冰霜抗性
+(15–30)% 闪电抗性
闪避值提高 180%
+(55–75) 最大生命
移动速度加快 30%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
每个狂怒球提高 10% 闪避值
+(20–40)% 闪电抗性
每个狂怒球使移动速度加快 5%
狂怒球数量上限 +1
狂怒球持续时间缩短 40%
照亮范围缩小 25%
闪避值提高 (160–200)%
移动速度加快 15%
陷阱投掷速度加快 (14–18)%
投掷陷阱可以使移动速度在 9 秒内加快 15%
移动速度加快 20%
照亮范围缩小 20%
药剂持续期间,提高 +50% 混沌抗性
药剂持续期间,攻击和法术附加 (30–40)-(50–60) 基础混沌伤害
+15 智慧
闪避值提高 (100–150)%
移动速度加快 (10–20)%
低血时移动速度加快 (10–20)%
你使用的水银药剂也能用于周围友军
(低血为低于生命上限 50% 以下)
+(20–30) 智慧
闪避值提高 (80–100)%
+(100–150) 最大能量护盾
移动速度加快 30%
敌人无法偷取你的生命
闪避值提高 (80–120)%
物品稀有度提高 (20–30)%
+(30–40)% 火焰抗性
移动速度加快 20%
物品稀有度提高 (40–50)%
+15% 所有元素抗性
移动速度减慢 5%
+(40–50) 点闪避值
+(20–30)% 冰霜抗性
100% 的物理伤害转换为冰霜伤害
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
攻击速度加快 5%
全域暴击率提高 50%
闪避值提高 (60–80)%
你的暴击伤害加成为 300%
攻击速度加快 (5–10)%
闪避值提高 (60–100)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(60–70) 最大生命
每个狂怒球使攻击速度加快 2%
每个狂怒球使命中值提高 6%
每个狂怒球持续时间缩短 10%
拥有最大数量的狂怒球时,攻击有 60% 的几率使敌人中毒
每个狂怒球 +5% 中毒持续伤害加成
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击速度加快 10%
该装备的闪避与能量护盾提高 (150–200)%
闪电异常状态效果提高 100%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
插槽中的非瓦尔宝石等级增加-5
该装备的护甲与闪避提高 (120–140)%
+(50–70) 最大生命
+40% 冰霜抗性
使用瓦尔技能时,获得【猛攻】状态,持续 20 秒
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
闪避值提高 (80–100)%
+(20–30)% 冰霜抗性
25% 几率避免被冰缓
无法被冰冻
技能的魔力保留效能提高 16%
此物品上的技能石受到 30 级的 快速攻击 辅助
此物品上的技能石受到 30 级的 致盲 辅助
6% 攻击伤害格挡率
攻击附加 20 - 30 基础物理伤害
该装备的护甲与闪避提高 (200–300)%
+(200–300) 最大生命
格挡时 20% 的几率获得耐力球
不能使用胸甲
更明显打击效果
全局物理伤害降低 10%
攻击速度加快 16%
该装备的护甲与闪避提高 (150–200)%
+(15–25)% 混沌抗性
移动速度加快 20%
水银爪印
+(25–50) 最大生命
效果区域扩大 (15–20)%
烈士意志
(无法闪避敌人攻击。不会被晕眩)
闪避值提高 70%
+(20–30)% 闪电抗性
无法被感电
你可能会被一个罪魂触碰
物品稀有度提高 10%
+(30–40)% 所有元素抗性
反射 4 物理伤害给近战攻击者
该装备的闪避与能量护盾提高 (120–150)%
+(30–45) 最大能量护盾
+(60–80) 最大生命
+(30–40)% 冰霜抗性
你身上的神龛增益效果提高 75%
你身上的神龛效果持续时间延长 50%
(产生的低阶神殿拥有一个触发冷却时间)
魔力回复速度提高 60%
+(20–30)% 火焰抗性
+(20–30)% 冰霜抗性
每对敌人造成1%的冰缓效果就造成1%的冰霜伤害,并视为额外的火焰伤害
击中冰冻的敌人获得等同于 30% 冰霜伤害的额外火焰伤害
该装备的护甲与闪避提高 (40–60)%
物品稀有度提高 (20–30)%
+30% 闪电抗性
攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
移动速度加快 10%
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
全域暴击率提高 (60–75)%
闪避值提高 150%
物品稀有度提高 (20–25)%
移动速度加快 10%
角色体型缩小 10%
+(10–20)% 所有元素抗性
召唤生物有+25% 攻击伤害格挡几率
召唤生物获得 +25% 格挡法术伤害率
召唤生物格挡时,回复它 10% 生命
低血时伤害降低 50%
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 25%
闪避值提高 (100–130)%
+(80–100) 最大生命
低血时最大闪避值提高 150%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
照亮范围缩小 40%
格挡攻击时反射 1 - (180–220) 闪电伤害
全局防御提高 (18–22)%
元素抗性为零
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
此物品上的技能石魔力消耗降低 50%
该装备的闪避与能量护盾提高 (245–280)%
+(30–40) 最大能量护盾
+(24–30)% 混沌抗性
敌人无法偷取你的魔力
闪避值提高 (180–200)%
+(20–30)% 所有元素抗性
受到诅咒的持续时间缩短 50%
魔蛊反射
未被诅咒时攻击伤害格挡几率 +10%
被诅咒时法术伤害格挡几率 +20%
该装备的护甲与闪避提高 (200–250)%
+(20–30)% 所有元素抗性
若你近期内格挡过法术伤害,攻击伤害格挡几率 +100%
若你近期内格挡过攻击伤害,则 +100% 法术伤害格挡率
( 近期内意指 4 秒内 )
+5% 冰霜抗性上限
+50% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
反射 (25–50) 冰霜伤害给近战攻击者
该装备 +5% 攻击格挡率
(抗性上限不能超过 90%)
占用所有武器栏位
物理伤害提高 (250–300)%
该装备附加 3 - 7 基础火焰伤害
攻击速度加快 20%
全域暴击率提高 30%
+(20–40) 点闪避值
物品稀有度降低 20%
低血时移动速度加快 30%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
+10 智慧
法术伤害提高 (30–40)%
物理伤害提高 (250–275)%
闪电伤害提高 (20–30)%
施法速度加快 10%
击中时有 10% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
+(70–90) 最大生命
物理攻击伤害的 0.4% 会转化为生命偷取
该装备 +10% 攻击格挡率
攻击者格挡时反射 1000 到 10000 物理伤害
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
闪避值提高 (30–50)%
+(50–70) 最大能量护盾
格挡时有 100% 的几率使怪物逃跑
有+20%的几率格挡被诅咒的敌人的攻击伤害
利用魔蛊技能对你诅咒的敌人造成腐蚀效果,每秒造成700点混沌伤害,持续8秒
该装备的护甲与闪避提高 (80–120)%
生命每秒再生 (3–4)
暴走状态时回复 20% 生命
若近期你获得过【暴走】,击败敌人时获得 1 个额外的瓦尔之灵
暴走
( 近期内意指 4 秒内 )
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
攻击速度加快 (20–25)%
+(180–200) 点闪避值
移动速度加快 3%
+(280–300) 命中值
每 450 点闪避值可使攻击伤害提高 1%
击中时有 10% 的几率使敌人致盲
每级 +(1–2) 最大能量护盾
被你致盲的敌人受到恶语术影响
每级 +(1–2) 最大魔力
不受致盲影响
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
(恶语术使造成的伤害降低 10%,受到的伤害提高 10%)
该装备的护甲与闪避提高 (160–200)%
+(70–100) 最大生命
生命偷取的每秒总恢复量提高 100%
+(200–300) 点闪避值
50% 几率避免被冰缓
有 10% 的几率造成冻结状态
对冰缓敌人附加 40 - 60 基础冰霜伤害
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
+(30–50) 点闪避值
+(15–30) 最大能量护盾
+20% 冰霜抗性
移动速度加快 20%
能量护盾全满时,受到的伤害提高 15%
能量护盾全满时,移动速度加快 20%
+(200–300) 最大生命
移动速度加快 15%
受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1%
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
+(60–80) 最大生命
每个狂怒球使移动速度加快 4%
生命按照每个耐力球每秒回复 75 点
耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 (100–200)%
该装备附加 (3–6) - (33–66) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (44–66)%
敌人被点燃的持续时间延长 33%
获得额外火焰伤害,其数值等同于 (66–99)% 剑类物理伤害
点燃敌人时获得【女神的祝福】 3 秒
获得【女神的祝福】时有 33% 的几率致盲周围敌人
受到女神的祝福有 100% 几率避免被点燃、冰缓或冰冻
获得【女神的祝福】时攻击速度和移动速度加快 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
+(60–80) 最大生命
物理攻击伤害的 (0.4–0.8)% 会转化为生命偷取
反射 100 - 150 物理伤害给近战攻击者
被击中时你反射给敌人的伤害有100%转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
每个狂怒球使元素伤害提高 (4–7)%
每个耐力球使物理伤害提高 (4–7)%
每个暴击球使法术伤害提高 (4–7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
此物品上的技能石受到 30 级的 和善 辅助
插入的宝石的保留效能提高 45%
该装备的闪避与能量护盾提高 (120–150)%
光环技能范围提高 (20–40)%
你技能的非诅咒类光环效果提高 (10–15)%
+(20–40)% 冰霜抗性
效果区域扩大 10%
使用战吼后获得持续 4 秒的【猛攻】状态
战吼的增益效果提高 25%
武装召唤
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(你的战吼不为你提供增益或能量球,战吼持续时间总增 100%)
法术暴击几率提高 (50–70)%
闪避值提高 (100–150)%
+(20–30)% 冰霜抗性
移动速度加快 25%
不受冰缓地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
攻击速度加快 (6–10)%
+(27–33)% 全域暴击伤害加成
照亮范围扩大 20%
周围敌人被致盲
对致盲敌人的暴击率提高 (120–140)%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
15% 攻击伤害格挡率
物理伤害提高 (100–120)%
+110 点闪避值
+35 最大能量护盾
+(30–50) 最大生命
反射 (71–90) 物理伤害给近战攻击者
+(20–30) 最大能量护盾
+(30–50) 最大生命
物品稀有度提高 10%
被击中时有 25% 的几率避免火焰伤害
你正在燃烧时总能点燃敌人
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
生命上限提高 4%
角色体型增大 3%
全局防御提高 5%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
此物品上的诅咒技能石受到 22 级的 诅咒光环 辅助
插入的诅咒宝石的保留效能提高 30%
该装备的闪避与能量护盾提高 (90–110)%
+(40–50) 最大能量护盾
+(30–40) 最大生命
+(15–25)% 冰霜抗性
移动速度加快 5%
攻击击中时有 20% 的几率使目标中毒
不会中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
该装备的能量护盾提高 (150–200)%
召唤生物免疫致盲
召唤生物击中时有 15% 的几率使敌人致盲
掉落鉴定过的魔法物品
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
闪避值提高 (20–40)%
在【猛攻】状态期间闪避值提高 100%
+(50–70) 最大生命
移动速度加快 25%
迷踪状态下有 30% 的几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(600–1000) 命中值
+(600–1000) 点闪避值
免疫致盲
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+(31–53)% 混沌抗性
你能施加一个额外诅咒
你的魔蛊可以影响无咒的敌人
已被诅咒的敌人被击中后中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(30–50)% 火焰抗性
若你近期内未被击中,则受到的伤害总降 35%
若你近期内被击中,则闪避值提高 100%
( 近期内意指 4 秒内 )
+(75–100) 护甲
+(25–50) 最大生命
无法闪避敌人攻击
免疫晕眩
+(80–100) 点闪避值
+(10–30) 最大魔力
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
弓类攻击附加 5 到 10 点火焰伤害
获得等同 (25–35)% 物理攻击伤害的火焰伤害
低血时闪避值提高 +(150–250)
+(30–50) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
低血时每秒回复 1% 生命
(低血为低于生命上限 50% 以下)
攻击和法术附加 (5–7) - (13–15) 基础冰霜伤害
+(40–50) 点闪避值
+(20–30)% 冰霜抗性
100% 的物理伤害转换为冰霜伤害
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
你的冰霜伤害可以点燃
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
闪避值提高 (30–50)%
+(50–70) 最大能量护盾
+(40–50) 最大生命
该装备 +5% 攻击格挡率
格挡时有 100% 的几率使怪物逃跑
对受诅咒敌人造成伤害的 1% 转化为生命偷取
诅咒技能的技能效果持续时间延长 100%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+5% 冰霜抗性上限
+50% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
反射 (25–50) 冰霜伤害给近战攻击者
该装备 +5% 攻击格挡率
受到击中火焰伤害的 20% 转为冰霜伤害
(抗性上限不能超过 90%)
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
每个红色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为生命偷取
每个绿色插槽 +10% 全域暴击伤害加成
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为魔力偷取
每个白色插槽会使防御提高 8%
装备在主手时全局暴击率提高 (60–80)%
装备于副手时 +8% 额外攻击伤害格挡几率
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
+(75–80) 最大能量护盾
+(10–15)% 所有元素抗性
若你的能量护盾近期内开始充能,则获得【迷踪】状态
闪避值在迷踪状态下提高 30%
【迷踪】状态时移动速度加快 10%
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
( 近期内意指 4 秒内 )
+(15–20) 最大能量护盾
魔力上限提高 (20–30)%
闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响
+20% 的几率被感电
30% 的闪电伤害优先从魔力中扣除
攻击技能附加闪电伤害,等于最大魔力的 6%
你使用攻击技能时失去 3% 魔力
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
+(60–90) 最大生命
陷阱冷却回复速度加快 (10–15)%
有 15% 的几率在敌人触发你的陷阱时获得一个狂怒球
陷阱被敌人触发时,有 30% 的几率获得 4 秒迷踪状态
你的陷阱被敌人触发时回复 100 生命
你的陷阱被敌人触发时回复 50 能量护盾
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
近战伤害对流血的敌人提高 50%
暴击无法吸血
暴击时有 30% 的几率致盲敌人
暴击时有 50% 的几率造成流血
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
闪避值提高 (100–120)%
+(50–80) 最大生命
每 200 命中值可使攻击造成的投射物伤害提高 1%
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–180)%
移动速度加快 30%
【迷踪】状态时有 20% 的几率躲避投射物
若你近期内有击败敌人,则进入【迷踪】状态
处于【迷踪】状态时,投射物穿透 5 个额外目标
绚丽众星行走特效
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
( 近期内意指 4 秒内 )
每 2 点智慧 +4 命中值
每 4 点敏捷 +1 生命
每 4 点力量 +1 魔力
每 10 点力量提高 1% 能量护盾
每 10 点智慧提高 2% 闪避值
每 10 点敏捷可使近战物理伤害提高 2%
+(35–40)% 冰霜抗性
被敌人击中后使其冰缓 1 秒,行动速度降低 30%
击中冰缓的敌人时使其致盲
对冰缓敌人穿透其 20% 冰霜抗性
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
闪避值提高 (150–200)%
-30% 冰霜抗性
闪避值随超量冰霜抗性提高
移形换影
(当无上限抗性超过抗性上限时,其数值称为超量抗性)
(绝对抗性指假设无视抗性上限时的抗性数值)
(法术伤害压制率词缀改为有躲避法术击中率,其数值等于原有的 50%。躲避法术击中的上限为 75%)
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
此物品上装备的技能石等级 +1
全局防御提高 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[六插槽連線]
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
此物品上装备的技能石等级 +2
全局防御提高 100%
只能在此物品上放入已腐化的技能石
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[六插槽連線]
[隨機關鍵天賦]
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
+(240–300) 最大生命
生命每秒回复 10%
角色体型增大 15%
法术技能无法造成伤害
你的法术被禁用了
闪避值提高 (300–340)%
移动速度加快 30%
免疫燃烧地面,感电地面和冰缓地面
移动时每秒回复 100 生命
每 10 点敏捷提高 +2 最大生命
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成瘫痪
当你拥有兽化的召唤生物时,攻击和移动速度加快 (10–15)%
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
该装备的闪避与能量护盾提高 (130–150)%
+40 最大能量护盾
+(15–25)% 所有元素抗性
若你有至少 300 点敏捷,则中毒伤害提高 (75–100)%
若你有至少 150 点智慧,则中毒持续时间延长 (15–25)%
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成中毒
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (13–19) - (23–29) 点混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成流血
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (11–16) - (21–25) 点物理伤害
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+(90–100) 最大生命
+(20–24)% 所有元素抗性
每击败一名敌人获得100点生命
每击败一名敌人获得100点魔力
+(70–80) 最大能量护盾
+(20–24)% 所有元素抗性
每击败一名敌人获得100点生命
每击败一名敌人获得100点魔力
+(90–100) 最大生命
+(20–24)% 所有元素抗性
每击败一名敌人获得100点生命
每击败一名敌人获得100点魔力
+(90–100) 最大生命
+(20–24)% 所有元素抗性
每击败一名敌人获得100点生命
每击败一名敌人获得100点魔力
+(60–80) 最大生命
攻击每击中一名敌人获得(15–25)点能量护盾
你的攻击击中每个敌人会回复 (15–25) 生命
每 6 秒会交替给予玩家以【玛拉凯的不同奇术】
(马拉凯之耐使击中时有 10% 几率获得一个耐力球。)
(马拉凯之狂使击中时有 10% 几率获得一个狂怒球。)
(马拉凯之暴使击中时有 10% 几率获得一个暴击球。)
攻击速度加快 (10–15)%
+(1000–1500) 点闪避值
你的副手为空时,冰霜伤害提高 (100–200)%
法术伤害压制率在空出副手时 +(30–40)%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+(60–80) 最大生命
造成的异常状态持续时间延长 40%
该装备 +(3–4)% 攻击格挡率
苦痛共享
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(你正在受到的元素异常状态会通过击中传递给敌人。然后元素异常状态将从你身上移除)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–120)%
生命上限提高 (15–25)%
召唤生物的最大生命提高 (20–30)%
生命每秒回复 1%
召唤生物的法术伤害压制率 +(12–15)%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
攻击速度加快 (15–20)%
移动时闪避值提高 80%
若你近期内使用过位移技能,技能可以额外发射 2 个投射物
远射
( 近期内意指 4 秒内 )
(投射物攻击生成时造成的伤害总降 20%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高,最多总增 60%)
该装备的闪避与能量护盾提高 (150–200)%
+(50–60) 最大生命
每装备一件裂界者物品,最大生命 +6
每装备一件裂界者物品,异常状态的持续伤害加成 +4%
每装备一件裂界者物品,非伤害异常状态效果提高 8%
若所有装备均为裂界者物品,使用药剂时移除 1 个异常状态
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
攻击附加 5 - 12 基础物理伤害
+(400–500) 点闪避值
闪避值提高 (120–150)%
满血时闪避值提高 +1500
移动速度加快 10%
你在满血时,敌人击中你的伤害会特别不幸
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
闪避值提高 (180–200)%
+(180–200) 最大能量护盾
+(20–30)% 所有元素抗性
魔蛊反射
不受诅咒影响
你所施放诅咒的效果提高 (15–20)%
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
该装备的闪避与能量护盾提高 (260–300)%
物品稀有度提高 (20–30)%
+(30–40)% 火焰抗性
移动速度加快 20%
被点燃时移动速度加快 (10–20)%
+25% 的几率被点燃
生命在被点燃时每秒回复 (75–125)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
攻击速度加快 10%
+(600–700) 点闪避值
+(30–40)% 冰霜抗性
移动速度加快 5%
药剂给予的魔力恢复提高 (60–100)%
每 15 点敏捷可使伤害提高 1%
此物品上装备的【冰霜技能石】等级 +2
此物品上的技能石受到 30 级的 寒冰转烈焰 辅助
闪避值提高 (450–500)%
魔力回复速度提高 60%
+(20–30)% 火焰与冰霜抗性
该装备的闪避与能量护盾提高 (200–250)%
陷阱投掷速度减慢 (20–30)%
陷阱所使用的技能范围扩大 (10–20)%
施法速度的提高和降低也同样作用于陷阱投掷速度
当你的任何陷阱被敌人触发时,有 10% 的几率获得 1 个耐力球、狂怒球或暴击球
投掷陷阱的技能消耗生命而非魔力
+(25–30)% 闪电抗性
移动速度加快 30%
闪避值按照每 500 点魔力上限提高 10%,最多提高 100%
非低魔时获得【猛攻】
每秒失去 7% 魔力
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
该装备的闪避与能量护盾提高 (200–250)%
陷阱投掷速度减慢 (20–30)%
施法速度的提高和降低也同样作用于陷阱投掷速度
有 (4–6)% 的几率投掷 4 个额外陷阱
+(20–30) 全属性
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (250–350)%
生命在击败敌人时恢复 (3–5)%
能量护盾在击败敌人时恢复 (3–5)%
生命上限按照每件已装备的腐化物品提高 6%
能量护盾上限按照每件已装备的腐化物品提高 8%
所有抗性都按照每件已装备的腐化物品 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
击中时有 10% 的几率使敌人致盲
每级 +(1–2) 最大能量护盾
被你致盲的敌人受到恶语术影响
每级 +(1–2) 最大生命
不受致盲影响
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
(恶语术使造成的伤害降低 10%,受到的伤害提高 10%)
击中时有 10% 的几率使敌人致盲
被你致盲的敌人受到恶语术影响
每级 +(1–2) 最大生命
每级 +(1–2) 最大魔力
不受致盲影响
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
(恶语术使造成的伤害降低 10%,受到的伤害提高 10%)
施法速度加快 (15–20)%
装备的护盾格挡几率若不低于 30%,则法术伤害的 0.5% 转化为生命偷取
能量护盾上限按照已装备的盾牌上每 5 点护甲值 +1
护甲值按照已装备的盾牌上每 5 点闪避值 +5
闪避值按照已装备的盾牌上每 5 点能量护盾上限 +20
攻击和法术附加 (25–30) - (40–45) 基础冰霜伤害
闪避值提高 (100–120)%
+(60–70) 最大生命
移动速度加快 30%
+(200–300) 命中值
该装备的护甲与闪避提高 (120–150)%
+(60–80) 最大生命
每有 1 个地图物品属性影响该地区,则攻击伤害提高 6%
每有 1 个地图物品属性影响该地区,则攻击速度加快 3%
该装备的闪避与能量护盾提高 (250–300)%
+(20–30)% 闪电抗性
你击败的敌人会感电
你造成的感电会扩散给 1.5 米内的其他敌人
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
装备时触发 20 级的主动技能【闪电神盾】
攻击速度加快 (1–20)%
施法速度加快 (1–20)%
该装备的闪避与能量护盾提高 (300–400)%
+(1–75) 最大魔力
移动速度加快 (1–20)%
你用弓类攻击时触发一个插入的弓类技能,它有1 秒冷却时间
攻击速度加快 (7–12)%
+(50–70) 最大生命
攻击击中有 5% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
如果敏捷高于智慧,则 +(25–40)% 暴击伤害加成
力量高于智慧时,敏捷提高 15%
每 10 点敏捷可使元素伤害提高 1%
每 10 点智慧 +2 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
旅行技能的冷却回复率提高 (50–80)%
当移动时,魔力回复速度加快 (30–40)%
你的移动速度变为基础值的 150%
地雷造成 1% 的伤害转化为你的生命偷取
生命和能量护盾回复率降低 (20–30)%
每有 1 个暴击球,生命和能量护盾回复率提高 5%
若你近期没有引爆地雷,则每秒失去 1 个暴击球
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 近期内意指 4 秒内 )
+(20–30) 全属性
闪避值提高 (60–80)%
火焰抗性降低 (50–55)%
冰霜抗性 75%
闪电抗性降低 (50–55)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
+(30–50) 最大魔力
+(10–16)% 所有元素抗性
攻击与施法速度加快 (5–10)%
当技能或召唤生物击败稀有怪物时产生一个菌潮孢子
(菌潮孢子存在 10 秒,具有随机光环)
+(15–20)% 所有元素抗性
技能可以额外发射 2 个投射物
投射物速度加快 (20–30)%
调整投射物数量的词缀改为
调整投射物裂化飞向的目标数量
移动速度加快 10%
+(10–20)% 火焰与冰霜抗性
【迷踪】状态下,被击中时 +(8–15)% 避免元素伤害几率
若你近期内没有格挡,你的攻击伤害格挡率将处于最高值
若近期内有过格挡,你则获得【迷踪】状态
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
( 近期内意指 4 秒内 )
附加 (16–19) - (25–29) 基础冰霜伤害
附加 (6–10) - (33–38) 基础闪电伤害
闪避值提高 (60–120)%
暴击并不天然套用非伤害型异常状态
施加的非伤害型异常状态如同伤害总增 (100–200)%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰霜抗性
击中时有 25% 的几率施加冰霜曝露
击中时有 25% 的几率施加火焰曝露
周围敌人的火焰和冰霜抗性提高 50%
(冰霜曝露会降低冰霜抗性,持续 4 秒)
(火焰曝露会降低火焰抗性,持续 4 秒)
攻击与施法速度加快 (5–7)%
击中有 (20–25)% 的几率施加死亡凋零,持续 2 秒
给敌人施加的每个死亡凋零
都使它们从你的击中中受到的元素伤害提高 4%
你的击中无法穿透或无视元素抗性
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
血姿态下,投射物伤害提高 (40–60)%
沙姿态下 +(700–1000) 闪避值
沙姿态下,效果区域扩大 (20–30)%
若你近期内换过姿态,则攻击速度加快 (25–30)%
血姿态下每秒回复 (150–200) 点生命
(你默认为血姿态)
( 近期内意指 4 秒内 )
被致盲不影响你的照亮范围
你施加的致盲被反射
被致盲时击中有(10–20)%的几率获得一个狂怒球
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
该装备的闪避与能量护盾提高 (80–120)%
移动速度加快 25%
周围每个灵枢都能使你每秒回复 8 生命
周围每个灵枢能使移动速度加快 1%
持弓类施放法术时触发一个插入的弓类技能,它有1 秒冷却时间
施法速度加快 (7–12)%
+(50–70) 最大生命
攻击击中有 5% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
生命上限提高 (5–10)%
所有伤害均可冻结
冻结冰缓的敌人如同伤害总增 (50–100)%
周围敌人被【冰缓】
(冰缓敌人10%)
+(200–300) 点闪避值
你的冰霜伤害无法冰冻
免疫冰缓
对冰缓敌人附加 60 - 80 基础冰霜伤害
闪避值提高 (150–200)%
-30% 冰霜抗性
闪避值随超量冰霜抗性提高
多面好手
(当无上限抗性超过抗性上限时,其数值称为超量抗性)
(绝对抗性指假设无视抗性上限时的抗性数值)
(最大攻击伤害格挡率 -10%,最大法术伤害格挡率 -10%,每有 1% 超量的攻击伤害格挡率,便使法术伤害格挡率 +2%)
(超量格挡率指通过某些方式超出最大格挡率的数值)
(无上限格挡率指通过某些方式无视最大格挡率的数值)
闪避值提高 (20–40)%
+(50–70) 最大生命
移动速度加快 25%
灵巧效果提高 (10–30)%
若你近期内击中敌人,则移动速度加快 10%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
( 近期内意指 4 秒内 )
闪避值提高 (80–100)%
+(20–30)% 混沌抗性
25% 几率避免中毒
技能的魔力保留效能提高 16%
你无法被缓速
+(60–80) 最大生命
每个狂怒球使移动速度加快 6%
狂怒球数量上限 -2
耐力球数量上限 -2
生命按照每个耐力球每秒回复 (100–140) 点
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
+(70–100) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
每装备一件裂界者物品,就将物理伤害的 (3–5)% 视为额外混沌伤害
若全部装备为裂界者物品,则击中无视敌人的混沌抗性
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
当移动时,魔力回复速度加快 (30–40)%
你的移动速度变为基础值的 150%
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–180)%
移动速度加快 30%
迷踪状态下,受到的伤害提高 10%
若你近期内有击败敌人,则进入【迷踪】状态
你在迷踪状态下,投射物连锁次数 +1
绚丽众星行走特效
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
( 近期内意指 4 秒内 )
移动速度加快 10%
+(10–20)% 火焰与冰霜抗性
迷踪状态下,被击中时避免物理伤害的几率 +(8–15)%
若近期内有过格挡,你则获得【迷踪】状态
若你近期未格挡过,你拥有最大的格挡法术伤害几率
( 近期内意指 4 秒内 )
法术伤害格挡率按照每个暴击球 +5%
每个暴击球使元素伤害提高 (3–5)%
若你近期内没有失去暴击球,则每秒获得一个暴击球
你格挡时失去所有暴击球
照亮范围缩小 40%
格挡攻击时反射 1 - (180–220) 闪电伤害
防御为零
元素抗性提高 (18–22)%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
15% 攻击伤害格挡率
物理伤害提高 (100–120)%
+(30–50) 最大生命
从盾牌获取的防御提高 50%
若你近期内有格挡,则附加 45 - 75 基础火焰伤害
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
( 近期内意指 4 秒内 )
+(300–500) 点闪避值
敌人受到的元素异常状态时间延长 (10–15)%
被你点燃的敌人将它们物理伤害的 (10–15)% 转化为火焰伤害
被你感电的敌人将物理伤害的 (10–15)% 转化为闪电伤害
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
攻击与施法速度加快 (5–8)%
印记技能的施法速度加快 (10–15)%
对抗标记的敌人时,击中和异常状态伤害提高 (30–50)%
被标记的敌人被击败后,你的印记转移给另一个敌人
魔力回复速度提高 (25–40)%
+50% 的几率被感电
受到的冰霜伤害的 40% 转为闪电伤害
受到的火焰伤害的 40% 转为闪电伤害
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–140)%
+(10–20)% 所有元素抗性
(5–10)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
你的击中造成的元素伤害由最低的抗性来抵抗
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
此物品上装备的技能石等级 +(5–8)
此物品上装备的【技能石】品质 +(30–50)%
插入的技能伤害翻倍
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
装备时触发 20 级物理神盾
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
100% 几率避免致流血
物理神盾消散时,攻击和施法速度加快 (8–15)%
物理神盾消散时,暴击率提高 (50–70)%
周围敌人在物理神盾没有耗尽时被致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
投射物速度加快 (30–50)%
投射物伤害提高 (30–50)%
投射物无视近距离的敌人
远射
(近程即 2 米以内)
(投射物攻击生成时造成的伤害总降 20%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高,最多总增 60%)
移动速度加快 30%
周围敌人被烧灼
烧灼效果提高 (30–50)%
你击败烧灼的敌人时有 (30–40)% 的几率使周围所有敌人燃烧 4 秒,
每秒造成被击败敌人 8% 生命的火焰伤害
(敌人被灼烧时元素抗性 -10%)
若过去 8 秒内你造成过暴击,则持续伤害加成 +(40–60)%
若过去 8 秒内你造成过暴击,则每秒生命回复 (2–2.5)%
你造成暴击时,失去 (10–15)% 能量护盾
你造成暴击时,失去 (10–15)% 生命
+(40–60)% 冰霜抗性
移动速度加快 (8–12)%
狂怒球数量上限 +1
调整狂怒球数量下限词缀改为调整痛苦球数量下限
痛苦球数量上限等于狂怒球数量上限
获得痛苦球替代狂怒球
(每个痛苦球使玩家异常状态总伤害额外提高 8%,非伤害型异常状态总效果额外提高 8%)
+(19–29)% 混沌抗性
你身上每层中毒效果都使伤害提高 15%,最大提升至 75%
你身上每层中毒效果都使移动速度加快 10%,最大 50%
若你身上的中毒效果少于 5 层
则你的旅行技能施加的中毒效果反射给你自己
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
闪避值提高 (15–20)%
+(100–120) 最大生命
周围敌人给予的药剂充能提高 25%
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(15–20) 全属性
+(100–120) 最大生命
全局防御提高 (15–20)%
嫉妒没有保留效果
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
+(19–29)% 混沌抗性
每击败一名敌人获得(15–25)点生命
周围被击败的敌人都视为被你击败
所有插槽都是白色
此物品上装备的【辅助技能石】品质 +(5–8)%
插入的辅助宝石也能辅助你主手上的技能
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
该装备 +(3–5)% 攻击格挡率
法术伤害压制率 +(26–32)%
该装备的护甲与闪避提高 (200–250)%
该装备 +(9–13)% 攻击格挡率
被格挡的击中对你造成 20% 伤害
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
该装备的护甲提高 (100–150)%
有 (20–30)% 的几率在攻击击中时施加腐蚀
有 (20–30)% 的几率在击中没有护甲值的敌人时获得一个耐力球
有 (20–30)% 的几率在击中没有闪避值的敌人时获得一个狂怒球
(每层腐蚀使总护甲值 -5000,总闪避值 -1000。腐蚀持续 4 秒,然后刷新其持续时间)
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) 敏捷
+(20–50) 智慧
全局防御提高 (10–15)%
如果首要为灭世者,则暴击施加恶魔之触
如果首要为焚界者,则命中时消灭生命值低于15%的敌人
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
(恶魔之触会使伤害和动作速度降低10%,持续8秒)
+(30–50) 最大魔力
% 的伤害优先从魔力扣除
心灵升华
(被击中时,40%的伤害从魔力扣取)
物品稀有度提高 (70–100)%
+5% 所有元素抗性
移动速度减慢 5%
全域暴击率提高 (60–75)%
闪避值提高 150%
物品稀有度提高 (20–25)%
移动速度加快 10%
角色体型缩小 10%
该装备的闪避与能量护盾提高 (120–150)%
+(5–10) 最大能量护盾
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 冰霜抗性
你身上的神龛增益效果提高 25%
你身上的神龛效果持续时间缩短 50%
(产生的低阶神殿拥有一个触发冷却时间)
攻击速度加快 (15–20)%
静止时护甲提高 30%
若你近期内被击中,技能可以额外发射 2 个投射物
零点射击
静止时获得【霸体】
( 近期内意指 4 秒内 )
(投射物攻击生成时造成的伤害总增 30%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高而降低)
(将所有闪避值转换为护甲, 敏捷不提供闪避加成)
攻击和法术附加 (1–3) - (4–5) 基础冰霜伤害
+(40–50) 点闪避值
+(10–20)% 冰霜抗性
100% 的物理伤害转换为冰霜伤害
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
投射物速度加快 (30–50)%
投射物伤害提高 (10–30)%
投射物无视近距离的敌人
远射
(近程即 2 米以内)
(投射物攻击生成时造成的伤害总降 20%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高,最多总增 60%)
攻击速度加快 10%
位移技能伤害提高 (15–25)%
闪避值提高 (50–100)%
移动速度加快 10%
若你近期内使用过位移技能,则攻击和施法速度加快 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
+(25–40) 最大生命
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
击败敌人时,你获得 1 颗耐力球
被击中时,每个耐力球使你获得 5 秒的【猛攻】状态
被击中时,你失去所有的耐力球
你受到的猛攻效果增强 (20–50)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
你用弓类攻击时触发一个插入的弓类技能,它有1 秒冷却时间
攻击速度加快 (7–12)%
+(20–30) 最大生命
攻击击中有 5% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
闪避值提高 (50–100)%
+(10–20) 最大生命
移动速度加快 10%
陷阱投掷速度加快 (14–18)%
投掷陷阱可以使移动速度在 9 秒内加快 15%
+(17–29)% 混沌抗性
击中稀有或传奇敌人时吞噬一个灵魂,每 0.5 秒最多触发一次
(每个灵魂使你的攻击和施法速度提高 5%。若你近期未获得灵魂,你每 0.5 秒失去 1 个灵魂。最多吞噬 45 个灵魂。)
闪避值提高 (60–100)%
(20–25)% 几率避免元素异常状态
抑制法术伤害时恢复(100–200)点生命
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
该装备的护甲与闪避提高 (60–100)%
移动速度加快 30%
无法被冰缓
无法被冰冻
火焰触碰时每秒受到 6000 点火焰伤害
若你被火焰触碰,则获得肾上腺素
若你不再被火焰触碰,则失去肾上腺素
(肾上腺素会增加100%伤害,提高25%攻击速度、施法速度和移动速度,并且获得10%额外物理伤害减免。如果你已经有肾上腺素就不能再获得肾上腺素。持续直到移除。)
+(20–30) 敏捷
该装备的护甲与闪避提高 (80–120)%
物品稀有度提高 (15–25)%
拥有一套熔炉天赋树
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
物理攻击伤害的 (2–3)% 会转化为生命偷取
填满未保留的生命而移除偷取时,
有 10% 的几率获得肾上腺素,持续 2 秒
填满未保留的生命而移除偷取时,
有 10% 的几率获得猛攻,持续 4 秒
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(肾上腺素会增加100%伤害,提高25%攻击速度、施法速度和移动速度,并且获得10%额外物理伤害减免。如果你已经有肾上腺素就不能再获得肾上腺素。)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
移动速度加快 (20–30)%
不会因被压制的法术伤害而眩晕
压制敌人的法术伤害时使其疲惫 4 秒
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(【疲惫】的敌人总移动速度额外减慢 20%,造成的总伤害额外降低 20 %)
(15–25)% 几率避免元素异常状态
该装备 +(3–8)% 攻击格挡率
抵御敌人击中时有 (30–40)% 的几率将元素抗性视作 90%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
反射 100 火焰伤害给近战攻击者
反射 100 闪电伤害给近战攻击者
当敌人对你造成元素伤害时,使其对应元素抗性变为零,持续 4 秒
攻击附加 (7–10) - (15–18) 基础混沌伤害
给法术附加 (9–12) 到 (19–22) 点火焰伤害
+(15–20)% 全域暴击伤害加成
+(80–100) 护甲
+(80–100) 点闪避值
+(30–35) 最大能量护盾
+(25–30) 最大生命
+(20–25) 最大魔力
+(8–10)% 所有元素抗性
攻击与施法速度加快 (6–8)%
品质上限为 200%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
+(20–40)% 闪电抗性
被击中时获得从降低 40% 至提高 100% 之间的随机移动速度修正,直到被再次击中
魔力回复速度提高 60%
+(20–30)% 冰霜抗性
+(20–30)% 闪电抗性
敌人每具有 2% 的感电效果,获得闪电伤害 1% 的额外冰霜伤害
+(40–50) 敏捷
闪避值提高 (140–220)%
敌人的感电持续时间延长 25%
法杖攻击附加 (12–18) 到 (231–347) 点闪电伤害
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
该装备的护甲与闪避提高 (80–120)%
所有召唤生物主动技能石等级 +1
照亮范围扩大 25%
召唤生物的耐力球、狂怒球和暴击球与你相同
召唤生物的耐力球、狂怒球和暴击球
视作与你相同
天赋 /27
闪避值提高 15%
生命上限提高 5%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+100 点闪避值
闪避值提高 30%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
生命上限提高 10%
法术伤害压制率在满血时 +10%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
免疫晕眩
对近战攻击的闪避值总降 25%
能量护盾上限提高 12%
法术伤害压制率在能量护盾全满时 +10%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+12% 所有元素抗性
+10% 所有元素抗性
+8% 所有元素抗性
+1% 冰霜抗性上限
(抗性上限不能超过 90%)
+200 点闪避值
移动速度加快 6%
弓类技能的持续伤害效果提高 30%
从盾牌获取的防御提高 50%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
生命上限提高 8%
持盾牌时,攻击技能的伤害提高 24%
从盾牌获取的防御提高 60%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
持盾牌时攻击速度加快 8%
从盾牌获取的防御提高 60%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
击败敌人时有 10% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态
护甲值和闪避值在猛攻期间提高 30%
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
击中传奇敌人时获取的护体效果提高 100%
(护体可以按照击中伤害提供一定数量的护体值)
能量护盾上限提高 10%
能量护盾在击败敌人时恢复 2%
移动速度加快 5%
位移技能的的冷却恢复速度加快 30%
致盲效果提高40%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
【迷踪】状态时移动速度加快 10%
+20 敏捷
攻击击中有 20% 的几率致盲敌人
致盲效果提高20%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
若你近期内没有被击中,则闪避值提高 30%
法术伤害压制率在你近期内击中过敌人的情况下 +15%
( 近期内意指 4 秒内 )
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
当你拥有至少两个羁绊目标时,移动速度加快 10%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
法术伤害压制率按照每 15 点敏捷 +1%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
每 2 秒获得一层鬼影缠身,最多 3 层
被击中时失去一层鬼影缠身,同时恢复等于你闪避值 3% 的能量护盾
+12 最大生命
投射物伤害提高 16%
+30 敏捷
升华试炼 天赋 /3
星团珠宝 天赋 /12
物理伤害提高 35%
使用元素技能时,有 10% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
击中流血敌人时有 25% 的几率使其致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
盾牌上每有 10 点最大能量护盾,就 +1% 暴击伤害加成
生命上限提高 8%
生命在你格挡时恢复 50 点
从盾牌获取的防御提高 50%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
+1% 元素抗性上限
(抗性上限不能超过 90%)
+20 敏捷
击中敌人后有 5% 的几率使其致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
有 30% 的几率避免被穿刺
若你近期内没有被击中,则闪避值提高 30%
+20 敏捷
击中敌人后有 10% 的几率使其致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
闪避值提高 30%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
持盾牌时 +15% 元素抗性
从盾牌获取的防御提高 60%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
永恒珠宝 天赋 /4
永恒珠宝 天赋 Additions /2
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
瓦尔 | 显著 | 闪避值提高 (7–12)% | vaal_small_evasion |
马拉克斯 | 显著 | 闪避值提高 20% | maraketh_notable_add_evasion |
技能宝石 /1
名字 |
---|
瓦尔:优雅 |
化石 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 后缀 | +(1–2)% 闪避攻击击中率 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 箭袋 1600 戒指 1600 项链 1600 腰带 1600 普通 0 |
其他属性 词缀 /4
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | +20% 闪避攻击击中率 monster necropolis mod value +% [40] | 普通 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | +30% 闪避攻击击中率 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% 闪避攻击击中率 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +75% 闪避攻击击中率 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 300 |
天赋 /2
升华试炼 天赋 /1
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
救赎之 | 75 | +(2–4)% 闪避攻击击中率 Group: 2799 | 若你近期内没有被击中,则攻击和施法速度加快 (7–12)% +(2–4)% 闪避攻击击中率 |
技能宝石 /22
物品 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
60 | WeaponTreeRecombined | 攻击速度减慢 50% 击中无法被闪避 | 武器 625 普通 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | 暴击几率提高 -5% 击中无法被闪避 | 武器 625 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 召唤生物无法造成暴击 召唤生物的击中无法被闪避 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 |
怪物 词缀 /2
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 传奇 | 你的击中无法被闪避 攻击 | ||
1 | 传奇 | 你的击中无法被闪避 |
隐匿 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
瓦甘的 | 60 | 前缀 | 击中无法被闪避 攻击 | 弓 0 法杖 0 武器 2000 普通 0 |
工艺工作台 /1
词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
---|---|---|---|
击中无法被闪避 | 3x 崇高石 | 单手近战 · 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
其他属性 词缀 /2
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 无法闪避怪物的击中 | 普通 1000 | |
迟钝之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 无法闪避怪物的击中 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 普通 0 |
传奇 /10
该装备附加 (7–14) - (24–34) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–20)%
+(80–100) 最大魔力
击中无法被闪避
远射
(投射物攻击生成时造成的伤害总降 20%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高,最多总增 60%)
物品稀有度提高 (30–40)%
每击败一名敌人获得10点生命
满血时移动速度加快 15%
终结
击中无法被闪避
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
暴击后获得 4 秒的【猛攻】状态
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
此物品上的技能石受到 15 级的 快速攻击 辅助
物理伤害提高 (160–180)%
攻击速度加快 (10–15)%
晕眩回复和格挡回复提高 25%
击中无法被闪避
攻击速度加快 (8–14)%
击中无法被闪避
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
攻击附加 (18–24) - (32–40) 基础火焰伤害
+(100–150) 命中值
+(100–150) 点闪避值
+(20–30)% 火焰抗性
被致盲的敌人无法闪避你的击中
对致盲敌人的伤害穿透 10% 火焰抗性
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
若你近期内用该武器造成过暴击,则每秒再回复 20% 的能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心】
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
天赋 /1
无法造成暴击
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闪避
闪避 is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.
All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.
敏捷 grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).
机制
Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status 异常状态s and 晕眩. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.
The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).
There are two 词缀 which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the 烈士意志 keystone or 艾兹麦的荣光), and attacks using Hits can't be evaded.
Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.
Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:
- If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0□99.
- Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
- If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
- A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.
As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.
Interaction with Dodge
Chance to Dodge bonuses granted by sources like 移形换影 function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.
Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a 击中.
Modifiers to chance to Hit and chance to Evade
Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.
范例
范例 1
A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.
- A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
- A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
- B attacks, adding 45. 52
- C attacks, adding 45. 97
- A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
- The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.
范例 2
A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from 鬼舞, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.
- Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
- Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
- Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.
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