闪避 Attr /4
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | evasion732 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 6542 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
闪避 Attr /4
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | evasion733 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 60803 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
闪避 Attr /4
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | evasion_and_life1486 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 94 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
闪避 Attr /4
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | evasion2016 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
PassiveSkillsHash | 40132 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
闪避 Attr /4
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | evasion2017 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
PassiveSkillsHash | 58854 |
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闪避值 属性 /6
名字 | Value |
---|---|
来源 | 永恒珠宝 |
Code | vaal_small_evasion |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
名字 | 闪避值 |
Weight | 75 |
Stats |
物品 词缀 /220
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
阴暗的 | 3 | 前缀 | 闪避值提高 (15–26)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
鬼魂的 | 19 | 前缀 | 闪避值提高 (27–42)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
幽魂的 | 30 | 前缀 | 闪避值提高 (43–55)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
幽灵的 | 44 | 前缀 | 闪避值提高 (56–67)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
幻象的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (68–79)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
梦魇的 | 72 | 前缀 | 闪避值提高 (80–91)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
幻象的 | 84 | 前缀 | 闪避值提高 (92–100)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
幻迷的 | 86 | 前缀 | 闪避值提高 (101–110)% 防御 | 护甲(智) 0 护甲(力敏) 0 护甲(力智) 0 护甲(力) 0 护甲(敏智) 0 护甲(力敏智) 0 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
拆解的 | 3 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (15–26)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
打斗者的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (27–42)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
击剑士的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (43–55)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
卫士的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (56–67)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
决斗的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (68–79)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
英雄的 | 72 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (80–91)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
传说的 | 84 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (92–100)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
胜利的 | 86 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (101–110)% 防御 | 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 护甲(敏) 0 护甲(力) 0 护甲(敏智) 0 护甲(力敏智) 0 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
阴影的 | 3 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (15–26)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
空灵的 | 19 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (27–42)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
脱俗的 | 30 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (43–55)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
无常的 | 44 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (56–67)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
逝去的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (68–79)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
虚幻的 | 72 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (80–91)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
幻觉的 | 84 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (92–100)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
无形的 | 86 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (101–110)% 防御 | 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 护甲(敏) 0 护甲(力) 0 护甲(力敏) 0 护甲(力敏智) 0 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
阴影的 | 3 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (27–42)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
空灵的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (43–55)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
脱俗的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (56–67)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
无常的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (68–79)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
逝去的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (80–91)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
虚幻的 | 72 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (92–100)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
无形的 | 85 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (101–110)% 防御 | 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 护甲(敏) 0 护甲(力) 0 护甲(力敏) 0 护甲(敏智) 0 胸甲 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前缀 | 闪避值提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
飞蛾的 | 19 | 前缀 | 闪避值提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前缀 | 闪避值提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
黄蜂的 | 44 | 前缀 | 闪避值提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
蜂鸟的 | 78 | 前缀 | 闪避值提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
甲虫的 | 2 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
螃蟹的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
犰狳的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
犀牛的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
大象的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
长毛象的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
飞蛾的 | 19 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
黄蜂的 | 44 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
蜂鸟的 | 78 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
飞蛾的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
黄蜂的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蜂鸟的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
敏捷的 | 2 | 前缀 | 闪避值提高 (4–8)% 防御 | 项链 1000 普通 0 |
舞者的 | 19 | 前缀 | 闪避值提高 (9–13)% 防御 | 项链 1000 普通 0 |
杂技的 | 30 | 前缀 | 闪避值提高 (14–18)% 防御 | 项链 1000 普通 0 |
飘忽的 | 42 | 前缀 | 闪避值提高 (19–23)% 防御 | 项链 1000 普通 0 |
模糊的 | 56 | 前缀 | 闪避值提高 (24–28)% 防御 | 项链 1000 普通 0 |
相位的 | 70 | 前缀 | 闪避值提高 (29–32)% 防御 | 项链 1000 普通 0 |
气态的 | 77 | 前缀 | 闪避值提高 (33–36)% 防御 | 项链 1000 普通 0 |
敏捷的 | 1 | 前缀 | +(3–10) 点闪避值 防御 | 戒指 1000 普通 0 |
舞者的 | 18 | 前缀 | +(11–35) 点闪避值 防御 | 戒指 1000 普通 0 |
杂技的 | 29 | 前缀 | +(36–60) 点闪避值 防御 | 戒指 1000 普通 0 |
飘忽的 | 42 | 前缀 | +(61–80) 点闪避值 防御 | 戒指 1000 普通 0 |
模糊的 | 58 | 前缀 | +(81–120) 点闪避值 防御 | 戒指 1000 普通 0 |
相位的 | 72 | 前缀 | +(121–150) 点闪避值 防御 | 戒指 1000 普通 0 |
气态的 | 84 | 前缀 | +(151–170) 点闪避值 防御 | 戒指 1000 普通 0 |
敏捷的 | 1 | 前缀 | +(6–12) 点闪避值 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
舞者的 | 11 | 前缀 | +(13–35) 点闪避值 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
杂技的 | 17 | 前缀 | +(36–63) 点闪避值 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
飘忽的 | 23 | 前缀 | +(64–82) 点闪避值 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
模糊的 | 29 | 前缀 | +(83–101) 点闪避值 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
相位的 | 35 | 前缀 | +(102–120) 点闪避值 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
气态的 | 43 | 前缀 | +(121–150) 点闪避值 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
不可捉摸的 | 51 | 前缀 | +(151–200) 点闪避值 防御 | 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
灵敏的 | 60 | 前缀 | +(201–300) 点闪避值 防御 | 头部 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
柔软的 | 69 | 前缀 | +(301–400) 点闪避值 防御 | 头部 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
易变的 | 77 | 前缀 | +(401–500) 点闪避值 防御 | 盾 0 头部 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
柔韧的 | 1 | 前缀 | +(5–9) 护甲 +(5–9) 点闪避值 防御 | 护甲(力敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
软绵的 | 18 | 前缀 | +(10–27) 护甲 +(10–27) 点闪避值 防御 | 护甲(力敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
弹性的 | 30 | 前缀 | +(28–48) 护甲 +(28–48) 点闪避值 防御 | 护甲(力敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
耐久的 | 38 | 前缀 | +(49–85) 护甲 +(49–85) 点闪避值 防御 | 护甲(力敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
结实的 | 46 | 前缀 | +(86–145) 护甲 +(86–145) 点闪避值 防御 | 鞋子 0 手套 0 护甲(力敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
弹力的 | 58 | 前缀 | +(146–220) 护甲 +(146–220) 点闪避值 防御 | 鞋子 0 手套 0 头部 0 护甲(力敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
可调的 | 69 | 前缀 | +(221–300) 护甲 +(221–300) 点闪避值 防御 | 鞋子 0 手套 0 头部 0 护甲(力敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
多用的 | 79 | 前缀 | +(301–375) 护甲 +(301–375) 点闪避值 防御 | 盾 0 鞋子 0 手套 0 头部 0 护甲(力敏) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
幽焰的 | 1 | 前缀 | +(5–9) 点闪避值 +(3–4) 最大能量护盾 防御 | 护甲(敏智) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
仙子的 | 18 | 前缀 | +(10–27) 点闪避值 +(5–12) 最大能量护盾 防御 | 护甲(敏智) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
仙精的 | 30 | 前缀 | +(28–48) 点闪避值 +(13–22) 最大能量护盾 防御 | 护甲(敏智) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
仙灵的 | 38 | 前缀 | +(49–85) 点闪避值 +(23–28) 最大能量护盾 防御 | 护甲(敏智) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
精魂的 | 46 | 前缀 | +(86–145) 点闪避值 +(29–48) 最大能量护盾 防御 | 鞋子 0 手套 0 护甲(敏智) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
幻灵的 | 58 | 前缀 | +(146–220) 点闪避值 +(49–60) 最大能量护盾 防御 | 鞋子 0 手套 0 头部 0 护甲(敏智) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
容貌的 | 69 | 前缀 | +(221–300) 点闪避值 +(61–72) 最大能量护盾 防御 | 鞋子 0 手套 0 头部 0 护甲(敏智) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
幻象的 | 79 | 前缀 | +(301–375) 点闪避值 +(73–80) 最大能量护盾 防御 | 盾 0 鞋子 0 手套 0 头部 0 护甲(敏智) 1000 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
跳蚤的 | 30 | 前缀 | +(14–20) 点闪避值 +(18–23) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 333 普通 0 |
幼鹿的 | 46 | 前缀 | +(21–42) 点闪避值 +(24–28) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 333 普通 0 |
公羊的 | 62 | 前缀 | +(43–95) 点闪避值 +(29–33) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 鞋子 0 手套 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 333 普通 0 |
山羊的 | 78 | 前缀 | +(96–120) 点闪避值 +(34–38) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 盾 0 鞋子 0 手套 0 头部 0 护甲(敏) 500 护甲(力敏) 250 护甲(敏智) 250 护甲(力敏智) 166 普通 0 |
1 | 已腐化 | 移动时 +(35–60) 点最大闪避值 防御 | 鞋子 1000 普通 0 | |
31 | 已腐化 | 移动时 +(61–138) 点最大闪避值 防御 | 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | 已腐化 | 移动时 +(139–322) 点最大闪避值 防御 | 鞋子 500 普通 0 | |
塑界之 | 68 | 后缀 | 若你近期内击中过敌人,则它们的闪避降低 20% 防御 | claw_shaper 1000 普通 0 |
救赎者的 | 68 | 前缀 | 闪避值提高 (7–9)% 防御 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 78 | 前缀 | 闪避值提高 (10–12)% 防御 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 82 | 前缀 | 闪避值提高 (13–15)% 防御 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | +(30–33) 点闪避值 防御 | 胸甲 0 头部 0 盾 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(34–37) 点闪避值 防御 | 胸甲 0 头部 0 盾 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(38–41) 点闪避值 防御 | 胸甲 0 头部 0 盾 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(42–45) 点闪避值 防御 | 胸甲 0 头部 0 盾 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(33–39) 点闪避值 防御 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(40–46) 点闪避值 防御 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(47–53) 点闪避值 防御 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(54–60) 点闪避值 防御 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(31–60) 点闪避值 防御 | 头部 0 盾 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(61–90) 点闪避值 防御 | 头部 0 盾 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(91–120) 点闪避值 防御 | 头部 0 盾 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(121–150) 点闪避值 防御 | 头部 0 盾 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 护甲(力敏) 500 护甲(敏智) 500 护甲(力敏智) 300 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 无法闪避敌人攻击 | 鞋子 500 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 (21–30)% 防御 | 护甲 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 (31–40)% 防御 | 护甲 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 (41–50)% 防御 | 护甲 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 (51–60)% 防御 | 护甲 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (45–47)% 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (48–50)% 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (51–53)% 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (54–57)% 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (58–61)% 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (57–59)% 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (60–62)% 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (63–66)% 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (67–70)% 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (17–18)% 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (19–20)% 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (21–22)% 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (23–24)% 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (25–26)% 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 闪避值提高 (27–28)% 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:闪避值提高 (25–26)% 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:闪避值提高 (27–28)% 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:闪避值提高 (29–30)% 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:闪避值提高 (31–32)% 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:闪避值提高 (33–34)% 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:闪避值提高 (33–34)% 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 200 项链 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:闪避值提高 (35–36)% 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 200 项链 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:闪避值提高 (37–38)% 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 200 项链 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:闪避值提高 (39–40)% 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 200 项链 200 普通 0 | |
15 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 50% +60 最大生命 | 盾 500 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 50% +75 最大生命 | 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 50% +80 最大生命 | 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +20 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 1000 普通 0 | |
24 | WeaponTree | +35 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 1000 普通 0 | |
50 | WeaponTree | +50 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 1000 普通 0 | |
68 | WeaponTree | +65 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 1000 普通 0 | |
82 | WeaponTree | +80 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 点闪避值 你处于异常状态的时间增加20% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 点闪避值 你处于异常状态的时间增加20% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 点闪避值 你处于异常状态的时间增加20% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 点闪避值 晕眩回复和格挡回复降低 25% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 点闪避值 晕眩回复和格挡回复降低 25% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 点闪避值 晕眩回复和格挡回复降低 25% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 敏捷提高 5% +20 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | 敏捷提高 5% +30 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 敏捷提高 5% +40 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 基底词缀幅度提高 50% +20 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | 基底词缀幅度提高 50% +30 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 基底词缀幅度提高 50% +40 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 法术伤害压制率 +4% +20 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | 法术伤害压制率 +4% +30 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 法术伤害压制率 +4% +40 点闪避值 | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 闪避值提高 15% +80 命中值 | 单手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 闪避值提高 15% +160 命中值 | 单手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 闪避值提高 15% +240 命中值 | 单手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 闪避值提高 30% +80 命中值 | 双手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 闪避值提高 30% +160 命中值 | 双手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 闪避值提高 30% +240 命中值 | 双手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召唤生物 +100 命中值 召唤生物的闪避值提高 25% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召唤生物 +150 命中值 召唤生物的闪避值提高 25% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召唤生物 +200 命中值 召唤生物的闪避值提高 25% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召唤生物 +160 命中值 召唤生物的闪避值提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召唤生物 +240 命中值 召唤生物的闪避值提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召唤生物 +320 命中值 召唤生物的闪避值提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 40% 该装备 +6% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 40% 该装备 +7% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 40% 该装备 +8% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 40% 生命上限降低 5% | 盾 250 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 50% 生命上限降低 5% | 盾 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 60% 生命上限降低 5% | 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 40% 该装备 -5% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 50% 该装备 -5% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 60% 该装备 -5% 攻击格挡率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 24% | 盾 500 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 32% | 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 40% | 盾 500 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 15% 受到的反射伤害降低 40% | 盾 250 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 20% 受到的反射伤害降低 40% | 盾 250 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 25% 受到的反射伤害降低 40% | 盾 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 副手攻击伤害提高 25% 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 15% | 盾 250 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 副手攻击伤害提高 25% 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 20% | 盾 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 副手攻击伤害提高 25% 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 25% | 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 25% +10% 所有元素抗性 | 盾 200 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 25% +12% 所有元素抗性 | 盾 200 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾降低 25% +14% 所有元素抗性 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值提高 20% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值提高 30% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值提高 60% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值降低 15% 召唤生物的法术伤害压制率 +15% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值降低 15% 召唤生物的法术伤害压制率 +25% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值降低 30% 召唤生物的法术伤害压制率 +30% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 召唤生物的闪避值降低 30% 召唤生物的法术伤害压制率 +50% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 盾牌碾压和灵盾投掷无法根据盾牌的护甲或闪避值附加物理伤害 盾牌上每有 15 点能量护盾,盾牌碾压和灵盾投掷就附加 30 - 50 点闪电伤害 盾牌碾压和灵盾投掷物理伤害的 100% 转换为闪电伤害 | crucible_unique_helmet 0 盾 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 盾牌碾压和灵盾投掷无法根据盾牌的护甲或闪避值附加物理伤害 盾牌上每有 15 点能量护盾,盾牌碾压和灵盾投掷就附加 15 - 25 点闪电伤害 盾牌碾压和灵盾投掷物理伤害的 100% 转换为闪电伤害 | crucible_unique_helmet 1000 普通 0 |
附魔基底属性 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
83 | 附魔 | 你在【迷踪】状态下 +300 闪避值 防御 | 腰带 1 普通 0 |
怪物 词缀 /10
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
闪避的 | 1 | 传奇 | 闪避值提高 40% 防御 | not_dex 0 ward_armour 0 普通 1000 |
1 | 传奇 | 闪避值提高 40% 防御 | ||
1 | 传奇 | +1344 点闪避值 防御 | ||
1 | 传奇 | +5500 点闪避值 防御 | ||
迅猛的 | 6 | 传奇 | 攻击速度加快 30% 施法速度加快 30% 闪避值提高 100% 移动速度加快 40% | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 8000 |
迅猛的 | 6 | 传奇 | 攻击速度加快 30% 施法速度加快 30% 闪避值提高 100% 移动速度加快 40% | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 8000 |
1 | 传奇 | 法术伤害压制率 +100% 闪避值提高 500% | ||
模糊的 | 1 | 前缀 | 闪避值提高 100% | not_dex 0 普通 5000 |
1 | 传奇 | 低血时,护甲和闪避值提高 100% 低血时获得【猛攻】 | ||
1 | 传奇 | 每 450 点闪避值可使攻击伤害提高 5% 伤害 攻击 |
Abyss Jewel 词缀 /5
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
敏捷的 | 1 | 前缀 | +(36–60) 点闪避值 防御 | 普通 600 |
飘忽的 | 40 | 前缀 | +(61–100) 点闪避值 防御 | 普通 600 |
气态的 | 75 | 前缀 | +(101–180) 点闪避值 防御 | 普通 600 |
凝云的 | 83 | 前缀 | +(181–250) 点闪避值 防御 | 普通 300 |
机动之 | 1 | 后缀 | 移动时闪避值提高 (25–35)% 防御 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 普通 0 |
星团珠宝 词缀 /8
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
敏捷的 | 1 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(11–20) 闪避值 防御 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 普通 0 |
舞者的 | 68 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(21–30) 闪避值 防御 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 普通 0 |
杂技的 | 84 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(31–40) 闪避值 防御 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 普通 0 |
敏捷的 | 1 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(11–20) 闪避值 防御 | expansion_jewel_small 500 普通 0 |
舞者的 | 68 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(21–30) 闪避值 防御 | expansion_jewel_small 400 普通 0 |
杂技的 | 73 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(31–40) 闪避值 防御 | expansion_jewel_small 300 普通 0 |
飘忽的 | 78 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(41–53) 闪避值 防御 | expansion_jewel_small 200 普通 0 |
模糊的 | 84 | 前缀 | 增加的小天赋还获得:+(54–66) 闪避值 防御 | expansion_jewel_small 100 普通 0 |
化石 词缀 /8
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下之 | 1 | 后缀 | 若你近期内击中敌人,则 +500 闪避值 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 双手武器 0 Axe 1600 Sword 1600 匕首 1600 爪 1600 普通 0 |
地下之 | 1 | 后缀 | 若你近期内击中敌人,则 +1000 闪避值 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 单手武器 0 Axe 1600 Sword 1600 弓 1600 普通 0 |
地下之 | 1 | 后缀 | 若你近期内击中敌人,则 +(250–300) 闪避值 防御 | jewel 300 abyss_jewel 300 普通 0 |
地下之 | 1 | 后缀 | 闪避值提高 (25–50)% 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 护甲(敏) 0 普通 0 |
地下之 | 1 | 后缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (25–50)% 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 护甲(力敏) 0 普通 0 |
地下之 | 1 | 后缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (25–50)% 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 护甲(敏智) 0 普通 0 |
地下之 | 1 | 后缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (25–50)% 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 护甲(力敏智) 0 普通 0 |
地下之 | 1 | 后缀 | 满血时最大闪避值提高 (25–50)% 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 0 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 2000 护甲(敏智) 2000 护甲(力敏) 2000 普通 0 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
忧惧之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 5% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 800 |
忧惧之 | 68 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 6% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 800 |
忧惧之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 7% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 800 |
忧惧之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 8% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 800 |
隐匿 词缀 /16
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (24–28)% +(17–19) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 胸甲 0 盾 0 头部 0 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (24–28)% +(17–19) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 胸甲 0 盾 0 头部 0 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (24–28)% +(17–19) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 胸甲 0 盾 0 头部 0 护甲(敏) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (24–28)% +(17–19) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 胸甲 0 盾 0 头部 0 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (24–28)% +(19–22) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (24–28)% +(19–22) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (24–28)% +(19–22) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (24–28)% +(19–22) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (24–28)% +(23–26) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 盾 0 头部 0 手套 0 鞋子 0 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (24–28)% +(23–26) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 盾 0 头部 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (24–28)% +(23–26) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 盾 0 头部 0 手套 0 鞋子 0 护甲(敏) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (24–28)% +(23–26) 最大生命 生命魔力 生命 防御 | 盾 0 头部 0 手套 0 鞋子 0 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | +(365–400) 护甲和闪避值 防御 | 腰带 1500 箭袋 1500 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | +(365–400) 点闪避值 +(31–35) 最大能量护盾 防御 | 腰带 1500 箭袋 1500 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 闪避值在专注时提高 (30–32)% grant focus skill [1] 防御 | 头部 1000 鞋子 1000 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 专注时,每秒将 1.5% 的闪避值转化为生命回复 grant focus skill [1] 生命魔力 生命 | 胸甲 1000 普通 0 |
工艺工作台 /58
词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
---|---|---|---|
闪避值提高 (26–35)% | 4x ![]() | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 火葬场 |
闪避值提高 (41–50)% | 1x ![]() | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 卡鲁要塞 |
闪避值提高 (56–74)% | 2x ![]() | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 远古之城 |
+(50–75) 点闪避值 | 4x ![]() | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 火葬场 |
+(100–150) 点闪避值 | 1x ![]() | 护甲 · 头盔 · 盾 | 卡鲁要塞 |
+(250–320) 点闪避值 | 2x ![]() | 护甲 · 盾 | 远古之城 |
该装备的护甲与闪避提高 (26–35)% | 4x ![]() | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 火葬场 |
该装备的护甲与闪避提高 (41–50)% | 1x ![]() | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 卡鲁要塞 |
该装备的护甲与闪避提高 (56–74)% | 2x ![]() | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 远古之城 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (26–35)% | 4x ![]() | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 火葬场 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (41–50)% | 1x ![]() | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 卡鲁要塞 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (56–74)% | 2x ![]() | 护甲 · 鞋子 · 手套 · 头盔 · 盾 | 远古之城 |
该装备的护甲与闪避提高 (12–14)% +(8–9) 最大生命 | 8x ![]() | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲与闪避提高 (15–17)% +(10–11) 最大生命 | 2x ![]() | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲与闪避提高 (18–21)% +(12–14) 最大生命 | 2x ![]() | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (12–14)% +(8–9) 最大生命 | 8x ![]() | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (15–17)% +(10–11) 最大生命 | 2x ![]() | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (18–21)% +(12–14) 最大生命 | 2x ![]() | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (12–14)% +(8–9) 最大生命 | 8x ![]() | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (15–17)% +(10–11) 最大生命 | 2x ![]() | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (18–21)% +(12–14) 最大生命 | 2x ![]() | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (12–14)% +(8–9) 最大生命 | 8x ![]() | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (15–17)% +(10–11) 最大生命 | 2x ![]() | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (18–21)% +(12–14) 最大生命 | 2x ![]() | 鞋子 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲与闪避提高 (12–14)% +(10–11) 最大生命 | 8x ![]() | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲与闪避提高 (15–17)% +(12–13) 最大生命 | 2x ![]() | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲与闪避提高 (18–21)% +(14–16) 最大生命 | 2x ![]() | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (12–14)% +(10–11) 最大生命 | 8x ![]() | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (15–17)% +(12–13) 最大生命 | 2x ![]() | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (18–21)% +(14–16) 最大生命 | 2x ![]() | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (12–14)% +(10–11) 最大生命 | 8x ![]() | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (15–17)% +(12–13) 最大生命 | 2x ![]() | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (18–21)% +(14–16) 最大生命 | 2x ![]() | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (12–14)% +(10–11) 最大生命 | 8x ![]() | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (15–17)% +(12–13) 最大生命 | 2x ![]() | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (18–21)% +(14–16) 最大生命 | 2x ![]() | 头盔 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲与闪避提高 (12–14)% +(13–14) 最大生命 | 8x ![]() | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲与闪避提高 (15–17)% +(15–16) 最大生命 | 2x ![]() | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲与闪避提高 (18–21)% +(17–19) 最大生命 | 2x ![]() | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (12–14)% +(13–14) 最大生命 | 8x ![]() | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (15–17)% +(15–16) 最大生命 | 2x ![]() | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的闪避与能量护盾提高 (18–21)% +(17–19) 最大生命 | 2x ![]() | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (12–14)% +(13–14) 最大生命 | 8x ![]() | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (15–17)% +(15–16) 最大生命 | 2x ![]() | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值提高 (18–21)% +(17–19) 最大生命 | 2x ![]() | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (12–14)% +(13–14) 最大生命 | 8x ![]() | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (15–17)% +(15–16) 最大生命 | 2x ![]() | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (18–21)% +(17–19) 最大生命 | 2x ![]() | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
+(105–150) 护甲和闪避值 | 8x ![]() | 腰带 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
+(151–213) 护甲和闪避值 | 2x ![]() | 腰带 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
+(214–285) 护甲和闪避值 | 4x ![]() | 腰带 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
+(105–150) 点闪避值 +(11–15) 最大能量护盾 | 8x ![]() | 腰带 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
+(151–213) 点闪避值 +(16–20) 最大能量护盾 | 2x ![]() | 腰带 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
+(214–285) 点闪避值 +(21–25) 最大能量护盾 | 4x ![]() | 腰带 · 箭袋 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值在专注时提高 (16–18)% grant focus skill [1] | 4x ![]() | 头盔 · 鞋子 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值在专注时提高 (19–22)% grant focus skill [1] | 2x ![]() | 头盔 · 鞋子 | 毁灭不朽 解密 |
闪避值在专注时提高 (23–25)% grant focus skill [1] | 4x ![]() | 头盔 · 鞋子 | 毁灭不朽 解密 |
专注时,每秒将 1% 的闪避值转化为生命回复 grant focus skill [1] | 3x ![]() | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
其他属性 词缀 /18
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
瞪羚之 | 6 | Flask | 后缀 | 生效期间,闪避值提高 (41–45)% 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 普通 0 |
羚羊之 | 32 | Flask | 后缀 | 生效期间,闪避值提高 (46–50)% 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 普通 0 |
山羊之 | 58 | Flask | 后缀 | 生效期间,闪避值提高 (51–55)% 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 普通 0 |
斑羚之 | 84 | Flask | 后缀 | 生效期间,闪避值提高 (56–60)% 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 普通 0 |
闪避的 | 1 | Jewel | 前缀 | 闪避值提高 (14–18)% 防御 | not_dex 0 普通 500 |
1 | Jewel | 传奇 | 范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1% 范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1% 徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1% local jewel effect base radius [1500] 防御 伤害 物理 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | +40 点闪避值 防御 | ||
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 护甲提高 (100–200)% 闪避值提高 (100–200)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 闪避值提高 (250–500)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | -3000 护甲 -3000 点闪避值 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
装备良好的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 头部装备和脚部装备提供的闪避值提高 (40–60)% | dex_special_relic 600 普通 150 |
闪避的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 闪避值提高 (20–30)% 防御 | dex_special_relic 1000 普通 250 |
卫士之 | 1 | Charm | 后缀 | 护甲值和闪避值按照每 1% 攻击伤害格挡率+(3–4) | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
卫士之 | 60 | Charm | 后缀 | 护甲值和闪避值按照每 1% 攻击伤害格挡率+(5–6) | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
欺诈师之 | 1 | Charm | 后缀 | 装备头盔的每 1 点能量护盾上限使闪避值提高 +(1–2) | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
欺诈师之 | 60 | Charm | 后缀 | 装备头盔的每 1 点能量护盾上限使闪避值提高 +(3–4) | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
侠客之 | 1 | Charm | 后缀 | 每个狂怒球提高 (3–5)% 闪避值 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
侠客之 | 60 | Charm | 后缀 | 每个狂怒球提高 (6–9)% 闪避值 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
物品 /1
传奇 /238
调整投射物裂化飞向的目标数量
都使它们从你的击中中受到的元素伤害提高 4%
每秒造成被击败敌人 8% 生命的火焰伤害
则你的旅行技能施加的中毒效果反射给你自己
有 10% 的几率获得肾上腺素,持续 2 秒
有 10% 的几率获得猛攻,持续 4 秒
视作与你相同
天赋 /27
免疫晕眩
对近战攻击的闪避值总降 25%
每 2 秒获得一层鬼影缠身,最多 3 层
被击中时失去一层鬼影缠身,同时恢复等于你闪避值 3% 的能量护盾
升华试炼 天赋 /12
星团珠宝 天赋 /12
永恒珠宝 天赋 /4
永恒珠宝 天赋 Additions /2
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
瓦尔 | 显著 | 闪避值提高 (7–12)% | vaal_small_evasion |
马拉克斯 | 显著 | 闪避值提高 20% | maraketh_notable_add_evasion |
技能宝石 /1
名字 |
---|
瓦尔:优雅 |
化石 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下之 | 1 | 后缀 | +(1–2)% 闪避攻击击中率 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 箭袋 1600 戒指 1600 项链 1600 腰带 1600 普通 0 |
其他属性 词缀 /4
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | +20% 闪避攻击击中率 monster necropolis mod value +% [40] | 普通 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | +30% 闪避攻击击中率 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% 闪避攻击击中率 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +75% 闪避攻击击中率 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 300 |
天赋 /2
升华试炼 天赋 /1
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
救赎之 | 75 | +(2–4)% 闪避攻击击中率 Group: 2799 | 若你近期内没有被击中,则攻击和施法速度加快 (7–12)% +(2–4)% 闪避攻击击中率 |
技能宝石 /22
物品 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
60 | WeaponTreeRecombined | 攻击速度减慢 50% 击中无法被闪避 | 武器 625 普通 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | 暴击几率提高 -5% 击中无法被闪避 | 武器 625 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 召唤生物无法造成暴击 召唤生物的击中无法被闪避 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 |
怪物 词缀 /2
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 传奇 | 你的击中无法被闪避 攻击 | ||
1 | 传奇 | 你的击中无法被闪避 |
隐匿 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
瓦甘的 | 60 | 前缀 | 击中无法被闪避 攻击 | 弓 0 法杖 0 武器 2000 普通 0 |
工艺工作台 /1
词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
---|---|---|---|
击中无法被闪避 | 3x ![]() | 单手近战 · 双手近战 | 毁灭不朽 解密 |
其他属性 词缀 /2
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 无法闪避怪物的击中 | 普通 1000 | |
迟钝之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 无法闪避怪物的击中 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 普通 0 |
传奇 /10
天赋 /1
无法造成暴击
升华试炼 天赋 /1
Community Wiki
闪避
闪避 is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.
All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.
敏捷 grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).
机制
Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status 异常状态s and 晕眩. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.
The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).
There are two 词缀 which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the 烈士意志 keystone or 艾兹麦的荣光), and attacks using Hits can't be evaded.
Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.
Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:
- If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0□99.
- Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
- If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
- A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.
As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.
Interaction with Dodge
Chance to Dodge bonuses granted by sources like 移形换影 function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.
Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a 击中.
Modifiers to chance to Hit and chance to Evade
Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.
范例
范例 1
A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.
- A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
- A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
- B attacks, adding 45. 52
- C attacks, adding 45. 97
- A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
- The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.
范例 2
A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from 鬼舞, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.
- Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
- Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
- Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.
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